TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Разочарованы ли вы в Элите? | Brayn 6 | Frontier Fitarni

Разочарованы ли вы в Элите?

Ваш ответ


  • Tetal voters
    140
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Это одскульно и придает игре дополнительный исследовательский интерес. Кто-то исследует далекие звезды, кто-то исследует объемы щита, а кто-то - механику размножения минорных фракций. В игре полно вещей, которые можно исследовать. Можно сказать, что данная категория геймеров будет полностью удовлетворена. (стандартные категории: манчкин, социализер, ислледователь, киллер)
Объемы щита уже давно исследованы и в них нет ничего интересного, кстати тоже касается и всего остального :d Олдскульно делать из космосима космоаркаду это халтура.
 
Ultim edited:
В принципе все по делу, но согласитесь, время идет, все меняется. И как уже было здесь замечено, даже фильмы которые мы смотрели в свои 16 лет сегодня выглядят по-другому, мило, но наивно что ли.
Согласен. Тут посмотрел Captaenn Protun. Мама дорогая, как я это смотрел ?!

Есть на форуме ветка от разработчиков посвященная геймдизайну, задумано очень круто. Жаль вот только не сделано.

P.s. Я как креативный директор обязан разбираться в типографике и не удержался. Свое предложение о том как сделать локализацию похожей на ту, что задумывалась дизайнером фронтирам высылал. К сожалению ответа не получил.
Ну тут я только готов пожать руку. Только, согласитесь, есть функционал и есть "бантики".
Все-таки игра не Русская,Испанская, Какая-там-еще. Следовательно приоритет в таких вопросах немного другой.
То что ответа нет, даже от робота, может напрягать. Но это не означает, что Ваши предложения не пошли в работу. Шансы - 50 на 50. :D
Но разработка идет. Посадка на планеты, Таргоны, переработка миссий и т.д. и т.п.
То что вижу на данный момент на Англоязычной ветке, идет диалог о так называемом Cuha функционале. О том что реально мешает играть и получать удовольствие. Локализация, по своему опыту внедрения систем, все-таки имеет низший приоритет. Тем более когда игра сделана на,так сказать, интернациональном языке.

Xlop4ik said:
Те же пресловутые кабины – да моя электрическая плитка на кухне выглядит гораздо интересней нежели приборная панель в камине космического корабля в элите.
Пришлите им вид своей электрической плитки.

Ну ей Богу. Делайте дельные предложения, тогда Вас услышат.
 
Те же пресловутые кабины – да моя электрическая плитка на кухне выглядит гораздо интересней нежели приборная панель в камине космического корабля в элите. Вот чисто по логике - ведь так не должно быть.

Кабина пилота "кобры" по версии дизайнеров элиты 1984 года.
QPsNb19.png


По этой картинке можно заметить, что понятие "логично" в дизайне очень и очень сильно меняется со временем. Так что в принципе невозможно судить, что будет "логично" через 1000 лет.
 
Это одскульно и придает игре дополнительный исследовательский интерес. Кто-то исследует далекие звезды, кто-то исследует объемы щита, а кто-то - механику размножения минорных фракций.
Все когда-то включали печку чтобы двигатель охладить в жигулях, было дело. Но сейчас эти воспоминания вызывают лишь улыбку.
 
Ultim edited:
Не все ребята геймдизайнеры, художники или умеют обслуживать серверные фермы.
Но есть куча контентопроизводителей допустим которые дико жаждут экшена в игре, интересных заданий, массивных боёв и всего остального, а не пустого космоса, пустых станций и пустых сидений в кабинах.

Вот я занимаюсь звуком, ютубом и стримами. Вы мне подскажите, что стримить и что зрители смотреть будут?
Как я рабов по 10 часов туда-сюда возить буду или как я по 10 прыжков на одну миссию трачу, которая всегда одинаковая (пойди найди элитную конду, которая не опаснее плюшевого медведя).
Или на исследования? Это интересно половине процента населения и 0,00001% зрителей на платформах, так вот что им подавать то в игре?
 
Объемы щита уже давно исследованы и в них нет ничего интересного, кстати тоже касается и всего остального :d Олдскульно делать из космосима космоаркаду это халтура.
Если вы персонально взялись и провели исследование - честь вам и хвала. И наверняка вы получили от этого кучу фана.
С другой стороны, если вы, например, манчкин и не получаете фана от исследовательского процесса, то можете просто просто прочитать результаты исследований других людей про размер щита и посмотреть на скриншоты далеких звезд.
А вот если вы от природы ислледователь, но отказались самостоятельно исследовать вещи - тогда вы просто слили свой фан.
 
По этой картинке можно заметить, что понятие "логично" в дизайне очень и очень сильно меняется со временем. Так что в принципе невозможно судить, что будет "логично" через 1000 лет.

Ты не прав. Потому что разговор не о том что будет через 1000 лет. Ну даже и в этом случае на корабле приборная панель не будет выглядеть в виде прибитой гвоздями фанеры. Или ты думаешь что корабли будут как Пепелац? Просто можно посмотреть в прошлое - какая техника была тогда, и какая сейчас.
 
Вот я занимаюсь звуком, ютубом и стримами. Вы мне подскажите, что стримить и что зрители смотреть будут?
Определитесь с вашей аудиторией и стримьте под нее:
- Для киллеров стримьте эпичное ПвП и тактики набегания и нагибания. Тут непаханное поле для стримов.
- Для социализеров стримьте как народ объединился в Лугхе переворот сделал или как мерки Микунина свою систему отстаивают.
- Для манчкинов стримьте большие и дорогие корабли, супер-рарные оверлоадед пушки (они у некоторых еще остались с гаммы).
- Про исследователей я написал постом выше.
 
Ultim edited:
Если вы персонально взялись и провели исследование - честь вам и хвала. И наверняка вы получили от этого кучу фана.
С другой стороны, если вы, например, манчкин и не получаете фана от исследовательского процесса, то можете просто просто прочитать результаты исследований других людей про размер щита и посмотреть на скриншоты далеких звезд.
А вот если вы от природы ислледователь, но отказались самостоятельно исследовать вещи - тогда вы просто слили свой фан.
Весь эксплор заключается сейчас в создании скринов, которые очень часто напоминают друг друга :d Элита - разнообразие :d
 
Ultim edited:
Весь эксплор заключается сейчас в создании скринов, которые очень часто напоминают друг друга :d Элита - разнообразие :d
Вы, наверное, будете удивлены, но... Береза от березы не сильно отличется. Звезда от звезды... Ну Вы поняли, надеюсь.
А что ожидали Вы ? Просто интересно.
 
Вы, наверное, будете удивлены, но... Береза от березы не сильно отличется. Звезда от звезды... Ну Вы поняли, надеюсь.
А что ожидали Вы ? Просто интересно.

Таинственных происшествий, загадочных исчезновений, непонятных аномалий, руин погибших цивилизаций, звездолётов поколений, вылетевших к своей цели тысячи лет назад, заброшенных станций, нападений непонятных пришельцев и механизмов...
 
Собственно вопрос вынесен в заголовок. В соседней теме подняли этот интересный вопрос. Я абсолютно не разочарован. Я получил то что ожидал, сиквел первой Элиты. Причем значительно улучшенный. А учитывая что игра развивается, становиться еще интересней.

Игра хорошая, не разочарован. У разрабов есть больные места, у игры полно серьезных недостатков и в целом коммерческая модель внушает сомнения. Но все же e:d великолепна :) Пока активно не играю, перерыв взял, но игроки держат крепко. У нас очень интересное и активное сообщество вокруг Элиты собралось. Что в aedc, что в игре в целом. Читаю новости - событий просто тьма, постоянно что то происходит. Это конечно не Ева с корпами, но колорит свой выраженный есть. Очень все социальненько и активно. Думаю единственный фактор, который сдерживает накал страстей - это сингл. Не было бы сингла - был бы Евашный батхерт. И пускай как следствие мерзкие комбатлоги - все это лучше ядовитой атмосферы предательства и обмана. А так спокойно все как то, отстраненно. И нет, сам я сингл никогда не почитал, но дружелюбная атмосфера оправдывает такие недостатки.

Вот был такой проект раньше nevono prophecy, введите в поисковик и посмотрите скрины. Вот там был масштаб, которого и не хватает этой игре. Правда проект так и не получил развития – очень жаль. Я играл в альфу или бету nevono prophecy, астероидное поле в ледяном кольце планеты меня поразило своим масштабом. Кокпиты были не нарисованы ещё на тот момент, но на скринах можно найти наработки.

Так вот nevono prophecy была бы гораздо круче элиты в плане атмосферы.

А как на счет бана на Россию? Такое даже сейчас себе редкие игры/издатели позволяют. По сути не самый плохой фритуплейный командный сетевой шутер, поданный под видом космосима с бестолковой кастомизацией под Еву. Да, было красиво. Первые минут 20, может час. Но это собственно и все, далее гринд. Хотя каждому своё, но на мой взгляд Опассная Элитка на много глубже и интеллектуальнее. И при этом можно популять от души.
 
Ultim edited:
Таинственных происшествий, загадочных исчезновений, непонятных аномалий, руин погибших цивилизаций, звездолётов поколений, вылетевших к своей цели тысячи лет назад, заброшенных станций, нападений непонятных пришельцев и механизмов...
Проишествия,Аномалии, скорее всего будут. По крайней мере, как человек участвовавший в игрострое, могу сказать что задел уже есть. Те же usss. Осталось расширить.
Исчезновения...ммм, наверное попрошу объяснить, что это и как Вы себе представляете.
заброшенных станций - И каков функционал ?
нападений непонятных пришельцев и механизмов... - Таргоны будут. Что мешает еще кого-нибудь придумать?
руин погибших цивилизаций - вполне возможно после высадки на планеты.
звездолётов поколений - Честно, не вижу логики. Это как примерно Встретить телегу, выехавшую из Москвы на Камчатку. Их уже могли догнать, рассказать и пересадить на нормальные и современные транспортные средства. Хотя пару сотен таких уникальных миссий я бы запилил. С другой стороны корячится ради 200 миссий? Есть-ли смысл?
 
Ultim edited:
То, что пока контента не много, понятно его добавят , меня очень бесит система наказаний за любые ,случайные попадания по союзникам , к тебе в пицел вламывается придурочный npc , одно случайное попадание и все ,все стреляют по тебе , сейчас только произошло : разбираю пиратский дроп шип и вдруг сообшение , щитов нет , смотрю а вокруг все красные , следил чтобы не дай бог ни в кого не попасть , ни кого в прицеле не видел ....
Пусть разрабы в своем городе поставят сразу за камерами которые штраф за скорость выписываю автоматические пулеметы , а что "wanted" 500 Р штраф , огонь на поражение без вопросов ......
 
Я не разочарован.
Я летал еще на ZX Spectrum.
Кажется, я понял. Все те, кто летал на ZX Spectrum - не разочарованы, у них иммунитет. Остальные же более менее могут трезво оценивать игру.

Исчезновения...ммм, наверное попрошу объяснить, что это и как Вы себе представляете.
заброшенных станций - И каков функционал ?
нападений непонятных пришельцев и механизмов... - Таргоны будут. Что мешает еще кого-нибудь придумать?
руин погибших цивилизаций - вполне возможно после высадки на планеты.
То, что пока контента не много, понятно его добавят
Много чего будет и много чего обещали. А на деле ничего нет и посадки на планеты и то платные (будут). Сколько там шёл альфа тест? Бета тест? Разработка до этого сколько шла? Сколько уже месяцев прошло после релиза? Так где контент то? Я не вижу. То, что добавили после релиза - гулькин нос.

С другой стороны корячится ради 200 миссий? Есть-ли смысл?
Открою секрет - разработчики любых ММОРПГ корячатся над десятками тысяч уникальных миссий уровня подай-принеси в одной игре (от элиты ничем не отличается). Так что, могли бы хотя бы 200 сделать.
 
Ultim edited:
Кажется, я понял. Все те, кто летал на zx spectrum - не разочарованы, у них иммунитет. Остальные же более менее могут трезво оценивать игру.



Много чего будет и много чего обещали. А на деле ничего нет и посадки на планеты и то платные (будут). Сколько там шёл альфа тест? Бета тест? Разработка до этого сколько шла? Сколько уже месяцев прошло после релиза? Так где контент то? Я не вижу.


Открою секрет - разработчики любых ММОРПГ корячатся над десятками тысяч уникальных миссий уровня подай-принеси в одной игре (от элиты ничем не отличается). Так что, могли бы хотя бы 200 сделать.
"над десятками тысяч уникальных миссий уровня подай-принеси" - это уникальные? Прикольно.
То есть, если я правильно понял, принести 10 яиц дракона, Сильно, вплоть до "уникальности", отличается от принести 100 шкурок серо-бур-малинового медведя?
А чем будет отличатся босс какого-либо данжа, будь я игроком 1 левела, от того когда я через год другой стану 80 левелом ?

И каков выхлоп от 200 миссий? Боюсь Вы будете одним из первых кто скажет, что именно на Вас-то миссий и не хватило. :d
И, конечно же, польются обвинения в не компетенции разработчиков.

Прошу прощения, но Вы, вообще, как представляете себе разработку игры? Может что-то делали сами или участвовали в каком проекте? Было бы любопытно посмотреть.
Собственно почему такой вопрос задаю. Замечено, что для дилетанта - все просто. И конечно же фразы "Да что там делать-то ?" или "Моя бабушка рисовать умеет лучше!", "Там работы на три недели!" звучат в 90% случаев именно от дилетантов, кто совсем не понимает как разрабатываются игры.
Но я оптимист и не хочу никого безосновательно обвинять. Может быть Вы входите в 10%.
 
Таинственных происшествий, загадочных исчезновений, непонятных аномалий, руин погибших цивилизаций, звездолётов поколений, вылетевших к своей цели тысячи лет назад, заброшенных станций, нападений непонятных пришельцев и механизмов...
Даешь соединение Elite и Mass Efun !!! Я только ЗА! :)
 
Прошу прощения, но Вы, вообще, как представляете себе разработку игры? Может что-то делали сами или участвовали в каком проекте? Было бы любопытно посмотреть.
Собственно почему такой вопрос задаю. Замечено, что для дилетанта - все просто. И конечно же фразы "Да что там делать-то ?" или "Моя бабушка рисовать умеет лучше!", "Там работы на три недели!" звучат в 90% случаев именно от дилетантов, кто совсем не понимает как разрабатываются игры.
Но я оптимист и не хочу никого безосновательно обвинять. Может быть Вы входите в 10%.
Совсем неуместная постановка вопроса. Мы все являемся своего рода обычными обывателями, проще говоря просто потребители чего либо. И мы не должны/не обязаны вдаваться в вопросы, типа как же они это все делают! У каждого свое направление в жизни!
А вот если разработчики занялись выпуском игры, то они должны от и до уметь это делать, а не лишь бы как! Проще говоря, если не умеют, или не хватает профессионального штата работников, то незачем было браться!
Я уже задавал в другой теме вопрос относительно ПОЧЕМУ же разработчики не предоставляют в этой игре ПРОБНОГО ПЕРИОДА перед покупкой, но в случае захода в игру не вернут деньги? Но видно никто так и не захотел задуматься внимательно над этим вопросом!
А ответ прост, только не обманывайте себя, и ответьте честно хотя бы для себя: Если бы вам был предоставлен этот ПРОБНЫЙ ПЕРИОД, хотя бы на неделю, купили бы вы эту игру в том виде, в котором она представлена на данный момент?
 
Кажется, я понял. Все те, кто летал на ZX Spectrum - не разочарованы, у них иммунитет. Остальные же более менее могут трезво оценивать игру.
Я бы немножко обобщил: все те, кто знает что такое олдскульные игры. С каждым следующим поколением геймеров сложность игр катастрофически падает. Я лично вижу в этом деградацию ума.

Среднее поколение геймеров требует, чтобы им все разжевали и в рот положили, а им осталось только проглотить: нужны всякие туториалы, упрощенный интерфейс и стандартное управление.

В последнем поколении (сегодняшние школьники) небывалую популярность приобрел жанр игр "кликеры". Это игры, в которых нужно тупо жать одну кнопку, чтобы качаться.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi