TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Разочарованы ли вы в Элите? | Brayn 5 | Frontier Fitarni

Разочарованы ли вы в Элите?

Ваш ответ


  • Tetal voters
    140
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Не разочарован, летал, летаю и буду летать (когда джойстик починится) но! - накопилось за 3 месяца, малость поворчу и пофантазирую (изложу как-бы свое видение (все ИМХО), все равно вылетать пока не на чем...

Социальные аспекты, ММО, и пр. тут вообще не затрагиваю.

Итак, по основным направлениям деятельности :

1) Бои. Не Хватает разделения щитов (как было было в первоисточнике) передний, задний и пр. Ракеты и торпеды должны игнорировать щиты (причем торпеда должна быть ТОРПЕДОЙ а не этой пипой как сейчас, возможно с внешней подвеской, или с установкой только на тяжелые корабли). Кинетическое оружие должно попадать с нескольких сот метров, а не с нескольких км - у него разброс по умолчанию должен быть офигенный. особенно у мультикенонов. Тогда появилась бы какая-нибудь тактика.
Желательны экраны кругового обзора на отдельные горячие кнопки (опять привет первой Элите) - ну какого у меня на машине камера заднего вида стоит, а через 1000 лет про это забыли.
Ну и конечно уровень ИИ, отдельная песня.

2) Контрабанда. Сканеры должны стоять как на Вайперах, болтающихся у станции, так стационарные - в шлюзах станций. И соответствующие меры противодействия - какие нибудь экранированные грузовые отсеки с два раза меньшим объемом, увеличивающие время сканирования и т.д. Конфискация груза помимо штрафа. И дополнительное квестовое наполнения - с кем-то встретится, забрать, передать (при этом с вероятностью пообщатся с полицией в момент рандеву) и пр. Черные рынки на крупных Государственных и Корпоративный станциях - нонсенс (чем СБ вообще занимается если они до сих пор существуют?).

3) Пиратство. Конкретно не хватает абордажа кораблей с возможностью после стыковки перегружать весь груз одним нажатием кнопки, захватывать например корабль с заменой на свой (ну все это много раз реализовано в играх типа SeaDogs), тут принципиальных проблем нет, отработать скрипт причаливания между кораблями. Опять же квестовое наполнение, заложники, выкупы...

4) Торговля. Должна быть живая экономика с изменением к-ва товаров на станции от кучи причин (от стихийных бедствий до банального исчерпания), чтобы были невозможны прибыльно-унылые бесконечные рейсы с профитом 2,5-3тыс/т туда сюда между соседними системами

5) Исследования. Не хватает 3-х вещей - посадки на планеты (ждем-ц) и наличия тех-же таргоидов (или прочих нехороших малогуманойдных форм жизни), нападающих из-за угла в неизученных системах. И возможности после своего краха в далекой далекой системе оставлять автоматом "черный ящик" с данными исследований в usss (можно даже с обломками корабля), за которым можно было-бы вернутся после клонирования

6) Шахтерство - если введут все что обещалось в 1.3, то будет замечательно. Единственное под вопросом - маркировка астеройдов.


Ну и прочее:

7) Состояние космоса и суперкруиза. Все сейчас в системах расставлено как бетонные клумбы в парке. Никаких одиноких блуждающих астеройдов, астеройдных роев, пролетающих комет и прочих препятствий судоходству.
И наконец понял я отличие полета в системах после гиперпрыжка в первой Элите и сейчас - тогда всегда присутствовала некая загадка - появляется точка на радаре и непонятно что это и что от него ждать (астеройд, торговец, полиция, пират(ы), охотник на Феде, таргоид), проходят секунды ожидания, становится понятно что корабль, ждем еще, уже определяется к-во, тип и принадлежность. А сейчас все видно на любом расстоянии, только вантед/невантед дополнительно сканируется... мелочь а уже не то ощущение... может ввести градации сенсоров от растояния (неопределенный объект-малый/средний/большой корабль- полная инфа как сейчас)

8) Полиция. Уже писали много раз, надо что-то делать. Это убожество в основном приносит проблемы, а не занимается своими основными обязанностями по охране правопорядка. И пиратская активность должна быть жестко завязана на тип системы - в анархии от них пиратов не продохнуть, в корпоративной системе с миллиардным населением - сплошная полиция и одинокий пробегающий вантед на окраинах системы. (опять аппелирую к истокам)

9) Нужен определенный процент выхода из строя функционала модулей. Летишь где нибудь в исследованиях, потом бац неожиданно "драйв файлед". Останавливаешься, открываешь капот, и вперед, менять ремень генератора. Живости бы добавило, особенно с предстоящими хождениями по кораблю. А то сейчас можно несколько месяцев болтаться на другом краю галактики, прилететь с 1% целостности всех модулей и все будет прекрасно работать

10) Текстуры планет, да конечно недоработано, хотелось бы видеть не пластиковые шарики, а некий рельеф (пока что-то видно в основном у землеподобных миров) и анимацию например у полос газовых гигантов. Но проскакивало, что уже что-то будет меняться в этом направленнии, чуть ли не в 1.3. И что не шибко нравится - теперешние текстуры звезд, вернее их короны. Ну не может быть одинаковой короны размером с полпальца и у "М" класса и у "О" класса. На некоторых реальных фотографиях протуберанцы чуть-ли на на треть-половину диаметра звезды выходят. Опять-же добавило некой живости при заправке, когда под носом протуберанец вдруг возникает

11) Ну и для окончательно вселенского щастья - дайте мне возможность обжить и оборудовать собственный астеройд... были ведь Nps "отшельники на астеройдах" то-ли в оригинале, и точно в Новосибирке. Много не надо, даже собственный оутпост не нужен.

А управление, оранжевый интерфейс (привет приборке Мазды) и цвет лазеров, звуки, красота станций, восхитительные виды в кольцах, наконец Сам Космоц - все устраивает. Квесты уже с патча меняют. Усе будет хорошо....

Все, теперь можно критиковать.
 
Ultim edited:
Да идей полно везде, только это пустая писанина. Может разрабы на англ. форуме на что-то и обращают внимание, но на ру форуме это вряд-ли.

Насчет торпед - я не особо понял почему они должны игнорить щиты. В таком случае все кинетическое оружие так же должно. Но если щит силовой, как раз всю механику он и должен задерживать лучше всего.

В остальном все обсуждалось в куче тем, отсутствие сканера в самой станци конечно не логично, но это пока никого не волнует.
 
Ultim edited:
3 – Интерфейс – всё оранжевое, это просто пипец – оранжевые лазеры, оранжевая кабина, оранжевое солнце, оранжевые взрывы… да ё маё – это всё начинает сливаться – в игре мало цвета. Можно конечно поменять цвет интерфейса, но он меняется криво – ибо я привык чтобы на радаре друзья были зелёненькими, а враги красненькими – люди кто занимался изменением цвета знают о чём я.
4 – Ну и конечно же тупые миссии – в пример есть миссия где нужно найти лорда пиратов, которого видели в трёх системах – я его так и не нашёл. Облетел все «нераспознанные сигналы» которые появляются возле твоего корабля почему-то, даже когда почти стоишь на месте – это вообще ахтунг. Неужели нельзя было просто тупо слизать с ЕВы сканирование космоса, для поиска болтающихся в космосе кораблей…?

В общем я разочарован игрой.
Будем надеяться что появится когда-нибудь разработчик, который сделает действительно правильный космосим.

Цвет интерфейса можно сменить по желанию. Как это сделать - гуглится на раз-два.

Ну а винить игру за то, что ты в ней не разобрался - не глупо звучит? Серьёзно. Все миссии - элементарны. В принципе вся игра - проста. Поражаюсь подобным случаям.

Про кокпиты - дело вкуса. Видимо, тебе не довелось полетать на Имперском Клиппере или Орке. Но, допустим, пускай будет как недостаток.

Ну а про нехватку масштаба - тут частично согласен. Не хватает массовости и ощущается камерность.
 
Больше не показывает. Ну там 50% было вроде. А че хотела то? рабов чтобы скинул? Ник знакомый.

Место действия - варзона Куивиры. Это тело там воевало в составе пачки мелочи. Пытался брыгаться, но потом решил убегать. Убежать тоже не смог. Релогнулся.
Между скринами есть промежутки, всё это время я стреляю по нему. Хп планта - 60% и не уменьшается, с хуллом так же. Через несколько секунд он пропал.

А вот за это да может стать немного меньше)
4AA1431F011A94F605D2A285A6BE025A8F338265
 
Ultim edited:
Место действия - варзона Куивиры. Это тело там воевало в составе пачки мелочи. Пытался брыгаться, но потом решил убегать. Убежать тоже не смог. Релогнулся.
Между скринами есть промежутки, всё это время я стреляю по нему. Хп планта - 60% и не уменьшается, с хуллом так же. Через несколько секунд он пропал.



Пфф, нашел проблему. Зато ты теперь сможешь топливо возить во внутренних отсеках!!!111одинодин :)
 
Цвет интерфейса можно сменить по желанию. Как это сделать - гуглится на раз-два.

Ну а винить игру за то, что ты в ней не разобрался - не глупо звучит? Серьёзно. Все миссии - элементарны. В принципе вся игра - проста. Поражаюсь подобным случаям.

Про кокпиты - дело вкуса. Видимо, тебе не довелось полетать на Имперском Клиппере или Орке. Но, допустим, пускай будет как недостаток.

Ну а про нехватку масштаба - тут частично согласен. Не хватает массовости и ощущается камерность.

Про смену цвета интерфейса внимательней прочитай что я написал.

В этой игре и разбираться не надо, потому что она для меня пуста на данный момент, и не дотягивает даже до уровня X3 по всяким примочкам и возможностям.

Есть две миссии на убийство преступников на анакондах. В одной миссии у меня не появляется эта анаконда – облазил все сигнатуры. Появился только чувак, который предложил переметнуться на другую сторону. Во второй такой миссии цель появляется.

Кокпиты можно было сделать лучше. Разрабы просто на это забили.

Вот был такой проект раньше Nevono Prophecy, введите в поисковик и посмотрите скрины. Вот там был масштаб, которого и не хватает этой игре. Правда проект так и не получил развития – очень жаль. Я играл в альфу или бету Nevono Prophecy, астероидное поле в ледяном кольце планеты меня поразило своим масштабом. Кокпиты были не нарисованы ещё на тот момент, но на скринах можно найти наработки.

Так вот Nevono Prophecy была бы гораздо круче элиты в плане атмосферы.
 
Так вот nevono prophecy была бы гораздо круче элиты в плане атмосферы.
Имхо, геймдев, как и политика не терпят сослагательных наклонений.
Потому никакое черное круче не стало.

Неизвестно конечно как и сколько поживет e d, но пущай подольше
 
Ultim edited:
Про смену цвета интерфейса внимательней прочитай что я написал.

В этой игре и разбираться не надо, потому что она для меня пуста на данный момент, и не дотягивает даже до уровня X3 по всяким примочкам и возможностям.

Есть две миссии на убийство преступников на анакондах. В одной миссии у меня не появляется эта анаконда – облазил все сигнатуры. Появился только чувак, который предложил переметнуться на другую сторону. Во второй такой миссии цель появляется.

Кокпиты можно было сделать лучше. Разрабы просто на это забили.

Вот был такой проект раньше Nevono Prophecy, введите в поисковик и посмотрите скрины. Вот там был масштаб, которого и не хватает этой игре. Правда проект так и не получил развития – очень жаль. Я играл в альфу или бету Nevono Prophecy, астероидное поле в ледяном кольце планеты меня поразило своим масштабом. Кокпиты были не нарисованы ещё на тот момент, но на скринах можно найти наработки.

Так вот Nevono Prophecy была бы гораздо круче элиты в плане атмосферы.
Сравнивать "это" с Элитой - как минимум кощунство. Только из-за декораций мультяшных кокпитов?
 
Цвет интерфейса можно сменить по желанию. Как это сделать - гуглится на раз-два.
В автопромышленности были попытки дать пользователю возможность изменения цвета приборной панели, но закончилось это ничем. Дизайн и цетовая гамма должны быть реализованны профессионалами.
Ну а винить игру за то, что ты в ней не разобрался - не глупо звучит?

Нет не глупо. Мало-мальски уважающие игрока разработчики делают обучающие миссии. Цель этих миссий сделать вхождение игрока в игру наиболее комфортным. Где ты видел в Элите обучение пользованием банками, хетсинками, килворат сканером и прочими прибамбасами? Почему игроки должны экспериментальным путем выяснять какая емкость у щитов корабля? Это нормально?
Серьёзно. Все миссии - элементарны. В принципе вся игра - проста. Поражаюсь подобным случаям.

Согласен, все миссии сводятся к тому, что N-е количество раз требуется повторить однообразные действия и миссия завершена. Я думаю, это совсем не круто и уж точно не увлекательно.
Про кокпиты - дело вкуса. Видимо, тебе не довелось полетать на Имперском Клиппере или Орке. Но, допустим, пускай будет как недостаток.

Не стану говорить об отличии кабины А320 от Сessna 172, у нас же все предельно просто, но!.. тебе же приходилось видеть отличия приборной панели Infinity и Mercedes? Вроде приборы все теже, спидометр, тахометр, топливо, температура, мультидисплей где-то в центре... Но насколько они разные! Разница колоссальная даже в модельном ряду одного производителя. А здесь как? Да тупо никак.
Ну а про нехватку масштаба - тут частично согласен. Не хватает массовости и ощущается камерность.
Ты выходишь на улицу, вокруг тысячи людей, машин, велосипедов. Ты часть чего-то большого, чего-то, что в постоянном движении. А вот это посещение станции, обитателей которой съели зомби ты называешь камерностью. Серьезно?
 
Ultim edited:
Сравнивать "это" с Элитой - как минимум кощунство. Только из-за декораций мультяшных кокпитов?

Что значит "это"? Nevono Prophecy задумывался как массовое ММО, наподобие ЕВы, только корабликами управлять самим как в элите. Эта планка гораздо выше чем то, что предлагает элита.
К сожалению проект закрыли. Да и речь шла не об этом, а о масштабе и эпичности. И "это" уже в альфе обошло релизную элиту по эпику.

И кстати, в элите графон тоже реалистичностью не блещет, раз уж об этом пошла речь.
 
Сравнивать "это" с Элитой - как минимум кощунство. Только из-за декораций мультяшных кокпитов?
Оскорбления чувст верующих в Брабена сразу будет или чуть погодя?
 
Вот те астероидные поля https://youtu.be/nD-ooNZQ8Fs
На видео правда у чувака комп с графоном не справляется, но мой комп справлялся на максимале - атмосфера пространства была просто эпик - освещение и звуковое сопровождение, когда отстреливали нпц с другими игроками. Если бы сделали к тому моменту кокпиты, было бы ещё круче.
 
Ultim edited:
Не хотел писать ничего.
Но вот уже который день мысли гложут.
Я не разочарован.
Я летал еще на ZX Spectrum. Мало что понимал в виду возраста и не знания языка, но что-то тянуло постигать. Наверное масштабы той вселенной.Может быть свобода, в которую тебя бросали без обучения, (а интернетов, тогда, в этой стране, еще не было), как под танки.
Это потом я понял как именно удалось вместить столько всего в 22 кило-байта, и до сих пор я в восхищении.
Потом были другие космосимы. Но помню лишь Privateer 2 и серию X. Все остальное плохо запомнилось, но видать это дело вкуса.
Да я получил то что ждал: Ту Elite, но в новой графике. Масштаб вселенной кому-то маловат? "Ви есть слишком много кушайт!"(с)
Да, на спектруме можно было разлочить 2 в 48-ой степени галактик. В каждой 256 звезд. Но там, на спектруме, все Звезды выглядели одинаково.
От слова - "совсем одинаково". Однако, что-то слишком много людей, до сих пор ее вспоминают как нечто омифигенное.
Я много слышал анонсов космосимов и сравнений их с Elite. Ни один не смог стать преемником. И вот, создатель той самой Elite, делает ту игру, которую я ждал 30 лет. 60$/30 лет = 2$/год. Не так много как кажется. Я на "неправильный образ жизни" в месяц трачу больше.

Да, я согласен с некоторыми высказываниями критиков, но, @#$%&, если вы такие замечательные гейм-дизы, дизайнеры, программисты, художники, музыканты, моделлеры, сценаристы...
Где Ваши эскизы, концепты. Может быть готовые проекты? А что Брабену не отсылали, пока разработка шла? Таки она еще идет...
И не надо говорить, что "языка не знаю", даже с гуглом можно написать так, что поймут. А можно спросить знакомых, может среди них есть те, кто знает язык. И я верю в то, что со временем, Elite Dangerouss будет лучше, краше, эпичнее и функциональнее.
Может быть, благодаря Вам. Одна просьба - Не делайте из нее "другую игру". Это не будет хорошо. Это будет еще одна "другая игра".

Никого не хочу обидеть или оскорбить. Если все-таки обидел или оскорбил - простите.
Просто поймите:
Есть люди, которые катят этот мир. И есть те, кто бежит рядом и кричит - "Куда этот мир катится ?"
 
Да, я согласен с некоторыми высказываниями критиков, но, @#$%&, если вы такие замечательные гейм-дизы, дизайнеры, программисты, художники, музыканты, моделлеры, сценаристы...
Где Ваши эскизы, концепты. Может быть готовые проекты? А что Брабену не отсылали, пока разработка шла? Таки она еще идет...
И не надо говорить, что "языка не знаю", даже с гуглом можно написать так, что поймут. А можно спросить знакомых, может среди них есть те, кто знает язык. И я верю в то, что со временем, elite dangerouss будет лучше, краше, эпичнее и функциональнее.
Может быть, благодаря Вам. Одна просьба - Не делайте из нее "другую игру". Это не будет хорошо. Это будет еще одна "другая игра".
В принципе все по делу, но согласитесь, время идет, все меняется. И как уже было здесь замечено, даже фильмы которые мы смотрели в свои 16 лет сегодня выглядят по-другому, мило, но наивно что ли.
А что до "гениальных геймдизов", так нам ими быть и не нужно. Есть на форуме ветка от разработчиков посвященная геймдизайну, задумано очень круто. Жаль вот только не сделано.

P.s. Я как креативный директор обязан разбираться в типографике и не удержался. Свое предложение о том как сделать локализацию похожей на ту, что задумывалась дизайнером фронтирам высылал. К сожалению ответа не получил.
 
Ultim edited:
Нет не глупо. Мало-мальски уважающие игрока разработчики делают обучающие миссии. Цель этих миссий сделать вхождение игрока в игру наиболее комфортным. Где ты видел в Элите обучение пользованием банками, хетсинками, килворат сканером и прочими прибамбасами? Почему игроки должны экспериментальным путем выяснять какая емкость у щитов корабля? Это нормально?
Это одскульно и придает игре дополнительный исследовательский интерес. Кто-то исследует далекие звезды, кто-то исследует объемы щита, а кто-то - механику размножения минорных фракций. В игре полно вещей, которые можно исследовать. Можно сказать, что данная категория геймеров будет полностью удовлетворена. (стандартные категории: манчкин, социализер, ислледователь, киллер)
 
Может быть, благодаря Вам. Одна просьба - Не делайте из нее "другую игру". Это не будет хорошо. Это будет еще одна "другая игра".

Никого не хочу обидеть или оскорбить. Если все-таки обидел или оскорбил - простите.
Просто поймите:
Есть люди, которые катят этот мир. И есть те, кто бежит рядом и кричит - "Куда этот мир катится ?"

В элите есть своя изюминка и оригинальность, и уже это никто не будет переделывать.

Но есть люди в команде разработчиков которые за дизайн получают деньги, на мой взгляд они схалтурили во многих вещах. Те же пресловутые кабины – да моя электрическая плитка на кухне выглядит гораздо интересней, нежели приборная панель в кабине космического корабля в элите. Вот чисто по логике - ведь так не должно быть.
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi