А в чем прикол на орке воевать? Кого она разобрать сможет?
А как повезёт, она, конечно, слабее, чем основные середнячки, но слабоуязвима из-за того, что быстрее всех. По боевой мощи примерно равна Клиперу - из-за хорошего размещения вооружения в совокупности с небольшими размерами в лобовой проекции. Из заточенных в ПВП кораблей клипер - самый удобный противник, ФДЛ, особенно в МК-фите - самый неудобный.
Основной прикол в том, что я на полный фаофф перешёл, но комбинированный - мышино-джойстиковый (мышь рулит креном-тангажом, джойстик под левую руку рулит боковыми трастерами, а педали рулят рысканьем). Этим убиваю двух зайцев - и эстетически важного отказа от джойстика не произошло, и управляемость в фаоффе вполне неплохая. Но есть и недостатки, например, из-за использования рысканья на педалях точность наводки тем лучше, чем менее маневренный корабль, поэтому сейчас и летаю на довольно неудобных для активного боя кораблях - Орке и ФГС. Фаофф компенсирует их слабую боевую маневренность, позволяя держать врага всегда в прицеле, ну а слабая маневренность уменьшает раскачку прицела.
ФАС и особенно Вультура очень непросты на фаоффе - мотает сильно. Если рысканье и трастеры перекинуть на клаву, то всё волшебным образом преображается, но - не хочу.
Дополнительный прикол в том, что на Орке довольно комфортно летать, когда ганкают кучей - всегда можно по кому-нибудь пострелять, а потом гордо смыться за зону действия сенсоров. Потом опять вернуться и пострелять. ФГС же сбежать не даёт, так что или победил, или страховка. В случае ганка - точно страховка. А на Орке главная беда, конечно, быстрая потеря стёклышка.