Накажут.
Потому что ты уничтожаешь игроков, которые этой системе (и скорее всего Альянсу) ничего плохого не сделали, находятся здесь совершенно легально и везут легальный груз. Что тут работает вне игрового мира?
Конечно они Альянсу ничего не сделали. Они работают на Альянс. Сам факт их присутствия там - указание на их работу на Альянс. Который является врагом Федерации!
Вот его последняя запись.
Если правильно понимаю описание текущей предлагаемой концепции:
- Игра видит моё систематическое уничтожение низкоранговых небоевых кораблей и пытается бороться со мною игровыми методами:
= насылает тучи ботов;
= отказывает в стыковке в этой и окрестных системах;
= увеличивает стоимость страховки в случае гибели до полной стоимости корабля.
Боты - импотенты, справлюсь с небоевым фитом и в их присутствии.
На переоснащение буду кататься в ближайшую систему с анархией, всего лишь будет уходить чуть больше времени.
Полную стоимость страховки я потяну, да и не так часто я помираю.
- Вступают в действие _неигровые_ механизмы наказания и я улетаю на теневой сервер.
А то, что у меня для моих действий была веская лорная причина, и в 2015-м мне обещали полную свободу внутриигровых действий - кого это волнует, верно?
Или вот эти пауэрплейные грузовики-фортификаторы во вражеских системах? Получается, я должен набивать мериты на ботах, но если попутно встречу вражеский грузовик игрока - "ни-ни, не сметь его трогать!". Хотя он оказывает влияние на пауэрплей, а все те боты, которых я настрелял - нет.
Я мечтаю о вводе механизма, который сделает возможным осуществление патрулирования/блокады вражеской пауэрплейной системы, но мне не только этого не дадут, так ещё и, похоже, накажут _внеигровыми_ методами за уничтожение тех игроков, которые имеют смелость делать это в "опене".