TRANSLATING...

PLEASE WAIT
PvP - болталка | Brayn 53 | Frontier Fitarni

PvP - болталка

Зная как фронтиры строят свои правила для наказания, ситуация будет сделующая. Возле станции на тебя нападет Гарри или ему подобный, и сама же станция тебя расстреляет и в качестве бонуса ты еще будешь лишен страховки, т.к. обидел невинного волшебника. А он же в свою очередь может умереть от смеха, это опасно кстати...

давай, накаркай еще)
 
Было бы хорошо, если бы они прикрутили систему которая была Ультиме в плане кармы и фейма. С учётом ньюансов Элиты, конечно же.
 
Ultim edited:
Было бы хорошо, если бы они хоть что-нить прикрутили. Даже в оригинале был статус, зависящий от твоих действий, если мне не изменяет мой склероз.
 
Было бы хорошо, если бы они прикрутили систему которая была Ультиме в плане кармы и фейма. С учётом ньюансов Элиты, конечно же.

Ну в Ультиме еще и гварды ваншотящие были)
 
Ну в Ультиме еще и гварды ваншотящие были)

Я немного не об этом.
А о том, что у кармы были свои "этапы". Плохой к примеру при -500 кармы, очень плохой при -1000 и т.д и т.п
И фейм. Убил чувака с миносовой кармой, получил фейм. Хороший, очень хороший, Благородный и т.д и т.п.
Но всё это дело сделать с учётом Элиты.
 
Мне очень грустно оттого, что даже один из глав разработчиков не понимает того, что причина любых последствий действий игрока должна быть лорная, что ни в коем случае нельзя вводить систему оценки действий игрока, которая бы работала _вне_ игрового мира.

Вот, к примеру. Читаю я перечень текущих общественных целей и вижу:

ALLIANCE OUTPOST CADINAMO

Luh Alliance hes aynnounced plans per bistrom a noss laynpost enn luh California Nebula aynd placed ayn addan ohvader fohva bistromigu materials. Ayn Alliance spokespersgu spil luh laynpost havun cusso gugoing Alliance reclussa enn luh California Nebula.

Я играю за Федерацию. Альянс - враг. По логике вещей для меня совершенно оправданно будет уничтожить _любого_ не про-федеративного игрока в системе с этой общественной целью. _Особенно_ если он на грузовом корабле.

Причём именно игрока, потому что боты не продвигают процесс.

И за это меня накажут? "Систематически уничтожал небоевые корабли низкого ранга, ату его!"

torches-1-300x221.jpg
 
Ultim edited:
Мне очень грустно оттого, что даже один из глав разработчиков не понимает того, что причина любых последствий действий игрока должна быть лорная, что ни в коем случае нельзя вводить систему оценки действий игрока, которая бы работала _вне_ игрового мира.

Вот, к примеру. Читаю я перечень текущих общественных целей и вижу:



Я играю за Федерацию. Альянс - враг. По логике вещей для меня совершенно оправданно будет уничтожить _любого_ не про-федеративного игрока в системе с этой общественной целью. _Особенно_ если он на грузовом корабле.

Причём именно игрока, потому что боты не продвигают процесс.

И за это меня накажут?

Накажут.

Потому что ты уничтожаешь игроков, которые этой системе (и скорее всего Альянсу) ничего плохого не сделали, находятся здесь совершенно легально и везут легальный груз. Что тут работает вне игрового мира?

А то, что ты играешь за Федерацию... Это называется Nevono Ops - "черные операции". Федерация никогда не признает, что ты там был и боролся против Альянса. Не было там тебя, и все тут. А если и был, то ты действовал вопреки приказу и вообще дезертир и преступник. Она заклеймит тебя как террориста просто потому, что иначе окажется под шквалом обвинений со стороны того же Альянса, с которым официально никакой войны нет.
Это так, к ролеплею.
 
Ultim edited:
Накажут.

Потому что ты уничтожаешь игроков, которые этой системе (и скорее всего Альянсу) ничего плохого не сделали, находятся здесь совершенно легально и везут легальный груз. Что тут работает вне игрового мира?

Конечно они Альянсу ничего не сделали. Они работают на Альянс. Сам факт их присутствия там - указание на их работу на Альянс. Который является врагом Федерации!

Вот его последняя запись.

Если правильно понимаю описание текущей предлагаемой концепции:

- Игра видит моё систематическое уничтожение низкоранговых небоевых кораблей и пытается бороться со мною игровыми методами:

= насылает тучи ботов;
= отказывает в стыковке в этой и окрестных системах;
= увеличивает стоимость страховки в случае гибели до полной стоимости корабля.

Боты - импотенты, справлюсь с небоевым фитом и в их присутствии.

На переоснащение буду кататься в ближайшую систему с анархией, всего лишь будет уходить чуть больше времени.

Полную стоимость страховки я потяну, да и не так часто я помираю.

- Вступают в действие _неигровые_ механизмы наказания и я улетаю на теневой сервер.

А то, что у меня для моих действий была веская лорная причина, и в 2015-м мне обещали полную свободу внутриигровых действий - кого это волнует, верно?

Или вот эти пауэрплейные грузовики-фортификаторы во вражеских системах? Получается, я должен набивать мериты на ботах, но если попутно встречу вражеский грузовик игрока - "ни-ни, не сметь его трогать!". Хотя он оказывает влияние на пауэрплей, а все те боты, которых я настрелял - нет.

Я мечтаю о вводе механизма, который сделает возможным осуществление патрулирования/блокады вражеской пауэрплейной системы, но мне не только этого не дадут, так ещё и, похоже, накажут _внеигровыми_ методами за уничтожение тех игроков, которые имеют смелость делать это в "опене".
 
Ultim edited:
разрабы карибасы, это ЯВНО видно из их стримов, где они пытаются показать свой "слил".. всмысе "скил");

И что бы ты не говорил и не доказывал - они будут видеть только то что им по-нраву.
Как они ещё терпят ПвПшеров и вообще "опен" как таковой?
Жадность(бритишь крохобор, нац. черта) наверно, ведь это пару-пар процентов от всех игроков и ручеёк фунтиков
 
Как не учит? Разумный игрок после ганка начнет думать почему он попал на страховку и как этого избежать в будущем, фитить по другому корабль и прямить руки, то есть происходит стимуляция мозговой деятельности. Ну а кто-то конечно просто шнур дернет или уйдет из опена, если хочется обычной казуалочки.
Сорри за небольшую археологию, но
Чему ганкер научит легкого исследователя? Наверное уходить в соло, да :) Или есть еще какие-то мысли?
Но есть обратное- когда люди с хорошей бронёй висят в СК без щита, ждут перехвата и проучивают таких вот ганкеров [big grin] Вот это как раз таки очень педагогично.
И казуальность игр заключается не в обильном ПвП :)
 
Ultim edited:
Сорри за небольшую археологию, но
Чему ганкер научит легкого исследователя? Наверное уходить в соло, да :) Или есть еще какие-то мысли?
Но есть обратное- когда люди с хорошей бронёй висят в СК без щита, ждут перехвата и проучивают таких вот ганкеров [big grin] Вот это как раз таки очень педагогично.
И казуальность игр заключается не в обильном ПвП :)

ну полноте тебе, может у человека мечта стать учителем.. мастером.. может у него острая нехватка падаванов
.. только не открывай ему страшшную тайну, что управление клава+мышь и есть самое что_ни_на_есть казуальное
[сарказм gu] а линии? маркера, ассист, коррекция вращения, даже с выключением этих систем(что спорно) !синхронная работа маневровых и маршевых!,
тот же перехват с упрощенным интерфейсом hud - это не казуалочка? ,это мега сложный контЭнт, который надо осваивать годами..
[сарказм olf] );
 
Ultim edited:
Сорри за небольшую археологию, но
Чему ганкер научит легкого исследователя? Наверное уходить в соло, да :) Или есть еще какие-то мысли?
Да ладно тебе, ты прочел то, что захотел прочесть. А там же по факту написано, что ганкер научит свежеиспеченного исследователя самообороне и осторожности (при условии что исследователь умеет думать и делать вывод из своих ошибок, а не просто начнет дергать шнур), а то у нас все любят летать в глубокий космос налегке, когда там обитает хрен знает, особенно если вспомнить про все новости об неопознанных объектах + печально известный конфликт с таргоидами в прошлом. Вывод: полетит налегке в глубокий космос только безрассудный самоубийца, так что пускай адаптируются к опасностям.

Но есть обратное- когда люди с хорошей бронёй висят в СК без щита, ждут перехвата и проучивают таких вот ганкеров [big grin] Вот это как раз таки очень педагогично.
Это те же ганкеры, которым надоело ганкать безнадежных исследователей/торговцев, от скукоты они переходят на других ганкеров, там то иногда хоть отпор дать могут, а не просто шнур дернуть, сам таким занимался :)

И казуальность игр заключается не в обильном ПвП :)
Увы, но это не про ЕД, здесь единственное в чем тебе игра может бросить вызов, это ПвП, всё остальное ПвЕ делается легко на раз-два.
 
Да ладно тебе, ты прочел то, что захотел прочесть. А там же по факту написано, что ганкер научит свежеиспеченного исследователя самообороне и осторожности (при условии что исследователь умеет думать и делать вывод из своих ошибок, а не просто начнет дергать шнур), а то у нас все любят летать в глубокий космос налегке, когда там обитает хрен знает, особенно если вспомнить про все новости об неопознанных объектах + печально известный конфликт с таргоидами в прошлом. Вывод: полетит налегке в глубокий космос только безрассудный самоубийца, так что пускай адаптируются к опасностям.

Та не, все проще- он уйдет в приват или соло и будет прав.
Ситуация совсем недавно: у меня боевой исследователь на базе анаконды (стволы есть, но общая сборка далеко не для ПвП). Собирался лететь в колонию, перед этим слетал в Майю посмотреть на чужих. Та по идее в distress сигналах могут попадаться. Б....ть, шесть перехватов в течении получаса(!) Ёпт, только поймаешь этот драгоценный сигнал и тут какой-то упакованый по самые помидоры перад тебя тормозит. Каждый раз уходишь, в драке там для меня смысла нет никакого. Это сильно притомило и я ушел в приват. Я был неправ? :) Или мне надо было дальше лезть на кактус?

Игрок никогда не будет дорожить игровой жизнью, поэтому в пиратский ролеплей я тут не верю. Остаются спинномозговые ганк-ололошечки. Я совсем не за этим в этой игре.

Еще один аспект- хоть ты тресни, но опытный игрок с клавомышью имеет преимущество перед опытным игроком с джоем, даже с очень хорошим. К великому сожалению. Я когда-то давно пытался доказать обратное, но факт- самая упрямая в мире вещь: ФА-ОФ с мышкой в разы проще, чем дерганина с джоем.
И несмотря на все это от джоя не откажусь, ибо я тут за атмосферкой, а не за фрагами. Пусть даже мой удел это приватка.

Но соглашусь, что для старичков сложность может вызвать только ПвП, впрочем как и в любой другой игре, человеки банально хитрее ботов везде. Это уже вопросы к гениальнейшему геймдизайнеру всех времен- Саммарко и его падаванам.


Да и бои тут такое... сама механика простая как двери в кладовку, однообразная и такая же скучная. Все потому, что нет специализированных судов, из-за этого нельзя построить интересную, разнообразню тактику, флотские соединения и прочее. Это даже в Иксах интересней было. Ну и моя главная претензия остаётся неизменной- у нас почти целиком отняли орбитальное пилотирование и космические скорости и соответственно украли целый пласт геймплея.
 
Ultim edited:
Может, тебе ещё специализированное оружие подать? Чтобы у корвета были пушки, которые на фердик нельзя поставить? :) И уникальный геймплей для больших кораблей вместо догфайтов в стиле И-16? :)
 
Та не, все проще- он уйдет в приват или соло и будет прав.
Ситуация совсем недавно: у меня боевой исследователь на базе анаконды (стволы есть, но общая сборка далеко не для ПвП). Собирался лететь в колонию, перед этим слетал в Майю посмотреть на чужих. Та по идее в distress сигналах могут попадаться. Б....ть, шесть перехватов в течении получаса(!) Ёпт, только поймаешь этот драгоценный сигнал и тут какой-то упакованый по самые помидоры перад тебя тормозит. Каждый раз уходишь, в драке там для меня смысла нет никакого. Это сильно притомило и я ушел в приват. Я был неправ? :) Или мне надо было дальше лезть на кактус?
Конечно ты в своей ситуации был прав, но я говорил не о таких ситуациях, в твоей ситуации у тебя оказался нужный фит позволяющий тебе убегать без шнура от нежелательного боя, другие же ололо-исследователи летят за десятки тысяч светолет на картоне который лопается от одного чиха и передвигается со скоростью черепахи. Ну а ситуация с бесконечными перехватами - это все к тому же гениальному геймдизайнеру Самарко.

Еще один аспект- хоть ты тресни, но опытный игрок с клавомышью имеет преимущество перед опытным игроком с джоем, даже с очень хорошим. К великому сожалению. Я когда-то давно пытался доказать обратное, но факт- самая упрямая в мире вещь: ФА-ОФ с мышкой в разы проще, чем дерганина с джоем.
И несмотря на все это от джоя не откажусь, ибо я тут за атмосферкой, а не за фрагами. Пусть даже мой удел это приватка.
А тут всего лишь дело вкуса, видишь ли, мне например гораздо больше атмосферы придает управление ФА ОФФ кораблем на клаве-мыше, чем управление ФА ОН бревном привязанным рельсами к жидкому вакууму на джое.

Да и бои тут такое... сама механика простая как двери в кладовку, однообразная и такая же скучная. Все потому, что нет специализированных судов, из-за этого нельзя построить интересную, разнообразню тактику, флотские соединения и прочее. Это даже в Иксах интересней было. Ну и моя главная претензия остаётся неизменной- у нас почти целиком отняли орбитальное пилотирование и космические скорости и соответственно украли целый пласт геймплея.
Ну опять спасибо Самарко, потому я больше и не играю в Элиту, слежу только за ней одним глазом, вдруг что интересное завезут :)
 
Ultim edited:
Может, тебе ещё специализированное оружие подать? Чтобы у корвета были пушки, которые на фердик нельзя поставить? :) И уникальный геймплей для больших кораблей вместо догфайтов в стиле И-16? :)

О, йа-йа, дас ист фантастиш! :) [up]
 
И уникальный геймплей для больших кораблей вместо догфайтов в стиле И-16? :)

Так он и так уникальный - встал напротив вражины и давай выяснять, чья мета жЫрнее.
 
кста, средне.. эээ... оптимально-поступательное движение по тангажу+крену+стрейфу на джое и на мыхе.. [на аССист-Офф]
Джой выигрывает в движении в плане дать о.3 и тут же о.74 тяги супротив доли сек в 1 на клаве или доли доль сек на клаве..
ДЖой проигрывает в "позиционирвании" при прицеливании, т.к. МИКРОдвижения !ОТ ЛЕНИ! игрока в настройке управления, вносят фатальный исход..
___

Всё это ЯВНО похоже на реалистичные бои "в тундре".. с маркерами и пр. хнёй..
Давайте уже серьёзней → освойте СБ Тундры, БЗС,dсs(ДКС) где контакт надо опознать визуально без маркера!..
.. и ещё)) Маркер упреждения - это ВАЩЩЕ арканоид фишка!
 
Ultim edited:
Не лечите уже жить, тут вам не Тундра с поршневыми самолётами ни разу, а 34 век - оставьте в покое маркер упреждения. Должен же быть предел дурости.
 
Versi
Luum Tobi