TRANSLATING...

PLEASE WAIT
PvP - болталка | Brayn 109 | Frontier Fitarni

PvP - болталка

А бои по 40 минут - это не проблема щитов, а в том что корвет, конда, каттер таскают с собой дофига банок. Если что и нерфить, то опять банки) Но я опять таки не вижу как их надо нерфить)

Был где то великолепный концепт от игрока..но я пока не могу найти его , предлагалось 2 варианта:

1. убрать банки и сделать перезарядку щита от SYS (в зависимости от размера распределителя питания влияет сколько он зарядит к примеру 8 класса 800MJ и после нажатия идет кулдаун около 3 минут вроде (точных циферок нет)

2. Поставить ограничение банок путём Millitary слотов , разумеется побольше размером их сделать

Оба варианта фронтиры видели.. но так и не дали комментов а многим игрокам (в том числе и мне) понравились обе идеи.. я может их плохо описал но это реально было бы великолепное решение..
 
Ну правильно, блю рей это скорей доп эффект, а не эффект который должен быть главным орудием.
Хочешь больший эффект, ставь больше пушек с блю реем
По поводу мегащитов - так они и так сделали деминишг, нет?
Если что то делать с щитами (я лично не представляю что), то корабли которые играют от щита, умрут как класс.
В то время как корабли играющие от корпуса получат буст против них. А им он и так не нужен, с кораблями играющими от корпуса и так всё хорошо.

А бои по 40 минут - это не проблема щитов, а в том что корвет, конда, каттер таскают с собой дофига банок. Если что и нерфить, то опять банки) Но я опять таки не вижу как их надо нерфить)
Ну и опять таки, а сколько ты хочешь что бы шёл бой? Долгие бои совершенно закономерны на троице.
Больше пушек ничем не помогут, это вопрос конвертации энергии в урон.
Щит катера в 11+к это уже бред, как и фдл с 3-4к.
Армортанк сейчас сильно ослаблен в сравнении с шилдтанком. Он уязвим для ракет, эффектов лазеров и повреждения модулей(особенно адская жесть елда, но она сейчас сломана).
Сейчас основные щиты уже не в банках, а в буфере и в сочетании с резистами пипок уже ни одному оружию не достаточно боезапаса, чтобы завалить тот же катер, упакованный в толстую призму с двумя банками и 4 пипками в щитах.

Можно было бы добавить 6-7 классы брони, но лучше выпилить банки выше 5 класса и сделать штраф для жиробустеров(не такой жёсткий как предлагал наш червивый друг, но чтобы убрать жиромету).
 
Ну да нужно сделать чтобы корвет сдувался за 10 секунд, чего уж там.
 
По поводу мегащитов - так они и так сделали деминишг, нет?

Конечно же нет, иначе стоял бы крик на весь форум. Я тебе больше скажу - в 3.0 мегащиты стали еще более мега :D
Диминишинг есть только на резистах, и его не трогали.
 
Ну да нужно сделать чтобы корвет сдувался за 10 секунд, чего уж там.
Нет, нормальный бой 10-15 минут для ккк, а не 30-40, но тут слишком много концептуальных проблем. Во первых, тупая механика банок, когда нужно было делать зарядку от sys, во вторых, пассивный реген должен быть, а не эти дурацкие 17сек кд от любого урона. В третьих модули для усиления регена и снижения расхода капы(или как вариант ставить на щиты много разных вторичек или углубить возможности настройки щитогенераторов) и в четвёртых - апнуть армортанк(или занерфить щиты, чтобы броня стала основными hp, а не как сейчас, отварп на полколечке).
Как-то так мне это видится, но решает всё равно полосатый шай-хулуд сандро.
 
Нет, нормальный бой 10-15 минут для ккк, а не 30-40, но тут слишком много концептуальных проблем. Во первых, тупая механика банок, когда нужно было делать зарядку от sys, во вторых, пассивный реген должен быть, а не эти дурацкие 17сек кд от любого урона. В третьих модули для усиления регена и снижения расхода капы(или как вариант ставить на щиты много разных вторичек или углубить возможности настройки щитогенераторов) и в четвёртых - апнуть армортанк(или занерфить щиты, чтобы броня стала основными hp, а не как сейчас, отварп на полколечке).
Как-то так мне это видится, но решает всё равно полосатый шай-хулуд сандро.

Скажем так, корабли которые содержат файтеры по сути превращаются в авианосцы. Я хз как объяснить проще. Ну к примеру есть игра где люди бегают и стреляют друг друга а есть танки в которых сидят эти люди, их долго стрелять, они могут чинится во время боя и тд. думаю вы меня поняли.
 
Но цимес в том, что те самые "авианосцы" наносят очень мало урона, если сравнивать с крейсерами или линкорами, ага. Да что там, он и фрегата боится. Ну и авианосцы "играют" от файтеров а не от своей же огневой мощи.
Значит, у нас корабли с возможностью переноски файтеров по сути не авианосцы, а тупо линкор с возможностью запускать 1-2 самолета, как такое было в ВМВ.
 
О боже, форумные пвпшники, сейчас бы банки винить в проблемах баланса, когда для них уже давно контру в виде рельс ввели, единственное что надо с банками сделать - это запретить их использовать в СК и ввести КД на них в обычном спейсе после использования ФСД. Количество банок и так ограничено количеством синков и тот факт, что в игре выгоднее ставить ХД бустеры, чем синки + банки явно намекает не особо догадливым в каком месте с балансом проблема. Вот для них и поясню: ХД бустеры - явный дисбаланс делающий из кораблей бессмертные однокнопочные бревна, потому крабы так за них и держатся - играть просто и думать не надо. Бустерам обязательно нужен димишинг и сильно повышенное потребление реактора - чтобы приходилось балансировать между огневой мощью/защитой (хотя санные мультикэнноны с премами никто не отменял...), но тут нужно осторожно всё это делать, чтобы ккк бумажными не стали.
 
Ultim edited:
Чтобы играть в одну кнопку и не думать, ты должен проинженерить огромную кучу плиток и бустеров, заплатить за кор. под миллиард, и случае чего будь готово более 35 как отдать если прибьют. По сути в играх это называется прогресс и достижение высшего уровня.

И кстати в одну кнопку и не думать это перегиб. 4к кор по сути на равных дерётся с другим 4к, и если какой то ФАС хочет уложить кор. 4к он должен проявить большое мастерство.
Почему то не у кого не встаёт проблемы что 4к не могут догнать ФДЛ ( по скорости ) но если 4к более защащен что его ФДЛ может быстро убить то почему то это считают проблемой. Странно как то все. Корабли РАЗНОГО класса !
 
Ultim edited:
Чтобы играть в одну кнопку и не думать, ты должен проинженерить огромную кучу плиток и бустеров, заплатить за кор. под миллиард, и случае чего будь готово более 35 как отдать если прибьют. По сути в играх это называется прогресс и достижение высшего уровня.

И кстати в одну кнопку и не думать это перегиб. 4к кор по сути на равных дерётся с другим 4к, и если какой то ФАС хочет уложить кор. 4к он должен проявить большое мастерство.
Почему то не у кого не встаёт проблемы что 4к не могут догнать ФДЛ ( по скорости ) но если 4к более защащен что его ФДЛ может быстро убить то почему то это считают проблемой. Странно как то все. Корабли РАЗНОГО класса !

Это скорей деградация. Катер раньше прощал много ошибок. Сейчас простит почти все. Если ты не хочешь умереть на нем - ты не умрешь. 9к щита + резисты + 5к с 8 банки, к этому добавь 5к корпуса и скорость 480. Когда останется 1 кольцо щита, можно встать на месте, выбрать систему для хайвейка, зарядиться, и прыгнуть. За это время крыло кораблей тебе это кольцо не продавит.
Теперь по фдлу/фасу. 1)в то время, как у фаса 4к эт лимит, у фдла 4к щита + 2.5к брони. К этому добавь неуязвимость к ракетам и елде/пенетраторам, больше дамага и маневренности. Равными условиями тут не пахнет.
 
Нет, нормальный бой 10-15 минут для ккк, а не 30-40, но тут слишком много концептуальных проблем. Во первых, тупая механика банок, когда нужно было делать зарядку от sys, во вторых, пассивный реген должен быть, а не эти дурацкие 17сек кд от любого урона. В третьих модули для усиления регена и снижения расхода капы(или как вариант ставить на щиты много разных вторичек или углубить возможности настройки щитогенераторов) и в четвёртых - апнуть армортанк(или занерфить щиты, чтобы броня стала основными hp, а не как сейчас, отварп на полколечке).
Как-то так мне это видится, но решает всё равно полосатый шай-хулуд сандро.

дуэли на ккк сейчас неиграбельны из-за того, что они "заплыли жиром". 20-30 минут в среднем. 10-15 было во времена хит пушек. Вообще динамика деградации кутероводов на лицо: 2.0 - 4 бустера, ибо больше не влезало. 2.1 - опять 4, ибо хитмета бо-бо. 2.2-2.3 -
добавился 5 бустер, ибо греющие ракеты ушли, но остались пушки. 2.4 - "ееее, рип хитмета, где там мой 6 бустер?", и соответственно 3.0 - новые силовые и ап бустеров, привет 7-бустерным фитам. Можно и 8 ставить. Банок больше не стало, всегда были грелки, которые и ща сожгут любителей есть банки без синков и каскадные рельсы, как выше сказал Транквил. У армортанков проблема одна - ракеты, которые выбивают стволы. Демишинг к жиробустерам в добавку к влиянию мрп на защиту оружия, вот тебе и баланс.
 
О боже, форумные пвпшники, сейчас бы банки винить в проблемах баланса, когда для них уже давно контру в виде рельс ввели, единственное что надо с банками сделать - это запретить их использовать в СК и ввести КД на них в обычном спейсе после использования ФСД. Количество банок и так ограничено количеством синков и тот факт, что в игре выгоднее ставить ХД бустеры, чем синки + банки явно намекает не особо догадливым в каком месте с балансом проблема. Вот для них и поясню: ХД бустеры - явный дисбаланс делающий из кораблей бессмертные однокнопочные бревна, потому крабы так за них и держатся - играть просто и думать не надо. Бустерам обязательно нужен димишинг и сильно повышенное потребление реактора - чтобы приходилось балансировать между огневой мощью/защитой (хотя санные мультикэнноны с премами никто не отменял...), но тут нужно осторожно всё это делать, чтобы ккк бумажными не стали.
давно уже не нужны хитсинки для банок
 
дуэли на ккк сейчас неиграбельны из-за того, что они "заплыли жиром". 20-30 минут в среднем. 10-15 было во времена хит пушек. Вообще динамика деградации кутероводов на лицо: 2.0 - 4 бустера, ибо больше не влезало. 2.1 - опять 4, ибо хитмета бо-бо. 2.2-2.3 -
добавился 5 бустер, ибо греющие ракеты ушли, но остались пушки. 2.4 - "ееее, рип хитмета, где там мой 6 бустер?", и соответственно 3.0 - новые силовые и ап бустеров, привет 7-бустерным фитам. Можно и 8 ставить. Банок больше не стало, всегда были грелки, которые и ща сожгут любителей есть банки без синков и каскадные рельсы, как выше сказал Транквил. У армортанков проблема одна - ракеты, которые выбивают стволы. Демишинг к жиробустерам в добавку к влиянию мрп на защиту оружия, вот тебе и баланс.
Всё верно, но с каскадными рельсами не так однозначно. Катер против конды/корвета имеет преимущество, т.к. может быстро порвать дистанцию и никакие рельсы там не достанут, а у корвета/конды поле кончается первым и прожать банку они не могут банально из-за адового реверса.

давно уже не нужны хитсинки для банок
Выше уже писали. Взял термал вент=>словил фидбэк каскад.
 
Катер против конды/корвета имеет преимущество....
как я уже писал выше: "дуэли на ккк сейчас неиграбельны из-за того, что они "заплыли жиром". Ну а в винг файтах корветы и конды никогда особо актуальны не были.
 
Теперь по фдлу/фасу. 1)в то время, как у фаса 4к эт лимит, у фдла 4к щита + 2.5к брони. К этому добавь неуязвимость к ракетам и елде/пенетраторам, больше дамага и маневренности. Равными условиями тут не пахнет.
4к щита? с нулевым резистом на термал? ну и зачем эти 4к нужны?
+2500 брони говоришь?)
Такой ФДЛ будет еле набирать 530 в бусте.
 
Смешно, конечно, читать все эти рассуждения на тему баланса щитов в ПВП, да и вообще насчет баланса в ПВП.

Вы что, еще не поняли?

Нет больше баланса в ПВП.

И не будет.

Вообще.

Никогда.

Потому что ПВП фронтиров более не интересует. Они в этом открыто еще не признались, но близки к этому.

Они окончательно стали делать игру под соло и кооп ПВЕ, причем для минимального уровня сложности. Кому не нравится - может собрать себе ущербный во всех местах корабль и получить свой челлендж.

Жалуетесь на слишком толстые щиты? Вы лучше пожалуйтесь на ребаланс оружия. Причем сравните его не с 2.4, а с 2.2.02. Да, именно с 2.2.02, до всех нерфов 2.2.03. Вы обнаружите интересную вещь - большинство модов стало лучше 2.2.02. По крайней мере те, что поднимают дамаг.
А насчет щитов - сравните-ка общерезистный бустер из 3.0 с таковым из 2.2.02. Все баффы 2.2.03, типа фиксовых пушек, оставили. А вот все нерфы не просто отменили, а баффнули 2.2.02 (я что-то не припомню случаев, когда кому-то удавалось на нем выбить оверчарж с +70% дамага или бустер с +17% ко всем резистам).
При этом все чисто ПВП-приблуды понерфлены до такой степени, что их впору вообще убирать из игры.

Вы думаете, что ваш вайн по поводу слишком толстых щитов и всего прочего послушают? Хаха. 2.4 дал нам замечательную защиту против нее - таргоиды. Против них нужен толстый щит. Фронтиры дали нам толстый щит - толще, чем могли вообразить себе самые рьяные фанаты мегащитов (добавить Корвету с 5.5 ГДж еще 1.1 ГДж при сохранении резистов? Если вы подумали, что мои ощущения можно было описать как "множественный оргазм", вы абсолютно правы. А уж что я испытал при виде нового оружейного дистрибутора...). Вам мешает наш толстый щит? Ваши проблемы.

И это я даже не касаюсь оверчарж-силовой 8А на 50 МВТ с чисто символическим увеличением нагрева, читерского термал-вента и прочих подобных вещей, которые нерфить никто не собирается.

Мы, карибасы, победили. Вы, ПВПшники, проиграли. Гейм, сет, матч. Точка, абзац, пробел. Пора бы уже это признать.
 
Ultim edited:
чем он тебе так нравится?) я вот наоборот от нового фаст речарджа фанатею

Речарж в общем-то не сильно изменился - ну что такое +5% (или сколько там) к скорости перезарядки?

А вот оружейный пятого грейда дает аналогичную речаржу скорость перезарядки оружейного и +72% (плюс семьдесят два процента) емкости (с кластерными капаситорами). Нужно ли объяснять, что это дает пулеметно-бимовому фиту?
 
Versi
Luum Tobi