TRANSLATING...

PLEASE WAIT
PvP - болталка | Brayn 108 | Frontier Fitarni

PvP - болталка

Парни, добрый день !
Темка про пвп, по-этому спрашиваю здесь:
Какой 2ух-поточник лучше (профитней,живучей) для смол сайзов (кобра мк3) - термал-резист или рейнфорс (инж. грейд5 естественно ) ?

С одной стороны +30% к оптимальной силе(мощности),кинетик резист выше на 22%(если память не изменяет) и +50 к щиту не так много (хотя эта половина базового), при -1 %к термалу и -10% к скорости регена щита (но это сложно назвать минусом так-как потеря в регене 0.2сек по отношению к резистному щиту мизерная). Понятно что бустеров не будет для выравнвания резистов, но плазме (к примеру) чхать на резист и чуть жирка здесь вроде как лучше... Да и любителей кинетики хватает...
С другой только +40% к термалу и +10% к скорости регена (по отношению к рейнфорс с учётом фаст чарджа у обоих)...

Параллельно еще вопрос, рейнфорс 2ух-поточник в бою (когда не получаешь урон) восстанавливается также как резистный ? (в смысле кол-во хп в единицу времени, или чем жирней щит, тем он больше регенит в единицу времени при потери в -10% (дебаф за инженеринг)по отношению к резистгому (то-есть резистный регенит быстрей но меньше,рейнфорс чуть медленей но больше хп ИЛИ ПОФИГ и оба регенят одно и тоже кол-во хп в единицу времен но рейнфорс делает это на 10% медленей ?
 
С 6тью понятно.
Речь за 5 бустеров + банки.
6 бустеров это извращение.
2 вопроса:
1) почему извращение? ставить хитсинк и банку? так банками на фдл не нарегенишь достаточно щита, особенно если щит большой по размеру.
2) про инженерные рецепты не приходилось думать? можно банку сделать достаточно холодной, чтобы не перегреваться, плюс есть термал вент эффект на бим лазеры, которые эффективно остужают корабль
 
2 вопроса:
1) почему извращение? ставить хитсинк и банку? так банками на фдл не нарегенишь достаточно щита, особенно если щит большой по размеру.
2) про инженерные рецепты не приходилось думать? можно банку сделать достаточно холодной, чтобы не перегреваться, плюс есть термал вент эффект на бим лазеры, которые эффективно остужают корабль
1)возьмем "нубскую классику" ака 5 призма и 6 бустеров. Грубо говоря, 3к мдж щита с норм резистами. А теперь уберем 1 жиробустер и поставим 2 4А банки. Итог: - 600 мдж, но +4х 344 мдж (тоесть 1376 мдж). Путем несложных математических вычислений получаем бонус в 776 мдж. Но тут можно не влезть по энергии, поэтому лучше потыкать edshipyard.
2)сейчас народ ставит греющие лазеры, которые могут поджарить любителей поюзать банки без синков. Юзать вместе с бимом = подставиться под залп рельс, что не выгодно, поэтому банки + синк наше все (речь же о пвп?).
 
1)возьмем "нубскую классику" ака 5 призма и 6 бустеров. Грубо говоря, 3к мдж щита с норм резистами. А теперь уберем 1 жиробустер и поставим 2 4А банки. Итог: - 600 мдж, но +4х 344 мдж (тоесть 1376 мдж). Путем несложных математических вычислений получаем бонус в 776 мдж. Но тут можно не влезть по энергии, поэтому лучше потыкать edshipyard.
2)сейчас народ ставит греющие лазеры, которые могут поджарить любителей поюзать банки без синков. Юзать вместе с бимом = подставиться под залп рельс, что не выгодно, поэтому банки + синк наше все (речь же о пвп?).

Про энергию не понял. ( Даю наводку - банки юзают по очереди а тупой кориолис думает что их сразу юзают )
Или я ВАС не понял?
 
Про энергию не понял. ( Даю наводку - банки юзают по очереди а тупой кориолис думает что их сразу юзают )
Или я ВАС не понял?

Банки юзают попарно, прожимая 1 хитсинк на 2 банки. Так что обе должны быть подключены.
 
Банки юзают попарно, прожимая 1 хитсинк на 2 банки. Так что обе должны быть подключены.

я мог бы начать дискуссию по этому поводу и .... а представьте что у ВАС 3 пачки банок, что думаете кориолис или сама игра не сложат ЭТО если ВЫ это не разделите ЭТО по группам ?
 
Хм. Вообще то если сравнить импульсные и пульсирующие lasers то разница в ДПС теже 1%.
Откуда это? Там довольно приличная разница при одинаковом dpe. Но годные бёрсты только s и m, более крупные - дерьмо.
 
А сколько ты хотел? За пару сек отрывать лицо кораблю через его щит?
5% означает, что любой корабль с минимальным числом плит сначала потеряет щит, чем у него хп кончится. Даже фдл с его хрупким корпусам с одной плитой потеряет поле раньше, а какой-нибудь катер с 5к брони пилить 5% придётся от 40 минут до часа если вообще без манёвров. Даже 10% слишком мало. А уж для мелких кораблей блюрей совершенно бесполезен.

Кроме этого, нужно что-то делать с мегащитами, поскольку они уже делают бессмысленным пвп на ккк.
 
Про энергию не понял. ( Даю наводку - банки юзают по очереди а тупой кориолис думает что их сразу юзают )
Или я ВАС не понял?
заряжать 138 мдж под фокусом из нескольких кораблей? мде...
на фдле банки всегда используют сразу все, ибо они почти ничего не заряжают по одной. Исключение - упоротые 6-бустерники, которые решили еще 1к мдж банками получить. Но это до первой встречи с грелками.
я мог бы начать дискуссию по этому поводу и .... а представьте что у ВАС 3 пачки банок, что думаете кориолис или сама игра не сложат ЭТО если ВЫ это не разделите ЭТО по группам ?
на фдле то 3 пачки? удачи)
 
Ultim edited:
на фдле то 3 пачки? удачи)

Это был пример как не правильно считают потребление.

У меня к ВАМ вопрос : если заряжать с 2х банок, это с 2х обойм или с одной ? ( имеется ввиду сколько модулей банок стоит )
 
а какой-нибудь катер с 5к брони пилить 5% придётся от 40 минут до часа
Не знаю о каком классе лазеров тут идет речь , лично я с 2х3 класса пульсами за 2-3 минуты сношу 10% корпуса корветам-кондам , которые обмазаны плитками и даже пихают их вместо истребителей в 6 слот , а если еще плазму себе добавить тоже сквозь щит то там 1-2 попадание гарантированно снимает 1% за попадание (думаю усиленное за 1 попадание)
 
Не знаю о каком классе лазеров тут идет речь , лично я с 2х3 класса пульсами за 2-3 минуты сношу 10% корпуса корветам-кондам , которые обмазаны плитками и даже пихают их вместо истребителей в 6 слот , а если еще плазму себе добавить тоже сквозь щит то там 1-2 попадание гарантированно снимает 1% за попадание (думаю усиленное за 1 попадание)
Это похоже на 10% проникающего урона, а никак не 5, по примерным прикидкам 5к брони сквозь щит грызть то ли 20, то ли 30 минут. Для плазмы тоже сходится. Эффективный дуплет корвета примерно 300 урона.
 
Это похоже на 10% проникающего урона, а никак не 5, по примерным прикидкам 5к брони сквозь щит грызть то ли 20, то ли 30 минут. Для плазмы тоже сходится. Эффективный дуплет корвета примерно 300 урона.
я просто могу скинуть одно из видео где в пвп был корвет 5к+ корпуса и я ему лазерами за 2-3 минуты снес 10%
 
5% означает, что любой корабль с минимальным числом плит сначала потеряет щит, чем у него хп кончится. Даже фдл с его хрупким корпусам с одной плитой потеряет поле раньше, а какой-нибудь катер с 5к брони пилить 5% придётся от 40 минут до часа если вообще без манёвров. Даже 10% слишком мало. А уж для мелких кораблей блюрей совершенно бесполезен.

Кроме этого, нужно что-то делать с мегащитами, поскольку они уже делают бессмысленным пвп на ккк.
Ну правильно, блю рей это скорей доп эффект, а не эффект который должен быть главным орудием.
Хочешь больший эффект, ставь больше пушек с блю реем
По поводу мегащитов - так они и так сделали деминишг, нет?
Если что то делать с щитами (я лично не представляю что), то корабли которые играют от щита, умрут как класс.
В то время как корабли играющие от корпуса получат буст против них. А им он и так не нужен, с кораблями играющими от корпуса и так всё хорошо.

А бои по 40 минут - это не проблема щитов, а в том что корвет, конда, каттер таскают с собой дофига банок. Если что и нерфить, то опять банки) Но я опять таки не вижу как их надо нерфить)
Ну и опять таки, а сколько ты хочешь что бы шёл бой? Долгие бои совершенно закономерны на троице.
 
Господа, а как сейчас обстоят дела с Мультиками? Или их в хлам занерфили что ни один щит не продавить?
 
Versi
Luum Tobi