TRANSLATING...

PLEASE WAIT
PVE vs PVP (тема для споров и рождения истины). | Brayn 40 | Frontier Fitarni

PVE vs PVP (тема для споров и рождения истины).

В каком смысле? Я ж на ПК играю. Даже если он с геймпадом, клавиатура все равно есть.
А я играю на клавомыше, геймпад пробовал, мне непривычно, не люблю геймпады.

Я уже как то писал повторюсь, один из моих компьютеров выполняет роль приставки. Он подключен к бальшому ТВ, и из управляки к нему подключен только геймпад, мне так удобно. Кто то играет на 3х экранах с джойстиком, рудом и педалями - его право. Кому как удобнее тот так играет.
 
Я уже как то писал повторюсь, один из моих компьютеров выполняет роль приставки. Он подключен к бальшому ТВ, и из управляки к нему подключен только геймпад, мне так удобно. Кто то играет на 3х экранах с джойстиком, рудом и педалями - его право. Кому как удобнее тот так играет.
Ну я не спорю. Каждому свое. Я вот хочу поставить отдельно от основного раб.места "кок-пит" с 3 мониторами, РУС+РУД+педали. Возможность замены РУС+РУД на руль, для игры в автосимы. И как бы хорошо, если можно будет додумать приборку и отказаться от клавы в угоду погружению. Но я думаю, клава+мышь все равно будут рядом в постоянной доступности.
 
Актуальнее всего будет подвести именно здесь итоги сформулированного мной предложения разработчикам, которое зародилось где-то в этой теме. Вместо простого нытья я попытался как можно четче сформулировать концепцию фиттинга кораблей, которая бы убила сразу много зайцев:
- Сделать постройку корабля вдумчивой
- Сделать постройку очень вариативной, чтобы многоцелевые корабли в разных конфигурациях дарили очень разный геймплей
- Сделать мелкие корабли релевантными
- Добавить немного логики в поведение больших кораблей

...ну и сделать таким образом все что могу как игрок, чтобы сделать игру лучше.

Вкратце:
- Изменения характеристик всех модулей
- Цель - заставить игроков искать компромисс во время постройки боевого корабля, вместо банального улучшения до максимума
- Сильно ограниченный выход ПП, сильное увеличение влияния массы на подвижность и потребления энергии модулями
- Прогрессия производительности модуля, массы и потребления энергии с более высоким грейдом; регрессия эффективности с увеличением грейда
- Правка характеристик кораблей с целью сделать подвижные более подвижными, а неповоротливые более неповоротливыми, с целью добавить в бой возможность уклоняться от огня
- Чисто числовые изменения без потребности перекройки механик, что должно было быть потенциально привлекательным для разработчиков

Тред был просмотрен 780 раз, что очень неплохо для раздела предложений, и откровенно хреново для того же Discussion;столько получилось в основном за счет размещения ссылки в релевантных обсуждениях и привлечения людей. Иначе, скорее всего, благополучно пошел бы на дно сразу же, всего он пробыл живым 14 дней.

Не могу сказать что игроки меня поддержали, не говоря уже о FDev. Большую часть все устраивает как есть, меньшая не хочет вообще что-либо менять (подкрепляя слабыми аргументами, типа дороже --> сильнее). И только небольшая часть действительно заинтересованных в боевке или любителей малых кораблей меня поддержала.

Ну а что FDev - они туда и не заглядывают видимо. Так что какие-то подвижки в эту сторону мы вряд-ли увидим.
 
Ultim edited:
Я уже как то писал повторюсь, один из моих компьютеров выполняет роль приставки. Он подключен к бальшому ТВ, и из управляки к нему подключен только геймпад, мне так удобно. Кто то играет на 3х экранах с джойстиком, рудом и педалями - его право. Кому как удобнее тот так играет.

Можно маленькую беспроводную клаву держать рядом (если надо печатать).
Я вообще играю лёжа на кровати с джоем и рудом )
 
Ultim edited:
Можно маленькую беспроводную клаву держать рядом (если надо печатать).
Я вообще играю лёжа на кровати с джоем и рудом )

Ну да есть и мышь и Клава беспроводная но лёжа нажимать клавиши не очень удобно и пришлось к геймпаду привыкать.
 
EternalSorrow, большинство игроков не парит наличие PVP-шников. Они катают себе в PVE и им норм. Встреча с пиратом - раз в год. Кого и это напрягает - играют в сингле. Изменения повлекут сложности и в PVE фитах, а зачем им это нужно? А вот что касается релевантности мелких кораблей - это интересно. Но нужны конкретные предложения. И не совсем понял, что значит "Сделать постройку корабля вдумчивой"
 
EternalSorrow, большинство игроков не парит наличие PVP-шников. Они катают себе в PVE и им норм. Встреча с пиратом - раз в год. Кого и это напрягает - играют в сингле. Изменения повлекут сложности и в PVE фитах, а зачем им это нужно? А вот что касается релевантности мелких кораблей - это интересно. Но нужны конкретные предложения. И не совсем понял, что значит "Сделать постройку корабля вдумчивой"

1. Я ранее уже где-то рассуждал об этом, говоря что в текущем состоянии это система прогрессии, а не фиттинга.
2. Правки не предназначены только для ПвП, к сингловой игре это тоже относится, т.к. в игре механики в целом можно существенно разнообразить.

Вдумчивой значит заранее подумать над тем, какой стиль боя вы предпочтете и как построить корабль.
Как пример: если агрессивно-штурмовой - облегчить по максимуму, энергию ПП использовать поровну между оружием и щитами; в итоге стиль боя - маневренный с уклонением от огня, скорее дуэльный.
Если нужен быстрый перехватчик - еще облегчить за счет щита, чтобы можно было навязать бой, и в то же время с достаточной огневой мощью, но не пригодный для затяжного боя;
Если оборонительный - утанковаться по-максимуму броней, потеряв возможность инициировать бой, но имея возможность дольше оборонять какую-то точку или вести бой с несколькими противниками.

По сути, это попытки привнести элементарную логику - много брони, значит тяжелый, поэтому корабль летает плохо; много пушек - значит мало энергии на что-то еще, ведь пушки это злые штуки, которые должны потреблять много энергии; если танковать мощным щитом - то мало энергии для пушек, и т.д.

А вообще, вариант с откатом боевки до релиза игры мне даже в чем-то больше импонирует - он неимоверно проще, результат почти такой же (если чуть поработать над кривыми производительности двигателей), у кораблей появляется полно места под всякие сканеры и прочую авионику, установка которой больше не делает тебя слабее, разумный ТТК и т.д.
 
Ultim edited:
Надеюсь вы в курсе что щит максимум дают защиты это если 4 пипки а это значит что если забить на движки всего 2 пипки остаётся на оружие.
 
Говоря "энергия" я имел в виду выходная энергия ПП, которая питает модули. Мы же о постройке говорим.
 
Ultim edited:
Говоря "энергия" я имел в виду выходная энергия ПП, которая питает модули. Мы же о постройке говорим.
А он о продолжении - распреде. По-моему, его "введение" в игру - полный бред. Питается электричеством от силовой и "распределяет" её, имея какие-то внутренние аккумуляторы... Аналог пневматических тормозов? И по замыслу и исполнению не похоже... Лишь гимор для игрока, шоб не скучал.
Если ввели в игру, то должно быть так, что в ЛЮБОЙ корабль МОЖНО втыкать 1Е силовую - лишь жди заполнения распреда... Метр пролетел... опять жди... [haha]
 
А по-моему вполне логично, что вырабатываемую энергию еще надо как-то распределить по модулям. И эта игровая условность дает еще одну прослойку глубины в пилотировании - пип-менеджмент.
 
Ultim edited:
А по-моему вполне логично, что вырабатываемую энергию еще надо как-то распределить по модулям. И эта игровая условность дает еще одну прослойку глубины в пилотировании - пип-менеджмент.
У многих (хоть я люблю впритык, с отключением ненужных модулей по приоритету) запаса ПП при всех выпущеных хардпоинтах до хрена... Функционал распреда - урезать???
Я и говорю, просто УСЛОВНЫЙ гимор, этот пип-менеджмент... ;)
 
Да господи, я говорю про те мегаватты что вырабатывает сама ПП на питание корабля, а не на то что идет в распред. Неужели я так неясно выражаюсь? Именно их я и предлагал лимитировать, чтобы нельзя было впихнуть призму, плазму и мощные двигатели одновременно.
 
Ultim edited:
Да господи, я говорю про те мегаватты что вырабатывает сама ПП на питание корабля, а не на то что идет в распред. Неужели я так неясно выражаюсь? Именно их я и предлагал лимитировать, чтобы нельзя было впихнуть призму, плазму и мощные двигатели одновременно.
Я - не ОН (Господь). ;) Тот также как и Фронтиры творил порой без логики. Просто в данном контексте Вы создаёте ещё одну УСЛОВНОСТЬ, оторванную от реальности. См. мои примеры с 1E силовой и избытком энергии.
 
Моя условность имеет цель по крайней мере. В любом случае это лишь сотрясание воздуха, ничего они с этим делать не будут.

Хотя вдруг произойдет чудо новогоднее и окажется, что они прочитали мою писанину, приняли к сведению и даже что-то сделали по ней в следующем платном сезоне.
 
Моя условность имеет цель по крайней мере. В любом случае это лишь сотрясание воздуха, ничего они с этим делать не будут.

Хотя вдруг произойдет чудо новогоднее и окажется, что они прочитали мою писанину, приняли к сведению и даже что-то сделали по ней в следующем платном сезоне.
Новогоднее чудо от Фронтиров - сырой релиз с единственным косметическим патчиком. Что мы можем от них ещё ожидать? Верно, только воду толочь. ;)
 
После месяца игры в опен не могу понять. Может из того что я летаю в центре пузыря или чего... Есть впечатление что в опене как правило летают больные люди. Я думал встречишь корабль поговоришь ... А тут тупое нападение и все.
Это ещё зачем ?
Интересно когда до людей дойдет что Элита это не та игра ...

Здравствуйте, среди всех прочих (иногда совершенно возмутительных) сообщений именно Ваше, как мне показалось, заслуживает ответа в первую очередь.

Если какая-либо игровая механика является обязательной (не спасёт даже шнуродёрство), то вокруг данной механики складывается определённая культура.
Простыми словами: если существуют "опасные" сектора, то любой желающий их посетить предварительно озаботится страховками, стендингами и прочим.
Также, что пожалуй важнее всего, желающий рискнуть сопоставит возможные потери с предполагаемой выгодой, именно это и создаёт геймплей.
 
Кредиты подошли к минимуму и я забывшись, что в открытой игре, полетел по своим делам.

Данная ситуация является характерным примером последствий "размытости" правил игры и игровых механик.
Игроки начинают забывать где они вообще находятся - в сингле, в мультиплеере или просто смотрят на ютубе чей-то стрим.
 
Здравствуйте, среди всех прочих (иногда совершенно возмутительных) сообщений именно Ваше, как мне показалось, заслуживает ответа в первую очередь.

Если какая-либо игровая механика является обязательной (не спасёт даже шнуродёрство), то вокруг данной механики складывается определённая культура.
Простыми словами: если существуют "опасные" сектора, то любой желающий их посетить предварительно озаботится страховками, стендингами и прочим.
Также, что пожалуй важнее всего, желающий рискнуть сопоставит возможные потери с предполагаемой выгодой, именно это и создаёт геймплей.

Я не много про другое писал. Я например в начале игры долго огребал не знал что соло и опен это одна и та же игра. Потом когда врубился летал годами только в соло пока не купил и не заинженерил все что нужно.
И когда наконец вылез в опен я полностью разочаровался в так называемых ПВП шниках :(
Сейчас летаю в ОПЕНе и выполняю миссии и отыгрываю роли. ММОРПГ подразумевает отыгрывания роли а не тупое висение в СК и ждать когда появится кто то из людей чтобы просто без цели напасть на него.
Короче у меня полное разочарование от так называемого ПВП коммунити игры :(
 
Я не много про другое писал. Я например в начале игры долго огребал не знал что соло и опен это одна и та же игра. Потом когда врубился летал годами только в соло пока не купил и не заинженерил все что нужно.
И когда наконец вылез в опен я полностью разочаровался в так называемых ПВП шниках :(
Сейчас летаю в ОПЕНе и выполняю миссии и отыгрываю роли. ММОРПГ подразумевает отыгрывания роли а не тупое висение в СК и ждать когда появится кто то из людей чтобы просто без цели напасть на него.
Короче у меня полное разочарование от так называемого ПВП коммунити игры :(
Ну, пиратики-неписи не беспокоят? Чем они отличаются? Лишь тем, что заинженеренным табуном не нападают. Очень редко в крыле, да и заведомо более слабые, чем одиночные.
А так, как говорится, найдите сколько-нибудь различий. У меня найти их не получается.
 
Versi
Luum Tobi