TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Перехват в 1.4 | Brayn 5 | Frontier Fitarni

Перехват в 1.4

После патча перехват стал более рандомным. Иногда уйти от перехвата очень просто, иногда - почти невозможно. Имхо стала сильнее зависимость от класса интердиктора и от маневренности перехватываемого.
Иногда приставучая непись вываливается следом из СК и пытается обстреливать даже в виду станции!
 
После патча перехват стал более рандомным. Иногда уйти от перехвата очень просто, иногда - почти невозможно. Имхо стала сильнее зависимость от класса интердиктора и от маневренности перехватываемого.
Иногда приставучая непись вываливается следом из СК и пытается обстреливать даже в виду станции!

Мне тоже так больше нравится. Реальней чтоли. Меня непись три раза! пытался перехватить, заагрился на трюм с голдой. Последний раз выпрыгнули у станции! Еле еле на структуре ушёл. Нервишки мне подёргал.
 
После патча перехват стал более рандомным. Иногда уйти от перехвата очень просто, иногда - почти невозможно. Имхо стала сильнее зависимость от класса интердиктора и от маневренности перехватываемого.
Иногда приставучая непись вываливается следом из СК и пытается обстреливать даже в виду станции!

это еще фигня... за мной как-то вультура залетела аж внутрь станции!!! причем по ней почти не проходил дамаг от самой станции! я с удивлением наблюдал как в нее стреляют из десатков станционных стволов, а ей вяяяяяленько так снимались щиты.
чет как-то реально переапали перехватчиков.
 
это еще фигня... за мной как-то вультура залетела аж внутрь станции!!! причем по ней почти не проходил дамаг от самой станции! я с удивлением наблюдал как в нее стреляют из десатков станционных стволов, а ей вяяяяяленько так снимались щиты.
чет как-то реально переапали перехватчиков.
Ну хз, когда была халява в Сотис, и я стоял на станции ждал обновления миссий, не раз слышал взрывы неудачников, которых расстреливала станция, и это было в соло, т.е. убивала она ботов.
 
Ну хз, когда была халява в Сотис, и я стоял на станции ждал обновления миссий, не раз слышал взрывы неудачников, которых расстреливала станция, и это было в соло, т.е. убивала она ботов.
давно такое.. ещё с 1.1.
После 5 минут шоу/заложенного алгоритма действия, у бота кончается представление и он зависает на месте. А ежели он в станции, то срабатывает другой триггер - покинуть станцию за 5 мин.
 
Ну хз, когда была халява в Сотис, и я стоял на станции ждал обновления миссий, не раз слышал взрывы неудачников, которых расстреливала станция, и это было в соло, т.е. убивала она ботов.

постых ботов нормально расстреливает... постоянно, если в афк простоял дольше часа, то вся станция внутри завалена трупами клиперов. Но именно боты-перехватчики переапанные.
 
Тут одного импортного товарища боты ушатали при возвращении из дальней экспедиции. Эти самые боты теперь настолько суровы?)
 
Тут одного импортного товарища боты ушатали при возвращении из дальней экспедиции. Эти самые боты теперь настолько суровы?)
Наверняка без щитов летал... Я вот полетел с щитами, зная опасность возвращения. И вообще, не раз меня выдергивали на 1.1-1.2Мм, но пока от всех уходил. Как выдернут - 2 пипки на щит, 4 на двиг, тапок в пол, как начинают стрелять, 4 на щит, 2 на двиг, и лечу по вихляющей спирали. Но без щитов - хз, ушел бы или нет.
 
Ultim edited:
Тут одного импортного товарища боты ушатали при возвращении из дальней экспедиции. Эти самые боты теперь настолько суровы?)

Однако... А я как раз посредине экспедиции, на Аспе без щитов.
Интересно, а комбат-лог в данном случае поможет? До тех пор, пока ботов не утихомирят и не поправят интердикты, я иного выхода не вижу.
 
Наверняка без щитов летал... Я вот полетел с щитами, зная опасность возвращения. И вообще, не раз меня выдергивали на 1.1-1.2Мм, но пока от всех уходил. Как выдернут - 2 пипки на щит, 4 на двиг, тапок в пол, как начинают стрелять, 4 на щит, 2 на двиг, и лечу по вихляющей спирали. Но без щитов - хз, ушел бы или нет.

У меня щит 3D и стволов нема) Хотя в эксплорерском варианте они только вселяют ложную уверенность. Распределитель то дохлый... Это на первую экспедицию я , как на войну вылетел. Во всеоружии , бронированный и с 5А щитом) Зато и прыг был 25, а сама вылазка продлилась 8 недель.
Ладно, пока задумываться об этом рано, да и бесполезно. Возвращение до НГ мне не грозит, если не произойдет чего экстраординарного. Что перехваты ужесточили - это даже хорошо.
 
Ultim edited:
Однако... А я как раз посредине экспедиции, на Аспе без щитов.
Интересно, а комбат-лог в данном случае поможет? До тех пор, пока ботов не утихомирят и не поправят интердикты, я иного выхода не вижу.
Сложно сказать, поможет-ли... ведь багов игровой механики стороны FD тут нет (не прилипает Анаконда к шлюзу, не убивает стыковочный компьютер об станцию, не разбивается в клочья майнер после серверного дисконнекта в астеройдном поле). Все честно и в рамках игры... Таки теперь "Dangerous"

Просто надо как-то выживать в теперешних условиях (у меня тоже возвращение не за горами). Например:
- в ближайшей к маршруту населенной системе с близко расположенной станцией к звезде поменять на лишние хитсилки или доустановить чафы и установить щит (если его не было) - если есть цель сдавать данные в центре ойкумены
- пробовать в принципе не уходить от перехвата, а сразу соглашатся, и далее по накатанной - 4 пипы на движок, буст, чафы, зарядка фсд, после перехода в СК - прыг в другую систему
- если пилот замазан поверплеем - то выбирать маршруты подальше от "вражеских территорий", а еще лучше теперь уходить в экспедиции "вольным" пилотом -я так понял что интердикты в основном свирепствуют "от Сил"
- можно попробовать подобрать себе эскорт из друзей в крыло (например в приват-группу), но тогда возможен предыдущий пункт (если они в "Силе") - неписи будут перехватывать их, ну и соответственно можно попасть под чужую раздачу
- при наличии хорошего фуелскупа и большого бака можно устроить стремительное продвижение по ойкумене (на предмет перехватов при заправке) - т.е. прыг к звезде, маневр носом к следущему прыгу, анализ обстановки - если есть близко неписи - чиркаем боком по звезде (сколько сможем заправить), и далее - сразу зарядка на гиперпрыг. Если неписей не наблюдается или они далеко - спокойно заправляемся до полного (так возвращался с первой экспедиции в апреле)
- системы для сдачи данных лучше выбирать союзную/дружественную, шанс получить перехват от "зелененького" намного меньше чем от нейтрала. И лучше выбирать систему со станциями недалеко от звезды.... береженного как говорится...

У самого сейчас на АСПе щит 3D и буст на 2,5 форсажа под 320. Думаю должно хватить, если опять-же прикупить чафов.

З.Ы. А уходить сейчас в экспедиции совсем без щитов и без буста (есть любители поснимать с корабля все ради суперпрыга) получается как-бы совсем нецелесообразно, цена потерянного времени получается слишком высока. ИМХО.
 
Ultim edited:
Что перехваты ужесточили - это даже хорошо.

Hay!

с выходом 1.4.01 интердикт реализован в нормальном виде: сложнее, чем это было до 1.4, но и прикольнее. в 1.3 это не представляло вообще никакого интереса, т.к. перехватить/уйти было проще пареной репы.

вот в 1.4 этом механизм сломали почти полностью в пользу ботов: единственное корыто, которое хоть что-то могло был FAS.
 
Наверняка без щитов летал... Я вот полетел с щитами, зная опасность возвращения. И вообще, не раз меня выдергивали на 1.1-1.2Мм, но пока от всех уходил. Как выдернут - 2 пипки на щит, 4 на двиг, тапок в пол, как начинают стрелять, 4 на щит, 2 на двиг, и лечу по вихляющей спирали. Но без щитов - хз, ушел бы или нет.

зависит от того на кого нарвешься..
1. против ботов теперь почти никогда не катят "постановщики помех", т.к. боты повально перешли на лоченные стволы и ракеты и им банально пофиг на твои фаеры.
2. если тебя перехватывает звено с анакондой и парой вультур, то реально без проблем и потерь отварпать ты сможешь только если сам на чем-нибудь типа анаконды по массе, в противном случае тебе просто лочат зарядку FSD и разбивают в щепки в первые 5-10 секунд боя, вне зависимости от того были у тебя щиты или нет. подобные звенья конечно редкость но я пару раз нарывался, причем в системах с 200% уровнем безопасности.
 
Глюки остались, может это связано с потерями пакетов сети. Но иногда вектор просто исчезает с экрана и появляется за его пределами, да так, что не повернуть уже туда. Через 2 секунды отказ ФСД и все сопутствующее.
 
Система перехвата / уклонения в 1.4 работает адекватно, разработчики сделали небольшие изменения в механике перехватов / уклонений а также изменили условия интердикта для НПС.
Система перехвата зависит от оптимальной скорости, траектории, и расстоянии между объектами, до версии 1.4 оптимальная скорость и расстояние рассчитывались автоматически и все что нужно было делать держать правильную траекторию, сейчас во время перехвата / уклонения нужно самому регулировать скорость что усложнило механизм интердикта.
Для того чтобы перехватить цель нужно выбрать оптимальную скорость во время перехвата так чтобы расстояние между объектами не увеличивалось и не уменьшалось, при этом индикатор перехвата должен расти, с уклонением чуть посложней, но по сути тоже самое, когда вас начали перехватывать и у вас траектория уклонения находится по центру нужно увеличивать скорость, как только траектория смешается так что вы не можете центрироваться на векторе бегства нужно скидывать скорость и дотягивать по вектору только скорость до 0 не сбрасывать.

Правила интердикта.
1. Вас перехватили и вы не смогли уйти от перехвата, выкидывает из варпа откат FSD около минуты у обоих.
2. Вас перехватили но вы сдались во время перехвата, выкидывает из варпа у вас откат FSD 15 сек у противника около минуты, вы можете спокойно прыгнуть в варп а противнику придется ждать откат.
3. Вас перехватывает НПС и вы не смогли уйти от перехвата, выкидывает из варпа откат FSD только у вас.
4. Вас перехватили но вы сдались во время перехвата, выкидывает из варпа откат FSD только у вас, НПС будут вас преследовать до тех пор пока вы не пришвартуетесь или не уйдете в другую систему, уход в варп как в случае с живом игроком не работает.
5. Вы перехватывает НПС / живого игрока, цель уклонилась от перехвата, вас выкидывает из варпа откат FSD около минуты.
 
Сложно сказать, поможет-ли... ведь багов игровой механики стороны FD тут нет (не прилипает Анаконда к шлюзу, не убивает стыковочный компьютер об станцию, не разбивается в клочья майнер после серверного дисконнекта в астеройдном поле). Все честно и в рамках игры... Таки теперь "Dangerous"

Просто надо как-то выживать в теперешних условиях (у меня тоже возвращение не за горами). Например:
- в ближайшей к маршруту населенной системе с близко расположенной станцией к звезде поменять на лишние хитсилки или доустановить чафы и установить щит (если его не было) - если есть цель сдавать данные в центре ойкумены
- пробовать в принципе не уходить от перехвата, а сразу соглашатся, и далее по накатанной - 4 пипы на движок, буст, чафы, зарядка фсд, после перехода в СК - прыг в другую систему
- если пилот замазан поверплеем - то выбирать маршруты подальше от "вражеских территорий", а еще лучше теперь уходить в экспедиции "вольным" пилотом -я так понял что интердикты в основном свирепствуют "от Сил"
- можно попробовать подобрать себе эскорт из друзей в крыло (например в приват-группу), но тогда возможен предыдущий пункт (если они в "Силе") - неписи будут перехватывать их, ну и соответственно можно попасть под чужую раздачу
- при наличии хорошего фуелскупа и большого бака можно устроить стремительное продвижение по ойкумене (на предмет перехватов при заправке) - т.е. прыг к звезде, маневр носом к следущему прыгу, анализ обстановки - если есть близко неписи - чиркаем боком по звезде (сколько сможем заправить), и далее - сразу зарядка на гиперпрыг. Если неписей не наблюдается или они далеко - спокойно заправляемся до полного (так возвращался с первой экспедиции в апреле)
- системы для сдачи данных лучше выбирать союзную/дружественную, шанс получить перехват от "зелененького" намного меньше чем от нейтрала. И лучше выбирать систему со станциями недалеко от звезды.... береженного как говорится...

У самого сейчас на АСПе щит 3D и буст на 2,5 форсажа под 320. Думаю должно хватить, если опять-же прикупить чафов.

З.Ы. А уходить сейчас в экспедиции совсем без щитов и без буста (есть любители поснимать с корабля все ради суперпрыга) получается как-бы совсем нецелесообразно, цена потерянного времени получается слишком высока. ИМХО.

По идее, при релоге должен сброситься инстанс, таким образом злая непись дематериализуется.
А вообще, где логика в перехвате исследователя? Если ты вписался за силу и тебя перехватили представители врага - это еще ладно, неписи ролей не различают. Но если ты независимый пилот, и тебя на пустом корыте перехватывают и начинают стрелять - это как бы называется гриферство. Или фронтиры решили такой "подарочек" сделать тем, кто от гриферов ушел в соло\приват?
То же самое можно сказать про тех, кто воевать вообще не любит. Мы тут стараемся сделать ПвП лучше, сикуси всякие прикручиваем - а они, гады такие, не желают следовать политике партии? Получите по ваши души карательный отряд...
Короче, нефиг себя накручивать, мне еще тысяч 20 св. лет лететь :)
 
Глюки остались, может это связано с потерями пакетов сети. Но иногда вектор просто исчезает с экрана и появляется за его пределами, да так, что не повернуть уже туда. Через 2 секунды отказ ФСД и все сопутствующее.

Именно глюки сети, скорей потери пакетов на трасе или высокий пинг.
 
и тебя на пустом корыте перехватывают и начинают стрелять - это как бы называется гриферство. Или фронтиры решили такой "подарочек" сделать тем, кто от гриферов ушел в соло\приват?
это называется пиратство... им нужны твои куртка, очки и мотоцикл - ничего личного.
 
Versi
Luum Tobi