TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Перехват в 1.4 | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Перехват в 1.4

А сами ФД никак не комментируют зачем они сделали это с перехватами?
Ну нeчего было жаловаться, что игра скучная :-D Вот, экшона добавили. Elite eu Dangerouss.
 
Еще не много на счет изменений после нового патча
Попалась миссия убить 28 пиратов за 1,2кк, не смог пройти мимо, взял. ну не на маяке же такую пачку набивать, полетел нырять в ССС, ух там все изменилось, попадаются целые варзоны 15-20 кораблей от кобры до анаконды в крыле (пираты все) и немного дружественных, такая месиловка....

Это уже гуд) Раньше миссии на 1,2кк были доступны только элитным истребителям ботов.
 
Небоевые корабли стали бесполезны совсем. Это плохо. Кому-то торговля нужна постольку-поскольку. Онанизм туда-обратно это прежде всего недостаток игры, а не самого принципа. Некоторым, видите ли, нравится спокойно любоваться космосом, таскать грузы, считать денюжку, вместо бесконечного догфайта. Разработчики запросто могли добавить миссии на дальние перевозки 50-70, 100-150 и больше единиц грузов, за хороший баблос. Это могло подстегнуть игроков использовать транспорты. + ввести классы грузов по габаритам как в Х(S, M, L, XL). Транспорты всеядны, а вот все остальные должны забыть про крупногабаритные и дорогие грузы.
Хорошо хоть сейчас контрабанда стала очень хорошо оплачиваться, но и риски выросли. :)


Риски в контрабанде так себе. Процентов 10 от профита. Два три успешных привоза компенсирую потерю репутации.

В ED транспорт сделан хуже некуда. Нужно было изначально делать длинные джампы для транспорта. Например так
т9 долго заряжает ФСД, долго летит, медленно ворочается в суперкруизе, зато прыжок лет 30-40. Банзобака должно хватать на 1-2 прыжка, не более. Естесвенно, дорогое обслуживание таких шипов.

Вот сюда было бы уместно влупить миссии на дальние перевозки, внятную контрабаду, габариты грузов и тд и тд. В нынешнюю реализацию неясно как можно всунуть габариты и дальние первозки. На первое будет крик до небес, а на второе джампа не хватит.
 
Угу приходится снимать и обрезать с Т9 все что возможно, чтобы иметь хороший обьем, терпимый прыжок и какой-никакой щит.
 
Риски в контрабанде так себе. Процентов 10 от профита. Два три успешных привоза компенсирую потерю репутации.

В ED транспорт сделан хуже некуда. Нужно было изначально делать длинные джампы для транспорта. Например так
т9 долго заряжает ФСД, долго летит, медленно ворочается в суперкруизе, зато прыжок лет 30-40. Банзобака должно хватать на 1-2 прыжка, не более. Естесвенно, дорогое обслуживание таких шипов.

Вот сюда было бы уместно влупить миссии на дальние перевозки, внятную контрабаду, габариты грузов и тд и тд. В нынешнюю реализацию неясно как можно всунуть габариты и дальние первозки. На первое будет крик до небес, а на второе джампа не хватит.

С такими прыжками получился бы слишком большой дисбаланс. Подымали бы игроки сотни миллионов за считанные дни...
На вой взгляд, изначально транспортам нужно было больше живучести и больше огневой мощи. Программируемые игроком туррели на всех сторонах корпуса(как в Х), с возможностью прямого управления(для будущего мультиэкипажа).
ED существует, нравится это разработчикам или нет, в эпоху после Фриленсера и Х. Ученики стали учителями... Там различные классы кораблей одинаково играбельны, а не как тут: на анаконде и певец, и жнец, и на дуде игрец. Проблема с перехватом выявила концептуальные недостатки ED... А это уже серьезно. Я не знаю, что будет дальше... Возможно, ИИ "притупят" до исходных значений, или оставят все как есть. Но, похоже, Элита всегда будет игрой про "пиу-пиу-самолетики" и "... за грань, куда не ступала нога человека". Не мало, но могло быть и больше. Мне очень хочется, чтобы было больше...
 
Ultim edited:
Может быть ФД таким образом намекают на то, чтобы торговцы летали не одни, а с прикрытием? Когда мы сможем нанимать ботов на работу, будет благодать. А без этой функции и шахтерство и торговля загнуться.
 
У меня мысля по поводу антиперехвата. Тассать, русская смекалка)) Но это теория, проверьте на практике, кому не лень.
Наверняка все обращали внимание, что часто перехват происходит не внезапно, а сначала вокруг начинает кружиться корабль или звено с характерным журчанием. На радаре хорошо видно, как он носится по всему радару, заходя к вам в хвост.
Так вот. А что, если как только он начал журчать вокруг, тут же стопориться и вываливаться из круиза, не дожидаясь, пока он перехватит? Ведь мы выпадем в космос без него. Даже если он просканит след и заскочит, то это будет уже значительно позже, и будет фора для остывания ФСД и упрыга обратно в круиз. А если не запрыгнет, то по возвращении в круиз этого негодяя там уже не будет, т.к. все сгенерится заново. И вот такими предупредительными выпадениями, теоретически, можно вполне избегать перехватов. Только вываливаться именно заранее, еще и с разворотом, чтоб ему вектор атаки сбить, а не когда он уже в затылок дышит и торможение только поможет ему.
Гемор конечно, немного абуз, но и в принципе реалистично - идет ботан по улице, видит, что гопники пристраиваются, зашел в торговый центр, вышел с другого выхода, или заскочил в автобус и вышел на следующей остановке - все, горизонт чист.
Проверьте кому не лень будет - вдруг будет действенный способ.
 
Ultim edited:
Ну, вообще такой совет давали тут ещё в конце этой зимы. Не раз пользовался раньше, так как раньше перехваты были куда более дикие нежели сейчас. Способ рабочий.
 
а на второе у T9 джампа не хватит.
Во время последнего эвента совершил 15 рейсов на ~300 св. л. (в одну сторону). Нормально у T9 с прыжком (но трюм маловат, да).
 
Полетал сегодня. всякие гамаФХ попробовал - баловство не прикольное...
По интердикту. Такое ощущение что переиграть и уйти от перехвата нынче сложнее стало. Практически невозможно.
Так что надо как то это дело переосмыслить чтоле... Или дождатся патча на исправление такого крутого поворота неписей...
 
И от "качества" перехватчика не зависит сложность перехвата, а только лишь радиус и разность скоростей при которых перехват начинается.

Я раньше тоже так думал, но заметил, что процесс перехвата например, с 2A на порядок проще чем с 2D. Хотя, конечно, все равно сложнее чем раньше.

Что касается T9, то мне сразу как купил его, стало понятно, что пытаться уклониться от перехвата на нем смысла не имеет, проще ради короткого куллдауна сабмитнуться, тут же буст, энергию на щиты, chaff и прыжок сразу после куллдауна. У меня это в 100% случаев прокатывало, может только с Анакондой могут возникнуть проблемы из-за ее лок-фактора.
 
Полетал сегодня. всякие гамаФХ попробовал - баловство не прикольное...
По интердикту. Такое ощущение что переиграть и уйти от перехвата нынче сложнее стало. Практически невозможно.
Так что надо как то это дело переосмыслить чтоле... Или дождатся патча на исправление такого крутого поворота неписей...

Да уж лучше такое "баловство", чем эти ваши тусклые файерболы вместо солнц, размытые текстурки и прочие радости по-умолчанию))) Туда же встроенная в Млечный Путь БНЛ (Большая Неоновая Лампа:D), правда это уже исправляется не решейдером, но всё равно мод игры.
Интердикт вроде стал таким как надо. Наконец-то.
 
Ultim edited:
Если обратиться к вопросу темы, то у меня до патча наоборот, по 3-4 раза подряд интердиктили при подлёте к станции, и ещё как минимум раз просто при полёте в системе. А после патча таких поточных интердиктов пока что не было.
 
Исправят перехваты Брабен сказал

вышел патчик - перехваты не исправили...
меня больше раздражают не перехваты на торговом маршруте, а то, что теперь невозможно сбросить хвост ВООБЩЕ НИКАК! т.е. меня хватает и гарантированно останавливает любой противник, вне зависимости от того на каком я лечу корабле, даже если я на вертком истребителе и все время держу в прицеле "вектор отрыва", то это вообще никак не влияет на рост шкалы перехвата, она растет ничуть не медленнее, чем еслиб я не сопротивлялся, быстрее разве только если сразу сдаться.
пс: до выхода этой обновы меня не перехватывали никогда и ни на чем. А теперь, с момента выхода патча, только два раза сорвался захват, причем оба раза по желанию врага.
 
вышел патчик - перехваты не исправили...

Hay!
поделись информацией, на чём летаешь когда перехватывают? по моему опыту перелётов, после выхода 1.4.01, перехват/уход_от_перехвата стал вполне вменяемым: если надо выдернуть/уйти -- 4 пипса в ENG при перелётах в круизе, контролировать скорость и активнее жалом крутить за вектором.

про Type(7,9) не летал, не скажу.
 
Hay!
поделись информацией, на чём летаешь когда перехватывают? по моему опыту перелётов, после выхода 1.4.01, перехват/уход_от_перехвата стал вполне вменяемым: если надо выдернуть/уйти -- 4 пипса в ENG при перелётах в круизе, контролировать скорость и активнее жалом крутить за вектором.

про Type(7,9) не летал, не скажу.

ни на чем не смог уйти... меня стопорили и на сайдвиндере и на вайпере и на кобре, причем стопорили зачастую самые неповоротливые противники типа анаконд. наведение на "вектор" - НИКАК не влияет ни на что, даже если тупо держать его в центре прицела, шкала перехвата у противника растет и захват осуществляется.
 
... даже если тупо держать его в центре прицела ...

вот в этом месте -- то, о чём я говорил -- надо активно вертетцца, не выпуская вектор и всё получицца :)
т.е. не достаточно просто удерживать центр не совершая манёвров.
 
Versi
Luum Tobi