TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 6 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addayn fohva further replies.
Кстати очень удобно следить за мнением разработчиков читая их комментарии для прмера это позволяет отслеживать только комментарии разработчиков и быть в курсе их мнения по многим вопросам.
Сторонний сайт, следит за всеми сообщениями девов. Очень удобно
БТВ, вопрос к модерам - мб прикрепить его в рекомендуемые ссылки?
 
А где-то говорили что собираются увеличить дальность прыжков?.. То-ли вместе с добавлением новых кораблей 1.1 то-ли где ещё...
В курсе кто-нибудь?..
 
А где-то говорили что собираются увеличить дальность прыжков?.. То-ли вместе с добавлением новых кораблей 1.1 то-ли где ещё...
В курсе кто-нибудь?..
Дальность планировщика маршрутов. До 1к Ly
 
А где-то говорили что собираются увеличить дальность прыжков?.. То-ли вместе с добавлением новых кораблей 1.1 то-ли где ещё...
В курсе кто-нибудь?..
вроде речь шла про планировщик маршрутов, вместо 100 - 1000Ly можно будет планировать.

меня опередили) модер удали тогда мое сообщение)
 
Ultim edited:
Спасиб. Ну 1к Ly- эт тоже хорощо... )))

Если так медленно как сейчас останется будет боль... Лучше бы сделали приоритетное построение к выбранной точке и создание маршрута от точки к точке путем добавления точки вручную.
 
Если так медленно как сейчас останется будет боль... Лучше бы сделали приоритетное построение к выбранной точке и создание маршрута от точки к точке путем добавления точки вручную.

Да, я тоже об этом думал - построил серию прыжков - добавил новую серию.

Возможно было бы удобно сохранять маршрут; если часто летаешь одним и тем же не придётся заново ждать когда рассчитается, тем более если маршрут овер 75ly..
 
Да, я тоже об этом думал - построил серию прыжков - добавил новую серию.

Возможно было бы удобно сохранять маршрут; если часто летаешь одним и тем же не придётся заново ждать когда рассчитается, тем более если маршрут овер 75ly..
можно было-бы хотя-бы запилить пассивное рассчитывание маршрута в фоне . хотя-бы до 75ly
ресурсов оно сильно много не съест .
а то сейчас мало того что надо ждать рассчеты с нуля, еще если карту закроешь то тютю .
 
можно было-бы хотя-бы запилить пассивное рассчитывание маршрута в фоне . хотя-бы до 75ly
ресурсов оно сильно много не съест .
а то сейчас мало того что надо ждать рассчеты с нуля, еще если карту закроешь то тютю .

о да это вообще адски бесит!
 
Меня, как прогера, вообще крайне удивляет неэффективность поиска маршрута. Ладно, вы придумали тормозной алгоритм построения "графа возможных маршрутов", но по какой причине нельзя по-быстрому прокинуть маршрут от точки до точки? Почему надо дожидаться когда лучи графа дойдут до нужной системы? В остальном прогеры фронтира молодцы. Но причин для такой дикости в карте галактики не могу понять.
 
Меня, как прогера, вообще крайне удивляет неэффективность поиска маршрута. Ладно, вы придумали тормозной алгоритм построения "графа возможных маршрутов", но по какой причине нельзя по-быстрому прокинуть маршрут от точки до точки? Почему надо дожидаться когда лучи графа дойдут до нужной системы? В остальном прогеры фронтира молодцы. Но причин для такой дикости в карте галактики не могу понять.
Почти слово в слово меня процитировал :)
 
Меня, как прогера, вообще крайне удивляет неэффективность поиска маршрута. Ладно, вы придумали тормозной алгоритм построения "графа возможных маршрутов", но по какой причине нельзя по-быстрому прокинуть маршрут от точки до точки? Почему надо дожидаться когда лучи графа дойдут до нужной системы? В остальном прогеры фронтира молодцы. Но причин для такой дикости в карте галактики не могу понять.

Не все прогеры видимо имеют высшее математическое образование и не каждый знаком с алгоритмом поиска маршрутов А*, про который даже большинство инженеров-математиков не знает. С другой стороны, самый продуктивный общий алгоритм Дейкстры для поиска маршрутов, который можно быстро нагуглить, имеет сложность O(n^2), где n = число всех звезд в галактике.

Поэтому программер не стал забивать себе голову сложными математическми изысканиями и решил задачу в лоб: итерационно и классическим методом ветвления.

Edmel: Кстати, я за алгоритм A* дал бы нобелевку. Жаль ток что ее нельзя давать за математику. Именно благодаря этому чуду науки Яндекс-карты и прочие навигаторы могут за доли секунды прокладывать кратчайший маршрут по карте, содержащей информацию о сотнях миллионов дорог и их перекрестков. Классические алгоритмы тут кряхтели бы сутками )
 
Ultim edited:
общий алгоритм Дейкстры для поиска маршрутов, который можно быстро нагуглить, имеет сложность O(n^2), где n = число всех звезд в галактике.
Тут вопрос в том, как у них организовано хранение данных о звездах. Если получение расстояние от одной звезды до другой - дешевая операция, то при ограничении маршрута до 1k LY достаточно взять все звезды в радиусе 1k LY и получить n!=400kk. Кто-то высказывал предположение, что алгоритм поиска пути прикрутили по-быстрому - вот он и тупит. И, учитывая что уже в первом большом патче правят не самую большую проблему игры - он был прав.
 
Ultim edited:
Комбат логгинг.

Вчера ведущий дизайнер высказался по поводу комбат логгинга.

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D105778%3C%2Fa%3E%3Cbr />
“Combab Clodoging”: Assiideta

Hayo Commanders!

Leu eu a hizzun updeta per lut oe guys lejey tuhn va’re karring ab geremler luh eusue ol “combab logging”.

Fai clarity’s sake, “combab logging” eu til a Commander ungracefully exitons luh deveh (e.g. harler ALT + F4 luhn shutting vern luh deveh process) per agawae defeab, destructigu aynd gadsiva.

Commanders prebso har luhu explomel luh mitim luhy say ennterdicted ohva luh mitim sefore luhy say ablayn per se destroyed.

Allotum luhu eu flagged primarily es a multiyalapner concern, luh eusues (ab solutions) ulvass equally per luh sorza yalapner deveh.

Gute teyuni onte: va duss consider luhu ayn undesirable explomel. Mel’s nuve “part ol luh deveh”.

Becahar va dusn’t bel ayn alloo powerful server running luh mitim-to-mitim deveh yalap simulatigu, luhre eu no ennfallible arbiter per janil rurt ol a yalapner’s parjom til luhy ungracefully exiton.

Vu tuhn va’re dharler eu logging telemetry thab ser paldu usss detect til luhu explomel eu explicitly seing hard.

Rietae wun, alloo va’re dharler (ab bel alloredaysa sapeled dusing) eu karring ab aynd implementing methods ol collecting aynd aynalysing datu.

Ab sow zet, talaever, va ser sapel per janil actigu against Commanders harler luhu explomel. E cayn uuni mithinqa thab oe kavun agawae harler luhu explomel fil oe vur per agawae ayny penalties eusued fohva mels har. E'll jano repeab: parfu agawae combab logging - va're jeniller luhu eusue vuvu seriously.

Gu a piruden, puud talba lauma, va’re karring ab enntroducing senefmels per Commanders thab persevere aynd katu mel layn passun dangerouss encounters, es vallo es janfaso credmel costs aynd troviims balancing.

E’m nuve kiiper redaysa per blahb ablayn luhse enn mowa skiila jano wun. Obviously tum, luhy cayn neyva counter luh potential costs ol parjom destructigu, puud va vur per karr ab a sludu ol disincentives aynd enncentives buthae per counter luhu eusue.

E hupel luhu palduss clarify ohvaa positigu a zem.



Ребята все таки работают над методом вычисления, кто вышел во время боя намерено и будут за это карать. Не говорит как, но советует, этим не пользоваться.

Может кто то из хорошо знающих английский переведет?
 
Кто-то высказывал предположение, что алгоритм поиска пути прикрутили по-быстрому - вот он и тупит.
Хе-хе, не удивлюсь, если это было что-то вроде испытательного задания для нового кандидата )

Может кто то из хорошо знающих английский переведет?
Если по-сути - то пока планируют собирать статистику, спустя некоторое время могут последовать орг-выводы. Считают это достаточно серьёзным нарушением и ни в коей мере не частью геймплея, причём не только в мульти (хотя это главное), но и в соло. Т.к. обсчёт взаимодействия не полностью завязан на центральный сервер, то возможности предотвратить это в процессе игры нет, но собирать логи будут.
Будут как карать пользующих эксплойт, так и, возможно, давать плюшки за хорошее поведение тем, кто воюет до конца, каков бы он не был.
Более конкретно по поводу плюшек и наказаний и когда пока сказать не могут, но советуют держаться в рамках, дабы не стать тест-объектом, когда этот механизм заработает.
 
Ultim edited:
Не все прогеры видимо имеют высшее математическое образование и не каждый знаком с алгоритмом поиска маршрутов А*, про который даже большинство инженеров-математиков не знает
А* идеально подходит для карты галактики. Во-первых, нет стен. Во-вторых, нет никаких проблем с вычислением того, насколько приблизился к цели. На современном компе построение оптимального маршрута через всю галактику должно делаться за пару мс. максимум.
 
Будут как карать пользующих эксплойт, так и, возможно, давать плюшки за хорошее поведение тем, кто воюет до конца, каков бы он не был.
Более конкретно по поводу плюшек и наказаний и когда пока сказать не могут, но советуют держаться в рамках, дабы не стать тест-объектом, когда этот механизм заработает.
Все равно они не смогут отличить отключение сетевого кабеля от отключения электричества.
 
Все равно они не смогут отличить отключение сетевого кабеля от отключения электричества.

Ну, чисто на уровне контроллера (если выдёргивать именно кабель) - могут пофиксить. То, что было отключение электричества, чисто теоретически - тоже могут (некорректное завершение работы системы). А, вот, если из роутера кабель провайдера выдернуть - вот тут вот уже опаньки.. - действительно НИКАК.

Я только не понимаю, зачем бороться именно с этим? Не лучше ли улучшить именно игру, чтобы причин поступать так было меньше?..
Конечно, на различного рода турнирах, да и в принципе, такой механизм пригодится... но он ведь не абсолютен (см. выше).
 
Ultim edited:
Не все прогеры видимо имеют высшее математическое образование и не каждый знаком с алгоритмом поиска маршрутов А*, про который даже большинство инженеров-математиков не знает. С другой стороны, самый продуктивный общий алгоритм Дейкстры для поиска маршрутов, который можно быстро нагуглить, имеет сложность O(n^2), где n = число всех звезд в галактике.

Поэтому программер не стал забивать себе голову сложными математическми изысканиями и решил задачу в лоб: итерационно и классическим методом ветвления.

Edmel: Кстати, я за алгоритм A* дал бы нобелевку. Жаль ток что ее нельзя давать за математику. Именно благодаря этому чуду науки Яндекс-карты и прочие навигаторы могут за доли секунды прокладывать кратчайший маршрут по карте, содержащей информацию о сотнях миллионов дорог и их перекрестков. Классические алгоритмы тут кряхтели бы сутками )
Может ребятам об этом написать, на основном форуме, да в личку, достучатся так сказать, донести. Раз вы владеет вопросом.

Ну, чисто на уровне контроллера (если выдёргивать именно кабель) - могут пофиксить. То, что было отключение электричества, чисто теоретически - тоже могут (некорректное завершение работы системы). А, вот, если из роутера кабель провайдера выдернуть - вот тут вот уже опаньки.. - действительно НИКАК.

Я только не понимаю, зачем бороться именно с этим? Не лучше ли улучшить именно игру, чтобы причин поступать так было меньше?..
Конечно, на различного рода турнирах, да и в принципе, такой механизм пригодится... но он ведь не абсолютен (см. выше).
Во во! Мо боротся с последствиями а не с причинами это повсеместная мода увы. Для масс это понятнее и заметнее.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addayn fohva further replies.
Versi
Luum Tobi