TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 5 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Ну раз уж на то пошло, то заправляемся у звезды, забиваем "канистры" и обратно на станцию - продавать... )))) Копейки правда... но если совсем на мели - так что и товар не закупить, то вариант. )))
Совсем копейки. Даже смешно рассматривать это как способ заработка. Пока существуют luxuries, можно получать 1400 с тонны раз в 3 минуты. А если денег нет на закуп, то продать FSD.
 
Хотелось бы понаблюдать за этим, как питон будет их без топлива ловить. Тут другая механика нужна, примерно как в авиации, только с учетом невесомости и неподвижности одного из шипов.

Тот, кто без топлива - не движется. Второй корабль (кто сбрасывает бак с топливом) корректирует свое положение с кораблем, которому нужен топляк). Затем оба открывают карго - идет переброс бака. Можно сделать "миниигру" как с ловлей предметов - только тут уже идет "синхронизация" с каргоскупом другого корабля.
 
Тот, кто без топлива - не движется. Второй корабль (кто сбрасывает бак с топливом) корректирует свое положение с кораблем, которому нужен топляк). Затем оба открывают карго - идет переброс бака. Можно сделать "миниигру" как с ловлей предметов - только тут уже идет "синхронизация" с каргоскупом другого корабля.
Какая "мини игра"? Все будет сделано с помощью магии, как пример - luxuries. Груз пропадает чудесным образом и появляются кредиты.
 
Какая "мини игра"? Все будет сделано с помощью магии, как пример - luxuries. Груз пропадает чудесным образом и появляются кредиты.

Я про "радар" для сбора предметов в карго.
Но это сложная тема, да. Скорее всего будет как ты написал, wycro.
 
Я про "радар" для сбора предметов в карго.
Но это сложная тема, да. Скорее всего будет как ты написал, wycro.
Я просто добавил немного иронии. Хоть бы окошко с диалогом выходило с вариантами ответов для принятия решения. А тут раз и нет товара... волшебники-контрабандисты. )
 
Я просто добавил немного иронии. Хоть бы окошко с диалогом выходило с вариантами ответов для принятия решения. А тут раз и нет товара... волшебники-контрабандисты. )

Да, мне это тоже не нравится, что это на автомате происходит.
 
Имхо все очень хорошие обновления, большинство которых я уже давно ждал.
Благодарствую!

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Что значит этот пункт?

- Исправление бага, который иногда не позволял изменяться типу правительства в системе или ее принадлежности к глобальной фракции.

Дайте, пож-та, улучшенный перевод этой цитаты.
 
Что значит этот пункт?
Дайте, пож-та, улучшенный перевод этой цитаты.
С переводом все нормально. Лучше не переведешь. Вопрос со смыслом. Видимо, он не всем очевиден. Наверное, где-то должно было поменяться правительство и система должна была сменить владельца. Наверное, так.
 
Дайте, пож-та, улучшенный перевод этой цитаты.
Если главная станция в системе меняет владельца, то и вся система должна поменять свой статус на статус нового владельца станции. Этот баг видимо не позволял такому происходить.

Пример: на главной станции были 2 фракции:
- "независимые пираты" (Владелец, Независимая система, анархия)
- "Empire group" (Империя, Патронаж)

Пока владельцами станции были пираты, вся система считалась независимой с правительством анархия.
Если же владельцем станции станет вторая фракция, то вся система должна получить статус Имперской с правительством Патронаж.
 
В теме патча уже задали вопрос по этой части. Может ответят.
Этот пункт несколько расширенно может трактоваться, в виду нескольких ошибок и недоработок "политики" в игре.
 
Большая просьба модераторам, сделайте всё-таки отдельную тему для GalNET переводов, уж очень много там картинок (трафик), с мобильного телефона трудно было читать об 1.06, т.к. очень долго ждал загрузки изображений и каждый раз когда погружалась очередная, текст о патче 1.06 убегал вниз. И еще когда в отдельных темах будет появляться новое сообщение, сразу понятно о чём, патч, новости об игре или внутриигровая новость GalNET.

Думаю многие меня поддержат.
 
Ultim edited:
Если главная станция в системе меняет владельца, то и вся система должна поменять свой статус на статус нового владельца станции. Этот баг видимо не позволял такому происходить.

Пример: на главной станции были 2 фракции:
- "независимые пираты" (Владелец, Независимая система, анархия)
- "Empire group" (Империя, Патронаж)

Пока владельцами станции были пираты, вся система считалась независимой с правительством анархия.
Если же владельцем станции станет вторая фракция, то вся система должна получить статус Имперской с правительством Патронаж.
И еще раз спасибо. )

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

В переводах галнет, хорошо бы фон совместить с рамкой, с выступом пару пикселей с каждой стороны. И уменьшить по ширине до 600 пикселей. Для выравнивания самого сообщения использовать центровку.
И, да, поддерживаю, закрепить две темы. Одну по новостям игры, вторую по ГалНету.
 
Viper ,там вроде пару пунктов добавили, отредактируй новости. :)

Спасибо, что сообщили! Готово:

- Исправлена проблема, из-за которой в текущей системе не могло быть увеличено влияние фракции, которая базируется в другой системе.
- Добавлено исправление пропусков в закрытые системы, дающихся по имперским и федеральным рангам. Теперь, если игрок не взял миссию на получение пропуска в закрытую систему на определенном ранге, то доступ в эту систему автоматически предоставляется на всех вышестоящих рангах.
 
Кто-нибудь заметил изменения в игре после патча? У меня графика при посадки подлагивает, когда садишься меняется освещение резко на более светлое, думал этот патч подправит это. Увы.

Вчера перед выходом заметил во вкладке permits два доступа в sol и seta hydrit, до патча не было. С федерацией у меня нейтральный рейтинг и ранг кадет.
 
Ultim edited:
Грифинг и pk\pvp ответ разработчиков

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D105117%26amp%3Bp%3D1633276%26amp%3Bviewfull%3D1%23post1633276%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Originally Posted bah Michael Brookes

Tivir luh thread eu closed E cayn tant a yelm comments. Va sel no enntentigu ol preventing murder villaenn luh deveh, lam eu vledo devehplay josa - talaever luhre kavun se consequences fohva munn actions tesh luh deveh druss sow tightening gu. Fai 1.1 luh miiyerler jydes ser se enn parluza tesh ser paldu alleviate luhse situations:

- Dumbfire missiles say pero overpwoered - luhse ser se lansord vern.
- Zet Defense Turrets kavunn't se bali per zagla statigu response
- Setrom cells pero powerful - luhse ser se lansord vern
- Docking ser se revoked fil you're marked es hostile bah luh statigu

Va'll ater per monitohva aynd lansor es needed aynd discussigu selo luhu eu harful fohva usss - villalayn luh naem calling ol tusenio!

Veybs

Michael
Ну и вообще веточка хорошая. Я полагаю это наилучшим образом ответит на все вопросы по поводу того как Фронтиры видят игру. А то вопрос по поводу PK как то на РУ форуме повис в воздух.
Я прошу, коллег владеющих английским на свободном уровне красиво перевести ответ Михаэля, увы мой английский не позволяет сделать это достаточно хорошо.
-
Кстати очень удобно следить за мнением разработчиков читая их комментарии для примера Михаэля. Идем в его профиль, далее нажать Michael Brookes's Activity чуть наже выбрать в место Allo следующий пункт Michael Brookes это позволяет отслеживать только комментарии разработчиков и быть в курсе их мнения по многим вопросам.
 
Ultim edited:
Ну и вообще веточка хорошая. Я полагаю это наилучшим образом ответит на все вопросы по поводу того как Фронтиры видят игру. А то вопрос по поводу PK как то на РУ форуме повис в воздух.
Я прошу, коллег владеющих английским на свободном уровне красиво перевести ответ Михаэля, увы мой английский не позволяет сделать это достаточно хорошо.

У нас нет намерений предотвращать убийства в игре, это разрешеный выбор игрового процесса - хотя, такие действия должны иметь последствия, которые будут ужесточены в игре. К версии 1.1 будут сделаны следующую изменения, который помогут облегчить данные ситуации:

- НУРСы слишком мощные, будут перебалансированы.
- PDT перестанут вызывать ответные действия станции.
- Слишком мощные устройства зарядки щитов будут перебалансированы.
- Не будет выдаваться разрешение на посадку, еслу игрок враждебен станции.

Мы продолжим наблюдение и баланс по мере необходимости, а также дискуссии, т.к. они для нас полезны - только без нарушений правил форума (нельзя называть игроков).

Спасибо.

Michael.
 
У нас нет намерений предотвращать убийства в игре, это разрешеный выбор игрового процесса - хотя, такие действия должны иметь последствия, которые будут ужесточены в игре. К версии 1.1 будут сделаны следующую изменения, который помогут облегчить данные ситуации:

- НУРСы слишком мощные, будут перебалансированы.
- PDT перестанут вызывать ответные действия станции.
- Слишком мощные устройства зарядки щитов будут перебалансированы.
- Не будет выдаваться разрешение на посадку, еслу игрок враждебен станции.

Мы продолжим наблюдение и баланс по мере необходимости, а также дискуссии, т.к. они для нас полезны - только без нарушений правил форума (нельзя называть игроков).

Спасибо.

Michael.
НУРСы да, адские аннигиляторы, нерф был ожидаем, а вот батарейки... бедные Питоны, опять их серпом по всем местам...
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi