На самом деле я бы не советовал заморачиваться. Оно того не стоит по итогу. На починке одуреть можно.Расскажите подробнее про особенности фита хуллтанка против нпс.
На самом деле я бы не советовал заморачиваться. Оно того не стоит по итогу. На починке одуреть можно.Расскажите подробнее про особенности фита хуллтанка против нпс.
Таргоид всегда фиксируется на цели, которая к нему ближе всего большую часть времени.Это за счет чего так ? По ТТХ каттер менее маневренный чем анаконда.
Таргоид всегда фиксируется на цели, которая к нему ближе всего большую часть времени.
У каттера постоянные инерционные заносы то в одну сторону, то в другую.Извините но из вашей фразы не совсем понятно чем анаконда хуже каттера. По крайне мере она более маневренна чем каттер.
У каттера постоянные инерционные заносы то в одну сторону, то в другую.
Нет, серьёзно, ЗАЧЕМ это надо? Не почему, а зачем?Я хз как там у вас но если я грейжу 5 фсд на дальность я получаю прибавку к дальности.
P.s. да вы выбираете куртку по размеру и цвету но вы не знаете выгорит цвет через 1 год или через 3.
Если просто на качество это бы ещё ладно, но это всё равно хуже чем фиксированные статы.Не оправдывай идиотизм разработчиков. Сплошной рандом всего и вся это уже чересчур. Судя по прочитанному, рандом там останется, но поменьше будет.
Это как щас - ты бросаешь кубики на размер, цвет, материал, качество куртки. А будет бросаться кубик на цвет и качество. Так хоть будет лучше. Тзе енд.
Нет, серьёзно, ЗАЧЕМ это надо? Не почему, а зачем?
У конды самый крепкий хуллтанк и наибольший дпс, ну и манёвр достаточно неплохой. А как на катере с фиксов по сердцам стрелять я хз, особенно с учётом уродских слотов на гондолых.
Самый крепкий хул, но с силовой в носу, в итоге минут 5 лобового боя и она выбивается, даже если она бронированная и стоят мрп.
К рулетке. Зачем она нужна, какой смысл? Вот к примеру фд продают краски - почему они не продают их рэндомно? Деньги заплатил - там и увидишь? Абсурд? Но тогда почему рэндом при "крафте" это "персонализация"?Не совсем понял слово к чему это относится ?
Может и не про это но - я не загоняюсь по инженерам и не набираю 100 материала чтобы страдать потом. Возьму 5-10 материала и получаю вполне приемлимую модификацию.
К рулетке. Зачем она нужна, какой смысл? Вот к примеру фд продают краски - почему они не продают их рэндомно? Деньги заплатил - там и увидишь? Абсурд? Но тогда почему рэндом при "крафте" это "персонализация"?
Зачем нужна рулетка, для чего её вообще сделали? Никто ведь на посредственность не равняется, равняются на лучших и в итоге каждый недоволен результатом многочасового задротства. Я не понимаю психологию людей, которые довольны +45% зная, что иным прокнуло 57%, неужели отклонение в худшую сторону может кого-то радовать? Более того, даже те счастливчики, которым прокнули околомаксимальные хар-ки в чём-то одном, во всём прочем также получили хрень.
Я лучше буду играть с удовольствием с 50%, чем тратить часы на лишь шанс получить больше.Я не понимаю психологию людей, которые довольны +45% зная, что иным прокнуло 57%, неужели отклонение в худшую сторону может кого-то радовать? Более того, даже те счастливчики, которым прокнули околомаксимальные хар-ки в чём-то одном, во всём прочем также получили хрень.
На вопрос ЗАЧЕМ нужна рулетка ответить очень просто (к сожалению):
Есть очень серьезные психологические исследования и на их основании учат геймдизайнеров.
Одно из таких исследований гласит: если человеку давать ТОЧНО то за что он заплатил/нафармил/иным способом вложил деньги/усилия/время - он будет тратить РОВНО столько, сколько нужно для получения желаемого результата. Не больше.
А вот если за свои, ну назовем их "вложения", он МОЖЕТ с некоторой вероятностью получить нужное (при этом всегда останется "куда стремиться") - он будет тратить ВСЕ доступные ему на игру деньги/время в надежде получить то что хочет.
Цель разработки игры (как коммерческого продукта) в том, чтобы получить максимальную прибыль и заставить игроков проводить в игре максимальное время (что в конечном итоге сводится все к той же прибыли).
Отсюда вездесущий rng, ставшие уже привычными "сундучки" в каждой второй игре (включая синг-плэеерные), "заточка" с некоторым шансом и т.д.
Говоря проще: рандом можно убрать и игроки (в большинстве) будут за это благодарны, вот только "благодарность на хлеб не намажешь".
P.s. Кстати "продавать краски рандомно" это далеко не "абсурд", а весьма распространенная практика. И я ОЧЕНЬ уважаю fd за то что они до сих пор не ввели "коробочки" в магазин.
"Открой коробку за 5$ и получи 3 случайных окраски на случайные корабли (общей ценой в ЦЕЛЫХ $7.5). С шансом получить уникальную серо-буро-малиновую в крапинку окраску на Катер, не доступную другим путем." Знакомо?
Коробки и т.п. это элемент f2p, здесь игра платная. Я не так много играл в f2p, но пару-тройку знаю неплохо. Рэндом там не такой дикий и в основном по качеству. Предметы одного качества одинаковы и рано или поздно прокнет элитный/эпический/суперпуперный мод. Кроме того, в топе практически всегда сеты с фиксированными характеристиками или они выравниваются капом.
Здесь можно кучу кораблей намодить, периодически пробовать новые сборки, задротить и задротить и была бы мотивация для этого, а так просто играть не хочется, думаю я далеко не единственный, кто забил не одев и 4 корыт.
Вся эта "рулетка" с инженерными модами еще отягощается адовым гриндом основанным опять же на рулетке. Пример: для мода FSD 5-го ранга "Frame Fush Berem - Encreased sludu (Grade 5)" нужны 1x Arsenic, 1x Chemical Manipulators, 1x Datamined Veesh Exceptions. Если мышьяк и вейк сканы еще гриндятся легко, то с хим. манипуляторами которые добываются из POE на поверхности и USS конвоев как-то не везет от слова совсем, и вроде это не минерал, а оборудование которое производится людьми, значит его можно просто купить путь даже для этого придется, например войти в доверие к одной из фракций, но нет нужно потрошить конвои, а после поковыряться в их останках и облазить все мусорки на планетах чтоб добыть чертовы манипуляторы, где тут логика ?
солидарен. что-что, а манипуляторы добываются легче всего, тяжелее всего именно со сканамиКакие POE, какие USS с конвоями??? Манипуляторы элементарно добываются на Dav's Hupel релогами, причем быстрее мышьяка и DWE.
Вот только далеко не всем интересно сидеть и релогаться.