TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 446 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Расскажите подробнее про особенности фита хуллтанка против нпс.
На самом деле я бы не советовал заморачиваться. Оно того не стоит по итогу. На починке одуреть можно.
 
Это за счет чего так ? По ТТХ каттер менее маневренный чем анаконда.
Таргоид всегда фиксируется на цели, которая к нему ближе всего большую часть времени.
 
Таргоид всегда фиксируется на цели, которая к нему ближе всего большую часть времени.

Извините но из вашей фразы не совсем понятно чем анаконда хуже каттера. По крайне мере она более маневренна чем каттер.
 
Извините но из вашей фразы не совсем понятно чем анаконда хуже каттера. По крайне мере она более маневренна чем каттер.
У каттера постоянные инерционные заносы то в одну сторону, то в другую.
 
У каттера постоянные инерционные заносы то в одну сторону, то в другую.

И что ?
Вы мне лучше напишите подробнее или просто напишите что мне это не дано понять. А то ваши фразы ставят меня в тупик, не могу увязать одно с другим.

P.s. и не забываем фразу чуть выше - "НПС не умеет мазать".
 
Ultim edited:
У конды самый крепкий хуллтанк и наибольший дпс, ну и манёвр достаточно неплохой. А как на катере с фиксов по сердцам стрелять я хз, особенно с учётом уродских слотов на гондолых.
 
Я хз как там у вас но если я грейжу 5 фсд на дальность я получаю прибавку к дальности.

P.s. да вы выбираете куртку по размеру и цвету но вы не знаете выгорит цвет через 1 год или через 3.
Нет, серьёзно, ЗАЧЕМ это надо? Не почему, а зачем?
 
Не оправдывай идиотизм разработчиков. Сплошной рандом всего и вся это уже чересчур. Судя по прочитанному, рандом там останется, но поменьше будет.
Это как щас - ты бросаешь кубики на размер, цвет, материал, качество куртки. А будет бросаться кубик на цвет и качество. Так хоть будет лучше. Тзе енд.
Если просто на качество это бы ещё ладно, но это всё равно хуже чем фиксированные статы.
Я просто в толк не возьму зачем рэндом. Нужно задротство - усложните рецепт, но пусть награда за поедание кактуса будет хотя бы предсказуемой. Никто ж не работает за рэндомную зарплату.
 
Нет, серьёзно, ЗАЧЕМ это надо? Не почему, а зачем?

Не совсем понял слово к чему это относится ?

Может и не про это но - я не загоняюсь по инженерам и не набираю 100 материала чтобы страдать потом. Возьму 5-10 материала и получаю вполне приемлимую модификацию.
 
У конды самый крепкий хуллтанк и наибольший дпс, ну и манёвр достаточно неплохой. А как на катере с фиксов по сердцам стрелять я хз, особенно с учётом уродских слотов на гондолых.

Самый крепкий хул, но с силовой в носу, в итоге минут 5 лобового боя и она выбивается, даже если она бронированная и стоят мрп. Насчет фиксов катера - а зачем (ака нахрена) ставить ах стволы на гондолы? Туда хорошо встанут зенитки, которым точная наводка и не нужна. Дальше по ситуации - я ставлю 3+3+2+2 ах мс и 4 хилящий бим. С этого билда убил соло циклопа без особых проблем, и в разных крыльях (в том числе вдвоем) убивали василисков трижды. Верх и низ да, не особо сводятся, но терпимо. Но не отрицаю, что у конды есть преимущество перед катером в виде возможности поставить 4х3 ах ствола. Хотя щит при сравнении получается картонный. Но несмотря на это, пока первый и последний раз, кому удалось убить василиска соло, был на конде
 
Самый крепкий хул, но с силовой в носу, в итоге минут 5 лобового боя и она выбивается, даже если она бронированная и стоят мрп.

хех.. а мне с целостностью 435 пока ни разу не выбили в 0%.. наверное просто везунчик..
но замечал что каждый раз туда стремятся попасть и это наверн у всех по рефлексу.. снял щит и трогай силовую а я лично пытаюсь выбить распределитель питания.. кабинку..( особенно фасам или дропшипам ибо у них так классно распределок на лбу висит )а если двух-поточный щит то пытаюсь повредить его(особенно у дропшипа классно щит выносить он так сбоку неудачно расположен и выбивается просто в лёгкую с лазеров) хотя что я тут распинаюсь.. я думаю что ты и так обладаешь подобной информацией с:
к слову каждый раз когда враг это пытается сделать(разбить мне силовую) при сбое у меня вырубаются все бустеры и при раскладе заряда щита на 40-45% он МОМЕНТАЛЬНО включается(бустеры резистов Е класса не выключаются) , враг как бы мне помогает сразу получить 100% где то 380-400MJ с резистами(долго этот момент проверял но работает не плохо) , а вообще регенится 650 за 50 секунд.
p.s.
касательно расположения силовой.. даже тот же корвет можно снести с бронированной силовой , 2 молота с суперпробитием и/или 2-3 орудия на разрыв модулей и не будет важно сколько там брони и мрп модулей(если конечно рандом с эффектом взрыва не будет тупить как он обычно это любит делать), за один бой я как то умудрился движки выбить(не знал что эффект может и движки угробить) за 1 минуту и силовой осталось около 5X%
 
Не совсем понял слово к чему это относится ?

Может и не про это но - я не загоняюсь по инженерам и не набираю 100 материала чтобы страдать потом. Возьму 5-10 материала и получаю вполне приемлимую модификацию.
К рулетке. Зачем она нужна, какой смысл? Вот к примеру фд продают краски - почему они не продают их рэндомно? Деньги заплатил - там и увидишь? Абсурд? Но тогда почему рэндом при "крафте" это "персонализация"?

Зачем нужна рулетка, для чего её вообще сделали? Никто ведь на посредственность не равняется, равняются на лучших и в итоге каждый недоволен результатом многочасового задротства. Я не понимаю психологию людей, которые довольны +45% зная, что иным прокнуло 57%, неужели отклонение в худшую сторону может кого-то радовать? Более того, даже те счастливчики, которым прокнули околомаксимальные хар-ки в чём-то одном, во всём прочем также получили хрень.
 
К рулетке. Зачем она нужна, какой смысл? Вот к примеру фд продают краски - почему они не продают их рэндомно? Деньги заплатил - там и увидишь? Абсурд? Но тогда почему рэндом при "крафте" это "персонализация"?

Зачем нужна рулетка, для чего её вообще сделали? Никто ведь на посредственность не равняется, равняются на лучших и в итоге каждый недоволен результатом многочасового задротства. Я не понимаю психологию людей, которые довольны +45% зная, что иным прокнуло 57%, неужели отклонение в худшую сторону может кого-то радовать? Более того, даже те счастливчики, которым прокнули околомаксимальные хар-ки в чём-то одном, во всём прочем также получили хрень.

На вопрос ЗАЧЕМ нужна рулетка ответить очень просто (к сожалению):
Есть очень серьезные психологические исследования и на их основании учат геймдизайнеров.
Одно из таких исследований гласит: если человеку давать ТОЧНО то за что он заплатил/нафармил/иным способом вложил деньги/усилия/время - он будет тратить РОВНО столько, сколько нужно для получения желаемого результата. Не больше.
А вот если за свои, ну назовем их "вложения", он МОЖЕТ с некоторой вероятностью получить нужное (при этом всегда останется "куда стремиться") - он будет тратить ВСЕ доступные ему на игру деньги/время в надежде получить то что хочет.

Цель разработки игры (как коммерческого продукта) в том, чтобы получить максимальную прибыль и заставить игроков проводить в игре максимальное время (что в конечном итоге сводится все к той же прибыли).
Отсюда вездесущий rng, ставшие уже привычными "сундучки" в каждой второй игре (включая синг-плэеерные), "заточка" с некоторым шансом и т.д.

Говоря проще: рандом можно убрать и игроки (в большинстве) будут за это благодарны, вот только "благодарность на хлеб не намажешь".

P.s. Кстати "продавать краски рандомно" это далеко не "абсурд", а весьма распространенная практика. И я ОЧЕНЬ уважаю fd за то что они до сих пор не ввели "коробочки" в магазин.
"Открой коробку за 5$ и получи 3 случайных окраски на случайные корабли (общей ценой в ЦЕЛЫХ $7.5). С шансом получить уникальную серо-буро-малиновую в крапинку окраску на Катер, не доступную другим путем." Знакомо?
 
Я не понимаю психологию людей, которые довольны +45% зная, что иным прокнуло 57%, неужели отклонение в худшую сторону может кого-то радовать? Более того, даже те счастливчики, которым прокнули околомаксимальные хар-ки в чём-то одном, во всём прочем также получили хрень.
Я лучше буду играть с удовольствием с 50%, чем тратить часы на лишь шанс получить больше.
 
На вопрос ЗАЧЕМ нужна рулетка ответить очень просто (к сожалению):
Есть очень серьезные психологические исследования и на их основании учат геймдизайнеров.
Одно из таких исследований гласит: если человеку давать ТОЧНО то за что он заплатил/нафармил/иным способом вложил деньги/усилия/время - он будет тратить РОВНО столько, сколько нужно для получения желаемого результата. Не больше.
А вот если за свои, ну назовем их "вложения", он МОЖЕТ с некоторой вероятностью получить нужное (при этом всегда останется "куда стремиться") - он будет тратить ВСЕ доступные ему на игру деньги/время в надежде получить то что хочет.

Цель разработки игры (как коммерческого продукта) в том, чтобы получить максимальную прибыль и заставить игроков проводить в игре максимальное время (что в конечном итоге сводится все к той же прибыли).
Отсюда вездесущий rng, ставшие уже привычными "сундучки" в каждой второй игре (включая синг-плэеерные), "заточка" с некоторым шансом и т.д.

Говоря проще: рандом можно убрать и игроки (в большинстве) будут за это благодарны, вот только "благодарность на хлеб не намажешь".

P.s. Кстати "продавать краски рандомно" это далеко не "абсурд", а весьма распространенная практика. И я ОЧЕНЬ уважаю fd за то что они до сих пор не ввели "коробочки" в магазин.
"Открой коробку за 5$ и получи 3 случайных окраски на случайные корабли (общей ценой в ЦЕЛЫХ $7.5). С шансом получить уникальную серо-буро-малиновую в крапинку окраску на Катер, не доступную другим путем." Знакомо?

Коробки и т.п. это элемент f2p, здесь игра платная. Я не так много играл в f2p, но пару-тройку знаю неплохо. Рэндом там не такой дикий и в основном по качеству. Предметы одного качества одинаковы и рано или поздно прокнет элитный/эпический/суперпуперный мод. Кроме того, в топе практически всегда сеты с фиксированными характеристиками или они выравниваются капом.
Здесь можно кучу кораблей намодить, периодически пробовать новые сборки, задротить и задротить и была бы мотивация для этого, а так просто играть не хочется, думаю я далеко не единственный, кто забил не одев и 4 корыт.
 
Коробки и т.п. это элемент f2p, здесь игра платная. Я не так много играл в f2p, но пару-тройку знаю неплохо. Рэндом там не такой дикий и в основном по качеству. Предметы одного качества одинаковы и рано или поздно прокнет элитный/эпический/суперпуперный мод. Кроме того, в топе практически всегда сеты с фиксированными характеристиками или они выравниваются капом.
Здесь можно кучу кораблей намодить, периодически пробовать новые сборки, задротить и задротить и была бы мотивация для этого, а так просто играть не хочется, думаю я далеко не единственный, кто забил не одев и 4 корыт.

Вся эта "рулетка" с инженерными модами еще отягощается адовым гриндом основанным опять же на рулетке. Пример: для мода FSD 5-го ранга "Frame Fush Berem - Encreased sludu (Grade 5)" нужны 1x Arsenic, 1x Chemical Manipulators, 1x Datamined Veesh Exceptions. Если мышьяк и вейк сканы еще гриндятся легко, то с хим. манипуляторами которые добываются из POE на поверхности и USS конвоев как-то не везет от слова совсем, и вроде это не минерал, а оборудование которое производится людьми, значит его можно просто купить путь даже для этого придется, например войти в доверие к одной из фракций, но нет нужно потрошить конвои, а после поковыряться в их останках и облазить все мусорки на планетах чтоб добыть чертовы манипуляторы, где тут логика ?
 
Вся эта "рулетка" с инженерными модами еще отягощается адовым гриндом основанным опять же на рулетке. Пример: для мода FSD 5-го ранга "Frame Fush Berem - Encreased sludu (Grade 5)" нужны 1x Arsenic, 1x Chemical Manipulators, 1x Datamined Veesh Exceptions. Если мышьяк и вейк сканы еще гриндятся легко, то с хим. манипуляторами которые добываются из POE на поверхности и USS конвоев как-то не везет от слова совсем, и вроде это не минерал, а оборудование которое производится людьми, значит его можно просто купить путь даже для этого придется, например войти в доверие к одной из фракций, но нет нужно потрошить конвои, а после поковыряться в их останках и облазить все мусорки на планетах чтоб добыть чертовы манипуляторы, где тут логика ?

Какие POE, какие USS с конвоями??? Манипуляторы элементарно добываются на Dav's Hupel релогами, причем быстрее мышьяка и DWE.
 
Вот только далеко не всем интересно сидеть и релогаться. Хотя с манипуляторами мне всегда везло больше чем с dwe.
 
Ultim edited:
Какие POE, какие USS с конвоями??? Манипуляторы элементарно добываются на Dav's Hupel релогами, причем быстрее мышьяка и DWE.
солидарен. что-что, а манипуляторы добываются легче всего, тяжелее всего именно со сканами
 
Вот только далеко не всем интересно сидеть и релогаться.

Верно, тем не менее для редких материалов для пятого грейда всегда есть достаточные инструкции на тему о том, где именно их следует искать (например, в условиях эпидемии, гражданской войны, в имперских системах и т.п.) Причем я говорю о внутриигровых подсказках, хотя собственно biohazard написал на эту тему нормальный гайд, но потом обиделся на фронтиров и убрал его отсюда :)

В любом случае, когда бы я ни искал редкий материал из источников сигнала по игровым подсказкам, за одну сессию, то есть максимум за час, я их всегда находил. На мой взгляд, это приемлемая редкость. Случайно конечно можно и за месяц не найти.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi