Могу поспорить, что сделают сначала через задницу, и очень долго будут доводить до ума. Иначе нам до сих пор не сыпались бы уже очень очень давно не нужные товары в виде наград за миссии.В новом обновлении обещали магаз для инженерных компонентов, будет интересно посмотреть.
Лишь бы валютой в нём не кредиты были.
К рулетке. Зачем она нужна, какой смысл? Вот к примеру фд продают краски - почему они не продают их рэндомно? Деньги заплатил - там и увидишь? Абсурд? Но тогда почему рэндом при "крафте" это "персонализация"?
Зачем нужна рулетка, для чего её вообще сделали? Никто ведь на посредственность не равняется, равняются на лучших и в итоге каждый недоволен результатом многочасового задротства. Я не понимаю психологию людей, которые довольны +45% зная, что иным прокнуло 57%, неужели отклонение в худшую сторону может кого-то радовать? Более того, даже те счастливчики, которым прокнули околомаксимальные хар-ки в чём-то одном, во всём прочем также получили хрень.
Я все время хотел привести аргумент про мериты, когда англоязычный народ не хотел новой валюты, которую предложил биохазард. В смысле, мериты уже такая валюта, только у нее очень высокий уровень инфляции, и они проводят еженедельные денежные реформы.У gif’а в обсуждении горизонтов слышал о желании фронтиров сделать валютой мериты. Если сделать ещё какой способ их зарабатывать, было бы уже лучше. Хоть толк от них будет.
Можно бы было ввести процентную шкалу ранга силы, которая и будет делиться каждую неделю.
А мериты пускай будут лежать на счете, лишь бы дыр с их получением не было. 10к меритов за 100кк кредитов хорошее соотношение.
Я все время хотел привести аргумент про мериты, когда англоязычный народ не хотел новой валюты, которую предложил биохазард. В смысле, мериты уже такая валюта, только у нее очень высокий уровень инфляции, и они проводят еженедельные денежные реформы.
На самом деле, поверплей изначально задуман очень плохо в том смысле, что силы ни во что не ставят заслуги игрока, и стоит ему отвлечься, хоть на отпуск, хоть на дальний поход, его влияние снижается до нуля. То есть мы для сил по дизайну просто наемники, а не идейные участники борьбы за их правое дело. То же по сути и со сверхдержавами, потому эксплуатировать эскплуататоров путем сбора плюшек от всех можно и нужно.
Но конечно, это очень малоинтересный подход к игровому миру, я думаю, что фронтиры не могут этого не понимать, и какие-то реформы очень вероятны.
О базах Inra и Джоне Джеймсоне.Привет всем коммандерам! Пишу своё первое сообщение на этом форуме. Нашёл информацию о том, что нашли "Кобру" самого Джона Джеймсона! Где-то выкладывались переводы сообщений о базах ennra, но я не смог найти эту тему. Если я правильно понял, то оперативники этой группы устроили пилоту диверсию и по сути угробили его.
Так и я о том же. Мериты больше не делятся пополам каждую неделю (делится шкала ранга),а зарабатываются/хранятся/тратятся на ресурсы/уникальные модули/еще что-то. Их ценовое соотношение еще немного усмирит болезнь кредитами (если к примеру ограничить максимальное число получаемых меритов) и привлечет игроков в pp.
1. Я не против не рандома, но лично меня ситуация с сегодняшним рандомом не особо напрягает. Получил ФСД около 50 ну и нормально, все равно основная разница между фсд обычным и грейдом 5 настолько большая что про разницу в 48 и 54 можно не особо загонятся. Самое главное что эти 48 я сейчас могу получить с минимальным набором материалов а может получится так что после не рандома мне до 5го грейда нужно будет конкретно заморочится Лично для меня прокачка инженера до 5 го уровня не очень интересное занятие ...
2. Что значит рулетка в компьютерной игре ? Ну я хз но это все таки игра. Не было бы рулетки то все дуэли проходили бы так - встретились два чела в космосе, комп. прикинул фиты кораблей и вывел надпись ВЫ проиграли. Во что играть ?
P.s. Ещё раз. Я не против того чтобы игра была интересней, но я боюсь что после убирания этого рандома всех игроков превратят в задротов по набиранию 100 видов какого то материала для очередного грейда
До сих пор вспоминаю с содраганием добычу какой то руды для открытия плазмы инженера
Да, и проблема даже не в том, что гринд долгий, а что он тупой и скучный. В других играх гринд в основном завязан на рейды, что всё же веселее и некоторые требования к игроку предъявляет, а часами ловить сигналы и сканить следы это так уныло, что блевать хочется.Вся эта "рулетка" с инженерными модами еще отягощается адовым гриндом основанным опять же на рулетке. Пример: для мода FSD 5-го ранга "Frame Fush Berem - Increased sludu (Grade 5)" нужны 1x Arsenic, 1x Chemical Manipulators, 1x Datamined Veesh Exceptions. Если мышьяк и вейк сканы еще гриндятся легко, то с хим. манипуляторами которые добываются из POI на поверхности и USS конвоев как-то не везет от слова совсем, и вроде это не минерал, а оборудование которое производится людьми, значит его можно просто купить путь даже для этого придется, например войти в доверие к одной из фракций, но нет нужно потрошить конвои, а после поковыряться в их останках и облазить все мусорки на планетах чтоб добыть чертовы манипуляторы, где тут логика ?
Новая система инженеров не нужна вообще, ибо легко заменяется разными видами модулей/топлив/расходников/боеприпасов от альтернативных производителей.
Наличие волшебных инженеров, которые в одно рыло вносят изменения в супер-высокотехнологичные изделия выглядит неправдоподобно.
А вот сторонние корпорации, изготавливающие изделия в альтернативном исполнении - вполне.
Поэтому вместо инженеров следовало ввести в игру россыпь дополнительных корпораций, аналогично корпорациям-производителям кораблей.