Абсолютно нет.Не силен в иглише, в буржуйской ветке всем всё нравится ?
Абсолютно нет.Не силен в иглише, в буржуйской ветке всем всё нравится ?
А вот, кстати, удивляюсь, почему полицейским кораблям не ввели аналог реальных тазеров и прочих шокеров... При любой попытке гриферства очень быстро появляется полицейские, стреляют по нарушителю спецлучом - и у того моментально отказ систем, как от таргоида. После чего грифер через минуту оживает, но уже с хорошим штрафом, а жертве за это время уже успевает сделать ноги. Как в "Простоквашино" - "и охота, и убивать никого не надо". Просто и надёжно.
А вот, кстати, удивляюсь, почему полицейским кораблям не ввели аналог реальных тазеров и прочих шокеров... При любой попытке гриферства очень быстро появляется полицейские, стреляют по нарушителю спецлучом - и у того моментально отказ систем, как от таргоида. После чего грифер через минуту оживает, но уже с хорошим штрафом, а жертве за это время уже успевает сделать ноги. Как в "Простоквашино" - "и охота, и убивать никого не надо". Просто и надёжно.
Да просто от 30 секундного блекаута, если грифер не хуллтанк, его должны просто разломать, плюс после включения света он будет без шилдов.
Так карма же и основана на статистике. По крайней мере в проекте. И должна идти намного дальше проблем внутри станций.Надо сделать простую до боли вещь: не вешать на игрока убийство если жертва ТОЖЕ превышала скорость ИЛИ выдавала в последнии несколько секунд до гибели более 2/3 тяги.
Не знаю сколько лет должно пройти прежде чем это дойдёт до разработчиков.
Плюс вводи статистики. Если некто умер более 2 раз подряд на той же самой станции с небольшим промежутком - дело нечисто.
Ну и сама идея расстрела станцией нарушителя внутри станции - это просто край.
Так карма же и основана на статистике. По крайней мере в проекте. И должна идти намного дальше проблем внутри станций.
Вопрос - а нафига такие сложности? Не проще ли сделать толковую систему кармы?
Просто и понятно: есть отдельная карма за убийство нпс и убийство игрока. Карма накапливается и через некоторое время исчезает (как и сейчас в принципе). За убийство игрока карма держится дольше. И такой расклад - достигнув определенного лимита (скажем, грохнул 30 новичков в Еревате или около 100 тушее нпс) все станции кроме анархических будут отказывать в стыковке и сразу будут атаковать. Ибо нефиг.
Вот примерно так. Чтобы гриферы не чувствовали себя спокойно в Шинрарте.
А зачем вообще разделять карму? Ящитаю карма должна одинаково считаться как за убийство игроков, так и за убийство нпс. Почему над нпс можно устраивать геноцид и оставаться безнаказанным? Полетел фармить материалы или по миссиям, убил 100500 транспортников, всё, сидишь в анархии. Осомисты как обычно думают только о себе.
А зачем вообще разделять карму? Ящитаю карма должна одинаково считаться как за убийство игроков, так и за убийство нпс. Почему над нпс можно устраивать геноцид и оставаться безнаказанным? Полетел фармить материалы или по миссиям, убил 100500 транспортников, всё, сидишь в анархии. Осомисты как обычно думают только о себе.
Маневры осомиста. Убийство игрока и НПС это одно и тоже - преступление.
Маневры осомиста. Убийство игрока и НПС это одно и тоже - преступление.
Их и так бесконечно. Страховка на катер сейчас отбивается за пару часов, ещё на сдачу останется. У особо упоротых уже по 10ккк.Если бы у меня было денег как у НПЦ ( т.е. бесконечно ) то да, я согласен пусть людей приравнивают к НПЦ.
Хехе какая у тебя эмоциональная риторика пудинг. Ты часом грифферством не занимаешься ?
А теперь шутки в сторону.
Во-первых, аккуратней с подбором слов. Слишком много вещей в Элите мне не нравится, чтобы можно было вешать на меня ярлык Осомита.
Во-вторых, на вещи реально надо смотреть. Как человек, который сам очень давно (весной 2015, отыгрывал пирата) промышлял грифферством могу сказать одно: та система наказаний, которая существует - муть галимая, курам на смех. И разделение убийств на две категории логично, ибо нпс не несут никакого убытка за свою смерть. Чтобы приравнять их (смерти игроков и Нпс), Фд необходимо всю систему экономическую перепиливать, дабы от гибели Нпс в системе происходило реальное экономическое событие. Какое-нибудь. Сейчас же можно валить кого угодно и как угодно. И ничего с системой не случится. Игрок же, выполняя миссии минорных фракций, может прямо влиять на жизнь системы. И как же они могут быть равноценны?