TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры | Brayn 420 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
А вот, кстати, удивляюсь, почему полицейским кораблям не ввели аналог реальных тазеров и прочих шокеров... При любой попытке гриферства очень быстро появляется полицейские, стреляют по нарушителю спецлучом - и у того моментально отказ систем, как от таргоида. После чего грифер через минуту оживает, но уже с хорошим штрафом, а жертве за это время уже успевает сделать ноги. Как в "Простоквашино" - "и охота, и убивать никого не надо". Просто и надёжно.
 
А вот, кстати, удивляюсь, почему полицейским кораблям не ввели аналог реальных тазеров и прочих шокеров... При любой попытке гриферства очень быстро появляется полицейские, стреляют по нарушителю спецлучом - и у того моментально отказ систем, как от таргоида. После чего грифер через минуту оживает, но уже с хорошим штрафом, а жертве за это время уже успевает сделать ноги. Как в "Простоквашино" - "и охота, и убивать никого не надо". Просто и надёжно.

Фронтиры (вроде как) планируют баффнуть полицию - так что может что-нибудь подобное и получим. Было бы интересное средство против рандомных интердиктов, правда с условием - если жертва вместо побега начинает стрелять по нарушителю, тот моментально приходит в себя.
 
А вот, кстати, удивляюсь, почему полицейским кораблям не ввели аналог реальных тазеров и прочих шокеров... При любой попытке гриферства очень быстро появляется полицейские, стреляют по нарушителю спецлучом - и у того моментально отказ систем, как от таргоида. После чего грифер через минуту оживает, но уже с хорошим штрафом, а жертве за это время уже успевает сделать ноги. Как в "Простоквашино" - "и охота, и убивать никого не надо". Просто и надёжно.

Да просто от 30 секундного блекаута, если грифер не хуллтанк, его должны просто разломать, плюс после включения света он будет без шилдов.
 
Не, над сразу лазер со звезды смерти им выдать, чтоб ваншоты раздавали, че уж мелочиться
 
Да просто от 30 секундного блекаута, если грифер не хуллтанк, его должны просто разломать, плюс после включения света он будет без шилдов.

Это типа не летайте на ФАСе что ли ?
 
Надо сделать простую до боли вещь: не вешать на игрока убийство если жертва ТОЖЕ превышала скорость ИЛИ выдавала в последние несколько секунд до гибели более 2/3 тяги.

Не знаю сколько лет должно пройти прежде чем это дойдёт до разработчиков.

Плюс ввод статистики. Если некто умер более 2 раз подряд на той же самой станции с небольшим промежутком - дело нечисто.

Ну и сама идея расстрела станцией нарушителя внутри станции - это просто край.
 
Ultim edited:
Надо сделать простую до боли вещь: не вешать на игрока убийство если жертва ТОЖЕ превышала скорость ИЛИ выдавала в последнии несколько секунд до гибели более 2/3 тяги.

Не знаю сколько лет должно пройти прежде чем это дойдёт до разработчиков.

Плюс вводи статистики. Если некто умер более 2 раз подряд на той же самой станции с небольшим промежутком - дело нечисто.

Ну и сама идея расстрела станцией нарушителя внутри станции - это просто край.
Так карма же и основана на статистике. По крайней мере в проекте. И должна идти намного дальше проблем внутри станций.
 
Так карма же и основана на статистике. По крайней мере в проекте. И должна идти намного дальше проблем внутри станций.

Точно так же, как ввод ограничений скорости у станций не только ничего не исправил, но и открыл дорогу целой серии новых эксплойтов, я ни секунды не сомневаюсь, что ввод кармы позволит гриферам кошмарить игроков множеством новых способов.
 
Вопрос - а нафига такие сложности? Не проще ли сделать толковую систему кармы?
Просто и понятно: есть отдельная карма за убийство нпс и убийство игрока. Карма накапливается и через некоторое время исчезает (как и сейчас в принципе). За убийство игрока карма держится дольше. И такой расклад - достигнув определенного лимита (скажем, грохнул 30 новичков в Еревате или около 100 тушее нпс) все станции кроме анархических будут отказывать в стыковке и сразу будут атаковать. Ибо нефиг.
Вот примерно так. Чтобы гриферы не чувствовали себя спокойно в Шинрарте.
 
Вопрос - а нафига такие сложности? Не проще ли сделать толковую систему кармы?
Просто и понятно: есть отдельная карма за убийство нпс и убийство игрока. Карма накапливается и через некоторое время исчезает (как и сейчас в принципе). За убийство игрока карма держится дольше. И такой расклад - достигнув определенного лимита (скажем, грохнул 30 новичков в Еревате или около 100 тушее нпс) все станции кроме анархических будут отказывать в стыковке и сразу будут атаковать. Ибо нефиг.
Вот примерно так. Чтобы гриферы не чувствовали себя спокойно в Шинрарте.

А зачем вообще разделять карму? Ящитаю карма должна одинаково считаться как за убийство игроков, так и за убийство нпс. Почему над нпс можно устраивать геноцид и оставаться безнаказанным? Полетел фармить материалы или по миссиям, убил 100500 транспортников, всё, сидишь в анархии. Осомисты как обычно думают только о себе.
 
Ultim edited:
А зачем вообще разделять карму? Ящитаю карма должна одинаково считаться как за убийство игроков, так и за убийство нпс. Почему над нпс можно устраивать геноцид и оставаться безнаказанным? Полетел фармить материалы или по миссиям, убил 100500 транспортников, всё, сидишь в анархии. Осомисты как обычно думают только о себе.

Все правильно, но тогда нужно полностью переделывать систему наград за миссии, например выдавать спец. валюту на которую вы уже на станции покупаете компоненты необходимые для модификации корабля у инженеров, и выдавать ее (спец. валюту в награду за миссии)
 
А зачем вообще разделять карму? Ящитаю карма должна одинаково считаться как за убийство игроков, так и за убийство нпс. Почему над нпс можно устраивать геноцид и оставаться безнаказанным? Полетел фармить материалы или по миссиям, убил 100500 транспортников, всё, сидишь в анархии. Осомисты как обычно думают только о себе.

Потому что убийство НПС и убийство игрока - это не одно и то же :)
Игрок, которого загриферрили, будет очередной головной болью для ФД. А что сделает НПС? Наоборот даже - найдется куча народу, которым подобная система наказания "Всех под одну гребенку" не понравится (Майн Гот, как же так !!! D:)
И об этом разделении я рассказал, исходя из этих соображений. Но моя идея проста - не наносить нарушителям экономический урон за их преступления (в этом смысла нету вообще имхо), а сделать их существование в цивилизованном космосе максимально неудобным.
 
Маневры осомиста. Убийство игрока и НПС это одно и тоже - преступление.
 
Маневры осомиста. Убийство игрока и НПС это одно и тоже - преступление.

Если бы у меня было денег как у НПЦ ( т.е. бесконечно ) то да, я согласен пусть людей приравнивают к НПЦ.
 
Маневры осомиста. Убийство игрока и НПС это одно и тоже - преступление.

Хехе какая у тебя эмоциональная риторика пудинг. Ты часом грифферством не занимаешься :)?

А теперь шутки в сторону.
Во-первых, аккуратней с подбором слов. Слишком много вещей в Элите мне не нравится, чтобы можно было вешать на меня ярлык Осомита.
Во-вторых, на вещи реально надо смотреть. Как человек, который сам очень давно (весной 2015, отыгрывал пирата) промышлял грифферством могу сказать одно: та система наказаний, которая существует - муть галимая, курам на смех. И разделение убийств на две категории логично, ибо нпс не несут никакого убытка за свою смерть. Чтобы приравнять их (смерти игроков и Нпс), Фд необходимо всю систему экономическую перепиливать, дабы от гибели Нпс в системе происходило реальное экономическое событие. Какое-нибудь. Сейчас же можно валить кого угодно и как угодно. И ничего с системой не случится. Игрок же, выполняя миссии минорных фракций, может прямо влиять на жизнь системы. И как же они могут быть равноценны?
 
Если бы у меня было денег как у НПЦ ( т.е. бесконечно ) то да, я согласен пусть людей приравнивают к НПЦ.
Их и так бесконечно. Страховка на катер сейчас отбивается за пару часов, ещё на сдачу останется. У особо упоротых уже по 10ккк.
 
Хехе какая у тебя эмоциональная риторика пудинг. Ты часом грифферством не занимаешься :)?

А теперь шутки в сторону.
Во-первых, аккуратней с подбором слов. Слишком много вещей в Элите мне не нравится, чтобы можно было вешать на меня ярлык Осомита.
Во-вторых, на вещи реально надо смотреть. Как человек, который сам очень давно (весной 2015, отыгрывал пирата) промышлял грифферством могу сказать одно: та система наказаний, которая существует - муть галимая, курам на смех. И разделение убийств на две категории логично, ибо нпс не несут никакого убытка за свою смерть. Чтобы приравнять их (смерти игроков и Нпс), Фд необходимо всю систему экономическую перепиливать, дабы от гибели Нпс в системе происходило реальное экономическое событие. Какое-нибудь. Сейчас же можно валить кого угодно и как угодно. И ничего с системой не случится. Игрок же, выполняя миссии минорных фракций, может прямо влиять на жизнь системы. И как же они могут быть равноценны?

Чёт как-то ты херово играл видимо. Если довольно долго валить полицию в системе, то система через некоторое время перейдет в другое состояние. Какой-то странный довод "не несут убытка". А как же реализм? Почему у меня в игре есть кораблики за расстрел которых мне ничего не будет? Чем они хуже остальных? Какие у тебя там события экономичские должны происходить от убийства нпс? У тебя чё в реальной жизни, если поехашие студенты бомжей по вечерам в парках резать будут, то на следующий день все рынки акций рухнут или что?
 
Ultim edited:
Господа, у меня вдруг Элита перестала запускаться.
Лаунчер не стартует. Если запустить сразу саму игру, минуя лаунчер, то загружается, но пишет, что старая версия.
Установлена через стим. Проверка файлов ничего не дала. Удалил - переустановка не помогла. У кого-нибудь было подобное?
WtWRLN2-ThK4dUaa4_19rA.jpeg
 
Ultim edited:
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi