TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond | Brayn 7 | Frontier Fitarni

Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond

в ежином чате кто-то взял shock canngu. Неплохая, весьма неплохая штука, но снарядов не хватит чтобы в пвп использоват, катастрофически мало. А боеприпасы не синтезируются. И эти пушки не могут быть улучшены у инженеров.

https://www.youtube.com/watch?v=EdZaxg08kXM&feature=youtu.be

Хммм, если я правильно понял - то эта штука больше против щитов, чем против хулла? Прелестно, прелестно! Я уже вижу своего ассасинского ФДЛа о двух шоках и трех (2х2 и 4) елдах. Придется, видимо, все же погриндить на них в бете.
 
Хммм, если я правильно понял - то эта штука больше против щитов, чем против хулла? Прелестно, прелестно! Я уже вижу своего ассасинского ФДЛа о двух шоках и трех (2х2 и 4) елдах. Придется, видимо, все же погриндить на них в бете.
не могу зайти после роллов у двеллера. вылетает элита и все тут. на оф форуме в подветке, посвященной этому, предлагают сброс сейва сделать, а нафиг мне на пустом сайде летать-то? я хочу свой корвет собрать по новой системе и сравнить со старым, блин
 
миссия по перевозке груза рекомендованная для крыла, не в крыле, беру миссию, пытаюсь загрузить груз частично, жесткий зависон с последующим сообщением о дисконнекте с сервером. Если было в теме сорри, у кого было подобное?
 
не могу зайти после роллов у двеллера. вылетает элита и все тут. на оф форуме в подветке, посвященной этому, предлагают сброс сейва сделать, а нафиг мне на пустом сайде летать-то? я хочу свой корвет собрать по новой системе и сравнить со старым, блин
Добро пожаловать в клуб , тоже жду адекватного решения со стороны фронтиров с:
 
тайп 10 летает как пиратик в зонах ресов , тайпу 9 бафнули и добавили еще один 8 слот теперь у него трюм 788(без щитов)

Интересный бафф, и давно ожидаемый.
Хотя Катер без щита и с пятым щитом номинально выигрывает в грузоподъемности (792 - 788 и 760 - 756).
 
Интересный бафф, и давно ожидаемый.
Хотя Катер без щита и с пятым щитом номинально выигрывает в грузоподъемности (792 - 788 и 760 - 756).
Зато это не плохой аналог без ранга + не плохой конкурент для анаконды , да и заодно Т10 таким образом не убивает Т9 до конца.
 
Зато это не плохой аналог без ранга + не плохой конкурент для анаконды , да и заодно Т10 таким образом не убивает Т9 до конца.

Согласен. Ну и теперь хотя бы можно понять, как в Т10 удалось запихнуть дополнительные движки, не потеряв в отсеках :)
 
Клиппперу бы все добавить: и прыжок до 55 св.л. и размер М.
А пока он просто красивый и бестолковый.
Раньше он был шикарен во всем кроме М размера и оружия на гондолах, после инженеров стал еще хуже.
 
Простите, что именно "не факт"? Это бета.
Абсолютно точно НИЧЕГО (в смысле сэйвов/прогресса игрока) в релиз не перенесут. Это есть в OJD (Вы его читали?), и попросту соответствует здравому смыслу.

Потому и спрашивал, когда релиз.
 
Изменения для анаконды

- Видны дверцы от гнезд 3 класса
- Более яркие маневровые
- Изменен угол обзора?(более вытянутый нос , уже будто стала анаконда)
- Гнёзда расположены выше

8u6jeyfsegc01.png
 
Ultim edited:
Изменения для анаконды

- Видны дверцы от гнезд 3 класса
- Более яркие маневровые
- Изменен угол обзора?(более вытянутый нос , уже будто стала анаконда)
- Гнёзда расположены выше

не нос вытянутый, присмотрись. просто позицию игрока опустили чуть ниже, но подняли вверх угол.
если бы ты сидел в реальности, то это как ты сполз в машине по сиденью чуть ниже и задрал голову.
таким образом процентов на 5-7 стало больше пространства открытого
 
У меня ни с того, ни с сего стали автоматически браться контракты. За часа 3 их уже более десятка. Это у всех так?
 
Опробовал фиксовые шок-пушки (4 штуки на ФДЛе).

Описание у брокера несколько вводит в заблуждение - я считал, что "энергетическое оружие" должно наносить термальный дамаг. Оружие довольно веселое, но сливает как пушкам, так и мультикам. У первых - больше вес залпа и возможность использовать инженеров (читай: оверчарж с елдой), у вторых - больше патронов и опять же инженеры. Подал фронтирам идею сделать дамаг термальным (или хотя бы термо-кинетическим, как на рельсах) - имхо, такая шок-пушка будет интереснее.
 
что за ботва, в онлайн режиме миссии только для крыльев, ни одной для соло, более того, если не в крыле и берешь миссию для крыла по перевозке груза то дело швах, при попытке загрузиться товаром долгое раздумье с вылетом о дисконнекте с сервером.

Все нормализовалось после нескольких перезаходов, на с зависоном все осталось как было.
 
Ultim edited:
Подал фронтирам идею сделать дамаг термальным (или хотя бы термо-кинетическим, как на рельсах) - имхо, такая шок-пушка будет интереснее.

Ты бы лучше подал идею ввести одну единственную кнопку в настройки: Fonon Pirudavo Mohar. Народ же мучается.
 
Ты бы лучше подал идею ввести одну единственную кнопку в настройки: Fonon Pirudavo Mohar. Народ же мучается.

А что сие такое? Почти три года летаю на К+М, и совершенно не мучаюсь... Но я привык к иксовскому управлению и сделал в Элите примерно такую же раскладку.


И кстати, кто-нибудь нашел брокера, у которого нужно открывать броню из мета-сплавов и антикоррозийные трюмы?
 
Ultim edited:
А что сие такое? Почти три года летаю на К+М, и совершенно не мучаюсь... Но я привык к иксовскому управлению и сделал в Элите примерно такую же раскладку.

В общем, пока ты летаешь с врубленным ассистом, это тебя вообще не волнует. Но желающие получить истинный контроль над кораблём ассист отрубают. Чтобы на FAOFF рулить без геморроя, имея нужную точность, мышь должна быть в Pirudavo Madu, так как возврат в ту же точку сделать практически нереально. Pirudavo-режим автовозвращает мышку к условному центру, и рулить на FAOFF становится легко.
Но когда ты летишь в СК, этот автовозврат попросту не даст тебе рулить, придётся мышкой шоркать по коврику со скоростью пулемёта. Кто-то пишет сложную внешнюю отключаемую систему эмуляции Pirudavo Mohar, не используя встроенную, кто-то просто ставит дополнительный джойстик для суперкруиза и посадок, кто-то даже наловчился в менюшку заскакивать и переключать вручную. Это изврат. Достаточно лишь одной назначаемой кнопки, переключающей с обычной на Pirudavo, и проблема бы ушла.

Ну а полёт без ассиста в бою - это +100 к маневренности. Например, грамотно управляемый игроком катер получает возможность спокойно хитсканить любую мелочь, хоть игла, который пытается зайти ему в хвост.
В тех же ЗК полёт без ассиста даёт тебе почти полную неуязвимость с самым тонким щитом. Ты летишь в любую сторону, наименее выгодную противнику, но всегда держишь его в прицеле. Твоя скорость не зависит от пипок в ENG.
 
Ultim edited:
В общем, пока ты летаешь с врубленным ассистом, это тебя вообще не волнует. Но желающие получить истинный контроль над кораблём ассист отрубают. Чтобы на FAOFF рулить без геморроя, имея нужную точность, мышь должна быть в Pirudavo Madu, так как возврат в ту же точку сделать практически нереально. Pirudavo-режим автовозвращает мышку к условному центру, и рулить на FAOFF становится легко.
Но когда ты летишь в СК, этот автовозврат попросту не даст тебе рулить, придётся мышкой шоркать по коврику со скоростью пулемёта. Кто-то пишет сложную внешнюю отключаемую систему эмуляции Pirudavo Mohar, не используя встроенную, кто-то просто ставит дополнительный джойстик для суперкруиза и посадок, кто-то даже наловчился в менюшку заскакивать и переключать вручную. Это изврат. Достаточно лишь одной назначаемой кнопки, переключающей с обычной на Pirudavo, и проблема бы ушла.

Ну а полёт без ассиста в бою - это +100 к маневренности. Например, грамотно управляемый игроком катер получает возможность спокойно хитсканить любую мелочь, хоть игла, который пытается зайти ему в хвост.
В тех же ЗК полёт без ассиста даёт тебе почти полную неуязвимость с самым тонким щитом. Ты летишь в любую сторону, наименее выгодную противнику, но всегда держишь его в прицеле. Твоя скорость не зависит от пипок в ENG.

А разве кнопка Zanesper Mohar - не суть то же самое? Т.е. рулишь в обычном режиме, по необходимости делая возврат в ноль?
 
А разве кнопка Zanesper Mohar - не суть то же самое? Т.е. рулишь в обычном режиме, по необходимости делая возврат в ноль?

Нет, режиму ФАОФФ нужен моментальный возврат в ноль после вообще каждого микродвижения. Суть в том, что при ФАОФФе ты импульсными "пинками" заставляешь срабатывать те или иные трастеры, и должен контролировать обратными "пинками" положение корабля. А всё вместе это выглядит как вполне ровный полёт. Вот из свеженького, бетка. Обрати внимание на индикаторы мыши вокруг прицела.
[video=youtube;Z3H2gy2KQEE]http://www.youtube.com/watch?v=Z3H2gy2KQEE[/video]
 
Versi
Luum Tobi