TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond | Brayn 20 | Frontier Fitarni

Обсуждение Elite Dangerouss 3.0 - Beyond

В смысле ? Или это 100/100 это только для беты ?
Всё очень просто :

Уровень 1: 300
Уровень 2: 250
Уровень 3: 200
Уровень 4: 150
Уровень 5: 100 (без изменений , как сейчас в бете)

Проще говоря , частых материалов(типа железа,серы,никеля) можно будет складировать в гораздо большем количестве для каждого а материалов редких (типа полония,технеция,рутения) будет как в бетке максимум 100 для каждого.
 
Ultim edited:
Интересно, куда пропали адепты тотального реализЪму по поводу безразмерного чемоданчика?
 
Интересно, куда пропали адепты тотального реализЪму по поводу безразмерного чемоданчика?
Адепты забили на эту страну релогофестов, чудных чемоданчиков, ветряных мельниц, волшебства спецэффектов, синтеза всего из ничего, призрачного мультикрю, и прочих розовых выхлоповфей

Пациент неизлечим, симптоматика развивается согласно негативным прогнозам.... чего зря воздух сотрясать
 
FSD при прыжках перегревает Т7 до 126 градусов, а с бонусом теплопонижения до 107, не быть ему исследователем.

Собрал Т 7 для исследований на котором есть всё. Протестировал.Итог :
Прыжок максимальный- 64 св.л,текущий-61,25 св.л, нагрев при прыжках : max-102 ,min-100.Скорость 230,ускорение 383
Силовая 4А - бронированная ,2 уровня с понижением тепла.
Трастеры 4А чистые , опт.усилитель 133.
ФСД 6А - 61,2%.
Распределитель 2А на движки.
Щит 4D,если 3-ий воткнуть то прыг увеличется .

Летать можно,нужна небольшая пауза для охлаждения перед заправкой.
 
Собрал Т 7 для исследований на котором есть всё. Протестировал.Итог :
Прыжок максимальный- 64 св.л,текущий-61,25 св.л, нагрев при прыжках : max-102 ,min-100.Скорость 230,ускорение 383
Силовая 4А - бронированная ,2 уровня с понижением тепла.
Трастеры 4А чистые , опт.усилитель 133.
ФСД 6А - 61,2%.
Распределитель 2А на движки.
Щит 4D,если 3-ий воткнуть то прыг увеличется .

Летать можно,нужна небольшая пауза для охлаждения перед заправкой.

Эмм. А смысл? Ему же 5a прыгло вернут, немного снизив массу.
 
После улучшения планет заметил, что текстуры поверхности планет при езде по ним хуже смотрятся, чем раньше. Что-то перекрутили они с Bohp mapping, по ощущениям текстуры выглядят более ненатурально, из-за деталей, которые задумывались более высокими, в старой версии они не претендовали на излишнюю рельефность и выглядели натуральнее.
Возможно, это просто придирки...
 
Ultim edited:
Завтра стрим фронтиров с Санди Саммярко , будет отвечать на многие вопросы в течении часа.

Будем надеяться, что он скажет что-нибудь по поводу расширения хранилища модулей. Дать возможность таскать 300 штук железа вместо 100 - это конечно прекрасно, но бесполезно чуть менее чем полностью.
 
Будем надеяться, что он скажет что-нибудь по поводу расширения хранилища модулей. Дать возможность таскать 300 штук железа вместо 100 - это конечно прекрасно, но бесполезно чуть менее чем полностью.

Ну не скажи, до 3.0 постоянно над было чистить все категории материалов, теперь, как я понимаю, эта проблема полностью ушла и можно грести все подряд. Потом, на всякие бытовые синтезы уровень 1 наверное все же годится.
 
Вот же ж! Это кому, интересно, таскать по сотне ресурсов - мало? Учитывая ресурсообменники и отсутствие необходимости выбивания годроллов из инженеров. Или кто-то, знающий толк в извращениях, захотел люто погриндить низкоуровневые ресурсы для обмена на высокоуровневые? :O
Новые рецепты FSD-синтеза, где всех материалов надо по одной штуке - тоже не знаю, как относиться. Как-то слишком сильно повысится доступность отдаленных систем, что в заметной степени избавит от необходимости продумывать возможность возвращения, и не будет уже такого вызова и интереса забраться куда-то к черту на рога.
 
Вот же ж! Это кому, интересно, таскать по сотне ресурсов - мало? Учитывая ресурсообменники и отсутствие необходимости выбивания годроллов из инженеров. Или кто-то, знающий толк в извращениях, захотел люто погриндить низкоуровневые ресурсы для обмена на высокоуровневые? :O
Новые рецепты FSD-синтеза, где всех материалов надо по одной штуке - тоже не знаю, как относиться. Как-то слишком сильно повысится доступность отдаленных систем, что в заметной степени избавит от необходимости продумывать возможность возвращения, и не будет уже такого вызова и интереса забраться куда-то к черту на рога.

Дело в том что "старые" рецепты впрыска в FSD (где использовался один и тот же материал и не по одному куску в разных грейдах - ниобий в частности) в "едином" хранилище позволяли сбалансировать запасы джампониума разных грейдов по желанию пользователя. В новой системе ограничения на кол-во кусков определенного сорта привели к вайну, который и был пофикшен.
 
Всё очень просто :

Уровень 1: 300
Уровень 2: 250
Уровень 3: 200
Уровень 4: 150
Уровень 5: 100 (без изменений , как сейчас в бете)

Проще говоря , частых материалов(типа железа,серы,никеля) можно будет складировать в гораздо большем количестве для каждого а материалов редких (типа полония,технеция,рутения) будет как в бетке максимум 100 для каждого.

Вообще то я про другое, то что сделали 100/100 это ОЧЕНЬ большое расширение склада ( я хз во сколько раз больше сегодня - 1000 на все )
И поэтому я ОЧЕНЬ удивился что 100/100 посчитали недостаточным. Помоему это и так офигеть сколько ...

А раз народ орет что будет расширение я и подумал что 100/100 это только в бете такое, и поэтому решил уточнить.
( сейчас если забить 100 матералов чего либо будет всего 10 позиций :((( )
 
Ultim edited:
Увеличение чемоданчика это всегда хорошо, прежде была огромная проблема, нельзя было на синтез ресы запасать т.к. всё забивалось труднодобываемым и всё равно даже на один годрол не хватало, а теперь хранилище позволит делать 7-9 топовых апгрейдов без пополнения. Можно будет за один раз протащить корабль по всем инжан не отвлекаясь на гринд, да ещё и исчезнет эта надоедливая проблема чистки инвентаря, отнимавшая кучу времени и заставлявшую выбрасывать то, что позже придётся вновь гриндить.
 
Увеличение чемоданчика это всегда хорошо, прежде была огромная проблема, нельзя было на синтез ресы запасать т.к. всё забивалось труднодобываемым и всё равно даже на один годрол не хватало, а теперь хранилище позволит делать 7-9 топовых апгрейдов без пополнения. Можно будет за один раз протащить корабль по всем инжан не отвлекаясь на гринд, да ещё и исчезнет эта надоедливая проблема чистки инвентаря, отнимавшая кучу времени и заставлявшую выбрасывать то, что позже придётся вновь гриндить.

Если сохранят в релизе существующую скорость прогресса при пятигаечной репутации, то можно будет сделать гораздо больше.

Примерные цифры - это 20-22 ролла на полную прокачку, из них 9-12 - это прокачка пятого грейда до 100%. При этом следует отметить, что кружки характеристик повышаются вовсе не синхронно - к примеру, на тяжелых бустерах не раз встречал ситуацию, когда буст прокачан до максимума, а интегрити до него еще пара миллиметров, достигалось это после 6-8 роллов. Логично, что такой бустер можно признать полностью готовым - на интегрити в этом моде никто не смотрит.
(Встречал и более забавные примеры: на оверчарж-мультике дамаг прокачан полностью, ДПС - нет. Как такое может быть - решительно не представляю, так как ДПС - величина производная от дамага и скорострельности и независимо изменяться не может.)

Т.о., для будущего инжиниринга старого модуля пятого грейда универсальная формула сбора - "10 роллов + 2 резервных ролла на каждый модуль". В случае инженерии с нуля к ней прибавляется "количество роллов = уровню грейда", т.е. 1 ролл первого, 2 ролла второго итд.
 
Ну 10 ролов это редкость, скорее уж 12, я тоже пару кораблей в бете упаковал. Правда осталась проблема с некоторыми модами, когда старые лучше, но я надеюсь это поправят.
 
  • Какова масса одной единицы ресурса?
  • Каков объём одной единицы ресурса?
 
  • Какова масса одной единицы ресурса?
  • Каков объём одной единицы ресурса?

На подобные вещи наплевать уже даже самым рьяным адептам рЫализьма.
 
Пока краем уха услышал ответ на вопрос от Deefrize:
Q1: Setrom Generatohva & Booster stacking , ayny jydes?
Признали, что постоянно всё нерфить - плохая идея и вместо этого дадут новые пушки\плюхи против жЫрных щитов.
 
Versi
Luum Tobi