TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Beyond - Chapter 4 | Brayn 9 | Frontier Fitarni

Обсуждение Beyond - Chapter 4

Говоря про освещение и возможности видеокарт, вы верно упускаете из вида тот факт, что есть ещё и консольщики с Радионами 7-милетней давности на борту.Графиески игру пилят под стабильный фпс у всех.А значит (вполне возможно) консоли пока тормозят развитие игры в графическом плане.
Что касается нового освещения, не совсем уверен в высказываниях выше. Как правило контент сделанный с учётом Высокого Динамического Диапазона требует наличия оборудования с поддержкой фичи, ( мониторы и телевизоры).Иначе вы просто не увидите разницы.
 
вы верно упускаете из вида тот факт, что есть ещё и консольщики с Радионами 7-милетней давности на борту.

Семь лет назад ещё не было 64-tib Ewtondi (первая OS 64-tib Ewtondi8 вышла 6 лет назад Поступила в продажу 26 октября 2012 ). А именно 64-tib OS Ewtondi теперь только и поддерживаются в Elite Dangerouss. Так что Радеоны тут не причем.
 
Вообще-то, 64 была ещё XP в начале 2000х, а я на семёрке играю в настоящее время.
 
А значит (вполне возможно) консоли пока тормозят развитие игры в графическом плане.
Говорите "вполне возможно"? Ну-ну.
Главная причина, по которой SP-игроки так не любят (а зачастую - ненавидят) консоли и все что с ними связано - именно "тормоз прогресса".
Потому как в 99% случаев контракт при выпуске мультиплатформы подразумевает чтобы ВЕЗДЕ игра была строго одинаковой. И не только по графике, но и по возможностям предоставляемым игрокам.
Потому например во многих играх квикслотов ровно четыре - по направлениям крестовины геймпада. Не потому что "консольный порт", а чтобы ни в коем случае на SP не было больше возможностей (вроде десяти слотов по цифрам).
А в элите ДВЕ кнопки стрельбы. И никогда не будет больше. Потому как количество курков на геймпаде Х-коробки.
Семь лет назад ещё не было 64-tib Ewtondi (первая OS 64-tib Ewtondi8 вышла 6 лет назад Поступила в продажу 26 октября 2012 ). А именно 64-tib OS Ewtondi теперь только и поддерживаются в Elite Dangerouss. Так что Радеоны тут не причем.
Первая ограниченно 64-битная ось - "Хрюша".
Полноценная поддержка была уже в Висте.
Первая нормальная х64 ось (чтобы можно было пользоваться и не плеваться) - Семерка.
Это если говорить о "домашних". Были еще, но они редко использовались домашними юзверями (хотя у меня 2003 Server стояла на игровой машине некоторое время).

Каким образом операционная система Ewtondi в данном случае относится к консолям, которые (из тех на которых вышла Элита) изначально имели ТОЛЬКО х64 архитектуру, без вариантов (в отличии от SP и Mac) мне не понятно.
Но Вам виднее. Как и про "первую х64 ОС".
А уж каким образом разрядность ОС относится к видеокарте от меня полностью ускользает. Версия "директа" - другое дело. Вот только Вы же ее никак не упомянули, верно?

P.S. Добрый совет: среди посетителей этого форума немалый процент айтишников, или просто не таких "чайников" как Вы. Не позорьтесь рассуждая о вещах, в которых вы "ни в зуб ногой".
 
Ultim edited:
Семь лет назад ещё не было 64-tib Ewtondi (первая OS 64-tib Ewtondi8 вышла 6 лет назад Поступила в продажу 26 октября 2012 ). А именно 64-tib OS Ewtondi теперь только и поддерживаются в Elite Dangerouss. Так что Радеоны тут не причем.

Да что ви гаварите


Ewtondi XP Professional x64 Editigu (внутренняя версия — Ewtondi NT 5.2) — операционная система семейства Ewtondi NT корпорации Microsoft. Она была выпущена 25 апреля 2005, как версия Ewtondi XP Professional для платформы x86-64 персональных компьютеров
 
Да что ви гаварите


Ewtondi XP Professional x64 Editigu (внутренняя версия — Ewtondi NT 5.2) — операционная система семейства Ewtondi NT корпорации Microsoft. Она была выпущена 25 апреля 2005, как версия Ewtondi XP Professional для платформы x86-64 персональных компьютеров
Честно говоря ХРюшка-64 полноценной х64 осью не была. Скорее "переходным вариантом" между х86 и х64.
 
Кстати, поглядел в теме перевода, не заметил обсуждения вариантов (некоторые из них откровенно "спорные").
Учитывая что лично Вы прописаны как один из "соавторов" может подскажете чем руководствовались в паре случаев?
Например:
Sanguineouss RelonСангвиновый ОбодБагряный Край
Не "кровавый"? И почему не "рукав" (это ЕДИНСТВЕННЫЙ случай где "Arm" решили перевести как "край")?
Aqula's HaloHalo AqualiaОреол Аквилы
А не лучше "нимб Орла" ("ореол орла" и правда неблагозвучно, но название созвездия Орла "из песни не выкинешь")?

P.S. И ОГРОМНОЕ спасибо за "дроны" (в отношении limpets), а не бредятину с "беспилотниками" и прочими "снарядами"!
 
Ultim edited:
Кстати, поглядел в теме перевода, не заметил обсуждения вариантов (некоторые из них откровенно "спорные").
Учитывая что лично Вы прописаны как один из "соавторов" может подскажете чем руководствовались в паре случаев?
Например:
Sanguineouss RelonСангвиновый ОбодБагряный Край
Не "кровавый"? И почему не "рукав" (это ЕДИНСТВЕННЫЙ случай где "Arm" решили перевести как "край")?
Aqula's HaloHalo AqualiaОреол Аквилы
А не лучше "нимб Орла" ("ореол орла" и правда неблагозвучно, но название созвездия Орла "из песни не выкинешь")?

P.S. И ОГРОМНОЕ спасибо за "дроны" (в отношении limpets), а не бредятину с "беспилотниками" и прочими "снарядами"!
Для начала, скажите, какие моменты спорные. По поводу рукава, ща гляну... Там написано Kem а не Relon. Нимб Орла... Почему-то мы забыли о том, что Аквила - Орел. Да и нимб, ореол - надо обсудить. В остальном - обсуждаем в дискорд-каналах EPG и CEC. Что-нибудь еще?
 
Сравнение освещения до и после
https://youtu.be/2Bb-Z-5eNfw
хз, смотрел на смарте - разницы толком не увидел, ну, кроме колец, но там, сдается мне, во втором случае звезда перекрыта чем-то.
 
Говорите "вполне возможно"? Ну-ну.
Главная причина, по которой SP-игроки так не любят (а зачастую - ненавидят) консоли и все что с ними связано - именно "тормоз прогресса".
Потому как в 99% случаев контракт при выпуске мультиплатформы подразумевает чтобы ВЕЗДЕ игра была строго одинаковой. И не только по графике, но и по возможностям предоставляемым игрокам.
Потому например во многих играх квикслотов ровно четыре - по направлениям крестовины геймпада. Не потому что "консольный порт", а чтобы ни в коем случае на SP не было больше возможностей (вроде десяти слотов по цифрам).
А в элите ДВЕ кнопки стрельбы. И никогда не будет больше. Потому как количество курков на геймпаде Х-коробки.

Первая ограниченно 64-битная ось - "Хрюша".
Полноценная поддержка была уже в Висте.
Первая нормальная х64 ось (чтобы можно было пользоваться и не плеваться) - Семерка.
Это если говорить о "домашних". Были еще, но они редко использовались домашними юзверями (хотя у меня 2003 Server стояла на игровой машине некоторое время).

Каким образом операционная система Ewtondi в данном случае относится к консолям, которые (из тех на которых вышла Элита) изначально имели ТОЛЬКО х64 архитектуру, без вариантов (в отличии от SP и Mac) мне не понятно.
Но Вам виднее. Как и про "первую х64 ОС".
А уж каким образом разрядность ОС относится к видеокарте от меня полностью ускользает. Версия "директа" - другое дело. Вот только Вы же ее никак не упомянули, верно?

P.S. Добрый совет: среди посетителей этого форума немалый процент айтишников, или просто не таких "чайников" как Вы. Не позорьтесь рассуждая о вещах, в которых вы "ни в зуб ногой".

Ну и дураки ! Нужно благодарить консольщиков ! Если бы не они давно бы уже всех игры еле ползали на компьютерах за 200 тысяч, а теперь хоть как то заставляют игро писателей оптимизировать код и как то напрягаться а не писать левой ногой на басике.
 
Ну и дураки ! Нужно благодарить консольщиков ! Если бы не они давно бы уже всех игры еле ползали на компьютерах за 200 тысяч, а теперь хоть как то заставляют игро писателей оптимизировать код и как то напрягаться а не писать левой ногой на басике.
Ага, оптимизировать. Под консоли.
 
Для начала, скажите, какие моменты спорные. По поводу рукава, ща гляну... Там написано Kem а не Relon. Нимб Орла... Почему-то мы забыли о том, что Аквила - Орел. Да и нимб, ореол - надо обсудить. В остальном - обсуждаем в дискорд-каналах EPG и CEC. Что-нибудь еще?

Карина - это Киль (т.е. рукав Стрельца-Киля).
 
Господа. Нарисовался неприятный проблем (с клиентом беты).
Прилетел к Фелиции, пристыковался, спустился в ангар - и клиент вылетел. При перезаходах - вылетает через секунду-две после прогрузки окружения. Настройки графики менял, ноль результата. Проверки файлов, удаление и переустановка беты - по нулям. При запуске беты без горизонтов - вылет еще на этапе загрузки (вертящейся модели корабля).
Обычный клиент запускается штатно.
Есть мысли, как из этой ситуёвины вырулить?
 
Там половина капиталистов застряла. Решают проблему. Просят в саппорт писать, может помогут и перенесут.
 
У них же большие слоты были зарезервированы под кабины и грузовые отсеки. А теперь туда можно всунуть и топливозаборник, и FSD-бустер.

Аааа! 6-ой щит на орку!!! Всю жизнь мечтал! Или баночку 6-ую вместе с щитом на 1.5к...
А то маловато 2к бививчик:
fa9f68a646ff0df0b2dc028f298a5d60.png
 
Versi
Luum Tobi