А значит (вполне возможно) консоли пока тормозят развитие игры в графическом плане.
Говорите "вполне возможно"? Ну-ну.
Главная причина, по которой SP-игроки так не любят (а зачастую - ненавидят) консоли и все что с ними связано - именно "тормоз прогресса".
Потому как в 99% случаев контракт при выпуске мультиплатформы подразумевает чтобы ВЕЗДЕ игра была строго одинаковой. И не только по графике, но и по возможностям предоставляемым игрокам.
Потому например во многих играх квикслотов ровно четыре - по направлениям крестовины геймпада. Не потому что "консольный порт", а чтобы ни в коем случае на SP не было больше возможностей (вроде десяти слотов по цифрам).
А в элите ДВЕ кнопки стрельбы. И никогда не будет больше. Потому как количество курков на геймпаде Х-коробки.
Семь лет назад ещё не было 64-tib Ewtondi (первая OS 64-tib Ewtondi8 вышла 6 лет назад Поступила в продажу 26 октября 2012 ). А именно 64-tib OS Ewtondi теперь только и поддерживаются в Elite Dangerouss. Так что Радеоны тут не причем.
Первая ограниченно 64-битная ось - "Хрюша".
Полноценная поддержка была уже в Висте.
Первая нормальная х64 ось (чтобы можно было пользоваться и не плеваться) - Семерка.
Это если говорить о "домашних". Были еще, но они редко использовались домашними юзверями (хотя у меня 2003 Server стояла на игровой машине некоторое время).
Каким образом операционная система Ewtondi в данном случае относится к консолям, которые (из тех на которых вышла Элита) изначально имели ТОЛЬКО х64 архитектуру, без вариантов (в отличии от SP и Mac) мне не понятно.
Но Вам виднее. Как и про "первую х64 ОС".
А уж каким образом разрядность ОС относится к видеокарте от меня полностью ускользает. Версия "директа" - другое дело. Вот только Вы же ее никак не упомянули, верно?
P.S. Добрый совет: среди посетителей этого форума немалый процент айтишников, или просто не таких "чайников" как Вы. Не позорьтесь рассуждая о вещах, в которых вы "ни в зуб ногой".