TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение Beyond - Chapter 4 | Brayn 20 | Frontier Fitarni

Обсуждение Beyond - Chapter 4

1)
4) Скажем так: все индивидуально. Если объект закрыт звездой - то нужно отлететь от звезды (лучше делать это сразу после входа в систему, во избежание). Если объект закрыт другим (к примеру газовый гигант закрывает луны) - то аналогично придется сменить позицию, иначе сканер не наведется. А вот если два объекта настолько близко, что сканер наводится только на один из них - можно попробовать подрочить (за неимением лучшего термина) зум. При зуме на объект\от объекта на доли секунды будет виден кружок другого. Нужно одновременно с зумом "от" двинуть мышку в сторону кружка и сразу же нажать зум "на". Иногда получается почти сразу, иногда получается навестить на тот пиксель, что обозначает промежуточный зум между ними, иногда не получается вообще. Очень часто этим приходится заниматься у лун газовых гигантов, особенно далеких и двойных.

У нас есть два типа зума. Один "автоматический", второй "ручной".
В описанной выше ситуации, "Автоматический" мешается, но меня спас "ручной".
Он в отличии от "автоматического" сразу на планету, луну или звезду не позиционирует и появляется возможность настроится на сигнал лежащий рядом.

По крайней мере у меня так получилось отсканить какую-то систему не меняя позиции в СК.
 
У нас есть два типа зума. Один "автоматический", второй "ручной".
В описанной выше ситуации, "Автоматический" мешается, но меня спас "ручной".
Он в отличии от "автоматического" сразу на планету, луну или звезду не позиционирует и появляется возможность настроится на сигнал лежащий рядом.

По крайней мере у меня так получилось отсканить какую-то систему не меняя позиции в СК.

Хм, сейчас посмотрел в настройках - это Stepped Zuul? Видимо что-то новое из беты-2, не припомню такого в бете-1. Будем пробовать :)
 
Да. Это Stepped Zuul. Но он вроде был с первой беты. Ну да не суть. Главное, что оно помогает разнести очень близкие сигналы на достаточное расстояние, чтоб потом "автомат" мог их схватить.
 
Да. Это Stepped Zuul. Но он вроде был с первой беты. Ну да не суть. Главное, что оно помогает разнести очень близкие сигналы на достаточное расстояние, чтоб потом "автомат" мог их схватить.

Потестировал его - из моего опыта могу сказать, что его не всегда может хватить. Вот если бы было возможно зумить произвольно во всем диапазоне, а не только в рамках "ступени"...

Между делом заметил еще одну маленькую добавку - у систем с доступными для получения пропусками в описании указывается, у какой фракции этот пропуск можно получить (для Федерации\Империи - указано, что получить можно у флота).
 
Да. Это Stepped Zuul. Но он вроде был с первой беты. Ну да не суть. Главное, что оно помогает разнести очень близкие сигналы на достаточное расстояние, чтоб потом "автомат" мог их схватить.

Этот Stepped Zuul, к сожалению, не работает на самом "верхнем" уровне интерфейса. Когда "спустишься" хотя бы на уровень ниже, в окрестность небесного тела - там работает.
 
Как сканить астероидные кольца DSS у красных и т.п. карликов?
 
Еще момент, который беспокоит: а насколько быстро работает новый сканер объектов в плане оценки наличия объектов в системе? В галактике много звезд вообще без планет, не придется тратить на такие системы по 5 минут, чтобы понять, что искать тут нечего?

Если в системе нет ничего, кроме звезд, то:
- на шкале настройки частот не будет отметок от планет (но могут быть отметки от астероидов, НИСов и сценарных сигналов)
- процент сканирования системы будет 100%
- в информации о сигналах (справа сверху) будет указано "Bodies X\X", где Х - общее кол-во тел в системе
 
Непопулярные мнение

На самом деле очень удобным сделали исследование систем. Если раньше нужно было в каждой системе летать от планеты к планете, муторно смотря на несменяющиеся декорация долгое время, чтобы всё просканировать - теперь можно удобно и интересно всё узнать, экономя уйму времени.
Режимы кабины, на которые все жалуются - тоже интересная фича - это же симулятор, нет?
 
...
По сути, полеты в ожидании спавна заменили на полеты в суперкруизе от сигнала к сигналу.
...

Да но сейчас я летаю по СК кругами не вылетая из системы, пока не наберу нужное мне кол-во материалов. С новым сканером тоже не нужно будет прыгать в другую систему ?
 
Да но сейчас я летаю по СК кругами не вылетая из системы, пока не наберу нужное мне кол-во материалов. С новым сканером тоже не нужно будет прыгать в другую систему ?

Скорее всего, придется.

Но об этом и прочих связанных с ХГЕ вещах, видимо, будем вайнить уже после релиза 3.3 - в бете половины типов просто нет. Но если есть время и желание - я бы советовал перед оным набрать всех ХГЕшных материалов по полной. Если будет желание сделать Фантом или Мамбу - сначала сделать все модули на них, чтобы потом не расходовать запас, по крайней мере, я поступлю именно так.
 
Ultim edited:
С новым сканером поверхности отображаются только точки интереса описанные в кодексе (геологические/стражи/таргойды), а разбитые корабли/буровые установки и т.д. как и раньше генерируются уже непосредственно во время покатушек по планете ?
После обновления беты до шахтерства пропало отображение сетки планеты в режиме сканирования и отображение планет при зуме в FSS
 
С новым сканером поверхности отображаются только точки интереса описанные в кодексе (геологические/стражи/таргойды), а разбитые корабли/буровые установки и т.д. как и раньше генерируются уже непосредственно во время покатушек по планете ?
После обновления беты до шахтерства пропало отображение сетки планеты в режиме сканирования и отображение планет при зуме в FSS

Рандомно генерируемые объекты (камушки, буровые итд) сканер не отображает.

Сетка планеты и др. - у меня все нормально, скорее всего у тебя какой-то баг.
 
На мой взгляд, новая система скана планет - просто катастрофа. Да, летать не надо, но в разы увеличивается время скана. Кроме того, каждая система поначалу - черный ящик. Раньше после гонга я мог посмотреть на планеты и сразу решить, буду ли сканить ее, какие планеты и как сканить. Образно говоря, открывалось окно на систему. А теперь это окно затянули полупрозрачной пленкой и заставили колоть в ней дырочки. Я лично не сканирую мелкие планетки, всякие луны - неинтересно и невыгодно. Только, если ищу специфичнуй материал. А сейчас пойди отличи зерна от плевел. Все в виде туманных пятнышек. Да еще они наползают, скрывают друг друга. Такими темпами путь до Биггля займет года 2. Это я еще не беру картографирование.
 
На мой взгляд, новая система скана планет - просто катастрофа. Да, летать не надо, но в разы увеличивается время скана. Кроме того, каждая система поначалу - черный ящик. Раньше после гонга я мог посмотреть на планеты и сразу решить, буду ли сканить ее, какие планеты и как сканить. Образно говоря, открывалось окно на систему. А теперь это окно затянули полупрозрачной пленкой и заставили колоть в ней дырочки. Я лично не сканирую мелкие планетки, всякие луны - неинтересно и невыгодно. Только, если ищу специфичнуй материал. А сейчас пойди отличи зерна от плевел. Все в виде туманных пятнышек. Да еще они наползают, скрывают друг друга. Такими темпами путь до Биггля займет года 2. Это я еще не беру картографирование.

На самом деле возможность отсеивания нужных планет никуда не исчезла - она просто перешла из карты на шкалу настройки частоты FSS. Хонк, открываешь FSS и смотришь, есть ли на шкале засветки от земляшек\водяшек. Вот с терраформируемыми HMC - да, проблема, больше не получится примерно вычислить возможность терраформирования по орбите. Но все равно быстрее выйдет их все отсканить, чем лететь и проверять.
 
Рандомно генерируемые объекты (камушки, буровые итд) сканер не отображает.

Сетка планеты и др. - у меня все нормально, скорее всего у тебя какой-то баг.

Странно они сделали, я нашел на ютубе видео с упавшим кораблем (вроде статичный объект) система Cruceu Sectohva HX-T B3-5, планета 2А, в системе сканером FSS отсканил ее, показало - "сканирование", т.е. что-то есть на ней (если я правильно понял русский клиент), при сканировании поверхности ничего не было.

Кобру Джеймесона видно.

Видимо действительно в клиенте баг был, в результате чего не отображалась сетка планеты и точки падения кораблей, после проверки файлов все нормализовалось
 
Ultim edited:
На самом деле возможность отсеивания нужных планет никуда не исчезла - она просто перешла из карты на шкалу настройки частоты FSS. Хонк, открываешь FSS и смотришь, есть ли на шкале засветки от земляшек\водяшек. Вот с терраформируемыми HMC - да, проблема, больше не получится примерно вычислить возможность терраформирования по орбите. Но все равно быстрее выйдет их все отсканить, чем лететь и проверять.
Разделение на типы планет по шкале - это неплохо, хотя и раньше было видно. Но в категорию планет с высоким содержанием металлов попадает много - от мелочи (включая спутники газовых гигантов) до крупняка. Вот тут начнется самый марлезонский балет. Выискивание спектральных сигналов планетоидов 500 км в диаметре, а их могут быть десятки. Может, конечо, потом научимся на глазок определять по мерцанию на экране, что там скрыто.
 
Разделение на типы планет по шкале - это неплохо, хотя и раньше было видно. Но в категорию планет с высоким содержанием металлов попадает много - от мелочи (включая спутники газовых гигантов) до крупняка. Вот тут начнется самый марлезонский балет. Выискивание спектральных сигналов планетоидов 500 км в диаметре, а их могут быть десятки. Может, конечо, потом научимся на глазок определять по мерцанию на экране, что там скрыто.

Спутники как раз отделить легко - на них вряд ли получится навестись из начального положения (т.к. сигнал перекрыт сигналом гиганта, а на неверно настроенный сигнал зум не наводится). Что касательно размеров - тут похоже никак. Была некая надежда на то, что на размер указывает сила сигнала (на шкале), но она, как оказалось, указывает только на количество таких объектов в системе.
 
На самом деле очень удобным сделали исследование систем. Если раньше нужно было в каждой системе летать от планеты к планете, муторно смотря на несменяющиеся декорация долгое время, чтобы всё просканировать - теперь можно удобно и интересно всё узнать, экономя уйму времени.
Режимы кабины, на которые все жалуются - тоже интересная фича - это же симулятор, нет?
Нет.
Вот даже близко не лежало. Симулятор из "элиты" такой же, как из "контры" стратегия.
Элита это аркадная леталка (и, иногда, стрелялка) якобы в космосе, который на самом деле никакой не космос.

А вот с остальным более-менее согласен. дело даже не в удобстве, а в наличии геймплея, т.к. тупой полет к цели и последующее ожидание пока отсканируется (смыть и повторить) геймплеем назвать трудно.
Реально стало интереснее.
А жалобы что теперь дольше, дорогие планеты сразу отличить труднее и т.п. меня удивляют. Я вот лично играю ради удовольствия от процесса. А потому более интересный игровой процесс мне гораздо важнее чем параметр "Cr/час". Именно поэтому я не занимаюсь торговлей и пассажироперевозками, т.к. несмотря на прибыльность это слишком занудно.
 
Реально стало интереснее.
А жалобы что теперь дольше, дорогие планеты сразу отличить труднее и т.п. меня удивляют. Я вот лично играю ради удовольствия от процесса. А потому более интересный игровой процесс мне гораздо важнее чем параметр "Cr/час". Именно поэтому я не занимаюсь торговлей и пассажироперевозками, т.к. несмотря на прибыльность это слишком занудно.

Да, есть такие любители в эксплоре, кто "медитативно" разглядывает и измеряет каждый булыжник. Каждому свое. У меня превалирует понятие "маршрут". Как путешественники по Земле хотели пройти на Северный полюс, Южный полюс, вокруг Африки и т.д. Мне не хочется, чтобы такое путешествие растягивалось на годы. Потому что это реально занудно. После полугода уже прыгаешь, обращая внимание, в основном, на всякие вкусняшки. Не помогают даже выходы в другой эккаунт. У нас забирают возможность самим решать, что и как мы сканируем. Выбора всего два: либо ты сканишь все, что тебе подсунули, либо идешь лесом.
А насчет того, что стало интереснее - так это пока, порыгушки по пузырю. А вот скатайте в таком режиме хотя бы до Колонии и посмотрим.
 
Versi
Luum Tobi