TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Общалка таксистов (пассажироперевозки!) | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Общалка таксистов (пассажироперевозки!)

хз, может оно на d-реактор так реагировало, а может и подкрутили перегрев с беты
 
Странно, летаю вот прямо сейчас на белуге, фсд 7А, реактор 4А. В суперкруизе температура 25%, при разогреве фсд поднимается до 64%

64% для реактора А-класса - это многовато. Впору даже ставить реактор классом выше и модить его на пониженное тепловыделение, причем третьим грейдом.
 
Ultim edited:
Вроде говорилось раньше, что реакторы грейда А самые холодные, поэтому исследователи другие не ставили, но сам вопрос не исследовал.
 
Вроде говорилось раньше, что реакторы грейда А самые холодные.
Все верно, самые холодные реакторы с теплоэффективностью b.
 
Ultim edited:
Вроде говорилось раньше, что реакторы грейда А самые холодные, поэтому исследователи другие не ставили, но сам вопрос не исследовал.
Возможно, я же и говорил где-то полтора года назад :)
 
Суть проблемы в том, что:
а) действия с урезанием товароперевозок были слишком радикальны (итого миссии из класса прибыльных свелись в класс даже убыточных, потому что по сути, стоимости награды за эту миссию едва хватит на ремонт корабля, в случае если не получится нормально уйти от перехвата).
б) НЕ предложено РЕАЛЬНОЙ альтернативы, которая хоть какую-то адекватную прибыль давала, с учетом затраченных сил и времени.

Честь им и хвала за такое решение. Почему? Начну издалека. Начало 90х, популярность ZX-Spectrum и спектрумской Elite. Тысячи пилотов искали Раккслу, хотя было очевидно, что её нет, но это не останавливало от поиска. И мы летали неделями, бороздя все галактики, а любой баг игры списывали на поворот в сценарии. То есть, придумали себе игру сами, в своих головах, а сама Элита лишь подталкивала на это.

В Elite Dangerouss всё точно так же. Игрок придумывает себе многое то, что не реализовано, но логично. А вот миссии типа как на Сотисе, разбивают эту логику. Никто не будет платить миллионы за г-вно. Сразу чувствтвуется нелогичность.
Кроме того, на корню убивается радость от получения долгожданного крутого корабля после долгого труда. Та же конда покупается за пару-тройку вечеров, потраченных на развозку дерьма. И всё, интерес сразу идёт на убыль. Игрок, который всего неделю в игре, имеет счёт под поллярда.

Я тоже захотел быть "как все" и какое-то время таскал жратву с Адити, а под конец и дерьмо с Сотиса. Но понял, что это отъело неслабый кусок интереса к игре.
Я купил Элиту меньше месяца назад, и у меня уже Анаконда в приличном фите, навороченный инженерный Асп, злая Вультура и кое-какой запас денег. Оттуда, с Адити и Сотиса. Не смог от соблазна уйти, и это плохо.

Не должно быть лёгких и безопасных заработков.

И о каком убытке идёт речь? Миссии даже в таком виде, которые на Сотисе сейчас, очень прибыльные. От перехватов есть волшебное средство - миномёты - которым пофиг, какой корабль на тебя нападает, разнесут любого.

А вот перевозки пассажиров очень интересны.
 
Ultim edited:
Вроде говорилось раньше, что реакторы грейда А самые холодные, поэтому исследователи другие не ставили, но сам вопрос не исследовал.

Вообще, теплоэффективность реактора определена в игре как "Количество дополнительного тепла, который модуль (реактор) выделит в систему (охлаждения корабля) на каждую единицу потребляемой энергии". Т.е. если у нас 8А силовая (теплоэффективность 0.4, мощность 36 МВт) и потребление 100%, мы получим 36х0.4 = 14.4 единицы тепла, на которые уменьшается емкость радиаторов корабля. Мод на уменьшение тепловыделения этот штраф снижает.

Косвенно данные выводы подтверждают банки. Например, банка 6го класса (любая) выделяет в систему 640 единиц тепла за 8 секунд - 80 ед. тепла в секунду. Чем выше емкость радиатора (читай: чем ниже нагрузка на реактор), тем эффективнее это тепло будет рассеиваться. Специализированная банка снижает кол-во выделяемого тепла, снижая выделение тепла в секунду, и таким образом снижает нагрузку на радиатор.
 
Посидев в Кориолисе и основываясь на своем опыте с Катером и вышеизложенных выкладках по теплу, пришел к следующему фиту:

https://coriolis.edcd.io/outfit/bel...0802024fmlmlmnmk0403242t2i2f.Iw18ZJA=.Aw18ZJA
(Примечание: в Кориолис не внесены цены Белуги и новых модулей, также глючат щиты Белуги. Не смотрите на эти цифры)

Фит предназначен исключительно для пассажирских ВИП-миссий в пузыре и фарма инженерных товаров, для исследовательских миссий есть более подходящие корабли.
Выбор кают основан на изучении требований ВИП-миссий. Каюты вместимостью более 10 человек требуются очень редко, чаще всего фигурирует цифра от 2 до 8. 6я каюта первого класса вмещает 12 и не вызывает протестов у тех, кому требуется эконом или бизнес (ну еще бы...). Люксовая каюта (8 рыл) установлена скорее на всякий случай - уж больно редки миссии, где она требуется. Пятая каюта первого класса (6 рыл) предназначена для очень маленьких групп.
Заправщик здесь скорее аварийная опция, чем реальная необходимость - планируется при необходимости дозаправляться на станциях. Вполне можно заменить его на гараж с машинкой, если есть такое желание\необходимость. То же можно сказать и о стыковочном компьютере и сканерах (хотя дискавери-сканер я бы все же оставил - чтобы не подставляться лишний раз на маяке).

Движки - пятый грязный грейд, ФСД - пятый грейд на дальность, хулл - пятый грейд тяжелого, СЖО - четвертый грейд облегченной. Это все стандартно и неинтересно. Интересное начинается дальше.

Щит модифицируем на усиление, стараясь закрыть -20% штрафа к терморезисту. Не следует использовать мод на терморезист - с 6А щитом у Белуги всего 200 с небольшим МДж, а это для бегемота, по которому сложнее промахнуться, нежели попасть, очень мало. По этой же причине не следует использовать двухпоточник. Если у вас есть призма, используйте ее.
Бустеры (обратите внимание, что они Е-класса!) - все модифицируем на общий резист. По результатам натурных испытаний (если я вообще возьмусь за этот фит) возможна замена одного хит-синка бустером.

Дистрибутор (обратите внимание на 5А) - модифицируем на мощность капаситора двигателей (Engine Focused).
(Маленькое отступление: дело в том, что кол-во энергии, затрачиваемое на буст, не зависит ни от двигателя, ни от дистрибутора. Оно фиксировано и зависит от корабля. Точных значений в игре нет, для Белуги эта цифра составляет чуть менее 21 МДж. Ориентируясь по Катеру (чуть менее 24 МДж), можно с уверенностью сказать, что 5А дистрибутор при хорошем ролле третьего грейда и четырех пипках обеспечит если не бесконечный буст, то очень близко к этому.)

Реактор - мод на пониженное тепловыделение второго или третьего уровня (зависит от итогового энергопотребления - показатели Кориолиса не учитывают модов), с максимальным уменьшением тепловыделения.
Особенности корабля и фита (повышенный нагрев от ФСД и двигателей) диктуют применение этого мода - у Белуги один из самых поганых радиаторов в игре (если не самый поганый). Не забываем также, что многие туристические маяки находятся на планетах, а это - дополнительная нагрузка на двигатели (читай: дополнительное тепло).

Если кто-то решит построить нечто подобное - поделитесь результатами испытаний.
 
В продолжении:
Вчера повёз исследователя за 2к св. лет, на звезду "гигант" ему захотелось посмотреть, прилетели, я просканил звезду и никаких сообщений типа :"спасибо, полетели назад", награда за миссию не изменилась. Сегодня полечу обратно. Я сам исследованиями не очень люблю заниматься, а вот слетать на интересный объект это как раз по мне.

Вообщем летал кругами вокруг звезды гиганта, вместе с исследователем, место с туристическим маяком не появилось. Нагрев от звезды начинался на дистанции 5к св.с., поэтому ближе не подлететь. Подозреваю, что туристические маяки появляются на меньшем расстоянии от объекта. Миссию по возвращению следовательно не защитали...очередной ed-баг :)
 
В продолжении:


Вообщем летал кругами вокруг звезды гиганта, вместе с исследователем, место с туристическим маяком не появилось. Нагрев от звезды начинался на дистанции 5к св.с., поэтому ближе не подлететь. Подозреваю, что туристические маяки появляются на меньшем расстоянии от объекта. Миссию по возвращению следовательно не защитали...очередной ed-баг :)

Маяк появляется в списках контактов, когда до него менее 1000 световых секунд. При таких габаритах звезды искать его можно ооооочень долго.
А планеты в системе есть? Может, он рядом с планетой или на ее поверхности?
 
Маяк появляется в списках контактов, когда до него менее 1000 световых секунд. При таких габаритах звезды искать его можно ооооочень долго.
А планеты в системе есть? Может, он рядом с планетой или на ее поверхности?

Летал кругами долго, на 1000 св.с. не получится к нему подлететь, максимум на 4к получилось. В системе еще одна звезда была, в 8-10к (точно не помню) от главной, вокруг нее тоже летал.
 
Летал кругами долго, на 1000 св.с. не получится к нему подлететь, максимум на 4к получилось. В системе еще одна звезда была, в 8-10к (точно не помню) от главной, вокруг нее тоже летал.

Мда, недоработочка. Пиши тикет.
Это случайно не VY Caneu Majoreu?
 
Уфффф, спешу поделится. Сейчас был такой эпик, шо пэпец.

В общем, взял я три миссии в один локейшн, думаю, как раз подзаработаю, посканирую (5 процентов до пионера осталось) и слетаю-проверю. 1300 световых лет. Sunsi G хотят посмотреть. Ок.

Прилетаю, там планета = 9.77 G! На Белуге.... Я, конечно, ожидал приключений, но не таких.

Полдня висел на орбите 400 км, читал форумы, думал надо оно или нет. В итоге решил -рискну. Посмотрел несколько видео и стал дропаться с 400 км, без всяких глайдов. В итоге все было более-менее, но км за 15 все же допустил какую-то ошибку и очень быстро набрал сумасшедшую вертикальную скорость. К счастью, высунул вовремя шасси, да и щиты с 6 бустерами. Шмякнулся за несколько километров до маяка. Пассажиры в акуе, бухлишку от волнения пить не могут, лежат тихо на полу, полароид из сумки вытащить не в состоянии.... 9+ G все же. И что им тут надо?

t1.jpg

Ну да ладно. Сосканили как-то. Перекрестились, помолились образку святого Брабена в уголку да стали взлетать. Пока держишь гашетку вертикально - все ок. Но как только думаешь куда-то что-то сделать ... вообщем ничего хорошего. Прикол в том, что Белуга после инженерных извращений стала что-то грется, как моя старая ауди без антифриза. А чтобы куда-то с этой планеты улететь - нужно выбрать близкую к горизонту звезду, суметь к ней "разогнаться" и упрыгать. Просто выбрать точку на небосводе и зарядить ФСД недостаточно. Получилось не сразу. Но чувство победы, после того как с этой системы свалил - непередаваемое.

Рядом еще один товарищ попросился в соседнюю систему тоже что-то там посмотреть. Ок, тут рядом, 5 прыжков. Красота:

t2.jpg

Планетка правда 3G, но после 9G эт детский сад.


t3.jpg

Ну ок, товарищ смотри. Красиво, не спорю.

Но тут внезапно обнаружилась проблема. Чертов маяк не выбирается - просканировать его не могу, миссия не прогрессится. Буду ждать советов от FD.


t4.jpg
 
А дорогие "короткие" миссии для люксовых клиентов существуют? Или они показываются только если у тебя в наличии корабль с люксовыми кабинами?
 
Прилетаю, там планета = 9.77 G!

Добро пожаловать в клуб! )))

"короткие" миссии для люксовых клиентов существуют?

Да, перебирай, есть в пределах пузыря.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi