Гриндилка
гринд тут менее суров чем в евке, в еве при гринде ты постоянно рискуешь потерять корабль в хай секах сидят суицидники, а в нулях лампочки, бо, просто залётные нейтралы и если прозевать локал то скорее всего даже чип и дейл не помогут, просто не успеют. В элите же можно спокойно фармить
Вот тут вы ожидаемо прокололись на своём незнании арифметики.
Цель расчётов: сравнить 2 игры как гриндилки.
Гринд в элите менее рискованный для карибасов, но более длительный, причём опять же главным образом для них же.
В еве есть особенность: корабль = роль. Тоесть капитал не сможет заменить собой цептор (маленький ловец/разведчик). В элите вместо ролей есть прогресс, в еве же прогресс влияет на т.н. "чара". Тоесть персонаж который садится в корабль и на свойства которого умножается наносимый им урон. Если игрок не доволен скоростью прокачки своего персонажа он может купить за кредиты уже готового. Но тут есть задержка которой нет в элите и которую нельзя обойти: первые несколько месяцев стартовый персонаж игрока не совсем хорош в пве, но игроку не надо даже заходить в игру чтобы шла эта прокачка.
А теперь собственно расчёты как по чару так и по кораблям.
Средний заработок в еве: 200кк кредитов в час (ну отдельные особо умные игроки зарабатывают 500кк в час и даже больше, карибы в импе по 50кк в час, но мы примем именно эту цифру).
цены: час с правильной прокачкой = 12ккк (12/0.2=60 часов)
пвп корабль (нави хурик) = 150кк (0.6 часа)
столько игрок обычно теряет при смерти
капитальный корабль (авианосец) = 2ккк (10часов)
при этом эти капиталы игрок теряет весьма редко и зачастую со 100% компенсацией от альянса
Корабль для фарма = 2ккк (10 часов)
Нормальный игрок не теряет их практически никогда
Теперь что у нас в элите:
средний заработок 10кк в час (игрок с интеллектом делает 15кк в час, а игрок не особо уважающий ЛСКП 50кк в час) первое время меньше но мы подумаем о том что данному игроку помогли в начале сокорпы (ведь он же не SOLO аутист правда?)
А теперь цены:
средненький быстрый корабль (ФДЛ) = 100кк (10 часов)
Топовый корабль (куттер) = 1.6ккк (160 часов !!! !!! !!!)
прокачка ранга = 91час (нунуну когда некий игрок ботил на капитале он получал эмм 2 фрага в минуту, ну где то так, 120 фрагов в час, 11к фрагов/120=91 час)
военного ранга до куттера (ммм 100 часов, наверное, не интересовался)
1 страховка на куттер = 80кк (8 часов)
Вот собственно: по гринду элита уже более чем конкурент еве. Возможно гринд и есть тот контент который одни игроки видят, а другие почему то нет?
Всем кто скажет "вас не заставляют гриндить ни в еве, ни в элите отвечу: продайте все ваши корабли ценой выше 60кк, вам же неважен гринд, кроме того мы сравнивали масштабы гринда, а не его необходимость для конкретных игроков"