TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Недовольство игрой | Brayn 10 | Frontier Fitarni

Недовольство игрой

Довольны ли вы Elite: Gathor


  • Tetal voters
    253
Игрой доволен.
Меня конечно тут же запишут в фанбои (если уже не), но игра определённо нравится, Брабену удалось передать дух "той элиты", атмосферу космоса и твоей ничтожности в нём.

Многие тут говорят, что при достижении некого "потолка" в элите нечем заняться. Соглашусь, но отчасти. Поскольку я считаю, что это проблема любой игры-песочницы, игра не ставит перед вами целей, не говорит вам "сделай то и это", вы сами, в силу своей фантазии определяете для себя то, чем вы будете заниматься и для чего. Когда фантазия заканчивается на уровне "скоплю N-лярдов и куплю анаконду", то действительно потом делать будет нечего. Сам играю с бэты, но до сих пор нахожу в игре новое, а горизонты пищи для исследования только добавили (хотя и без них список того, чего хотелось бы посмотреть и попробовать составлен на пару сезонов вперёд).

По поводу спора ММО- не ММО, то я чувствую себя немного странно, т.к на этот раз почти согласен с xslam :)
Элита, определённо, не ММО в привычном нам виде (сравнивая с вовом или евой), если брать режим соло - то это практически сингл, в котором из взаимодействий остается лишь косвенное влияние на цены в маркете, да изменения сил и фракций. Но в режиме опен - это уже почти ММО, которой лишь не хватает инструментов взаимодействия (но это лишь пока, ждём тот же мультикрю итд.).

Не забываем, что игре фактически пока лишь год и она только начинает развиваться (той же еве понадобилось более трёх лет, чтобы более-менее оформиться).

п.с А "новичок на сайдвингере" имхо просто тролит тут всех.
Как выше было верно подмечено, при наличии серого вещества и более-менее прямых рук, заработок в игре позволяет пересесть на кобру посел пары-тройки ходок с рарками.
 
Ultim edited:
Я бы повозил грузы с удовольствием , если бы не одно "НО". Во-первых , миссий доступных с начала игры , бывает по 2 штуки на станцию ( это в лучшем случае ). Во-вторых , я взялся за миссию по доставке груза , при пролёте одной из систем появились 4 пирата на крутых кораблях , которые ждали у звезды , они потребовали груз , я врубил гипердрайв , меня выкинуло из него ( походу , это был не перехват , потому что синей воронки не было ) , потом появился один большой корабль типа Анаконды , я его не разглядел толком , и начал в меня атачить из гатлингов , у меня был открыт интерфейс , и я на него просто не успел среагировать. После этого я зарёкся брать миссии на доставку груза. Я хотел взять перехват РСД , и ловить тех пиратов , которых я могу слить , по одному, теперь оказалось , что джойстиком перехват произвести просто невозможно! Что вообще можно делать на Сайдвиндере??? Майнером он работать не может - слотов для оборудования у него не хватает , доставкой грузов много не заработаешь , кроме того , для этого надо летать из системы в систему , а я не хочу удаляться далеко от начальной точки респа. "Seadogs" я помню , это был один из самых приятных геймплеев в играх , из тех , которые я знал , "Корсары 3" и рядом с ними не стояли по приятности гейплея и интерфейса. Но Вы , уважаемый kay , забываете одну вещь - в "Seadogs" и "Пиратах Карибского Моря" было сохранение , и не один слот , и автосохранение тоже было , иначе играть в эти игры было бы настоящим адом. Нет , я ещё понимаю , если бы был механизм накопления денег , когда уже купленные запчасти никуда не деваются , но в нынешнем состоянии игры , выкуп этих запчастей ведёт к удорожанию суммы страховки. Нафига это надо??? Как я могу быть уверенным в том , что после того , как я , с огромным трудом , купил эти запчасти , корабль не перехватят и не сольют? Попробую перехват на мышке , если не повезёт , то буду ждать , пока Брэбен допилит игру.
Перед своим первым вылетом я пытался почитать доступную информацию в сети и когда сел на свой первый сайдвиндер то уже знал как сделать первый капитал. Поделюсь: на галактической карте ищем систему с добывающей экономикой, далее открываем карту этой системы и ищем планеты с кольцами, кольца должны быть НЕ ЛЕДЯНЫМИ. Если такая найдена то летим в нее и подлетаем к планете с кольцом. Смотрим на левую панель навигации, должны быть "места добычи полезных ископаемый высокий уровень безопасности" (или малая активность, как называется не помню) и залетаем туда. Перед вами будет огромное кол-во астероидов и шахтеров, роющих свой уголь. Если вы прилетели по адресу то так же вы увидите и корабли местных сил безопасности. Ну а далее все просто... есть шахтеры, на которых охотятся пираты, этих пиратов отстреливают местные силы правопорядка а вы подсасываетесь к ним, т.е. открываете огонь по тем суднам, которые атакуют корабли полиции. Главное тут не перебарщить.. иначе пиратская анакода бросит заниматься фигней и сольет первым делом вас. Таким макаром можно скопить хоть на вультру в топ обвесе (20+кк стоимость фулл), которая считается лучшим малым кораблем для хантинга пиратов в хазард точках. (я на ней винг распиливаю с 2 анакондами и мелоч, точнее до 2.0 распиливал.. сейчас не пробывал ибо ранг качаю.)
 
Ultim edited:
На текущий момент елита уникальна тем что пишется не менеджерами, а непосредственно "создателями" которые вложили СВОИ деньги в разработку. И создают они игру своей мечты.

Ахахахаххаа, вы до сих пор в это верите? :D

Попутно они зарабатывают, очень аккуратно вводя в игровую вселенную то что по настоящему НУЖНО большинству игроков. Не стараются запихать "все и вся" ради "сногсшибательных продаж", а опираются на свое виденье.

Уважаемый, вы вообще играть-то в это пытались?
Форумы читали, видели какие фичи большинству игроков реально нужны, а какие нет?
А видели их потом в игре?

а тут творят. Что то странное, непонятное и величественное. Огрех-багов много, многое привычное по прочим проектам отсутствует

Это даже уже не смешно. Их разглагольствования про "видение" - лажа, чтоб оправдать отсутствие опыта в создании MMO любых игр, кроме детских.
Всё что мы видели до сих пор свидетельствует скорее о том, что разработчики понятия не имеют о том, что делают.
У вас есть доступ к бете? Видели как в последний момент меняют геймплей?
А видели, что их изначальная идея Horizons была, что мы садимся на планету, и только после этого на поверхности спавнится то, что мы ищем. "Это у нас такое видение!" - ага...

А сборы с продаж позволили им сделать те самые CQC и РР для общественности.

А общественность это просила?
А может быть лучше было сделать что-нибудь что она просила, вместо того, чтобы выпускать всякие CQC, в которые никто не играет?

Сумасшедшая картинка, крайне сложная в реализации сделана.

И что? Вот Saprum Jenoz - кстати, рассказать, сколько он стоит?
А толку одинаково - все равно на поверхности делать нечего.

Крис тут же опубликовал "свои" посадки

Вот только не надо противопоставлять ED и Zasper Citizen. Нам, игрокам, их конкуренция принесет только хорошее.
К тому же, я уверен что большинство игроков здесь купят обе игры. Только SC для нас выйдет гораздо дешевле. ;)

Собственно я пытаюсь Вам донести мысль, что елита делается не ради денег, а в первую очередь ради создания ВЕЛИКОЙ ИГРЫ, Брабен и команда хотят сделать нечто, что превзойдет первую элиту, и станет не менее значимой вехой в индустрии компьютерных игр.

Да уж пытайтесь, только вот проблема, что словами-то тут особо не поможешь, действия нужны. А они свидетельствуют как раз о другом.
 
Ultim edited:
Я бы повозил грузы с удовольствием , если бы не одно "НО". Во-первых , миссий доступных с начала игры , бывает по 2 штуки на станцию ( это в лучшем случае ). Во-вторых , я взялся за миссию по доставке груза , при пролёте одной из систем появились 4 пирата на крутых кораблях , которые ждали у звезды , они потребовали груз , я врубил гипердрайв , меня выкинуло из него ( походу , это был не перехват , потому что синей воронки не было ) , потом появился один большой корабль типа Анаконды , я его не разглядел толком , и начал в меня атачить из гатлингов , у меня был открыт интерфейс , и я на него просто не успел среагировать. После этого я зарёкся брать миссии на доставку груза. Я хотел взять перехват РСД , и ловить тех пиратов , которых я могу слить , по одному, теперь оказалось , что джойстиком перехват произвести просто невозможно! Что вообще можно делать на Сайдвиндере??? Майнером он работать не может - слотов для оборудования у него не хватает , доставкой грузов много не заработаешь , кроме того , для этого надо летать из системы в систему , а я не хочу удаляться далеко от начальной точки респа. "Seadogs" я помню , это был один из самых приятных геймплеев в играх , из тех , которые я знал , "Корсары 3" и рядом с ними не стояли по приятности гейплея и интерфейса. Но Вы , уважаемый kay , забываете одну вещь - в "Seadogs" и "Пиратах Карибского Моря" было сохранение , и не один слот , и автосохранение тоже было , иначе играть в эти игры было бы настоящим адом. Нет , я ещё понимаю , если бы был механизм накопления денег , когда уже купленные запчасти никуда не деваются , но в нынешнем состоянии игры , выкуп этих запчастей ведёт к удорожанию суммы страховки. Нафига это надо??? Как я могу быть уверенным в том , что после того , как я , с огромным трудом , купил эти запчасти , корабль не перехватят и не сольют? Попробую перехват на мышке , если не повезёт , то буду ждать , пока Брэбен допилит игру.
Противодействие перехватам и способ свалить после перехвата - это Навык Выживания №1 в Элите и лучше оттачивать его на стоковом стартовом Сайдвиндере с бесплатной страховкой, до полного автоматизма, чем потом терять дорогущие Т9 и Анаконды с полным трюмом

Вариант 1 - Уход от перехвата: если есть возможность отбится (либо толстый щит) при неудачной попытке уйти от перехвата - держим тягу двигателей в синей зоне, центрируемся на воронке и смотрим заполнение шкалы. Голубая увеличивается - уходим от перехвата, красная - перехват
При состоявшемся перехвате надолго вырубается собственный FSD двигатель, что собственно и приводит к печальному финалу - гопники успевают все разнести пока можно будет от них улететь

Вариант 2 - (99% успеха) при перехвате не пытаемся дергатся на воронку, газ в 0, "соглашаемся на перехват", 4 точки ("пипы") энергии на двигатель, 2 на щиты, газ 100% при выходе в нормальное пространство после перехвата, несколько форсажей подряд (насколько позволит распределитель) и сразу зарядка FSD. Может помещать только Масс-Фактор тяжелого корабля-перехватчика, но опять-же непрерывные форсажи позволят от него уйти в режим зарядки FSD. Фишка этого метода что не происходит аварийного сброса FSD при перехвате и он готов к прыжку уже через несколько секунд после перехвата, и гопники обычно просто не успевают разобрать корабль до ухода в суперкруиз.
Для более успешного бегства ставим в внутренние оружейные слоты Чафы (Дипольные отражатели) - при первых попытках открытия огня запускаем их - еще несколько безопасных секунд отыграно

С выходом 1.4 появились "серийные убийцы", которые перехватывают несколько раз подряд, пока летишь к станции. Лекарство - прыгнуть после очередного "Варианта2" в другую систему - должны отстать.
Ну и вообще с покупкой и снаряжением вооруженных универсалов типа Кобры или АСПа в большинстве случаев после выбора "Варианта2" проще развернутся и наказать гопника.

По поводу малого к-ва миссий (2 шт на станции) - миссий на доставку грузов не надо по началу брать 2-3-4, заметил что сейчас на каждую миссию включается скрипт со своим перехватчиком. Соответственно при наборе пачки миссий будут довольно потирать ручёнки уже пачка пиратов, лучше уж последовательно возить по одной с прибылью 2-3-4 тыс . чем терять сразу все.

Насчет стартовой системы - она довольно неудобна, но рядом находится Eravata, потребляющая металлы и минералы, производящая сх-продукты и частично машинерию. Металло-минералов полно в окрестных системах, им везде нужна еда; хай-тек есть в системе GD 219, анархия с оружием и рабами - в Ngaliba. - т.е. полный перечень доставочных миссий недалеко от Eravata. В свое время пока не знал про онлайн-калькуляторы - составлял эксель-простыни окресностей Eravata по скриншотам станций.
Ну и еще момент - когда будет кораблик типа Аддера или Хаулера (как уже коллеги писали) - можно занятся перевозом товаров с 700-1000% прибылью, так называемых раров, рарок или редких товаров (производятся в особых системах и помечены желтым в магазине, штучный товар, много набрать не получится - от 1-2 до 30шт - как прописано в скриптах). Единственно их надо отвозить за 120-140 с.л. для продажи с максимальной прибылью
тут - сайт -планировщик маршрутов для них, разобратся не сложно.

З.Ы. а страховки в Элите организованы просто по божески - чтоб в реале мне так машину по Каско страховали....
 
Ultim edited:
выдернете сетевой шнур
Вредные (а может и полезные советы ты даёшь). За это брабен почему то банит, что характерно за соло. Потому что элита ставит на ваш комп два трояна-стукача под названием "телеметрия" и "сторожевой пёс". Которые сообщают хозяину о скорости вращения хомяком педалей на педальной электростанции.

И вообще речь тут совсем о другом. Тут многие даже пытаются аргументировать "раз хочешь сейвы ты рак". Получается игрок с хорошим К/Д не должен использовать сейвы в том же фоллыче? Просто абсурд. Сейвы это вопрос удобства, а не аргумент для обоснования того что конкретный игрок днище.

Ахахахаххаа, вы до сих пор в это верите? :D
Я помню на форуме висел скрин где брабен с бруксом смотрели в объектив и ехидно улыбались. Они явно что то задумали, и явно что то недоброе :D
при достижении некого "потолка" в элите нечем заняться. Соглашусь, но отчасти. Поскольку я считаю, что это проблема любой игры-песочницы
В корейских ММО после лвлкапа собственно и начинается ММО, в некорейских раньше.

В СП песочницах, тех же иксах ты просто ставишь эксперименты над вселенной, крабить там вобщем то нечего.

А у нас тут чо? Globoza Multiplayer Saprum (массивная многопользовательская пустота) Наверное брабену какраз это и стоило прилепить в стиме, и не обманывать игроков. Элита - MMS

(Я с этого термина всё никак не могу прикратить ржать, прямо как процедурно генерируемые приколоченные гвоздями горы в МММо от криса "luh money" робертса)
 
Ultim edited:
Вот только не надо противопоставлять ED и Zasper Citizen. Нам, игрокам, их конкуренция принесет только хорошее.
К тому же, я уверен что большинство игроков здесь купят обе игры. Только SC для нас выйдет гораздо дешевле. ;)
Какая конкуренция? СС это пре-пре (много пре писать не буду :D) альфа, игорь нету, чтобы конкурировать нужно прежде дождаться возможного релиза и игры, после посмотреть что вышло и сравнивать-конкурировать.
Стар Ситизен, это пока купи набор тестировцика за 45$ (и жди) в игре которая когда нибудь выйдет, не больше, там полторы планетки (1 планета и 3 луны с астроидным поясом) с несколькими миссиями, кривой полетной моделью.
 
Какая конкуренция? СС это пре-пре (много пре писать не буду :D) альфа, игорь нету, чтобы конкурировать нужно прежде дождаться возможного релиза и игры, после посмотреть что вышло и сравнивать-конкурировать.
Стар Ситизен, это пока купи набор тестировцика за 45$ (и жди) в игре которая когда нибудь выйдет, не больше, там полторы планетки (1 планета и 3 луны с астроидным поясом) с несколькими миссиями, кривой полетной моделью.

У ED конкурентов действительно нет. И вроде не предвидится, разве что если к Спейс Энджену не прикрутят игру, что очень вряд ли в ближайшие годы.
Но- порой очень хочется взять ED и SC и слепить что-то общее)) Хотя бы Галактику от Брейбена, а ФПС, кораблики и модель повреждений от Робертса.
 
То есть недовольные все никак не снесут игру и продолжают вопить и ныть) Ну ок.

А касательно необходимых фич и "ненужных CQC/PP": орали и за фильтры - получили, и за "нефиг делать, дайте контент!" - получили какой-никакой, а контент. Орали за арену - тоже получили.

Сэйвы. Бугага. Может вам еще ресторы с них подать? И время вспять поворачивать ради каждого рака, который решил из сэйва откатиться?
 
Сейвы это вопрос удобства
Отсутствие сейвов очевидно же.

Во-первых, когда процесс игры завязан не на сюжете, а именно на самом процессе игры, то работа головой есть необходимое условие для поддержания интереса. Работа головой заключается в поисках возможностей, оценках своих сил, расчете рисков. А с сохраненками нет риска, можно играть наобум (по принципу бега хомяка в лабиринте) - потеря смысла игры-песочницы. Песочница - это одна из фишек игры.

Во-вторых - технический аспект: как известно действия игрока оказывают влияние на галактику (известный факт, одна из целей-задумок Брабена, еще одна фишка данной игры), даже в режиме соло. Как быть серверу если игрок вдруг захочет перезагрузку на более ранний этап своей жизнедеятельности? откатит всю галактику со всеми совершенными сделками, стендами, равновесиями сил обратно? Как отразится это на других игроках, которые видят то же состояние сервера что и виновник "торжества справедливости".

Итогом, не Ваша эта игра, сударь. Идете катайте в тот же X, если хотите изолированной колыбельку с возможностью загрузки ранних состояний игры.
 
Меня "улыбает" сама тема обсуждения...

Вы выбрали себе досуг - в виде игры, из множества вариантов. Выбирали его Вы, никто Вам его не навязывал. Поиграли за свои денежки, не нравится, проходим дальше... Ищите то что более соответствующее вашей "сложной духовной организации" или вашим "высоко эстетичным потребностям". Хотите высказать мнение, пишите в специальную ветку на английском. Возможно автор и владелец (контрольный пакет у Брабена, для даунов и пытающихся умничать ссылка http://frontier.co.uk/investor_relations/reports/ там вы найдете все ответы на ваши "сомневалки" раздел для инвесторов) услышит Ваши мольбы. И снизойдет до удовлетворения Ваших насущных потребностей за отдельную плату.
Подавляющее большинство довольно игрой, что в русско говорящем сегменте, что в англоговорящем. Аудитория которая занимается мазохизмом и утверждает что игра гумно, но продолжают играть - страдает расстройством самооценки и полным отсутствием самоуважения, даже пытается всем доказать что все такие же неполноценные.
 
Ultim edited:
Не нужно бросаться словами в сторону критикующих игру людей. Про некоторых (уберфанбоев) можно сказать тогда, что у них напрочь отсутствует критическое мышление, а это гораздо хуже твоего "расстройства сомооценки" :)
 
Ultim edited:
Критика это одно..
А самобичевание совсем другое..
Требовать от воды стать вином, может только создатель. Остальные об этом могут мечтать, но врядли у них выйдет этот трюк.
Продают конкретную игру. С конкретной информацией о ней. Зачем от нее настоятельно требовать что либо что не входит в ее изначально заданные параметры? Это из разряда пожеланий на будущее, а не из обязательных к выполнению задач стоящих перед автором конкретной игры.

В случае со "стар ситизеном" как раз иная ситуация, Крис видимо хочет воплотить желания всех его "вкладчиков", утопичная задача. Надеюсь он сможет реализовать запросы хотя бы тех же 60-70%.
 
Ultim edited:
Я доволен, особенно порадовал Синтез в обнове. Все ждал когда они добавят "ящики с патронами", а они пошли своим путем, что не может не радовать.

Я тут читал, что мол плохо, когда разрабы не реализуют то, чего хотят люди. Я так скажу, ни один разработчик не должен идти на поводу у игроков - это приводит к реакционной разработке, а у девов должен быть четкий план и видение игры, которую ОНИ хотят сделать, но это не значит, что не надо "учитывать мнение" игроков. Фронтиры как раз "учитывают" мнение и реализуют некоторые хотелки в рамках своего плана (как пример синтез патрон на лету)

В любом случае - ждем аватары, мультикрю, по 4 файтера в анаконде, погодные явления на планетах и кто его знает, что у них там еще припасено. Не стоит забывать, Фронтиры не занимаются энтертейментом - они делают дело, молча и без лишнего пафоса.
 
Не нужно бросаться словами в сторону критикующих игру людей. Про некоторых (уберфанбоев) можно сказать тогда, что у них напрочь отсутствует критическое мышление, а это гораздо хуже твоего "расстройства сомооценки" :)
Кстати, такими словами только фанбои и бросаются. Ух как горит от правды :D
 
Ultim edited:
Правильная критика толкает прогресс. Причём во всех областях. Постоянные дифирамбы только усиливают лень и застой.
 
Правильная критика толкает прогресс. Причём во всех областях. Постоянные дифирамбы только усиливают лень и застой.

Ну ты же понимаешь, что для "правильной критики" критикант должен обладать достаточным уровнем компетенции, как минимум не сильно ниже уровня разработчиков. Это необходимо хотя бы для того, чтобы осознавать все компромиссы на которые пошел разработчик при введении той или иной механики.
 
Правильная критика толкает прогресс. Причём во всех областях. Постоянные дифирамбы только усиливают лень и застой.
главное не путать мух и котлеты правильную критику с тоннами неконструктивного бреда от всяких недалеких хэйтеров, конечно же рьяно прикидывающихся радеющими за игру, ага...
 
Ну ты же понимаешь, что для "правильной критики" критикант должен обладать достаточным уровнем компетенции, как минимум не сильно ниже уровня разработчиков. Это необходимо хотя бы для того, чтобы осознавать все компромиссы на которые пошел разработчик при введении той или иной механики.

Чтобы критиковать, допустим недопечённый хлеб, покупатель должен разбираться в тонкостях производственного процесса на уровне технолога? Вряд-ли :)
Покупателю глубоко фиолетовы проблемы производства, ему нужен конечный продукт.
У нас достаточно многие пилоты разбираются в графике, скриптописании, создании квестов и игровой логике. И справедливой критики полно на самом деле.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

главное не путать мух и котлеты правильную критику с тоннами неконструктивного бреда от всяких недалеких хэйтеров, конечно же рьяно прикидывающихся радеющими за игру, ага...

Это другое дело.
 
Чтобы критиковать, допустим недопечённый хлеб
Если покупатель покупает хлеб, который по производственному процессу и своему сорту, должен быть недопечен, то да, чтобы критиковать он должен разбираться. Иначе нефиг было покупать.
 
Если покупатель покупает хлеб, который по производственному процессу и своему сорту, должен быть недопечен, то да, чтобы критиковать он должен разбираться. Иначе нефиг было покупать.
Тут несколько кривое переиначивание фразы: "Не нужно быть поваром, чтобы оценить блюдо".
Как уже сказали выше, покупателю нужен конечный продукт, а не недопеченный хлеб.
 
Versi
Luum Tobi