TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Купил тут zasper citizen | Brayn 30 | Frontier Fitarni

Купил тут zasper citizen

Ensane4un, подскажите, о каком "живом космосе" может идти речь в альфа демонстрации SC, где игрок волен перемещаться лишь по 1 непроработанной системе. Правда, вам самому не надоело об этом писать?
 
В Элите намного хуже детализация. Текстуры у землеподобных планет вообще размытые. Млечный путь на фоне, как и туманности, тоже не блещет хорошим разрешением, а еще у него неверные цвета и чрезмерная яркость. Впрочем с освещением и без этого много косяков. Но это еще ничего, вы посмотрите на корабли в местах изгибов внимательно, там же одни ломанные линии, количество полигонов вообще смешно, так сказать синдром "квадратного колеса".
Подписчик Ваномаса в треде. Все в низкополигональное убежище!

Кстати, ничего этого не заметил. Всё на ультрах. Приятная картина. Элита, наверное, топ игра по количеству скриншотов всяких звёзд и планет. Если не всех игроков, то большинство всё устраивает. Подвезут полигончики к корабликам - найс, не подвезут - никто не умрёт.
У меня есть шкурка на стервятник. Так вот, она корявенько выглядела. Люди написали разрабам и эти косяки исправили. Никто не мешает жаловаться на пару полигонов, но всем лень...они летят в центр галактики.
Кстати, насчёт нереалистичности освещения/физики/физиономии пилота - об этом уже говорилось в каком-то треде.
 
Я не знаю про какие утюги шутят на форуме RSE, но вот этот шлак фронтиры не стыдятся включать в рассылку.
http://i.imgur.com/YC9Qg0W.jpg?utm_...25115485&ct=t(Elite_Dangerous_Newsletter_111)
Очень хорошо видна разница когда эти картинки стоят рядом, да?
А еще мне очень интересно послушать про "подготовку кораблей к звездам". В илите ведь нет понятия термощитов или радиационной защиты. Все корабли подходят на одинаковое расстояние к звезде и так же одинаково уходят. Ну то есть вообще ничего не продумывалось. Нарисовали что-то похожее на примитивы двадцатилетней давности, и готово.
Когда эти да. Когда другие - нет. Почему я спросил про подготовку к звездам? Потому, что даже рысканье не стали делать по человечески и оставили его в угоду риаааалииизму (обожаю растягивать это слово), а потому стало интересно, что если уже выбран путь риаааалииизма, то может и к звездам нельзя подлететь? В Элите существуют игровые условности, которые позволяют нам видеть такие красоты вроде смертельно опасных Черных дыр, нюхнуть протуберанца пролетая мимо звезды. Это круто. И не нужно придумывать никакой риааааалииизм, чтобы это оправдать. Это просто игровая условность, которая красит игру и позволяет увидеть мне то, что никак иначе я в своей жизни не увижу. Опять же у нас могут быть разные мнения об этом. Каждый будет по своему прав.
Про примитивы скажу коротко. Elite 1984. SC то из пустого места появился, а вот элита из пучин 1984 года. Так что пока фантазия SC не имеет ограничений, то фантазия в Elite ограничена строгими геометрическими фигурами и формами. В Элите эта "колбаса" в 1984 году могла бы быть изображена только одним причудливым образом - колбасой. Так что это дань традициям. И гладильная доска с утюгом это не минус корабля, а просто забавное сходство. Не надо так уж реагировать на это) Хуже от этого корабль не станет. К слову, если не ошибаюсь, то Orca больше любого ныне существующего корабля в SC? Масштабы у игр конечно разительно разные..

Для tranquil eternity:

Касательно текстур и прочего. Мне все очень нравится. Я не слепой, у меня хороший монитор. Я вижу, что полигональность местами выше среднего, а местами очень высокая. Но геймплей слишком сильно отвлекает, а потому подобные вещи заметить в целом не так уж и просто.. Опять же если сравнивать SC (мечту ПК бояр) с мультиплатформером Elite Dangerouss, то при любом исходе Elite будет немного проигрывать в графике и полигонах. И это нормально. И тем ни менее мало кто может позволить себе сказать выражение - Elite Dangerouss плохо выглядит. Его тут же заклюют :D

Ах да.. Планеты. Размытые текстуры у землеподобных планет и планет с атмосферой уже больше не загадка. Горизонты показали, что на САМОМ деле планеты выглядят иначе. И их детализация невероятно высокая. Так что у планет с атмосферой все еще впереди..)
 
Ultim edited:
Insane4un, подскажите, о каком "живом космосе" может идти речь в альфа демонстрации SC, где игрок волен перемещаться лишь по 1 непроработанной системе. Правда, вам самому не надоело об этом писать?
Просто подчеркиваю разницу между играми. Это минус и одновременно плюс SC. Минус в атмосфере и в том, что галактики в игре нет, а плюс в более развитой социальной системе игры благодаря этому. Учитывая, что для первого уже существует Elite, то это хороший выбор для геймдизайна в целом.
 
Ultim edited:
Подписчик Ваномаса в треде. Все в низкополигональное убежище!
Кто такой Ваномас? Хейтер консолей что ли какой-то? А вообще так всё и происходит - сначала кушаем размытые текстуры, потом квадратные колёса, потом исследование галактики в одну кнопку, затем покупаем консоль и "играем" в интерактивное кинцо, в котором все эти аспекты объединены. Казуальненько.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Для tranquil eternity:

Касательно текстур и прочего. Мне все очень нравится. Я не слепой, у меня хороший монитор. Я вижу, что полигональность местами выше среднего, а местами очень высокая. Но геймплей слишком сильно отвлекает, а потому подобные вещи заметить в целом не так уж и просто.. Опять же если сравнивать SC (мечту ПК бояр) с мультиплатформером Elite Dangerouss, то при любом исходе Elite будет немного проигрывать в графике и полигонах. И это нормально. И тем ни менее мало кто может позволить себе сказать выражение - Elite Dangerouss плохо выглядит. Его тут же заклюют :D

Ах да.. Планеты. Размытые текстуры у землеподобных планет и планет с атмосферой уже больше не загадка. Горизонты показали, что на САМОМ деле планеты выглядят иначе. И их детализация невероятно высокая. Так что у планет с атмосферой все еще впереди..)
Землеподобные планеты да, ждем генератор. И я согласен, Элита в целом выглядит приятно, но косяков графических все-равно хватает в ней, но это ничего страшного, ФД бы геймплей делали. А консоли зло, они портят версии для ПК, как и в визуальном плане, так и в геймплейном, оказуаливая их.
 
Ultim edited:
Подписчик Ваномаса в треде. Все в низкополигональное убежище!
Один раз не ваномас.
Кто такой Ваномас? Хейтер консолей что ли какой-то?
Простой поиск привел на многочисленные каналы ютуба.
Поэтому обратимся к энциклопедии http://lurkmore.to/Ваномас

Зачем я это прочитал....:S
 
Ultim edited:
Вот ну-ка их в пень
Пока не релизнут, даже не дернусь.
Да и после релиза буду сииильно посмотреть/почитать
 
В этих играх DX12 не нужен. Ни в Элите, ни в SC. Он нужен в играх вроде ведьмака, фалаута и многих других игр с очень высоким наполнением деталей и строений c деревьями и прочим на локации. Единственное на что влияет DX12 по сравнению с DX11 - LOD,ы.

Хотя если подумать.. То игра явно может перейти на DX12 c выходом землеподобных планет (то есть очень не скоро), чтобы реализовать LOD,ы таких объектов как деревья, трава, и прочее..
 
Хотя если подумать.

Угу, если подумать, то СС выйдет еще не шибко скоро, и будет странно релизить к 17 году игру с ФПС модулем и на технологиях прошлой декады.
 
Угу, если подумать, то СС выйдет еще не шибко скоро, и будет странно релизить к 17 году игру с ФПС модулем и на технологиях прошлой декады.
Начнем с того, что SC уже устарел. Года 3 назад его графика впечатляла. А вот сейчас его уделает что угодно. Даже последний тум райдер, который по большому счету уделает уже кого угодно.. Настолько красивая игра получилась) Так что к 2017 году графика SC будет на уровне средней. Слишком долго тянули кота за яйца. По поводу Элиты фз. Хотя по большому счету графика уже давно перешла ту границу, когда она действительно чем то отличается. Так что на визуальной картинке это не сильно отразится. Только на применяемых технологиях. До выхода F4, я еще мог играть в F3. После F4 играть в F3 очень сложно.. А вот в оригинальный фалаут можно играть и сейчас. Потому, что там все было сделано таким образом, чтобы оправдать отсутствие технологий в то время.
 
Ultim edited:
Начнем с того, что SC уже устарел. Года 3 назад его графика впечатляла. А вот сейчас его уделает что угодно. Даже последний тум райдер, который по большому счету уделает уже кого угодно.. Настолько красивая игра получилась) Так что к 2017 году графика SC будет на уровне средней. Слишком долго тянули кота за яйца. По поводу Элиты фз. Хотя по большому счету графика уже давно перешла ту границу, когда она действительно чем то отличается. Так что на визуальной картинке это не сильно отразится. Только на применяемых технологиях. До выхода F4, я еще мог играть в F3. После F4 играть в F3 очень сложно.. А вот в оригинальный фалаут можно играть и сейчас. Потому, что там все было сделано таким образом, чтобы оправдать отсутствие технологий в то время.
Да ладно вам, графика там получше F4, а какие отличия вы увидели в F4 от F3 вообще не понимаю. Старый добрый движок Морровинда, который пора бы заменить. Даже анимации такие же, как были в Морровинде.
 
Ultim edited:
Да ладно вам, графика там получше F4, а какие отличия вы увидели в F4 от F3 вообще не понимаю. Старый добрый движок Морровинда, который пора бы заменить. Даже анимации такие же, как были в Морровинде.
Долго объяснять.. Идите поиграйте в F3. Так будет и быстрее и проще для нас всех.
 
По поводу Элиты фз. Хотя по большому счету графика уже давно перешла ту границу, когда она действительно чем то отличается. Так что на визуальной картинке это не сильно отразится. Только на применяемых технологиях.

Продолжай нам рассказывать, что визуально разницы нет.

1.jpg2.jpg3.jpg
 
Ultim edited:
Долго объяснять.. Идите поиграйте в F3. Так будет и быстрее и проще для нас всех.
Есть у меня это чудо. Кстати, что показательно, оно более fallout'овское, все серое и хмурое, с нормальными (ну, хоть внешне) диалогами и прокачкой. По графике и анимациям игры беседки это старый добрый TES EIE, жаль, что квесты и диалоги куда-то потерялись. А вообще это уже оффтоп и ИМХО =)
 
Погодите! Не торопитесь.. Сча я в игру зайду.. Покажу скриншоты :D
Я так и сделал) Правда чертов пар или что там дымит в ангарах белой дымкой скрин усеял(
 
Versi
Luum Tobi