TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Купил тут zasper citizen | Brayn 29 | Frontier Fitarni

Купил тут zasper citizen

Смысл выкладывать рендеренные скрины от разрабов? Я сам посмотрел, в том числе и скрины и видео. Можно сделать неплохой скрин засчет освещения, но и только. Сами планеты убоги, количество объектов ландшафта минимально, ни тебе камней (разных размеров и форм), скалообразований, .. каких то более менее уникальных ландшафтов и тд. Все усреднено.. можно сказать такова плата за процедурную генерацию, но им бы стоило начать уже работать руками. Да это и не только планет касается, а всего.. станций в том числе, экстерьеров. Ну раз все сказал..так и ладно. По крайней мере у Робертса есть отличный пример того как делать не надо, как впрочем и положительный опыт который можно подчерпнуть.
Вы наверно мало планет видели. Сколько у вас км на SRV? Потому, что мне встречались даже такие камни, которые я издалека принимал за некие объекты. Если работать руками, то создать Млечный путь было бы физически невозможно. 100 звезд это загончик.. Это не галактика. Более менее уникальных ландшафтов?) Сгоняйте в SOL и посмотрите на ARIEL. Ну и много таких чудес вдали от пузыря. Не говоря уже о кратерах глубиной до 100км.. В общем чудес порядком) Просто их нужно искать. А это очень не просто.
 
Ultim edited:
Вы наверно мало планет видели. Сколько у вас км на SRV? Потому, что мне встречались даже такие камни, которые я издалека принимал за некие объекты. Если работать руками, то создать Млечный путь было бы физически невозможно. 100 звезд это загончик.. Это не галактика. Более менее уникальных ландшафтов?) Сгоняйте в SOL и посмотрите на ARIEL. Ну и много таких чудес вдали от пузыря. Не говоря уже о кратерах глубиной до 100км.. В общем чудес порядком) Просто их нужно искать. А это очень не просто.

Чудеса? У нас разное понятие чудес. Я посмотрел несколько видео с Ariel, получше чем подавляющее большинство, но не засчет детализации явно. Потом сам слетаю, но речь не об этом же. Вот обычный скрин, обычного игрока, не самый худший.. просто ОБЫЧНЫЙ, геймплейный .. Безумно красиво? Я так не думаю. Все серо, однородно, замыленно.. Не говоря уже о этих объектах..хех. Вот смотрю я на все это и вижу от .. Battlezone 98 года не далеко это все ушло. И меня это печалит.
screenshot_battlezone_the_red_odyssey_3.jpg


6286-BattleZone.jpg



attachment.php
 
Ensane4un, вот вы что то пытаетесь объяснить игрокам SC, но зачем тогда так примитивно... Рассказываете про однотипность роликов по SC, но а кто ждал другого от видео про альфу? Если хотите доказать, что в альфе показывать нечего, то вы победили, смогли доказать "истину" игрокам SC, да только они всё изначально знали и понимали.

Про планеты очень интересно расписываете, да только на практике одна пустота. Да чего там говорить, если зеленые кристалики вызвали такие бурные обсуждения. Наверно, игроки элиты не могли поверить своим глазам, когда увидели на планете хоть что то, кроме серых камушков.
 
Insane4un, вот вы что то пытаетесь объяснить игрокам SC, но зачем тогда так примитивно... Рассказываете про однотипность роликов по SC, но а кто ждал другого от видео про альфу? Если хотите доказать, что в альфе показывать нечего, то вы победили, смогли доказать "истину" игрокам SC, да только они всё изначально знали и понимали.

Про планеты очень интересно расписываете, да только на практике одна пустота. Да чего там говорить, если зеленые кристалики вызвали такие бурные обсуждения. Наверно, игроки элиты не могли поверить своим глазам, когда увидели на планете хоть что то, кроме серых камушков.
Извиняюсь.. Это меня уже понесло не в ту степь. Я просто высказывал свое мнение. А потом уже переборщил и меня понесло. Убеждать и прочее не собирался. О вкусах спорить так и так бесполезно) Каждый в этом вопросе по своему прав.
 
Ultim edited:
Чудеса? У нас разное понятие чудес. Я посмотрел несколько видео с Ariel, получше чем подавляющее большинство, но не засчет детализации явно. Потом сам слетаю, но речь не об этом же. Вот обычный скрин, обычного игрока, не самый худший.. просто ОБЫЧНЫЙ, геймплейный .. Безумно красиво? Я так не думаю. Все серо, однородно, замыленно.. Не говоря уже о этих объектах..хех. Вот смотрю я на все это и вижу от .. Battlezone 98 года не далеко это все ушло. И меня это печалит. http://greatgamer.ru/images/screenshots/12257/screenshot_battlezone_the_red_odyssey_3.jpg

http://img.squakenet.com/snapshot/3876/6286-BattleZone.jpg


https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D102285%26amp%3Bd%3D1455449855%3C%2Fa%3E%0A%09%09%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%3Cdiv class="bbCodeBlock-expandNelt js-expandLink">Adasa per nawomba...
Тут уже был один, который пытался мне доказать, что это графика 2005 или 2008 года. Не помню точно. Слился и больше я от него уже никаких комментариев не видел. Тоже хотите попробовать? Советую хорошенько разобраться в технологиях, которые использует игра, чтобы рассказывать про графику 2008 или простигосподи 1998 года. Не стоит обижать технологический прогресс в игровой индустрии. Не надо так. Графика в Элите сейчас заслуживает честных 8.5 бала.
 
Ultim edited:
Тут уже был один, который пытался мне доказать, что это графика 2005 или 2008 года. Не помню точно. Слился и больше я от него уже никаких комментариев не видел. Тоже хотите попробовать? Советую хорошенько разобраться в технологиях, которые использует игра, чтобы рассказывать про графику 2008 или простигосподи 1998 года. Не стоит обижать технологический прогресс в игровой индустрии. Не надо так. Графика в Элите сейчас заслуживает честных 8.5 бала.
Сравнивая скрины приведенные выше можно подумать, что время остановилось. Я когда впервые увидел те конусы торчащие, я не поверил. Сказал, что фотошоп это все и не может так позорно сделать даже Брабен.
 
Сравнивая скрины приведенные выше можно подумать, что время остановилось. Я когда впервые увидел те конусы торчащие, я не поверил. Сказал, что фотошоп это все и не может так позорно сделать даже Брабен.
АБСОЛЮТНО те же самые технологии использует SC в реализации своих планет. Просто другое освещение. Технологии одни и те же. Может вы этого не хотите замечать, но я это вижу очень отчетливо.
 
АБСОЛЮТНО те же самые технологии использует SC в реализации своих планет. Просто другое освещение. Технологии одни и те же. Может вы этого не хотите замечать, но я это вижу очень отчетливо.
Слежу за этим холиваром уже 3-ий день. Весело у вас тут. Однако, Ensane4un, детализация планет, в элите, явно не 10 из 10. Я, лично, жду сейсмической активности (обещали вроде) и т.п.
НО(!) я люблю элиту за отсутствие пафоса (нет лазеров, которые долбят в небеса (или c небес), гор метеоритов/астеройдов около планет для эпичности и т.п.). Поэтому я бы не купил SC, но SC уже нашло свою аудиторию.
 
Ultim edited:
Тут уже был один, который пытался мне доказать, что это графика 2005 или 2008 года. Не помню точно. Слился и больше я от него уже никаких комментариев не видел. Тоже хотите попробовать? Советую хорошенько разобраться в технологиях, которые использует игра, чтобы рассказывать про графику 2008 или простигосподи 1998 года. Не стоит обижать технологический прогресс в игровой индустрии. Не надо так. Графика в Элите сейчас заслуживает честных 8.5 бала.

Да зачем мне разбираться в технологиях?:) Я просто рассуждаю как игрок, зритель.. потребитель если хотите. Графика в Элит весьма хороша что касается кораблей, и та же станция снаруже выглядит отлично, свет в порядке. Но мы говорим о планетах же, вот там проблема. Именно там падает фпс и выдается картинка, мягко говоря не впечатляющая. Я никогда не ругал элит за графику пока не увидел горизонты. И я сразу вспомнил Battlezone, нашел скрины и вуаля.. да тоже самое почти. Те же пустые поля, тот же странный однотонный ландшафт, за одним исключением.. тогда это было действительно круто, а вот щас уже нет.
 
Да зачем мне разбираться в технологиях?:) Я просто рассуждаю как игрок, зритель.. потребитель если хотите. Графика в Элит весьма хороша что касается кораблей, и та же станция снаруже выглядит отлично, свет в порядке. Но мы говорим о планетах же, вот там проблема. Именно там падает фпс и выдается картинка, мягко говоря не впечатляющая. Я никогда не ругал элит за графику пока не увидел горизонты. И я сразу вспомнил Battlezone, нашел скрины и вуаля.. да тоже самое почти. Те же пустые поля, тот же странный однотонный ландшафт, за одним исключением.. тогда это было действительно круто, а вот щас уже нет.
Посмотрел ваши скриншоты с Battlezone, а потом посмотрел ещё видео...да...схожесть явно есть. Забавно)
 
Посмотрел ваши скриншоты с Battlezone, а потом посмотрел ещё видео...да...схожесть явно есть. Забавно)

Ну так.. вот, чем не горизонты?) Тут дело происходит на луне, и я вот только что заметил что Землю которую видно в небе нарисовали то отменно) [video=youtube;NHnltRy8VAU]https://www.youtube.com/watch?v=NHnltRy8VAU[/video]
 
Слежу за этим холиваром уже 3-ий день. Весело у вас тут. Однако, Ensane4un, детализация планет, в элите, явно не 10 из 10. Я, лично, жду сейсмической активности (обещали вроде) и т.п.
НО(!) я люблю элиту за отсутствие пафоса (нет лазеров, которые долбят в небеса (или c небес), гор метеоритов/астеройдов около планет для эпичности и т.п.). Поэтому я бы не купил SC, но SC уже нашло свою аудиторию.
Однако, моя субъективная оценка 8.5, а не 10.
 
Ну так.. вот, чем не горизонты?) Тут дело происходит на луне, и я вот только что заметил что Землю которую видно в небе нарисовали то отменно)
Камушков нет)

Однако, моя субъективная оценка 8.5, а не 10.
Моя 7 из 10. Мне больше нравятся виды с планет. Сегодня, вот, такое заскринил:

2016-02-14_00001.jpg2016-02-14_00002.jpg
 
Технологии могут быть одинаковыми, а умение их применить разниться, что и накладывает нестираемый отпечаток на конечный продукт. Ландшафты действительно удивительно похожи, но это лишь графическая часть. А если говорить о геймплее, то Battlezone в пух и прах разносит горизонты. Почему то в нем действительно есть чем заняться одному и в компании, а геймплей не ограничивается просмотром скайбокса под разламывание одних камней, чтобы взять из них другие. Тут и разные виды транспорта , строительство, бои с противником сильнее дрона. И что то мне подсказывает, что в Battlezone даже атака вражеской базы реализована лучше. за разговорами о графической составляющей мы забываем об одной истине,которую напомнил пару страниц назад Ensane4un. "Gameplay - FIRST". Думаю, не стоит сейчас цепляться за графическую составляющую горизонтов, а уделить внимание именно разнообразию геймплея.
 
Технологии могут быть одинаковыми, а умение их применить разниться, что и накладывает нестираемый отпечаток на конечный продукт. Ландшафты действительно удивительно похожи, но это лишь графическая часть. А если говорить о геймплее, то Battlezone в пух и прах разносит горизонты. Почему то в нем действительно есть чем заняться одному и в компании, а геймплей не ограничивается просмотром скайбокса под разламывание одних камней, чтобы взять из них другие. Тут и разные виды транспорта , строительство, бои с противником сильнее дрона. И что то мне подсказывает, что в Battlezone даже атака вражеской базы реализована лучше. за разговорами о графической составляющей мы забываем об одной истине,которую напомнил пару страниц назад Ensane4un. "Gameplay - FIRST". Думаю, не стоит сейчас цепляться за графическую составляющую горизонтов, а уделить внимание именно разнообразию геймплея.
Геймплей на планетах и правда не реализован в полной мере. Но на то они и горизонты. В течение года их будут заполнять. Такие были условия. Но он (геймплей) по крайней мере есть. И поэтому я играю)
 
Ultim edited:
Тем временем Крусейдер вращается.
[video=youtube;QhFC4MJsViQ]https://www.youtube.com/watch?v=QhFC4MJsViQ[/video]
 
Тем временем Крусейдер вращается.
https://www.youtube.com/watch?v=QhFC4MJsViQ
Пусть бекграунд нарисованная картинка, а сам космос статичен, но в который раз могу убедиться, что объекты вроде газовых гигантов сделаны очень достойно) Интересно, а они собираются использовать газ гиганты в геймплее? На подобие того, что в планах FD. К звездам я так понимаю корабли SC не готовили? Учитывая их вес и прочие особенности.. Они вероятно вспыхнут как спички рядом с любым светилом..
К слову, это ли не тот корабль про который на форуме RSE шутят мол дизайн утюга на гладильной доске?) Вроде есть что то такое..)
 
Ultim edited:
Пусть бекграунд нарисованная картинка, а сам космос статичен, но в который раз могу убедиться, что объекты вроде газовых гигантов сделаны очень достойно) Интересно, а они собираются использовать газ гиганты в геймплее? На подобие того, что в планах FD. К звездам я так понимаю корабли SC не готовили? Учитывая их вес и прочие особенности.. Они вероятно вспыхнут как спички рядом с любым светилом..
К слову, это ли не тот корабль про который на форуме RSE шутят мол дизайн утюга на гладильной доске?) Вроде есть что то такое..)
Я не знаю про какие утюги шутят на форуме RSE, но вот этот шлак фронтиры не стыдятся включать в рассылку.
YC9Qg0W.jpg

Очень хорошо видна разница когда эти картинки стоят рядом, да?
А еще мне очень интересно послушать про "подготовку кораблей к звездам". В илите ведь нет понятия термощитов или радиационной защиты. Все корабли подходят на одинаковое расстояние к звезде и так же одинаково уходят. Ну то есть вообще ничего не продумывалось. Нарисовали что-то похожее на примитивы двадцатилетней давности, и готово.
 
Ultim edited:
Очень хорошо видна разница когда эти картинки стоят рядом, да?
А почему зэ бэст оф СС сравнивается с фуфло оф элит?
С каких пор это считается правильным и красивым?
Хочется адекватных сравнений? Ок
Попробуй с аналогичным пылом и выводами придраться к например этой картинке
elite.jpg

Или к этой.
elitedangerous91341.jpg

Заодно укажи 100 отличий)
Тогда на твое сравнение можно будет реагировать хоть сколько нибудь без подозрений в передергивании
 
Ultim edited:
В Элите намного хуже детализация. Текстуры у землеподобных планет вообще размытые. Млечный путь на фоне, как и туманности, тоже не блещет хорошим разрешением, а еще у него неверные цвета и чрезмерная яркость. Впрочем с освещением и без этого много косяков. Но это еще ничего, вы посмотрите на корабли в местах изгибов внимательно, там же одни ломанные линии, количество полигонов вообще смешно, так сказать синдром "квадратного колеса".
Screenshot_0010.png
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi