TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Коллективное взаимодействие | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Коллективное взаимодействие

Народ, а Брабен же вроде позиционирует элиту как однопользовательскую игру с небольшими признаками онлайна. Как я понял, по его задумке, он каждому отдельному игроку дает нашу галактику целиком. У каждого - своя собственная версия галактики. И взаимодействия между игроками специально ограничены, в том числе и для того чтобы не получить на выходе Еву №2. Это с одной стороны.
С другой стороны - техническая часть. Сервера игры в принципе не поддерживают нахождение в одной версии галактики более 32 (или 16?) человек. Эта цифра включает в себя и друзей и врагов. Поэтому обсуждать какие то сложные взаимодействия здесь - не очень уместно.
То что вы обсуждаете - несомненно интересно. Сделать большой клан и всех нагнуть - ну да, бывало и такое (и сам был грешен, каюсь). Но уверены ли вы что элита - это именно та игра где это надо? Вот я не знаю как ответить на этот вопрос.

Для 32 человек хватило бы и 5 солнечных систем, но Брабен выбрал для игры совсем другой масштаб, при котором вероятность встречи с другими игроками не должна равняться нулю, а именно такой будет вероятность в мультиплеере у 32 игроков, если их оставить одних в Галактике. Поэтому в игре и игроков будет много и вариантов взаимодействия будет множество, и будут они и простые и сложные. В нашем варианте на принципах равноправия предлагаются простые и понятные для всех правила самоорганизации, согласитесь, такой вариант отнести к сложным сложно :),. Но такое сообщество, основанное на простых правилах, будет способно перед собой ставить очень сложные и самое главное интересные для всех задачи, которые в одиночку не решить. Сколько времени потребуется 32 игрокам, чтобы построить станцию как Aulenn Enterprise? По силам ли им будет такая задача? Очевидно, что нет. А тысяче игроков будет по силам построить не только такую станцию, сил еще хватит и на то, чтобы построить суперкорабль, на котором, загрузившись всем ульем, можно будет совершить к кому-нибудь "визит вежливости", собственно говоря, Элита это именно та игра, где это как раз и надо делать время от времени:).
 
Ultim edited:
Будет реально Айс, я читал на другом правда форуме, преревод с официального, идет спор как это все будут осуществлять, так как чтото там генерируется отдельно для каждого игрока и, короче непонятно как короче найдутся они в системе....возможно я услышал звон ...... и тп.

В рассылке было написано, что командир группы будет управлять гипердвигателями всей команды.
 
Абсолютно неверно. Elite в первую очередь - много пользовательская PvE, с элементами PvP.

Что мешает если на одного человека напали пираты вызвать помощь?

Ну хорошо пусть так. Но тогда вопрос по ограничение числа пользователей в инстансе. Я посмотрел - ограничение в 32 живых человека - это ограничение на 1 звездную систему. Получается так - одновременно встретится я больше чем 31 людьми не могу. А если у меня в клане предположим 50 человек - то даже одновременно прилетев условно говоря в фрипорт, я увижу только 31 игрока (при условии что чужих нет), а остальные соклановцы будут в параллельной версии звездной системы. Ну по идее тут тогда можно будет воевать против неписей - например разобрать звездный крейсер. Или вырезать какой нибудь город на планете. Но PvP тут не получится. Да и вообще смысла в большом клане я не вижу тогда.

И вопрос взаимодействия параллельных игр - например станция, я так полагаю, существует во всех копиях звездной системы (или другой глобальный объект - город, крейсер, что-то еще). Если ее уничтожить в одной копии - по идее она должна пропасть и в остальных. Но как это отразится например на грузовике который в это время в ней разгружается?

Короче куча вопросов, без ответа на которые строить планы еще преждевременно.
 
Ну хорошо пусть так. Но тогда вопрос по ограничение числа пользователей в инстансе. Я посмотрел - ограничение в 32 живых человека - это ограничение на 1 звездную систему. Получается так - одновременно встретится я больше чем 31 людьми не могу. А если у меня в клане предположим 50 человек - то даже одновременно прилетев условно говоря в фрипорт, я увижу только 31 игрока (при условии что чужих нет), а остальные соклановцы будут в параллельной версии звездной системы. Ну по идее тут тогда можно будет воевать против неписей - например разобрать звездный крейсер. Или вырезать какой нибудь город на планете. Но pvp тут не получится. Да и вообще смысла в большом клане я не вижу тогда.

И вопрос взаимодействия параллельных игр - например станция, я так полагаю, существует во всех копиях звездной системы (или другой глобальный объект - город, крейсер, что-то еще). Если ее уничтожить в одной копии - по идее она должна пропасть и в остальных. Но как это отразится например на грузовике который в это время в ней разгружается?

Короче куча вопросов, без ответа на которые строить планы еще преждевременно.

все по данному вопросу а именно взаимодействия, гадают на кофейной гуще, пока нет никаких инструментов чтоб чтото понять, только залочив корабль ты ему можешь чтото написать, опять же в прямой видимости.

Звать на помощь бесмысленно, так как тебя разберут раньше чем кто то, успеет отреагировать, не то что долететь.

Пример из другой игры, ты бьешь непись, но не справляешся, среди непеси существуют кораблики которые тебе не дают отварпать, тоесть глушат твой прыжковый двигатель, "диза" так называемая, ты непись танчишь но и она танчит твой дамаг, патовая ситуация. До момента когда в систему влетает другой игрок, пиратик, он тебя насканивает и убивает, так как по тебе идет дамаг от НПС + он добавляет. Вот тут ты обращаешся в чат своей корпы, тебе кидают флот, наварпывают на тебя, убивают непись, ты говоришь спасибо все, все улетели по своим делам.
Тут пока таких механизмов нет и никто незнает будет ли. Возможно я отобразил грубый пример так как механика у игр разная, отварпать тебе никто не мешает, вырубив игру тупо ресетом, ты не остаешся висеть в космосе как там, причем там все системы отключаются, тоесть это слив, тут чит, ты становишся неубиваемым, надеюсь это исправят.
 
Улей как центр сферы. Центром сферы улья может быть звезда или любой иной астрономический объект, находящийся на стабильной гелиоцентрической орбите. Центр сферы улья и непосредственное месторасположения улья как правило должны совпадать, но в случае, если центром сферы улья выбрана звезда, то месторасположением самого улья может стать ближайший подходящий для него астрономический объект, например, планета со станцией, планета без станции, астероид или пояс астероидов и т.д. Если звезда, выбранная в качестве центра сферы улья, не имеет вокруг себя никаких подходящих астрономических объектов, то местоположением улья будет выбран тот или иной астрономический объект, находящийся на орбите ближайшей звезды от звезды без подходящих астрономических объектов и считающейся центром сферы улья.

Местоположение улья может совпадать со звездой без астрономических объектов и считающейся центром сферы улья только в том случае, если около нее начнется строительство станции или иного суперпроекта.

Поскольку от центра сферы улья будет определяться одинаковое для всех опорных локальных точек (форпостов) расстояние, то его единожды выбранное место не должно меняться на новое.

Местоположение улья является всеобщим и основными местом коммуникации и взаимодействия пилотов. Первое расположение центра сферы улья будет выбрано на карте Галактики произвольно, при этом общее место, в котором все игроки будут вводиться в игру, для удобства пилотов будет считаться краем сферы первого улья, поэтому радиус деятельности для первого улья будет отсчитываться к центру от этого края, в дальнейшем радиус деятельности улья всегда будет отсчитываться от центра сферы улья, а место для сферы улья будет выбираться с помощью кораблей с большим радиусом передвижения более тщательно, т.е. будет производиться разведка.

P.s. Предыдущие предложения к Проекту самоорганизации улья можно посмотреть на 3 странице этой темы.
 
Ultim edited:
Улей как центр сферы. Центром сферы улья может быть звезда или любой иной астрономический объект, находящийся на стабильной гелиоцентрической орбите. Центр сферы улья и непосредственное месторасположения улья как правило должны совпадать, но в случае, если центром сферы улья выбрана звезда, то месторасположением самого улья может стать ближайший подходящий для него астрономический объект, например, планета со станцией, планета без станции, астероид или пояс астероидов и т.д. Если звезда, выбранная в качестве центра сферы улья, не имеет вокруг себя никаких подходящих астрономических объектов, то местоположением улья будет выбран тот или иной астрономический объект, находящийся на орбите ближайшей звезды от звезды без подходящих астрономических объектов и считающейся центром сферы улья.

Местоположение улья может совпадать со звездой без астрономических объектов и считающейся центром сферы улья только в том случае, если около нее начнется строительство станции или иного суперпроекта.

Поскольку от центра сферы улья будет определяться одинаковое для всех опорных локальных точек (форпостов) расстояние, то его единожды выбранное место не должно меняться на новое.

Местоположение улья является всеобщим и основными местом коммуникации и взаимодействия пилотов. Первое расположение центра сферы улья будет выбрано на карте Галактики произвольно, при этом общее место, в котором все игроки будут вводиться в игру, для удобства пилотов будет считаться краем сферы первого улья, поэтому радиус деятельности для первого улья будет отсчитываться к центру от этого края, в дальнейшем радиус деятельности улья всегда будет отсчитываться от центра сферы улья, а место для сферы улья будет выбираться с помощью кораблей с большим радиусом передвижения более тщательно, т.е. будет производиться разведка.

P.s. Предыдущие предложения к Проекту самоорганизации улья можно посмотреть на 3 странице этой темы.

Если чесно даже я со своим больным воображением этого не понимаю, вернее понимаю, непонимаю как это все будет осуществимо, может я задам а ты как инициатор этого ответишь на несколько вопросов?
 
Если чесно даже я со своим больным воображением этого не понимаю, вернее понимаю, непонимаю как это все будет осуществимо, может я задам а ты как инициатор этого ответишь на несколько вопросов?

Я от поста к посту как раз и пытаюсь объяснить ( в том числе и самому себе:)) как это будет осуществляться, конечно, такой улей без пчел не построить. Будут пчелы,будет и улей. Думаю, что к созданию подобного рода сообщества будет способствовать не только интерес к нему у определенного числа пилотов, но и объективная игровая реальность. Мир в игре будет открытым, вариантов его развития со времением будет множество, если какие-то проблемы и будут возникать в процессе развития игры, то они будут решаться разработчиками, это в их же интересах.
А на ваши вопросы я уже отвечал:), ответы на них находятся все там же на 3 странице этой темы:)
 
Ultim edited:
Я от поста к посту как раз и пытаюсь объяснить ( в том числе и самому себе:)) как это будет осуществляться, конечно, такой улей без пчел не построить. Будут пчелы,будет и улей. Думаю, что к созданию подобного рода сообщества будет способствовать не только интерес к нему у определенного числа пилотов, но и объективная игровая реальность. Мир в игре будет открытым, вариантов его развития со времением будет множество, если какие-то проблемы и будут возникать в процессе развития игры, то они будут решаться разработчиками, это в их же интересах.
А на ваши вопросы я уже отвечал:), ответы на них находятся все там же на 3 странице этой темы:)

Ну что я впринципе и хотел услышать, всех в том числе и тебя самого, задрала, эта тема немного, так как в данный момент обсуждается то чего еще нет, не улья (режет слух если чесно эта фигня, улей, пчелки я то понятно полюбому тогда трутнем буду) лучше уж ну я не знаю, мож СНГ назвать? содружество независимых геймеров?))) каждый независим но в силу дружбы помогает другому игроку). К чему я веду, мож до релиза подождать, или предрелиза. Посмотреть как оно будет, тогда и говорить обчем то((((
 
Ты из евы а там улей-Гуны,<...>. Вот и режет слух :)
 
Ultim edited bah a moderatohva:
Ну что я впринципе и хотел услышать, всех в том числе и тебя самого, задрала, эта тема немного, так как в данный момент обсуждается то чего еще нет, не улья (режет слух если чесно эта фигня, улей, пчелки я то понятно полюбому тогда трутнем буду) лучше уж ну я не знаю, мож СНГ назвать? содружество независимых геймеров?))) каждый независим но в силу дружбы помогает другому игроку). К чему я веду, мож до релиза подождать, или предрелиза. Посмотреть как оно будет, тогда и говорить обчем то((((

Улей не будет союзом друзей и не будет содружеством, улей будет сообществом, в котором отношения пилотов друг с другом будут разные.
Сообщество пилотов в Проекте сравнивается с ульем, потому что у улья можно взять лучшее, а лучшим у пчел является коллективная самоорганизация и коммуникация в том числе и тогда, когда им надо постоять за себя и за свой улей.
После релиза может оказаться, что о таком проекте самоорганизации говорить будет поздно, потому что пилоты разлетятся по Галактике кто куда и в лучшем случае будут образовываться только ничем не связанные между собой затерянные в космосе небольшие группы, а такие группы ни станцию, ни суперкорабль построить никогда не смогут.
 
у улья можно взять лучшее, а лучшим у пчел является коллективная самоорганизация и коммуникация в том числе и тогда, когда им надо постоять за себя и за свой улей.

Не очень правильная идея по моему. Невозможно повторить системообразующие вещи:
  1. Беспрекословное выполнение своей роли;
  2. Быстрая замена выбывшим особям;
  3. Большое количество особей;

тут должно быть как то по другому - игрок должен сам захотеть внести свой вклад.
 
Типа что-то важное

Не очень правильная идея по моему. Невозможно повторить системообразующие вещи:
  1. Беспрекословное выполнение своей роли;
  2. Быстрая замена выбывшим особям;
  3. Большое количество особей;

тут должно быть как то по другому - игрок должен сам захотеть внести свой вклад.

Если я правильно понял из всего прочитанного, то как раз таки это и подразумевалось. Просто Вы немного буквально и полностью воспринимаете "улей" как улей. У меня, например, сначала всплыла вселенная "Звёздных врат: А" с тамошними "ульями") Конечно, скорее всего, в релизе ничего подобного не будет и придётся держать это всё "на словах", но как бы то ни было, если (очень большое "если") такое введут, то понадобится огромное кол. времени. Когда в тоже время у, например, англоязычного сообщества уже будет базис, который всего лишь затратит небольшое кол. времени для до набора "бойцов". Ещё всплыла аналогия с "жузами" (там, конечно, это на много больше чем просто группа игроков) на территории Казахстана, то есть каждый "жуз" самодостаточен и не является частью другого и в принципе может быть связан только родством с кем-то из другого "жуза", а когда нужно сделать что-то вместе, например, дать отпор общему врагу, то они объединяются, конечно в то время с этим была беда и "великого объединения" не произошло, почему я и считаю, что такое вот может сработать на половину, но как бы то ни было у нас свободный космос, на то он и космос(p.s. я не историк, поэтому могут быть не точности). Напечатанные мною буквы, соединённые в слова и построенные в предложения для создания текста могут не совпадать с вашим пониманием мира, вероисповеданием и всякими другими наклонностями, но это мое мнение)
 
Я имел ввиду не забросить эту затею (я бы так и написал), а более конкретно говорить о ней, когда станет известно что по чем, я имею ввиду как это все сможет работать в игре, мож Брейбен и компания сделают проще вообще и не будут заморачиватся, хошь играть один летой Соло, ил в офлайне и в онлайне, хошь группой, заходи в игру через опцию специально предназначенную для этого, не зря же она там есть, хотя я не понимаю зачем она нужна будет, ели можно будет объеденится в игре, как не понимаю соло - онлайн, от соло оффлайна, говорили один фиг как сейчас не будет, нельзя будет бабки заробатывать в соло режиме а потом их сливать в общей игре.
Коро черт его знает, раз модераторы сами еще не вкурсе точно, а они как я понял всетаки читают новости из первых рук, то что говорить о нас.
А то что бурги чтото мутить будут это полюбому так как, как я говорил не раз они более информированны о игре чем рускоязычное население.

Да черт с ним, "я за любой кипиш кроме голодовки", мутите, а по ходу уж посмотрим реально это или нет.
 
Я имел ввиду не забросить эту затею (я бы так и написал), а более конкретно говорить о ней, когда станет известно что по чем, я имею ввиду как это все сможет работать в игре, мож Брейбен и компания сделают проще вообще и не будут заморачиватся, хошь играть один летой Соло, ил в офлайне и в онлайне, хошь группой, заходи в игру через опцию специально предназначенную для этого, не зря же она там есть, хотя я не понимаю зачем она нужна будет, ели можно будет объеденится в игре, как не понимаю соло - онлайн, от соло оффлайна, говорили один фиг как сейчас не будет, нельзя будет бабки заробатывать в соло режиме а потом их сливать в общей игре.
Коро черт его знает, раз модераторы сами еще не вкурсе точно, а они как я понял всетаки читают новости из первых рук, то что говорить о нас.
А то что бурги чтото мутить будут это полюбому так как, как я говорил не раз они более информированны о игре чем рускоязычное население.

Да черт с ним, "я за любой кипиш кроме голодовки", мутите, а по ходу уж посмотрим реально это или нет.

Ну, и зачем все в кашу мешать? И guline и olfline в одну кучу? Все что guline - совместимо друг с другом, olfline отдельно. Ну и как бы тут обсуждается коллективное взаимодествие. В игре же есть еще режим Falno Noyt.
 
Не очень правильная идея по моему. Невозможно повторить системообразующие вещи:
  1. Беспрекословное выполнение своей роли;
  2. Быстрая замена выбывшим особям;
  3. Большое количество особей;

тут должно быть как то по другому - игрок должен сам захотеть внести свой вклад.

Предлагаемый Проект саморганизации не будет каким-то образом пытаться повторять перечисленные вами системообразующие вещи, и всего лишь по этим простым причинам - для такого варианта саморганизации принуждение будет неприемлемо, а быстрая замена и большое количество не будут являться самоцелью. Этот Проект будет декларировать (и уже декларирует) основные принципы и давать пилотам возможность стать участником такого сообщества при такой форме самоорганизации, а пилоты сами будут решать интересно им это или нет, и если им это будет интересно, то они же сами и будут определять меру своего вклада. Ничего не поделаешь, но в продолжение темы о вкладе придется процитировать самого себя "Главная цель и правило улья не потеряться, и если те игроки которые вообще для улья ничего делать не будут, а будут соблюдать только это правило, уже не будут лишними для него, вольно или невольно какое-то взаимодействие происходить обязательно будет. У каждого будет своя игра, свое ее понимание...".
Система выстраивается по вертикали, а самоорганизация всегда выстраивается по горизонтали, поэтому она и проще и понятнее, а, следовательно, при определенных условиях и эффективнее.
 
Ultim edited:
Необходимость данной темы - вопрос не обсуждаемый, т.к. он рассматривается на самом высоком уровне. То что мы обсуждаем - актуальная тема всего форума, а не только Русской ветки форума.
 
Об общих благах и голосовании. Все суперпроекты и иные значимые для всего улья мероприятия, в том числе экономические и общественные будут осуществляться и проходить в месте расположения улья. Все вещественные и невещественные блага, при создании которых требовались усилия всего улья будут являться собственностью всего улья. В случае, если эти блага будут иметь возможность передвигаться в пространстве, то при необходимости передвижения их в пространстве с одного места в другое временным правом распоряжения этими благами будут обладать координаторы улья (модераторы). Вопрос о необходимости перемещения таких движимых и ценных для всего улья благ и вопрос продолжительности временного пользования ими координаторами должны выноситься на всеобщее голосование в случае, если такое перемещение не связано с перемещением всего улья на новое место в новую сферу деятельности.

Голосования в улье будут проводиться редко (причина указана в Проекте) и только по ключевым моментам жизни улья. Такими ключевыми моментами будут являться:

1. Выбор варианта строительства суперобъекта (когда будет возможность иметь выбор из нескольких вариантов)

2. Необходимость и цель перемещения движимых и ценных для всего улья благ, в случае, если это перемещение не связано с перемещением всего улья на новое место в новую сферу деятельности. А также продолжительность временного пользования этими благами при их перемещении координаторами улья.

3. Объявление войны другим сообществам

4. Заключение мира, перемирия или союза с другими сообществами

5. Объявление вне закона пилотов или группы пилотов, претендующих на лидерство в улье и пытающиеся разрушить принцип равноправия улья.

6. Вопрос о том, не настало ли время, чтобы улью покинуть обжитую и исследованную сферу и найти место для новой сферы. Вопрос будет выноситься координаторами после завершения ульем в обжитой сфере суперпроекта или будет выноситься на голосование координаторами по обстоятельствам.

Время для оставления первого места улья, где улей только начнет свое формирование, будет определяться координаторами по сложившимся обстоятельствам.

Есть еще один ключевой момент, который в этом перечне может стать первым, этот момент касается выбора нового места для центра сферы улья. В Проекте говорится о том, что новое место для новой сферы рекомендуют координаторы, но в принципе ничто не мешает выносить этот вопрос на всеобщее голосование. В этом случае координаторы должны подготовить несколько вариантов таких мест и вынеси их на голосование, естественно, координаторы, рекомендуя перечень возможных мест, могут учитывать и мнение пилотов. Но все-таки самое первое место для новой сферы будет рекомендовано без голосования, так как сообщество улья только начнет процесс своего формирования.

Голосования будут проводиться на русскоязычном форуме Frontier, решения будут приниматься простым большинством.
 
Ultim edited:
Думаю что неверно ограничивать будущих членов сообщества (улья) по пространству и по времени - это отпугнет неизбежно. ED - это прежде всего эксплоринг, виртуальная возможность побывать в тех уголках Вселенной, в которых ты реально НИКОГДА не сможешь побывать... А тут вдруг такие ограничения... центры, сферы , радиусы:(...

Да и сравнение с ульем, согласен, неуместно. Возможно более подходящий термин - корпорация (incorporation) или ассоциация (association) пилотов. (Корпорация Russiayn falcons - звучит неплохо:)...) Нет, центр какой-то, конечно, должен быть, но на данном этапе, мне кажется, лучше подумать о принципах и механике связи между сообществом пилотов(координаторами) и его членами. К примеру, никому не понравится если какой-нибудь Вася Пупкин будет постоянно рассылать на группу(Корпорацию) какие-нибудь шокирующие сообщения... Этим правом должен обладать только координатор. Аналогично и с правом блокирования/удаления из Корпорации...

И вообще, мне кажется, что самая эффективная мотивация для вступления в Корпорацию это возможность получения ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ИГРОВОГО КОНТЕНТА (персональный ангар, экслюзивное оборудование, схемы камуфляжа, специальные миссии и тп). Без этого сама идея объединения пилотов в ED - под большим вопросом...
 
Думаю что неверно ограничивать будущих членов сообщества (улья) по пространству и по времени - это отпугнет неизбежно. Ed - это прежде всего эксплоринг, виртуальная возможность побывать в тех уголках Вселенной, в которых ты реально НИКОГДА не сможешь побывать... А тут вдруг такие ограничения... центры, сферы , радиусы:(...

Да и сравнение с ульем, согласен, неуместно. Возможно более подходящий термин - корпорация (incorporation) или ассоциация (association) пилотов. (Корпорация russiayn falcons - звучит неплохо:)...) Нет, центр какой-то, конечно, должен быть, но на данном этапе, мне кажется, лучше подумать о принципах и механике связи между сообществом пилотов(координаторами) и его членами. К примеру, никому не понравится если какой-нибудь Вася Пупкин будет постоянно рассылать на группу(Корпорацию) какие-нибудь шокирующие сообщения... Этим правом должен обладать только координатор. Аналогично и с правом блокирования/удаления из Корпорации...

И вообще, мне кажется, что самая эффективная мотивация для вступления в Корпорацию это возможность получения ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ИГРОВОГО КОНТЕНТА (персональный ангар, экслюзивное оборудование, схемы камуфляжа, специальные миссии и тп). Без этого сама идея объединения пилотов в ed - под большим вопросом...

Т.е Васе Пупкину надо заплатить чтобы он кудато вступил? Это уже само по себе дико, зарплату может выписать еще? Вася Пупкин вступил, получил от когото комуфляжик, и свалил, бред короче. Даже в ЕД, соло игра не бесконечна, имеется вввиду интерес....... (вот к чему приводит пагубное влияние ВоТ). А за что конкретно Васе Пупкину ктото чтото должен платить? Давать? За то что ко всему разнообразию игры ему по сути дают то ради чего создавались практически все кооперативчики, ММОРПГшки и тп, игра в команде?
 
Ultim edited:
Думаю что неверно ограничивать будущих членов сообщества (улья) по пространству и по времени - это отпугнет неизбежно. ED - это прежде всего эксплоринг, виртуальная возможность побывать в тех уголках Вселенной, в которых ты реально НИКОГДА не сможешь побывать... А тут вдруг такие ограничения... центры, сферы , радиусы:(...

Да и сравнение с ульем, согласен, неуместно. Возможно более подходящий термин - корпорация (incorporation) или ассоциация (association) пилотов. (Корпорация Russiayn falcons - звучит неплохо:)...) Нет, центр какой-то, конечно, должен быть, но на данном этапе, мне кажется, лучше подумать о принципах и механике связи между сообществом пилотов(координаторами) и его членами. К примеру, никому не понравится если какой-нибудь Вася Пупкин будет постоянно рассылать на группу(Корпорацию) какие-нибудь шокирующие сообщения... Этим правом должен обладать только координатор. Аналогично и с правом блокирования/удаления из Корпорации...

И вообще, мне кажется, что самая эффективная мотивация для вступления в Корпорацию это возможность получения ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ИГРОВОГО КОНТЕНТА (персональный ангар, экслюзивное оборудование, схемы камуфляжа, специальные миссии и тп). Без этого сама идея объединения пилотов в ED - под большим вопросом...

Хоть идея улья мне не нравится, т.к. накладывает ограничения на игровой процесс, она может помочь новичкам. Что-то я нигде не видел ограничений по времени. Luannei же говорит, что время переноса улья будет решаться совместно, а не когда всем надо обязательно зайти в игру. Привязка к улью - чисто формальная, хотите улететь далеко - Ван никто не мешает, но вблизи от улья Вам будет легче получить помощь, в случае неприятностей. Новички же в любом случае будут сначала летать в безопасных зонах.

И вы не правы, что идея под вопросам. Многие игроки хотят играть вместе с друзьями. Вот, они и будут объединятся и играть безо всяких наград даже. Просто играть вместе.

Т.е Васе Пупкину надо заплатить чтобы он кудато вступил? Это уже само по себе дико, зарплату может выписать еще? Вася Пупкин вступил, получил от когото комуфляжик, и свалил, бред короче. Даже в ЕД, соло игра не бесконечна, имеется вввиду интерес....... (вот к чему приводит пагубное влияние ВоТ). А за что конкретно Васе Пупкину ктото чтото должен платить? Давать? За то что ко всему разнообразию игры ему по сути дают то ради чего создавались практически все кооперативчики, ММОРПГшки и тп, игра в команде?

Ну где ж Вы этот бред то вычитали? То, что Вы сейчас написали НИКТО не говорил и не имел в виду. Где было сказано про плату за вступление? НИГДЕ. Это чисто Ваш интерпретация. То что вступление и деятельность в общественной деятельности может чем-то вознаграждаться, в целом неплохая идея. Ну, и что если человек выполнит работу, получит награду и улетит? В чем проблема? Работа то была выполнена. Разве зарплата не так платится? Сделал работу - получил зарплату, хочешь уйти, никто не держит.
 
Versi
Luum Tobi