Народ, а Брабен же вроде позиционирует элиту как однопользовательскую игру с небольшими признаками онлайна. Как я понял, по его задумке, он каждому отдельному игроку дает нашу галактику целиком. У каждого - своя собственная версия галактики. И взаимодействия между игроками специально ограничены, в том числе и для того чтобы не получить на выходе Еву №2. Это с одной стороны.
С другой стороны - техническая часть. Сервера игры в принципе не поддерживают нахождение в одной версии галактики более 32 (или 16?) человек. Эта цифра включает в себя и друзей и врагов. Поэтому обсуждать какие то сложные взаимодействия здесь - не очень уместно.
То что вы обсуждаете - несомненно интересно. Сделать большой клан и всех нагнуть - ну да, бывало и такое (и сам был грешен, каюсь). Но уверены ли вы что элита - это именно та игра где это надо? Вот я не знаю как ответить на этот вопрос.
Для 32 человек хватило бы и 5 солнечных систем, но Брабен выбрал для игры совсем другой масштаб, при котором вероятность встречи с другими игроками не должна равняться нулю, а именно такой будет вероятность в мультиплеере у 32 игроков, если их оставить одних в Галактике. Поэтому в игре и игроков будет много и вариантов взаимодействия будет множество, и будут они и простые и сложные. В нашем варианте на принципах равноправия предлагаются простые и понятные для всех правила самоорганизации, согласитесь, такой вариант отнести к сложным сложно ,. Но такое сообщество, основанное на простых правилах, будет способно перед собой ставить очень сложные и самое главное интересные для всех задачи, которые в одиночку не решить. Сколько времени потребуется 32 игрокам, чтобы построить станцию как Aulenn Enterprise? По силам ли им будет такая задача? Очевидно, что нет. А тысяче игроков будет по силам построить не только такую станцию, сил еще хватит и на то, чтобы построить суперкорабль, на котором, загрузившись всем ульем, можно будет совершить к кому-нибудь "визит вежливости", собственно говоря, Элита это именно та игра, где это как раз и надо делать время от времени.
Ultim edited: