Коллективное взаимодействие
Обновленная информация: Помещенный ниже, на этой же странице Проект самоорганизации улья (коллектива пилотов) переформатирован в Правила самоорганизации Сообщества свободных пилотов в игровом пространстве Elite: Dangerouss
Друзья, с началом стандартной беты наверняка, все заметили, что пока вопрос коммуникации находится не на том уровне, который был бы всем нам желателен. И вот сегодня вместо того, чтобы поддаться соблазну обогащения и уничтожения всего, что летает, я прикидывал, каким образом нам бы не потеряться, что сделать, чтобы мы без проблем с помощью самоорганизации находили друг друга в групповой игре, поэтому предлагаю рассматривать эту тему шире, чем уже имеющуюся и необходимую тему на форуме "Средства связи. Skype / TeamSpeak / RC".
Skype, TeamSpeak и RC хороши тогда, когда решены все вопросы самоорганизации группы. У нас коллектив находится в процессе формирования, и нас уже больше, чем три человека, поэтому вопрос самоорганизации, координации действий для нас всех становится очень важным, и мы этот вопрос с вами еще не обсуждали. Вопрос самоорганизации прежде всего касается вопроса как мы все с вами будем взаимодействовать и координировать наши действия. И здесь необходимо, чтобы всем сразу было понятно, что самоорганизация в нашем коллективе (в котором мы пилоты) строится на принципе открытости, равенства и отсутствии какого-либо диктата со стороны кого-либо из игроков или модераторов. Да, мы коллектив, но в то же время мы, каждый из нас имеет в игре полную свободу действий, на которую коллектив не имеет право посягать и диктовать, как и с кем ему играть. Одним словом, у всех есть право выбора, если нам это интересно, то мы должны легко находить коллектив и нам должно быть легко в нем находиться, а этому может помочь только согласованная коммуникационная среда и своего рода необязательные к соблюдению правила (но все же правила), которые бы никого не напрягали. Любой коллектив, с учетом масштабов Галактики будь он даже в 1000 раз больше, чем наш легко может со временем распасться, разбиться на маленькие группки, и так и будет происходить, но так не должно произойти с нами. И чтобы этого не произошло, за основу можно взять, как это ни странно, пчелиный улей, не мне вам говорить насколько у пчел высокий уровень самоорганизации и коммуникации, в этом им можно только позавидовать. Вот и каждый пилот, летая самостоятельно, не должен терять из виду свой коллектив "улей", но в то же время поскольку, в нашем случае, улей это не нечто вещественное, он должен создаваться каждый раз в новом месте, в процессе исследования или нахождении каких-то интересных мест. Но это будет возможно, повторюсь, если мы, летая сами по себе не будем терять друг друга из виду, и без особых трудностей и утомления, преодолев определенно число световых лет (это решат пилоты на форуме и не только это), встретимся в определенном месте. И здесь очень важно с самого начала не замыкаться в маленьких группках, если такие группки будут преобладать, то на определенное место для сбора улья никто прилетать не захочет и коллективу конец. Сейчас коллектив у нас небольшой, поэтому хватит и двух кочующих ульев( а может быть хватит и одного?). Время, через которое будет происходить смена места улья и количество ульев можно предварительно согласовать на форуме (это мы уже с вами говорим, как раз о коммуникации), это может быть 7 дней или больше, или меньше, лететь куда-то сломя голову без остановки тоже смысла нет, т.к. от нового места должно остаться какое-то впечатление, что-то интересное.
Теперь о нашей интерактивной таблице. В сообщениях пилотов, когда вы указали время начала своей игры, в комментариях, правильным будет указывать, наверно, и место откуда вы начнете игру и время ожидания других игроков, например, минут 15 минут или больше, или меньше. Уверен, что таблица для нас всех будет хорошим помощником.
Есть ли у вас по поводу всего здесь сказанного, какие-то замечания и предложения, как сделать нашу самоорганизацию интересной и эффективной? Давайте с вами обсудим эту тему, чем больше мнений, тем лучше и полезнее для нас всех, для всего коллектива.
Обновленная информация: Помещенный ниже, на этой же странице Проект самоорганизации улья (коллектива пилотов) переформатирован в Правила самоорганизации Сообщества свободных пилотов в игровом пространстве Elite: Dangerouss
Обновленная информация: Помещенный ниже, на этой же странице Проект самоорганизации улья (коллектива пилотов) переформатирован в Правила самоорганизации Сообщества свободных пилотов в игровом пространстве Elite: Dangerouss
Друзья, с началом стандартной беты наверняка, все заметили, что пока вопрос коммуникации находится не на том уровне, который был бы всем нам желателен. И вот сегодня вместо того, чтобы поддаться соблазну обогащения и уничтожения всего, что летает, я прикидывал, каким образом нам бы не потеряться, что сделать, чтобы мы без проблем с помощью самоорганизации находили друг друга в групповой игре, поэтому предлагаю рассматривать эту тему шире, чем уже имеющуюся и необходимую тему на форуме "Средства связи. Skype / TeamSpeak / RC".
Skype, TeamSpeak и RC хороши тогда, когда решены все вопросы самоорганизации группы. У нас коллектив находится в процессе формирования, и нас уже больше, чем три человека, поэтому вопрос самоорганизации, координации действий для нас всех становится очень важным, и мы этот вопрос с вами еще не обсуждали. Вопрос самоорганизации прежде всего касается вопроса как мы все с вами будем взаимодействовать и координировать наши действия. И здесь необходимо, чтобы всем сразу было понятно, что самоорганизация в нашем коллективе (в котором мы пилоты) строится на принципе открытости, равенства и отсутствии какого-либо диктата со стороны кого-либо из игроков или модераторов. Да, мы коллектив, но в то же время мы, каждый из нас имеет в игре полную свободу действий, на которую коллектив не имеет право посягать и диктовать, как и с кем ему играть. Одним словом, у всех есть право выбора, если нам это интересно, то мы должны легко находить коллектив и нам должно быть легко в нем находиться, а этому может помочь только согласованная коммуникационная среда и своего рода необязательные к соблюдению правила (но все же правила), которые бы никого не напрягали. Любой коллектив, с учетом масштабов Галактики будь он даже в 1000 раз больше, чем наш легко может со временем распасться, разбиться на маленькие группки, и так и будет происходить, но так не должно произойти с нами. И чтобы этого не произошло, за основу можно взять, как это ни странно, пчелиный улей, не мне вам говорить насколько у пчел высокий уровень самоорганизации и коммуникации, в этом им можно только позавидовать. Вот и каждый пилот, летая самостоятельно, не должен терять из виду свой коллектив "улей", но в то же время поскольку, в нашем случае, улей это не нечто вещественное, он должен создаваться каждый раз в новом месте, в процессе исследования или нахождении каких-то интересных мест. Но это будет возможно, повторюсь, если мы, летая сами по себе не будем терять друг друга из виду, и без особых трудностей и утомления, преодолев определенно число световых лет (это решат пилоты на форуме и не только это), встретимся в определенном месте. И здесь очень важно с самого начала не замыкаться в маленьких группках, если такие группки будут преобладать, то на определенное место для сбора улья никто прилетать не захочет и коллективу конец. Сейчас коллектив у нас небольшой, поэтому хватит и двух кочующих ульев( а может быть хватит и одного?). Время, через которое будет происходить смена места улья и количество ульев можно предварительно согласовать на форуме (это мы уже с вами говорим, как раз о коммуникации), это может быть 7 дней или больше, или меньше, лететь куда-то сломя голову без остановки тоже смысла нет, т.к. от нового места должно остаться какое-то впечатление, что-то интересное.
Теперь о нашей интерактивной таблице. В сообщениях пилотов, когда вы указали время начала своей игры, в комментариях, правильным будет указывать, наверно, и место откуда вы начнете игру и время ожидания других игроков, например, минут 15 минут или больше, или меньше. Уверен, что таблица для нас всех будет хорошим помощником.
Есть ли у вас по поводу всего здесь сказанного, какие-то замечания и предложения, как сделать нашу самоорганизацию интересной и эффективной? Давайте с вами обсудим эту тему, чем больше мнений, тем лучше и полезнее для нас всех, для всего коллектива.
Обновленная информация: Помещенный ниже, на этой же странице Проект самоорганизации улья (коллектива пилотов) переформатирован в Правила самоорганизации Сообщества свободных пилотов в игровом пространстве Elite: Dangerouss
Ultim edited: