TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Emperial Cutter | Brayn 7 | Frontier Fitarni

Emperial Cutter

Де - теперь это долго. От себя добавлю, что, когда везу на планеты что-то, беру там миссии на поиски пассажирских капсул. Обычно первая точка уже подходит. И там их несколько штук - можно взять прозапас)))
 
[video=youtube_share;RRCFWZdx3ZU]https://youtu.be/RRCFWZdx3ZU[/video]

Небольшая дуэлька. SP в кой то веки не подвёл.
 
Орудийный набор у корвета был конечно не самый эффективный. Пушки вместо плазмы) Еще не понятно почему корвет не пытался зайти за спину. Катер задним ходом шел только 70м/c Корвету достаточно было одного буста и он за спиной у Катера. Потом катеру бы пришлось делать еще один буст, чтобы уйти из зоны огневого капкана Корвета. В общем все как и прежде зависит от действий пилота. Еще один момент, который я не понял, почему Корвет упорно шел на таран с более тяжелым Катером, вместо уклонения от тарана? В целом Катер действительно интересный противник из за его скорости. Но имхо лютым он станет только в руках FA STUP пилота. Потому, что Катер в режиме FA STUP задним ходом остается в зоне недосягаемости как для плазм, так и для остального вооружения. Полетав на корвете уже с неделю, я пришел к выводу, что его вооружение без плазмы достаточно слабое. Корвет без плазмы - никакой не Корвет и вовсе. Ко всему прочему из фикс оружия у него вменяемые только малые передние и огромные над кабиной. Все остальное отвратительно плохо для фикс оружия. Попасть то можно, но больше 60% выстрелов будет мимо (а это много DPE в молоко) из за расстояния между орудиями. Так что туда ставить что либо фиксовое - глупо. Из фикс оружия у Корвета должны быть только огромные и малые слоты. Левые и правые с нижним будут не достаточно эффективными даже в бою с катером или анакондой. Сводятся из ряда вон плохо. Вот ведь ирония.. У Катера то с фикс оружием все просто отлично :D Даже анаконда для фикс оружия раза в 2 лучше, чем Корвет. По моим ощущениям. А я в принципе люблю фикс оружие. Но на Корвете оно доставляет до жути много неудобств.
 
Орудийный набор у корвета был конечно не самый эффективный. Пушки вместо плазмы) Еще не понятно почему корвет не пытался зайти за спину. Катер задним ходом шел только 70м/c Корвету достаточно было одного буста и он за спиной у Катера. Потом катеру бы пришлось делать еще один буст, чтобы уйти из зоны огневого капкана Корвета. В общем все как и прежде зависит от действий пилота. Еще один момент, который я не понял, почему Корвет упорно шел на таран с более тяжелым Катером, вместо уклонения от тарана? В целом Катер действительно интересный противник из за его скорости. Но имхо лютым он станет только в руках FA STUP пилота. Потому, что Катер в режиме FA STUP задним ходом остается в зоне недосягаемости как для плазм, так и для остального вооружения. Полетав на корвете уже с неделю, я пришел к выводу, что его вооружение без плазмы достаточно слабое. Корвет без плазмы - никакой не Корвет и вовсе. Ко всему прочему из фикс оружия у него вменяемые только малые передние и огромные над кабиной. Все остальное отвратительно плохо для фикс оружия. Попасть то можно, но больше 60% выстрелов будет мимо (а это много DPE в молоко) из за расстояния между орудиями. Так что туда ставить что либо фиксовое - глупо. Из фикс оружия у Корвета должны быть только огромные и малые слоты. Левые и правые с нижним будут не достаточно эффективными даже в бою с катером или анакондой. Сводятся из ряда вон плохо. Вот ведь ирония.. У Катера то с фикс оружием все просто отлично :D Даже анаконда для фикс оружия раза в 2 лучше, чем Корвет. По моим ощущениям. А я в принципе люблю фикс оружие. Но на Корвете оно доставляет до жути много неудобств.

Механика у игры кривоватая. Скорость важнее массы. Её понятие в механике исковеркано и не пойми как работает.
Таран - логичное решение. Соль простая. Тараним на 4 пипках и если противник момент упустит и сам 4 пипки не вбросит то вы разменяетесь в свою пользу.
Если успеет - то размен будет +- одинаков.

Плазмы не тащат. Особенно в бою с противником на банках.

Они не позволяют юзать хитсинки в полной мере. Когда ты регенишь щит с двух банок то соответственно отбрасываешь два синка которые позволяют тебе вкидывать 4 пипки в щит и выдавать дамаг за их счёт не обращая внимания на капу. + новая тенденция - танковка хуллом и би-вейв щиты на Кондах и Корветах. Их масса. Пушки не дадут им шанса.
У него стоит три бима, лардж и два смола. Они выдают DPS немногим больше чем две лардж плазмы, ими легко попадать и их можно юзать на синках. Да и как видишь попадает он с них нормально. Да и по таким тушам как Каттер, Корвет и Конда тяжело не попасть.
Как то так.

Ты сам то заходил игроку за спину с выгодным огневым решением для себя? Самое выгодное что ты можешь сделать это воткнутся в него и прижать дабы он не мог развернутся.
Обмазанную банками Конду на D лёгонький ФАС и то крутит c проблемами и зачастую без огневого решения. Да Каттер будет с трудом доворачивать, опаздывать на пару секунд, но зайти за спину игроку - это фантазии. Можем собсно и покружиться. Я не отрицаю, что вероятно какой либо очень ОЧЕНЬ скиловый пилот сможет в такое, но это явно даже не редкий случай.

Про фаофф очень уж сомневаюсь. Преимущество в скорости у Каттера только на бусте. + дикая инертность и убогое торможение которое присыпано убогой манёвренностью.
Просто лететь задом конечно очень клёво, но тебе жизненно необходимы тараны + у меня дробовики.

ИМХО дробовики - это то, что позволяет мне успевать разменивать щит Корвету, ибо объём банок +- одинаков, а вот капаситор у Каттера - дерьмовый.

Да и где у Каттера хорошие слота? Вкусные - это два ларджа на верху. С низом они не сводятся. Низ сам по себе тоже не плох, но там хьюдж и два медиума

Так что критика в адрес фита ИМХО опять же довольно ошибочная.

Как уже выше писал - можем и сами покружиться. При условии конечно, что я взгляну на ваш фит. И вероятно разменяю сотню другую MJ на чаф xD
 
Механика у игры кривоватая. Скорость важнее массы. Её понятие в механике исковеркано и не пойми как работает.
Таран - логичное решение. Соль простая. Тараним на 4 пипках и если противник момент упустит и сам 4 пипки не вбросит то вы разменяетесь в свою пользу.
Если успеет - то размен будет +- одинаков.

Плазмы не тащат. Особенно в бою с противником на банках.

Они не позволяют юзать хитсинки в полной мере. Когда ты регенишь щит с двух банок то соответственно отбрасываешь два синка которые позволяют тебе вкидывать 4 пипки в щит и выдавать дамаг за их счёт не обращая внимания на капу. + новая тенденция - танковка хуллом и би-вейв щиты на Кондах и Корветах. Их масса. Пушки не дадут им шанса.
У него стоит три бима, лардж и два смола. Они выдают DPS немногим больше чем две лардж плазмы, ими легко попадать и их можно юзать на синках. Да и как видишь попадает он с них нормально. Да и по таким тушам как Каттер, Корвет и Конда тяжело не попасть.
Как то так.

Ты сам то заходил игроку за спину с выгодным огневым решением для себя? Самое выгодное что ты можешь сделать это воткнутся в него и прижать дабы он не мог развернутся.
Обмазанную банками Конду на D лёгонький ФАС и то крутит c проблемами и зачастую без огневого решения. Да Каттер будет с трудом доворачивать, опаздывать на пару секунд, но зайти за спину игроку - это фантазии. Можем собсно и покружиться. Я не отрицаю, что вероятно какой либо очень ОЧЕНЬ скиловый пилот сможет в такое, но это явно даже не редкий случай.

Про фаофф очень уж сомневаюсь. Преимущество в скорости у Каттера только на бусте. + дикая инертность и убогое торможение которое присыпано убогой манёвренностью.
Просто лететь задом конечно очень клёво, но тебе жизненно необходимы тараны + у меня дробовики.

ИМХО дробовики - это то, что позволяет мне успевать разменивать щит Корвету, ибо объём банок +- одинаков, а вот капаситор у Каттера - дерьмовый.

Да и где у Каттера хорошие слота? Вкусные - это два ларджа на верху. С низом они не сводятся. Низ сам по себе тоже не плох, но там хьюдж и два медиума

Так что критика в адрес фита ИМХО опять же довольно ошибочная.

Как уже выше писал - можем и сами покружиться. При условии конечно, что я взгляну на ваш фит. И вероятно разменяю сотню другую MJ на чаф xD
Да, пожалуй особенность хитсинков я забыл учесть. Про заход за спину, по сути так и есть. По прежнему не понимаю по какой причине не тащат плазмы и как с этим связан тот факт, что противник на банках.. Плазма легко восполняется, а если в середине боя забустить обе на 30%?) Дробовики штука хорошая. Хьюдж - Огромный. Лардж - Большой. Ну критика от меня это ваще такое) Я просто высказал свое мнение. Мне стало интересно почему противник выбрал 2 пушки 2ум плазмам. По сути весь бой против тебя был не Корвет, а ммм подросшая кобра марк 4?)

Ваще было бы не плохо потанцевать, но боюсь, что я после этого подсяду на это дело и сильно разочаруюсь. Повторюсь, мне 8ми лет этих пвп хватило.. К слову, мне еще реактивную броню поставить надо. А то я как бомж на военном композите летаю.
 
Да, пожалуй особенность хитсинков я забыл учесть. Про заход за спину, по сути так и есть. По прежнему не понимаю по какой причине не тащат плазмы и как с этим связан тот факт, что противник на банках.. Плазма легко восполняется, а если в середине боя забустить обе на 30%?) Дробовики штука хорошая. Хьюдж - Огромный. Лардж - Большой. Ну критика от меня это ваще такое) Я просто высказал свое мнение. Мне стало интересно почему противник выбрал 2 пушки 2ум плазмам. По сути весь бой против тебя был не Корвет, а ммм подросшая кобра марк 4?)

Ваще было бы не плохо потанцевать, но боюсь, что я после этого подсяду на это дело и сильно разочаруюсь. Повторюсь, мне 8ми лет этих пвп хватило.. К слову, мне еще реактивную броню поставить надо. А то я как бомж на военном композите летаю.

Фишка 4 плазмы - хорошее пробитие в совокупности с терпимым уроном в щит.
У неё вагон проблем. Жрёт много капы и PP. Не работает с синками. Тяжело попадать. + попадать надо точно, ибо попадания вскользь имеют не полный урон.

В плане снятия щитов три бима > плазм.

Причём тут Кобра? У неё восьмой дистриб есть?

Я сам с милитари летаю. Вот если бы попытался то и вопросы такие отпали.
 
Ваще было бы не плохо потанцевать, но боюсь, что я после этого подсяду на это дело и сильно разочаруюсь.
Не ссы. Умереть на куттере можно только если сам брабен накажет.
 
Классная битва получилась , забавно как бортовой комьютер троллит Оливку на 1:30 :D
Классно долбить лкм 15 минут изредка пожмакивая X? Классные битвы это когда погони, фокус, безстаб и уклонение от ракет. Что на текущих хайлевел кораблях попросту невозможно.
 
Ultim edited:
Классно долбить лкм 15 минут изредка пожмакивая X? Классные битвы это когда погони, фокус, безстаб и уклонение от ракет. Что на текущих хайлевел кораблях попросту невозможно.
Иными словами - CQC. Ну только ракет там нет) Зато уклонение там есть и оно возможно)
 
Классно долбить лкм 15 минут изредка пожмакивая X? Классные битвы это когда погони, фокус, безстаб и уклонение от ракет. Что на текущих хайлевел кораблях попросту невозможно.
Тут сражаются два огромных корабля.. какие могут быть погони и уходы от ракет которые не наносят урон по щитам вообще(по ощущениям)
Я говорю про конкретный проведенный бой между этими кораблями.. так как в большинстве моих пвп всё происходило почти так же.
Но я понял про что ты говоришь.
И как сказали выше.. это CQC.
 
Ultim edited:
Иными словами - CQC. Ну только ракет там нет) Зато уклонение там есть и оно возможно)
В ЦКЦ геймплей такой, что тачанки не популярны, что для клона арены командера вполне ожидаемо.

ПвП на кобрах в режиме ящика1 в начале прошлого года небыло таким вязким, про тачанки мало кто знал и все думали что ключ к победе - уворот. Мы правда начали использовать тачанки одними из первых.

Фронтиры сказали "plohm zuul fighter" про куттер. Вот я бы хотел получить этот самый plohm zuul fighter в праздничной сервировке на тарелочке с голубой каёмочкой, давно хотел такой.

[video=youtube;e9QQkGIhnSw]http://www.youtube.com/watch?v=e9QQkGIhnSw[/video] Более менее путное видео может получится если достаточно много игроков в бою, к сожалению механики под это дело ужасны.

[1] Ящик (box) стратегия фронтиров в геймдизайне, происходит от песочницы (sandbox) путём её модификации.
 
Ultim edited:
Иными словами - CQC. Ну только ракет там нет) Зато уклонение там есть и оно возможно)
Для CQC больше подходит такое определение: отдельная игра в сеттинге и на движке ЕД.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Тут сражаются два огромных корабля.. какие могут быть погони и уходы от ракет которые не наносят урон по щитам вообще(по ощущениям)
Стоит сказать, что для своих размеров те же конда и корвет буду поманевреннее многих мелких. А Клиппер дак вообще вертится так, что и не закружишь.
 
Я открою для вас всех секрет, но в таких локациях как космос, не может быть никакого доджфайта как явления. Поэтому я и говорю про CQC. Только в CQC может быть доджфайт. И вовсе не потому, что маленькие истребители, а потому, что все действие происходит в CQC. Клоуз квартер комбат. Ближний бой в узких пространствах. Если бы CQC был в чистом космосе, то ситуация была бы 1 в 1. В самом мире элиты должны будут ввести локации из CQC в какой то момент. Вот там и будет видно как это ощущается на больших кораблях) Хотя в принципе достаточно просто фана ради залететь в ледяное астероидное поле и устроить пвп там. Вот там бои будут совсем не скучные :D
 
Для CQC больше подходит такое определение: отдельная игра в сеттинге и на движке ЕД.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


Стоит сказать, что для своих размеров те же конда и корвет буду поманевреннее многих мелких. А Клиппер дак вообще вертится так, что и не закружишь.
Вы забыли что будет МультиКрю и файтеры на больших кораблях, вот там и по маневрируете.
 
Ultim edited:
Я открою для вас всех секрет, но в таких локациях как космос, не может быть никакого доджфайта как явления. Поэтому я и говорю про CQC. Только в CQC может быть доджфайт. И вовсе не потому, что маленькие истребители, а потому, что все действие происходит в CQC. Клоуз квартер комбат. Ближний бой в узких пространствах. Если бы CQC был в чистом космосе, то ситуация была бы 1 в 1. В самом мире элиты должны будут ввести локации из CQC в какой то момент. Вот там и будет видно как это ощущается на больших кораблях) Хотя в принципе достаточно просто фана ради залететь в ледяное астероидное поле и устроить пвп там. Вот там бои будут совсем не скучные :D
Твоя мысль какая была: что есть ЦКЦ, где это как-то реализовано (уклонение, преследования, ...). Я же тебе говорю, что ЦКЦ - это прикладная сессионка на абсолютно том же движке. Одновременно с этим, ряд бигщипов в лице клиппа и фередеральных корабликов (дропшип и ФАС) уже обладаются большинством ТТХ, которые позволяют им вести себя не хуже, чем те же кораблики из ЦКЦ. Но дело опять же не в ТТХ катера, который худо разворачивается и жутко инертен, а в скудности вооружения. Если ты посмотришь что такое ЦКЦ: то это элитка, где бигшип = Eagle, а Tini parjom = Emperial Fighter. Вопрос не масштаба, а вооружения, которое в ЦКЦ подогнано, а в обыной элитке не трогалось с момента релиза (а может и с гаммы). Препядствий никаких нет, но это Брабен.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Вы забыли что будет МультиКрю и файтеры на больших кораблях, вот там и по маневрируете.
А как введение файтера должно сказать на манёвренности каттера?
 
Твоя мысль какая была: что есть ЦКЦ, где это как-то реализовано (уклонение, преследования, ...). Я же тебе говорю, что ЦКЦ - это прикладная сессионка на абсолютно том же движке. Одновременно с этим, ряд бигщипов в лице клиппа и фередеральных корабликов (дропшип и ФАС) уже обладаются большинством ТТХ, которые позволяют им вести себя не хуже, чем те же кораблики из ЦКЦ. Но дело опять же не в ТТХ катера, который худо разворачивается и жутко инертен, а в скудности вооружения. Если ты посмотришь что такое ЦКЦ: то это элитка, где бигшип = Eagle, а Tini parjom = Emperial Fighter. Вопрос не масштаба, а вооружения, которое в ЦКЦ подогнано, а в обыной элитке не трогалось с момента релиза (а может и с гаммы). Препядствий никаких нет, но это Брабен.
А я вам еще раз пытаюсь объяснить, что CQC это не маленькие кораблики против маленьких корабликов, а бои в тесном пространстве с множеством динамичных и не очень объектов. Именно это делает CQC режим таким разительно отличным от самой игры.
Достаточно устроить пвп глубоко в ледяном поясе астероидов. И сразу поймете, что такое CQC на больших кораблях.
 
Ultim edited:
Так сдулось СиКьюСи, устанешь ждать, пока туда попадёшь, а так да, динамичненько, не так, как в роликах, но более-менее.
 
Versi
Luum Tobi