TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Идея для геймплея для пилота на станцях/к& | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Идея для геймплея для пилота на станцях/к&

Кстати, а летал кто нибудь на орке? как корабль вообще? А то игроков на нем вообще не встречал)
Что орка, что федерал дропшип являются пассажирскими кораблями, они сейчас почти бесполезны - контента для них пока нет. Хотя дропшипы-непись те еще занозы в одном месте...
 
Что орка, что федерал дропшип являются пассажирскими кораблями, они сейчас почти бесполезны - контента для них пока нет.
Ну дропшип — не знаю, не знаю... пассажиры у него специфические — из тех, что любят фонтаны 2-го августа :)

Хотя дропшипы-непись те еще занозы в одном месте...
Ага, особенно с турелью на брюхе
 
Меня клипер непись элит взбесил. У него и меня броня на половину сбита и он удирает. Я на станцию чинить, заправляться, ракеты поновить, патроны. Нашел заразу и уничтожил. Кстати без шилд целс. А местная секюрити вообще никакая, он их за пять минут разнес. Но носом вперед вертится быстро и поворотливая оказалась, ну клипер.
 
Ultim edited:
Ну дропшип — не знаю, не знаю... пассажиры у него специфические — из тех, что любят фонтаны 2-го августа :)
Я тоже удивился, но это слова одного из разработчиков. По крайне мере это объясняет его бесполезность:)
 
Кто там еще не верит про посадки? Идите погуглите Elite 3 onte encounters (95г), а лучше скачайте для саморазвития) Кстати есть даже сносная ремейк версия под д3д от какого то русского разраба. В общем все есть на Elitegames
Причем тогда игрульку в2м сделали они с братюней. Думаете теперь, с целой бандой народу то же самое, но на шейдерах повторить слабо?)
 
Ultim edited:
Не от какого-то разраба, а всем народом Elitegames. Модели делали, текстуры. Всё сами.Если бы ЕД не пошла в работу, может быть тот проект и допилили бы. Кстати, Аддер там сделали ближе к исходному, чем сделади в ЕД.
 
Кто там еще не верит про посадки? Идите погуглите Elite 3 onte encounters (95г), а лучше скачайте для саморазвития) Кстати есть даже сносная ремейк версия под д3д от какого то русского разраба. В общем все есть на Elitegames
Причем тогда игрульку в2м сделали они с братюней. Думаете теперь, с целой бандой народу то же самое, но на шейдерах повторить слабо?)
При чём тут шейдеры и вообще графика? Проблема в другом - если замахнуться на возможность посадки на реально большое кол-во планет (настолько большое, что вручную столько карт не нарисуешь), то карты придётся генерировать, а на данный момент, насколько я знаю, в природе не существует технологии, которая бы позволила генерировать карты со сколько-нибудь сложным ландшафтом (леса-поля-деревья-и.т.д). Например, в первом Mass Efun были сгенерированные карты, состоявшие из гор и равнин с натянутыми на них текстурами, и выглядело это настолько ущербно, что во 2 части от этого отказались.
Короче, запилить, допустим, нарисованные вручную карты для столичных и просто значимых миров - в это охотно верю. А генерировать интересные и красивые карты на лету - это утопия.
 
При чём тут шейдеры и вообще графика? Проблема в другом - если замахнуться на возможность посадки на реально большое кол-во планет (настолько большое, что вручную столько карт не нарисуешь), то карты придётся генерировать, а на данный момент, насколько я знаю, в природе не существует технологии, которая бы позволила генерировать карты со сколько-нибудь сложным ландшафтом (леса-поля-деревья-и.т.д). Например, в первом Mass Efun были сгенерированные карты, состоявшие из гор и равнин с натянутыми на них текстурами, и выглядело это настолько ущербно, что во 2 части от этого отказались.
Короче, запилить, допустим, нарисованные вручную карты для столичных и просто значимых миров - в это охотно верю. А генерировать интересные и красивые карты на лету - это утопия.
mountian_resize.jpg2.jpg
А как тебе такое??
И это ОЧень простая программа для генерации Terragen.
Так что, генерация - это не проблема. Вспомните тот же MineCraft, в котором все игровое пространство - полная генерация.
 
Hevel attachment 10523Hevel attachment 10524
А как тебе такое??
И это ОЧень простая программа для генерации Terragen.
Так что, генерация - это не проблема. Вспомните тот же MineCraft, в котором все игровое пространство - полная генерация.
Неубедительно. Горы-горы-горы-горы. И текстуры красивые. Для интересных "шутерных" карт одних только гор недостаточно, это Масс Эффект как раз доказал.
 
При чём тут шейдеры и вообще графика? Проблема в другом - если замахнуться на возможность посадки на реально большое кол-во планет (настолько большое, что вручную столько карт не нарисуешь), то карты придётся генерировать, а на данный момент, насколько я знаю, в природе не существует технологии, которая бы позволила генерировать карты со сколько-нибудь сложным ландшафтом (леса-поля-деревья-и.т.д). Например, в первом Mass Efun были сгенерированные карты, состоявшие из гор и равнин с натянутыми на них текстурами, и выглядело это настолько ущербно, что во 2 части от этого отказались.
Короче, запилить, допустим, нарисованные вручную карты для столичных и просто значимых миров - в это охотно верю. А генерировать интересные и красивые карты на лету - это утопия.

Существует и выглядит офигено. Там с космоса на планету опускается и там ландшафты все круто по графике. Буду завтра на работе постараюсь найти демку. В прошлом году качали на работе и офигевали от той процедурной генерации. Не помню как называется.
 
При чём тут шейдеры и вообще графика? Проблема в другом - если замахнуться на возможность посадки на реально большое кол-во планет (настолько большое, что вручную столько карт не нарисуешь), то карты придётся генерировать, а на данный момент, насколько я знаю, в природе не существует технологии, которая бы позволила генерировать карты со сколько-нибудь сложным ландшафтом (леса-поля-деревья-и.т.д). Например, в первом Mass Efun были сгенерированные карты, состоявшие из гор и равнин с натянутыми на них текстурами, и выглядело это настолько ущербно, что во 2 части от этого отказались.
Короче, запилить, допустим, нарисованные вручную карты для столичных и просто значимых миров - в это охотно верю. А генерировать интересные и красивые карты на лету - это утопия.
Я бы посмотрел в сторону Landmark, там даже пещеры генерятся.
 
Неубедительно. Горы-горы-горы-горы. И текстуры красивые. Для интересных "шутерных" карт одних только гор недостаточно, это Масс Эффект как раз доказал.
А посмотри на фото с Марса... Горы-горы-горы.. то же не убедительно)))
 
А посмотри на фото с Марса... Горы-горы-горы.. то же не убедительно)))
Спасибо, Кэп! Да, ландшафт большинства мёртвых планет в космосе действительно уныл и состоит из голых гор, это очевидно. Напрашивается вопрос: нахрена тогда вообще городить огород с FPS-составляющей, если карты будут заведомо скучными? :)
А если серьёзно, то если ландшафт мёртвых планет действительно можно сгенерить "задёшево" из одних только гор, то как быть с earthlike-планетами? А как быть со зданиями (логично предположить, что на обитаемых планетах есть какие-то строения)?

Outerra действительно выглядит круто с высоты птичьего полёта, а вот на земле всё слегка отдаёт серединой 2000-х (впрочем, это уже в 100 раз круче, чем было в МЕ).
 
Ultim edited:
Спасибо, Кэп! Да, ландшафт большинства мёртвых планет в космосе действительно уныл и состоит из голых гор, это очевидно. Напрашивается вопрос: нахрена тогда вообще городить огород с FPS-составляющей, если карты будут заведомо скучными? :)
А если серьёзно, то если ландшафт мёртвых планет действительно можно сгенерить "задёшево" из одних только гор, то как быть с earthlike-планетами? А как быть со зданиями (логично предположить, что на обитаемых планетах есть какие-то строения)?
Отвечает Кэп.
Смотрим в сторону MineCraft (процедурная генерация пещер и поселков)
Все это можно... сейчас супер-компьютеры рассчитывают процесс сворачивания белка.. а вы думаете.. смогут ли сгенерить город..
 
Спасибо, Кэп! Да, ландшафт большинства мёртвых планет в космосе действительно уныл и состоит из голых гор, это очевидно. Напрашивается вопрос: нахрена тогда вообще городить огород с FPS-составляющей, если карты будут заведомо скучными? :)
А если серьёзно, то если ландшафт мёртвых планет действительно можно сгенерить "задёшево" из одних только гор, то как быть с earthlike-планетами? А как быть со зданиями (логично предположить, что на обитаемых планетах есть какие-то строения)?

Ну никто же не просит сделать много разных станций, разных интерьеров и экстерьеров, добавить других космических обьектов.. сообщение с планетой там, какие нибудь огромные корабли строители станций, пассажирские лайнеры.. все хотят высадится, вот и будет там как со станциями 2-3 варианта на все планеты) Иными словами одно и тоже везде) Я лично надеюсь все вышеописанное увидеть в игре.. когда нибудь)
 
Ну никто же не просит сделать много разных станций, разных интерьеров и экстерьеров, добавить других космических обьектов.. сообщение с планетой там, какие нибудь огромные корабли строители станций, пассажирские лайнеры..
Косяк в том, что многие именно этого и ждут :d

Насчет суперкомпьютеров и белка: это делается уже не первый десяток лет, и задача там совершенно другая - перебрать гигантское кол-во комбинаций, что требует огромной вычислительной мощности. В данном же случае нужно СЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ генерировать достаточно сложные объекты, эту проблему нельзя просто "закидать суперкомпом". Майнкрафт, КМК, в качестве примера не особо катит, потому что там весь мир состоит из кубов с натянутыми на них текстурами, а для ed нужно множество совершенно разных объектов.

Дальнейший спор считаю бессмысленным. Сгенерировать красивые интересные fps-карты - это действительно нетривиальная задача, так что наворачивать "если бы да кабы" можно бесконечно. Предлагаю просто посмотреть, что у них получится, потом уже потыкать друг в друга пальцами со словами "Я же говорил!!1111"
 
Да не будет никаких фпс карт, формат не тот. Так, максимум - охота на диких инопланетных бизонов. Конечно, когда задумаешься, что нужно совершить для того, чтобы весь млечный путь оформить, да еще чтоб графика прорисовки небесных тел была, хотя бы на уровне 5 летней давности... мда. Тут, мне кажется, старситизен дальше пойдет, ибо фокусируются на детализации.
 
Versi
Luum Tobi