При чём тут шейдеры и вообще графика? Проблема в другом - если замахнуться на возможность посадки на реально большое кол-во планет (настолько большое, что вручную столько карт не нарисуешь), то карты придётся генерировать, а на данный момент, насколько я знаю, в природе не существует технологии, которая бы позволила генерировать карты со сколько-нибудь сложным ландшафтом (леса-поля-деревья-и.т.д). Например, в первом Mass Efun были сгенерированные карты, состоявшие из гор и равнин с натянутыми на них текстурами, и выглядело это настолько ущербно, что во 2 части от этого отказались.
Короче, запилить, допустим, нарисованные вручную карты для столичных и просто значимых миров - в это охотно верю. А генерировать интересные и красивые карты на лету - это утопия.