TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Идея для геймплея для пилота на станцях/к& | Brayn 2 | Frontier Fitarni

Идея для геймплея для пилота на станцях/к&

Как-то сумневаюсь в реалистичности этого. Станций в игре десятки тысяч, сделать каждую хотя бы немного уникальной - задача не тривиальная даже алгоритмами. Кроме того, станция реально огромная. Т.е. это просто туева хуча локаций, которые чем-то надо забить, сделать живыми и интересными. То, что не удалось Эгософту в его Реберсе.
Максимум, на что можно рассчитывать - нечто вроде того, что есть в Масс Эффекте - несколько относительно небольших локаций между которыми можно перемещаться. Да и то, будет по сути, в лучшем случае, ограниченный набор интерьеров. Для Федерации, Империи, Альянса, Независимых (диктатура, демократия, коммунизм) и Анархии. Вряд ли там будет стелс, вряд ли хоть сколько-нибудь открытый мир, все же игра не об этом. По мне так, было бы прикольно видеть ангар, бар, офисы правящих партий и что-то типа общего лобби, в котором можно было бы брать задания, не вывешанные на доске.
 
У Эгософта в x rebirth почти получилось с посадками, только однообразно всё и чуть мертво) хотя может далекий космос таким и должен быть, мертвым и холодным. Т.е. там есть посадочная площадка с нпс контрабандистами, коридоры, лобби бары с отдыхающими пилотами, комната отдыха, биржа(рынок с торговцами), лаборатория, оружейная, всё как и надо, но реализовано криво и баг на баге.
 
В предтечах прикольно сделано, космос там конечно аркадный, а вот на планетах неплохо.
 
Так что не надо про "переключись в другую игру и играй". Играть-то интересно в ЭТОМ сеттинге. Спрятаться за опорой анаконды, дождаться пока выйдет хозяин. Тюкнуть его и что-нибудь сделать. Или корабль угнать, или тормоза отрезать :) Это вполне реализуемо, когда сделают внутренние помещения корабля. Может к концу года уже будет доступно что-то из перечисленного. А вы - стебаться сразу. 21-й век на дворе! Возможности растут с каждым днем.

Ха-ха-ха, кроме кучки школьников это никому не нужно, никаких угонов анаконд не будет и не надейтесь на такую бредовую халяву. Хотите топовый корабль - будте добры потрудиться и потратить долгие месяцы на игру, ну или можете рарки повозить, так быстрее, ну если конечно это вам будет интересно, пока не перебалансили этот баг. А сделай по вашему, так через два дня все на анаконды пересядут, так зачем тогда другие корабли, их же разработчики тоже делали, старались.
 
Ultim edited:
Читаю ваш пост и от ностальгии чуть не плачу. У меня в 13 лет тоже такая фантазия была. То что вы сочиняете, в этой игре никогда не будет, если вам скучен космо-сим, то играйте в хитман или ещё что там.
А разве все предложенное не часть космосима? В Стартреке, Звездных войнах, Вавилоне 5 и т.д. разве сюжетные линии на станциях не являются частью атмосферы фильма? Почему у Элиты не должно быть жизни вне открытого космоса? Раньше ограничение было техническое - сейчас есть все ресурсы, чтобы расширить мир. Предложенное мной не является уходом от космосима и духа Элиты, а наоборот, дополняет его до той наполненности, что бывает в фильмах, и позволит чувствовать себя не просто пилотом, а в полной мере наемником, пиратом или торговцем, и усилит ролевую составляющую. А космосу это никак не мешает. Просто игрок будет знать, что он, находясь на станции, не просто будет тыкать в менюшки, а физически находиться на ней в игровом мире, и осознавать, что это тоже небезопасно, что когда он пойдет бродить по станции, ему могут дать по башке и угнать его корабль. Но может, и повезет, и в баре он найдет кого-то, кто даст ему задание, перекрывающее по прибыли перевоз рарок.
И тогда тоже будет выбор - или ограничиться теми мисиями, которые можно получить не выходя из корабля и оставаясь в безопасности, или выйти и поискать неписей, дающих более прибыльные задания, но с риском печальных последствий.
А пираты смогут поохотиться на таких рисковых. Все как в кино.
 
Ultim edited:
Про тюрьму хорошо. Надеваешь окулус рифтъ и на целый день в тюрьму. Молодец автор, повеселил. Думаю, что если и будет реализовано, а оно вроде обещано, то для начала можно будет повтыкать на проплывающую мимо звезду по имени солнце из окна бара "одноногий контрабандист", потом зайти за наклейками на кобру в офис фронтира, ну и только потом будут думать, как из этого лепить что-то похожее на ФПС. Не скоро, короче.
 
А разве все предложенное не часть космосима? В Стартреке, Звездных войнах, Вавилоне 5 и т.д. разве сюжетные линии на станциях не являются частью атмосферы фильма? Почему у Элиты не должно быть жизни вне открытого космоса? Раньше ограничение было техническое - сейчас есть все ресурсы, чтобы расширить мир. Предложенное мной не является уходом от космосима и духа Элиты, а наоборот, дополняет его до той наполненности, что бывает в фильмах, и позволит чувствовать себя не просто пилотом, а в полной мере наемником, пиратом или торговцем, и усилит ролевую составляющую. А космосу это никак не мешает. Просто игрок будет знать, что он, находясь на станции, не просто будет тыкать в менюшки, а физически находиться на ней в игровом мире, и осознавать, что это тоже небезопасно, что когда он пойдет бродить по станции, ему могут дать по башке и угнать его корабль. Но может, и повезет, и в баре он найдет кого-то, кто даст ему задание, перекрывающее по прибыли перевоз рарок.
И тогда тоже будет выбор - или ограничиться теми мисиями, которые можно получить не выходя из корабля и оставаясь в безопасности, или выйти и поискать неписей, дающих более прибыльные задания, но с риском печальных последствий.
А пираты смогут поохотиться на таких рисковых. Все как в кино.

Я вас понимаю, но симулятор ВСЕГО сделать не получится, это непосильная задача. У того, что создано уже куча проблем и недоработок. Проблемы с балансом, тупые неписи, недостаток кораблей, дикие лаги при прыжках и в дальних кластерах, всякие правки интерфейса, и прочее, прочее, прочее...
 
Ну не знаю, как там с прочими мелочами, а про угон кораблей, кто то из разрабов заикался. Обещают абордаж, что как бы намекает.
 
Ха-ха-ха, кроме кучки школьников это никому не нужно, никаких угонов анаконд не будет и не надейтесь на такую бредовую халяву. Хотите топовый корабль - будте добры потрудиться и потратить долгие месяцы на игру, ну или можете рарки повозить, так быстрее, ну если конечно это вам будет интересно, пока не перебалансили этот баг. А сделай по вашему, так через два дня все на анаконды пересядут, так зачем тогда другие корабли, их же разработчики тоже делали, старались.
Сколько презрения к школьникам то. Рарки - не баг, и даже далеко не самое выгодное занятие. А тот же угон можно сделать без страховки - угнал, если слили - угоняй заново. А продавать корабль на пиратской станции за копейки, всетаки краденое. Да и сделать угон не самым простым занятием. Добалансить можно.
По поводу самой разработки ФПС модуля - его можно вести почти полностью параллельно, т.к. его воздействие на корабликосимулятор будет не столь значительным. Баланс цен разве что общий будет.
 
Не надо рассказывать. Эти фичи нам обещали и продолжают обещать. Я имею ввиду fps на станциях, планетах, астероидах и кораблях. Схема у девелоперов вкратце такая: выпускают и допиливают симулятор - получают денег от продаж (наша текущая фаза), выпускают посадки на планеты, потом бету ФПС (урезаный вариант например пока только ходим по кораблям и аутпостам) - хайп растят - зарабатывают еще больше денег, постепенно растя хайп, допиливают ФПС - поток денег увеличивается и тд. Им не надо отвлекаться на создание новых игр - у них все время растет текущая база игроков за счет привлечения их из разных игровых жанров. Итог огромная игра с несколькоми модулями, обединенными в одной вселенной и популярными среди большинства возможных игроков.

Надеятся на то, что они точат игру исключительно на 30-50 летних - утопия.

А уж как именно они все это сделают - с угонами или без - это науке неизвестно.
 
Ultim edited:
Ну вот они бы и делали, что обещали, а пока их что-то слишком вся эта mmo-шная механика увлекла и ПВП оптимизация. Млин, сделали бы хотя бы пришельцев.... А они: чатики, звенья. Давайте еще фоточки добавлять начнем, котиков постить на корабли....
 
Ну дык есть закрытые системы где по лору таргоиды обитают. Пилят ведь. Чего ныть. Месяц игре после оф выпуска.
 
Ну вот они бы и делали, что обещали, а пока их что-то слишком вся эта mmo-шная механика увлекла и ПВП оптимизация. Млин, сделали бы хотя бы пришельцев.... А они: чатики, звенья. Давайте еще фоточки добавлять начнем, котиков постить на корабли....
Разные вещи пилят разные команды девов. Соответственно разработка крыльев может не влиять/почти не влиять на разработку фпс, таргоидов итп. Да и быстро не бывает, самому хочется уже завтра все и сразу, но зная как идет процесс - скоро не жду
 
Разные вещи пилят разные команды девов. Соответственно разработка крыльев может не влиять/почти не влиять на разработку фпс, таргоидов итп. Да и быстро не бывает, самому хочется уже завтра все и сразу, но зная как идет процесс - скоро не жду
Хотелось бы верить, что разные команды этим занимаются.
А так да, хочется уже сейчас....
Вот только все же это сильно неправильно было называть релизом. Наверное, момент выбрали верно, но как писали на буржуйском форуме, игра производит впечатление, что ей еще год до выхода минимум.
 
Хотелось бы верить, что разные команды этим занимаются.
А так да, хочется уже сейчас....
Вот только все же это сильно неправильно было называть релизом. Наверное, момент выбрали верно, но как писали на буржуйском форуме, игра производит впечатление, что ей еще год до выхода минимум.
Вполне возможно, что релиз позволит ей быть готовой по-настоящему раньше. На разработку нужны деньги - выпустили игру, срубили денег - расширили штат. А расширение штата поначалу скорее всего замедлило разработку - людям надо притереться друг к другу, составить планы с учетом нового народа итп
 
А если посмотреть на ZastoCitizen. У них каждый месяц по миллиону долларов на счет капает от фанатов, но даже дата выхода не объявлена, нет цельной игры, кроме как огрызков полетать в клетке 10 на 10, походить по ангару, пострелять в коридоре. Элита по сравнению с ним оправдывает свое название.
 
А если посмотреть на ZastoCitizen. У них каждый месяц по миллиону долларов на счет капает от фанатов, но даже дата выхода не объявлена, нет цельной игры, кроме как огрызков полетать в клетке 10 на 10, походить по ангару, пострелять в коридоре. Элита по сравнению с ним оправдывает свое название.
Zasper Citizen замахнулись на все сразу. Они там, похоже, хотят и эпик в духе Масс Эффект, и космосим и открытый мир, и планеты и все-все-все, плюс еще вечный донат от фанатов. Мне кажется, плохо совместимо это все. И тяжело им будет урезаться по деньгам, а они непременно урежутся, как любые акции растут только на ожиданиях, а как выйдет продукт, так выяснится, что обещали коня в шампанском искупать, а получилось кота пивом полить.
 
А если посмотреть на ZastoCitizen. У них каждый месяц по миллиону долларов на счет капает от фанатов, но даже дата выхода не объявлена, нет цельной игры, кроме как огрызков полетать в клетке 10 на 10, походить по ангару, пострелять в коридоре. Элита по сравнению с ним оправдывает свое название.

Они все-таки запустили альфу цельной вселенной. И релиз в 16 обьявили.
И бесконечное вливание денег не значит выход игры завтра. Чем больше возможностей - тем сложнее становится разработка, и растет она отнюдь не линейно. Некоторые вещи можно распараллелить от основной разработки (фпс тот же), а некоторые - нет.
 
Versi
Luum Tobi