TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Идея для геймплея для пилота на станцях/к& | Frontier Fitarni

Идея для геймплея для пилота на станцях/к&

Идея для геймплея для пилота на станцях/к&

Вот возникла у меня такая идея - было бы неплохо сделать геймплей на станциях/кораблях по типу Hitmayn, Deuss Ex, Splinter Cell - чтобы можно было и открыто ходить (для торговцев), и быть скрытным диверсантом для выполнения заданий "убить НПС", "украсть документы/чемоданчик/и т.д.", провести какую-то диверсию, угнать корабль и т.д.
Чтоб можно было своими усилиями дестабилизировать обстановку на станциях, а при сюжетных поворотах и влиять на ход игры.
Например, в новостях дается глобальное задание - Важный Непись летает по такому-то сектору с проверками... Причем внутри игры чтоб реально отслеживалось его перемещение - чтоб сервак просчитывал его полеты в суперкруизе, выход из ск, нахождение на станции и т.д.
И тогда сторонники противодействующей фракции могли бы не только ловить его в круизе и завалить, но и выследить и убить на станции.
И как только он убит, в новостях генерится сообщение и ситуация адаптируется.
Также можно предусмотреть возможность убивать других пилотов на станции, или угонять у них корабли, убив/вырубив пилота, украв у него коды доступа к кораблю и прокравшись на площадку, залезть в корабль и улететь на нем.
Да-да, именно чтоб пилоты могли как дружески общаться на станциях, так и делать друг другу гадости :)
Причем если злодей засветился - на него объявляется охота, а если нет - то он остается чист.
А для тру-тру пиратов можно еще сделать добываемый (надо придумать, где) модуль, который подменяет его имя, и он влетает на станцию под другим именем, и таким образом, все ищут не его, а другого персонажа.
То же самое для абордажа кораблей и диверсий на капшипах.
Ну и все в этом духе. Джва года готов ждать, чтоб добавили :)
Кто что думает?
 
Ultim edited:
Думаю что не дождешься. На счет общения с реальными пилотами на станциях в режиме от первого лица, крутая идея!!
 
что мешает запустить вторым окном стар-варс или сплинтер-цел, и при посадке переключаешь окна, и делай что угодно .
можно еще боулинг подгрузить, и симулятор камня .

а то клеите две игры, которые уже есть .
 
Я бы хотел что бы интерьеры, экстерьеры бы разнообразили.. дали бы фракциям лицо в конце концов. Экономику бы наладили, игрокам бы дали возможность что то самим делать, развивать.. Этого то годы наверное придется ждать. А затем что хочет автор поста, думаю в sc сходить будет проще, там судя по видео уже многое из этого реализовано. И посадки и хождения точно.
 
А представьте такую картину: игрок-диверсант влетает на станцию в сайленте без запроса. Станция обнаружила несанкционированный объект, и пока сканирует, пилот уже выскочил из кабины и летает в невесомости. Тем временем станция расстреливает его корабль. И выбраться он может только на другом корабле, угнав его у непися или у живого игрока.
С этого момента начинается геймплей от 1го/3го лица. Игроку нужно как-то в невесомости пробраться внутрь станции. Поэтому, чтоб это было проще, он изначально должен в сайленте залетать поближе к выступам, за которые можно схватиться.
Теперь, когда корабль уничтожен, самый простой способ пробраться внутрь - опуститься вместе с какой-нибудь платформой, на которую приземлится корабль. Остальные технические входы под надежной охраной и там пробраться сложно.
Надо сидеть и караулить, и видя, что кто-то идет на посадку, пытаться добраться до площадки, а потом вместе с кораблем опуститься внутрь. Там можно притаиться, и если пилот вылезет из корабля, оглушить его или убить. Забрать коды доступа, сесть в его корабль и улететь. А можно подождать и когда никто не видит, пробраться на станцию. И там уже как в хитмене - где открыто, а где скрыто перемещаться. Захотел - подкараулил другого пилота и так же угнал его корабль.
В принципе, вполне реализуемо, но это наполнило бы геймплей новыми красками и внесло разнообразие.
Представляете - на стоковом Сайде тайком влететь на станцию, выскочить из кабины, пробраться на станцию, и сидеть караулить, глядя на прилетающие корабли, и потом угнать Т9 или Анаконду, груженые рарками, рабами или палладием. Хотя при цене этих кораблей пофиг на груз.
Ну офигенно же!
Ну и риск сделать соответствующий и наказание при поимке, вплоть до тюрьмы - определенное время игрок проводит в игровой тюрьме, из которой, опять же, можно предусмотреть возможность сбежать, а при неудаче - увеличить срок.
Со временем за все эти подвиги награда за его голову растет, и вот уже крутые баунтихантеры будут пытаться выловить его в космосе и на станциях.
Игра станет более похожей на реальный мир.
Еще вчера сидел в тюрьме, но сумел сбежать и угнать Анаконду, и вот уже продает ее на пиратском шипъярде, покупая Сайд для нового приключения.
Вот он, настоящий путь пирата!
 
Ultim edited:
Как показала практика, смешивание жанров игр, особенно таких разных, как космосим и стелс-шутер ни к чему хорошему в итоге не приведёт. Пусть лучше сделают хороший космосим, этого все давно ждали. А шутеры всякие уже оскомину набили.
 
Ты забыл про корованы :)
Хотя их и так можно грабить - самое главное уже сделали :)
и посадку на планету с "чужими" сделать .
и что-бы они пробрались на корабль и ты там воевал с ними .
и заразил всю станцию ими, и все пилоты собрались на отстрел их .

(хотя можно на ДООМ переключиться а не клепать игру которая уже есть)
 
Ultim edited:
И непременно чтобы можно было пурген добавить в водопровод!
Люто плюсую оба твоих поста тут :d
про пугрен ваще огонь! %) от души поржал, так и представил станцию на которой кх.. оно самое из все труб попрет, когда система очистки справляться перестанет :d
 
Народ вспомнил игру паркан?!
я думаю все это возможно только при чутком руководстве и нежилом вливании бабла.
Ну а бабло принесет маркетинг.

Помню как в город привезли диски с парканом как я один из первых купил игру.
Мне кажется им денег не хватило сделать крутую игру
 
Ultim edited:
Народ вспомнил игру паркан?!
я думаю все это возможно только при чутком руководстве и нежилом вливании бабла.
Ну а бабло принесет маркетинг.

Помню как в город привезли диски с парканом как я один из первых купил игру.
Мне кажется им денег не хватило сделать крутую игру
Да, Паркан тоже очень запомнился :)
 
А представьте такую картину: игрок-диверсант влетает на станцию в сайленте без запроса. Станция обнаружила несанкционированный объект, и пока сканирует, пилот уже выскочил из кабины и летает в невесомости. Тем временем станция расстреливает его корабль. И выбраться он может только на другом корабле, угнав его у непися или у живого игрока.
С этого момента начинается геймплей от 1го/3го лица. Игроку нужно как-то в невесомости пробраться внутрь станции. Поэтому, чтоб это было проще, он изначально должен в сайленте залетать поближе к выступам, за которые можно схватиться.
Теперь, когда корабль уничтожен, самый простой способ пробраться внутрь - опуститься вместе с какой-нибудь платформой, на которую приземлится корабль. Остальные технические входы под надежной охраной и там пробраться сложно.
Надо сидеть и караулить, и видя, что кто-то идет на посадку, пытаться добраться до площадки, а потом вместе с кораблем опуститься внутрь. Там можно притаиться, и если пилот вылезет из корабля, оглушить его или убить. Забрать коды доступа, сесть в его корабль и улететь. А можно подождать и когда никто не видит, пробраться на станцию. И там уже как в хитмене - где открыто, а где скрыто перемещаться. Захотел - подкараулил другого пилота и так же угнал его корабль.
В принципе, вполне реализуемо, но это наполнило бы геймплей новыми красками и внесло разнообразие.
Представляете - на стоковом Сайде тайком влететь на станцию, выскочить из кабины, пробраться на станцию, и сидеть караулить, глядя на прилетающие корабли, и потом угнать Т9 или Анаконду, груженые рарками, рабами или палладием. Хотя при цене этих кораблей пофиг на груз.
Ну офигенно же!
Ну и риск сделать соответствующий и наказание при поимке, вплоть до тюрьмы - определенное время игрок проводит в игровой тюрьме, из которой, опять же, можно предусмотреть возможность сбежать, а при неудаче - увеличить срок.
Со временем за все эти подвиги награда за его голову растет, и вот уже крутые баунтихантеры будут пытаться выловить его в космосе и на станциях.
Игра станет более похожей на реальный мир.
Еще вчера сидел в тюрьме, но сумел сбежать и угнать Анаконду, и вот уже продает ее на пиратском шипъярде, покупая Сайд для нового приключения.
Вот он, настоящий путь пирата!

Читаю ваш пост и от ностальгии чуть не плачу. У меня в 13 лет тоже такая фантазия была. То что вы сочиняете, в этой игре никогда не будет, если вам скучен космо-сим, то играйте в хитман или ещё что там.
 
Ultim edited:
А представьте такую картину: игрок-диверсант влетает на станцию в сайленте без запроса. Станция обнаружила несанкционированный объект, и пока сканирует, пилот уже выскочил из кабины и летает в невесомости. Тем временем станция расстреливает его корабль. И выбраться он может только на другом корабле, угнав его у непися или у живого игрока.
С этого момента начинается геймплей от 1го/3го лица. Игроку нужно как-то в невесомости пробраться внутрь станции. Поэтому, чтоб это было проще, он изначально должен в сайленте залетать поближе к выступам, за которые можно схватиться.
Теперь, когда корабль уничтожен, самый простой способ пробраться внутрь - опуститься вместе с какой-нибудь платформой, на которую приземлится корабль. Остальные технические входы под надежной охраной и там пробраться сложно.
Надо сидеть и караулить, и видя, что кто-то идет на посадку, пытаться добраться до площадки, а потом вместе с кораблем опуститься внутрь. Там можно притаиться, и если пилот вылезет из корабля, оглушить его или убить. Забрать коды доступа, сесть в его корабль и улететь. А можно подождать и когда никто не видит, пробраться на станцию. И там уже как в хитмене - где открыто, а где скрыто перемещаться. Захотел - подкараулил другого пилота и так же угнал его корабль.
В принципе, вполне реализуемо, но это наполнило бы геймплей новыми красками и внесло разнообразие.
Представляете - на стоковом Сайде тайком влететь на станцию, выскочить из кабины, пробраться на станцию, и сидеть караулить, глядя на прилетающие корабли, и потом угнать Т9 или Анаконду, груженые рарками, рабами или палладием. Хотя при цене этих кораблей пофиг на груз.
Ну офигенно же!
Ну и риск сделать соответствующий и наказание при поимке, вплоть до тюрьмы - определенное время игрок проводит в игровой тюрьме, из которой, опять же, можно предусмотреть возможность сбежать, а при неудаче - увеличить срок.
Со временем за все эти подвиги награда за его голову растет, и вот уже крутые баунтихантеры будут пытаться выловить его в космосе и на станциях.
Игра станет более похожей на реальный мир.
Еще вчера сидел в тюрьме, но сумел сбежать и угнать Анаконду, и вот уже продает ее на пиратском шипъярде, покупая Сайд для нового приключения.
Вот он, настоящий путь пирата!
Это больше похоже на сюжет фильма. Можно еще одну фишку добавить, тогда вооще супер будет! Короче, когда у тебя уже достаточно денег можно нанять армию, наемников, построить штурмовые корабли и т.д. и как в космических рейнджерах используя тактику, мышление и армию в стратегическом режиме захватывать планеты!
 
Да бросьте вы. Все это реализуемо. Только нужны большие машинные ресурсы. Разработчики уже штат расширили. Сейчас грядет большой апдгрейд, потом еще. Может быть они там уже выделили давно отдел по работе над походами от первого лица. Тем более, что это все заявлялось еще на кикстартере. Сейчас более менее наполнят космосим и вполне уже можно более плотно подходить к этой части. Растут возможности игры, растет и ее аудитория. Деньги пойдут. К тому же Робертс мастери пиара, там любой элемент, будь он только в виде чертежей появится или в стадии альфы, они его тут же выставляют напоказ пафосно и шумно. А Фронтировцы сидят себе втихаря и пилят :) Что сделали, то выдали. Потом поделились пространными планами на будущее и дальше сидят пилят потихоньку.. Другое дело, что все фантазии на эту тему надо отписывать ТАМ. Сюда-то они, вроде как, не заходят, не читают.
Так что не надо про "переключись в другую игру и играй". Играть-то интересно в ЭТОМ сеттинге. Спрятаться за опорой анаконды, дождаться пока выйдет хозяин. Тюкнуть его и что-нибудь сделать. Или корабль угнать, или тормоза отрезать :) Это вполне реализуемо, когда сделают внутренние помещения корабля. Может к концу года уже будет доступно что-то из перечисленного. А вы - стебаться сразу. 21-й век на дворе! Возможности растут с каждым днем.
 
Да бросьте вы. Все это реализуемо. Только нужны большие машинные ресурсы. Разработчики уже штат расширили. Сейчас грядет большой апдгрейд, потом еще. Может быть они там уже выделили давно отдел по работе над походами от первого лица. Тем более, что это все заявлялось еще на кикстартере. Сейчас более менее наполнят космосим и вполне уже можно более плотно подходить к этой части. Растут возможности игры, растет и ее аудитория. Деньги пойдут. К тому же Робертс мастери пиара, там любой элемент, будь он только в виде чертежей появится или в стадии альфы, они его тут же выставляют напоказ пафосно и шумно. А Фронтировцы сидят себе втихаря и пилят :) Что сделали, то выдали. Потом поделились пространными планами на будущее и дальше сидят пилят потихоньку.. Другое дело, что все фантазии на эту тему надо отписывать ТАМ. Сюда-то они, вроде как, не заходят, не читают.
Так что не надо про "переключись в другую игру и играй". Играть-то интересно в ЭТОМ сеттинге. Спрятаться за опорой анаконды, дождаться пока выйдет хозяин. Тюкнуть его и что-нибудь сделать. Или корабль угнать, или тормоза отрезать :) Это вполне реализуемо, когда сделают внутренние помещения корабля. Может к концу года уже будет доступно что-то из перечисленного. А вы - стебаться сразу. 21-й век на дворе! Возможности растут с каждым днем.
Есть такое понятие, как жанр, и делать из легендарной Элиты gta бессмысленно. Средний возраст играющих от 30 до 40, те кто играл в первую часть и думаю им главное оригинальный космосим в новой оболочке, что и делает Брабен. И если я правильно понимаю понятие ven в которых хотят прикрутить пасадки и хождение по кораблю, это не обновление игры, а необязательное дополнение, т.е. отсутствие этих длс никак не повлияет на основную игру. Таким образом конечно можно прикрутить и шутер и стелс-экшен с отдельными сюжетными миссиями, хочешь покупай и играй.
 
Ultim edited:
Жанр - в наше время понятие широкое. Сейчас многие стараются делать что-то совмещенных жанров. ГТА никто и не просит, но походить по помещениям вполне реально. Тот же Масс Эффект какого жанра? А там много интересных моментов. Вполне можно сделать расширенный масс эффект. Если кто хочет чисто космосим, может вообще никогда не вылазить из корабля. Летай себе, сколько влезет. Не хочешь, не пользуйся остальными функциями игры. Но ведь все равно придет момент, когда сделают посадки на планеты и тогда тебе непременно захочется выйти наружу на неизвестной планете, обойти вокруг корабля, посмотреть закат в чужом неизведанном мире. А если сел в космопорту, то пройтись хотя бы по нему. Все это фантазировалось, когда играл в FFE так ведь тогда какое время было, а какое теперь. И те, кому сейчас по 30-40 лет так же в то время торчали на краю желтого многоугольнике типа суша, рядом с синим многоугольником типа вода и представляли себе какая тут растительность растет, как бриз нагоняет волны океана на берег. представлял себе, что типа там, внутри твоего Пантер Клиппера команда что-то делает. Кто-то дыры латает, кто-то еще что делает. Ясное дело, что не будут делать тебе Thief в Элите или ГТА. Но что-нибудь они по-любому припасли. Тем более, Брукс сам писал, что они играют тоже и хотят от игры больше :)
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi