По поводу нескольких страниц ранее - я бы сказал, что восприятие кораблей разных размеров это не только оптический обман, связанный с тем, что объекты в маленьких кораблях к вам ближе, чем если вы в большом. Мне что то кажется, что это еще и игровая условность наложенная на ограниченные возможности плоского экрана.
Если бы сохранялся принцип реалистичности при формировании "вида от первого лица", то комфортным было бы управление лишь маленьких кораблей. В реальности, кабины больших кораблей сопоставимы с размерами комнаты, а не кабины. И при сохранении такого принципа в игре, вы банально бы ощущали себя не под кокпитом корабля, а в комнате с панорамным окном в космос. Представляете, какой бы эффект был, если бы кокпит был не рядом, как с данной условностью, а по законам реальности, в 5-6 метрах от ваших глаз? А добавим к этому и фактический "плоский мир" на плоскости монитора....
К тому же с 3-д ощущения в кабине анаконды другие... Она реально больше ощущается, чем на плоском экране. Хотя не так, как когда ты входишь в комнату с панорамными окнами, и эта комната размером сопоставима с размером кабины большого корабля в ЕД.
Если бы сохранялся принцип реалистичности при формировании "вида от первого лица", то комфортным было бы управление лишь маленьких кораблей. В реальности, кабины больших кораблей сопоставимы с размерами комнаты, а не кабины. И при сохранении такого принципа в игре, вы банально бы ощущали себя не под кокпитом корабля, а в комнате с панорамным окном в космос. Представляете, какой бы эффект был, если бы кокпит был не рядом, как с данной условностью, а по законам реальности, в 5-6 метрах от ваших глаз? А добавим к этому и фактический "плоский мир" на плоскости монитора....
К тому же с 3-д ощущения в кабине анаконды другие... Она реально больше ощущается, чем на плоском экране. Хотя не так, как когда ты входишь в комнату с панорамными окнами, и эта комната размером сопоставима с размером кабины большого корабля в ЕД.