на 2% - 5%
0.021159% ol luh galaxy hes seen desacen gu EDSM, mel ser janil 43,619 years, 5 motoyas, 4 days per desaca mel entirely.
Raco known galactic populatigu: 6,634,663,838,552
Raco commodities stock enn galactic market: 99,984,443,565 t
на 2% - 5%
0.021159% ol luh galaxy hes seen desacen gu EDSM, mel ser janil 43,619 years, 5 motoyas, 4 days per desaca mel entirely.
Raco known galactic populatigu: 6,634,663,838,552
Raco commodities stock enn galactic market: 99,984,443,565 t
Это ты загнул. Когда мы до 0.1% доберемся - будет все-планетная пьянка. Лет через 10.Да там реализовано что при подсоединении он автоматом скачивает все моды.
Элита в этом уникальна у нее самый большой открытый мир и была информация что пока исследован он примерно на 15-20%.
Интересно что они под этими числами понимают. Куда ни полети, есть ощущение что уже 10% исследовали.Это ты загнул. Когда мы до 0.1% доберемся - будет все-планетная пьянка. Лет через 10.
Просто летают все одинаково - цели выбирают +/- одинаковые, маршрут строит тот же самый алгоритм у всех.Интересно что они под этими числами понимают. Куда ни полети, есть ощущение что уже 10% исследовали.
Скайрим (вообще свитки) и Элита - это разные вселенные, противоположности. Общего у них только то, что они игры и нравится/не нравится. В Старфилде исследования, ну такое себе. Тоже что в НеМужицкихНебесах. Поначалу норм, потом понимаешь, что вся доступная часть заселена одними и теми же видами. Понятно что любое исследование это рутина, что в играх, что в жизни. Но в Элите, лично для меня, в этих полётах в никуда, сканах планет и биоты, есть что-то медитативно расслабляющее, поэтому и не воспринимается рутиной.С этим как раз все хорошо - имел ввиду что другие аспекты сделаны просто и не глубоко, статы игрока, задания, интерьеры станций, и поселений, нипы. Для ТРП и ног вообще контента и механик не завезли. Если банальные гонки даже не сделали - о чем это говорит. Простой пример - когда на поверхности планеты найдешь вопросик то к нему неинтересно лететь т.к. там две однотипные коробочки, дрон и маяк с сигналом, и может бочка с минералом. Пример из скайрима или Старфилда - почему там интересно исследовать - потому что этот аспект лучше проработан. Разные станции, брошеные и не совсем постройки, разные интерьеры, лут, ловушки, и т.д. контента в разы больше.
Фишка в том, что здесь сгенерированная галактика и у всех всё на своих местах. Например в других играх, типа NMS, или EGS, или прочих подобных, генерация идёт на лету. Хранить и обрабатывать базу на 400ккк звёздных систем, полагаю, сложновато будет бытовому компу.В ММО может быть успешный моддинг см ARK, майнкрафт и прочие игры с кастомными серверами, в элите это тоже возможно главное не трогать основную линию которую ведут разрабы. Поидее игра инстансная, можно добавлять себе новые станции, квесты, поселки, косметику, текстуры, и это никак не повлияет на остальных но можно сделать свой инстанс со своими правилами.
Интересно что они под этими числами понимают. Куда ни полети, есть ощущение что уже 10% исследовали.
Это даже еще лучше.на 2% - 5%
Скайрим (вообще свитки) и Элита - это разные вселенные, противоположности. Общего у них только то, что они игры и нравится/не нравится. В Старфилде исследования, ну такое себе. Тоже что в НеМужицкихНебесах. Поначалу норм, потом понимаешь, что вся доступная часть заселена одними и теми же видами. Понятно что любое исследование это рутина, что в играх, что в жизни. Но в Элите, лично для меня, в этих полётах в никуда, сканах планет и биоты, есть что-то медитативно расслабляющее, поэтому и не воспринимается рутиной.
Да я только за - но было бы хорошо добавить на место некоторых существующих, разбитые остовы кораблей в которых можно внутри ходить и полутать, сделать там пару квестов найти клад и т.д. Аналогично и зданий, станций с интерьерами и т.д. А то получается в элите ввели трп ввели ходьбу на ногах но дальше ничего добавлять не стали и разрабатывать это направление. Печально. Также с нипами. Думаю никому бы не помешало в игре наличие 10-20 нормально говорящих нипов с ветками из связанных 3-10 заданий.Фишка в том, что здесь сгенерированная галактика и у всех всё на своих местах. Например в других играх, типа NMS, или EGS, или прочих подобных, генерация идёт на лету. Хранить и обрабатывать базу на 400ккк звёздных систем, полагаю, сложновато будет бытовому компу.
Для меня тоже в элите есть свои расслабляющие действия, отвезти груз, слетать куда нибудь, взять выполнить 1,2 задания. Или на ногах поучаствовать в конфликте. Но быстро надоедает, ибо процесс скучен и репитативен - не всем такое подходит. Не все могут себя долго развлекать. Отсутствие миссий в долгую тоже удручает. Напрашивается вывод что у элиты какойто свой путь геймдизайна, толи очень старый толи какой то неочевидный не юзерфрендли. Надо копаться в кодексе чтобы узнать что оказываются есть какието стражи. Как вообще на них выйти без гайдов и сторонних ресурсов? Просто также хрен наткнёшься. Сделали бы что ли миссии которые на вреках и кораблекрушениях можно было случайно взять и раскрутить эту ветку, но нет пошли каким то своим путем.Но в Элите, лично для меня, в этих полётах в никуда, сканах планет и биоты, есть что-то медитативно расслабляющее, поэтому и не воспринимается рутиной.
нипов/задания отменили примерно в 2018г. Рандомные. Но, отголоски остались - если ты будешь чем-то заниматься в системе более 20 минут реального времени, может прийти тебе рандомное письмецо.Да я только за - но было бы хорошо добавить на место некоторых существующих, разбитые остовы кораблей в которых можно внутри ходить и полутать, сделать там пару квестов найти клад и т.д. Аналогично и зданий, станций с интерьерами и т.д. А то получается в элите ввели трп ввели ходьбу на ногах но дальше ничего добавлять не стали и разрабатывать это направление. Печально. Также с нипами. Думаю никому бы не помешало в игре наличие 10-20 нормально говорящих нипов с ветками из связанных 3-10 заданий.
да я в курсе про эту карту, просто мне по ней всегда кажется что уж почти все излазали ...В правом верхнем углу включи слой "Merged Exploration", для наглядности. Хотя и так видно где летают подавляющее большинство игроков. А на первом слое "Indexed Heatmap" видно что есть отдельные упоротые, рисующие на карте галактики рожицы, надписи, ну и, конечно же, не могло не найтись отбитого, кто нарисует хер с яйцами... куда же без этого.Elite:Dangerouss Astrometrics Interactive Map
edastro.com
Когда рисунки затрутся, тогда и будет более менее исследовано. А на сборном слое видно, что там где мало звёзд (окраины) истоптано сплошняком, а центр, кроме небольшого пятачка у саги и маршрутов туда-оттуда, ыообще практически не исследован. Я тут в стороне от массовых маршрутов в разреженной части и, порой, бывает что на двадцать прыжков от силы одна посещённая система, а то и на большее количество. А в центре вообще лазить не излазить, если от популярных направлений отказаться.да я в курсе про эту карту, просто мне по ней всегда кажется что уж почти все излазали ...
Я на днях, по дороге в Колонию, отвлекся на спот з брошенными поселениями(последний из трех, в котором я не был), буквально 10 лет в сторону, паралельно маршруту. Летел чисто по от Gшек и выше. 4/5 - впервые посещены, то есть там, до меня, даже не пролетал никто. И это маршрут в Колонию.Я тут в стороне от массовых маршрутов в разреженной части и