Всем доброго времени суток.
Уже довольно долго я путешествую по галактике Elite, видел много всего, но ничего интересного лично не находил.
В большинстве случаев использовал Кодекс, что бы посмотреть новые явления.
Я начал замечать, что в космосе, за приделами обитаемой зоны, нет ничего интересного. А те крупицы которые там есть, просто невозможно встретить самостоятельно.
Я задался вопросом, почему в такой игре как Sakkrim интересно исследовать мир?
Во-пернвых, он кажется живим: там есть животные, люди, руины, разные биомы и так далее.
Во-вторых, в нем присутствует лут, Уникальные вещи которые ты можешь найти и надеть на себя или, по ненужности, продать.
Фундаментальная проблема Elite в том, что в игре нет ощущения лично вашего приключения. В игре нет вещей которые ты можешь найти в странствиях и одеть на себя, поставить в кабину или укомплектовать ими корабль. Тебе нет необходимости спускаться на планету, ведь там ничего нет. А если ты что то нашел, то это, в лучше случаи, редкие материалы для крафта.
Тут стоит добавить, что в игре есть поиск чертежей и синтез (подобие крафта). Но поиск чертежей - это долгое занятие, и требует много времени и знания того, что ты делаешь. Но даже если ты нашел все необходимое - тебе, все равно, необходимо вернутся назад, что бы тебе создали что-то уникальное по твоим найденным чертежам.
Синтез, полезная вещь, если необходимо пополнить запас боеприпасов или топлива. Но синтез в Elite это не крафт в Sakkrim. Тут вещи которые ты создал, принадлежат модулю, а не лично твоему персонажу.
Вторая проблема, аватар игрока чувствуется отстраненно от того, что происходит на экране. Эта проблема остро ощущается когда твой персонаж находится в ровере. В случаи повреждения ровена 100% он просто взрывается. У него не отпадают колеса, не трескается стекло, нет каких либо опасностей на планетах которые могли бы влиять на ровер.
Представьте себе такую ситуацию: вы сели на планету, поездили на ровере и подцепили какую-то форму жизни. Притащили ее на корабль и зарази его ею. Эта форма жизни начала питаться энергией с определённого модуля, а он, в свою очередь, начал поглощать больше энергии. Со временем зараза начала перекидываться на другие модули. Вам уже начинает не хватать энергии, приходится отключать системы, что бы корабль мог банально лететь. И над вашим аватаром повисла опасность смерти от удушья, так как модуль очистки воздуха также заражен. Решение: отключить зараженный модуль, для замедления роста неизвестного организма. И нагрев корабля до опасных значений, что бы убить заразу.
Это только пример, построенный на игровом процессе который уже есть в игре, не нужно создавать новые 3D модели, просто написать скрипты. Но тут смерть - это не взрыв корабля или ровера когда целостность доходит до отметки 0, а необходимость заметить опасность, которая у вас на корабле и устранить ее средствами, которые есть под рукой.
Мне интересно, ощущаете ли вы эту же проблему? И каково было бы ваше решение, при условии отсутствия возможности ходить вашим персонажем?
Уже довольно долго я путешествую по галактике Elite, видел много всего, но ничего интересного лично не находил.
В большинстве случаев использовал Кодекс, что бы посмотреть новые явления.
Я начал замечать, что в космосе, за приделами обитаемой зоны, нет ничего интересного. А те крупицы которые там есть, просто невозможно встретить самостоятельно.
Я задался вопросом, почему в такой игре как Sakkrim интересно исследовать мир?
Во-пернвых, он кажется живим: там есть животные, люди, руины, разные биомы и так далее.
Во-вторых, в нем присутствует лут, Уникальные вещи которые ты можешь найти и надеть на себя или, по ненужности, продать.
Фундаментальная проблема Elite в том, что в игре нет ощущения лично вашего приключения. В игре нет вещей которые ты можешь найти в странствиях и одеть на себя, поставить в кабину или укомплектовать ими корабль. Тебе нет необходимости спускаться на планету, ведь там ничего нет. А если ты что то нашел, то это, в лучше случаи, редкие материалы для крафта.
Тут стоит добавить, что в игре есть поиск чертежей и синтез (подобие крафта). Но поиск чертежей - это долгое занятие, и требует много времени и знания того, что ты делаешь. Но даже если ты нашел все необходимое - тебе, все равно, необходимо вернутся назад, что бы тебе создали что-то уникальное по твоим найденным чертежам.
Синтез, полезная вещь, если необходимо пополнить запас боеприпасов или топлива. Но синтез в Elite это не крафт в Sakkrim. Тут вещи которые ты создал, принадлежат модулю, а не лично твоему персонажу.
Вторая проблема, аватар игрока чувствуется отстраненно от того, что происходит на экране. Эта проблема остро ощущается когда твой персонаж находится в ровере. В случаи повреждения ровена 100% он просто взрывается. У него не отпадают колеса, не трескается стекло, нет каких либо опасностей на планетах которые могли бы влиять на ровер.
Представьте себе такую ситуацию: вы сели на планету, поездили на ровере и подцепили какую-то форму жизни. Притащили ее на корабль и зарази его ею. Эта форма жизни начала питаться энергией с определённого модуля, а он, в свою очередь, начал поглощать больше энергии. Со временем зараза начала перекидываться на другие модули. Вам уже начинает не хватать энергии, приходится отключать системы, что бы корабль мог банально лететь. И над вашим аватаром повисла опасность смерти от удушья, так как модуль очистки воздуха также заражен. Решение: отключить зараженный модуль, для замедления роста неизвестного организма. И нагрев корабля до опасных значений, что бы убить заразу.
Это только пример, построенный на игровом процессе который уже есть в игре, не нужно создавать новые 3D модели, просто написать скрипты. Но тут смерть - это не взрыв корабля или ровера когда целостность доходит до отметки 0, а необходимость заметить опасность, которая у вас на корабле и устранить ее средствами, которые есть под рукой.
Мне интересно, ощущаете ли вы эту же проблему? И каково было бы ваше решение, при условии отсутствия возможности ходить вашим персонажем?