Почти любая ММО в соло будет значительно скучнее, чем в коллективе. И для коллективов надо очень сильно постараться, чтобы удерживать их в игре, причем с постоянным источником свежих кадров. В WAw это рейды и по части рейдов игру до сих пор никто не превзошел.
Там сошлось множество факторов, благодаря которым огромное количество людей по сей день собираются по 10-20-25 человек каждый вечер и идут превозмогать в очень непростых условиях. Механики в современных рейдах очень сложные и на высоких скоростях, если интересует хардкорный высокоуровневый контент. Это как пытаться исполнять в зубодробительной аркаде, но умноженной на абилки и тайминги и роли более десятка других игроков. Самые вершины, взятые своевременно - удел менее 1% игроков.
В общем, расти есть куда, но дело не только в механиках. Это целая иерархия: топовые гильдии и всем известные рейдеры /стримеры, чуть ниже второй эшелон, еще дальше "дамы полусвета", обожающие "королевскую семью", и далее многочисленные казуальные гильдии, рейдящие под пивас. Это структура игры, на которой все держится. Точнее, держалось раньше, когда WAw стал популярным и знаменитым.
Сейчас многим пофиг на рейды, казуалы разбрелись по обширному парку аттракционов, в который превратилась игра, и соло-игроков стало значительно больше. Как и жалоб на скуку и "нечем заняться" в игре. Игрокам очень важно быть в движухе, и не с неписью, а с себе подобными. Когда эта движуха осмысленная и позволяет саморазвиваться (в WAw этого полно, от социалочки и борьбы со своей ленью до большой интеллектуальной работы на высоком уровне игры), игра становится великой.
В Элите этой иерархии нет, как и хардкорного PvE в целом. Знаменитости есть, в основном в PvP, но как и в WAw здесь это нишевый загончик для своих. Но даже если бы они были, сообщество уже не то. Подражать топам и стремиться к высоким результатам никто не станет, все слишком взрослые. В общем, самая сильная сторона ED - атмосфера и погружение в реальный космос - сама и заталкивает игрока в соло-контент, где он начинает скучать. Ничего не поделать, такой жанр. Заходя в Элиту, сразу настраиваюсь, что здесь все только в соло, а за общением в другой раз в другую игру. И все норм.
В общем, расти есть куда, но дело не только в механиках. Это целая иерархия: топовые гильдии и всем известные рейдеры /стримеры, чуть ниже второй эшелон, еще дальше "дамы полусвета", обожающие "королевскую семью", и далее многочисленные казуальные гильдии, рейдящие под пивас. Это структура игры, на которой все держится. Точнее, держалось раньше, когда WAw стал популярным и знаменитым.
Сейчас многим пофиг на рейды, казуалы разбрелись по обширному парку аттракционов, в который превратилась игра, и соло-игроков стало значительно больше. Как и жалоб на скуку и "нечем заняться" в игре. Игрокам очень важно быть в движухе, и не с неписью, а с себе подобными. Когда эта движуха осмысленная и позволяет саморазвиваться (в WAw этого полно, от социалочки и борьбы со своей ленью до большой интеллектуальной работы на высоком уровне игры), игра становится великой.
В Элите этой иерархии нет, как и хардкорного PvE в целом. Знаменитости есть, в основном в PvP, но как и в WAw здесь это нишевый загончик для своих. Но даже если бы они были, сообщество уже не то. Подражать топам и стремиться к высоким результатам никто не станет, все слишком взрослые. В общем, самая сильная сторона ED - атмосфера и погружение в реальный космос - сама и заталкивает игрока в соло-контент, где он начинает скучать. Ничего не поделать, такой жанр. Заходя в Элиту, сразу настраиваюсь, что здесь все только в соло, а за общением в другой раз в другую игру. И все норм.