TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Fer De Lance | Brayn 44 | Frontier Fitarni

Fer De Lance

[уточнение]
Гимбалы прекрасно попадают по цели , по щиту, за километр.
_

Стрельба с гимбл по модулям имеет ~50% эффективность.. с 1 км
 
Ну, не знаю.. нормально попадают гимбалы. Пульсы фиксовые так себе.
Единственный вариант, который я не пробовал, это фиксированные бимы. По идее, может получиться неплохо по дамагу, но вот по капе и температуре сомнительно.
Силовая холодная, с допэффектом на мощность.

Не сыпь мне соль на рану [big grin]
Я в 2.0 летал на ФДЛе с четырьмя вторыми бимами - как чудесно это было, силовая Конды выжигалась моментально... а потом пришел 2.1 и ФДЛ опять сделали горячим, гады этакие. Хотя четвертый бим + 4 вторых мультика на нем вполне даже ничего, особых проблем с перегревом нет. Вот там очень неплохо будет смотреться оружейный мод на дистрибутор, кстати - ФДЛ прекрасно живет без пипок в ENG, так что можно работать по схеме 3\0\3, с четырьмя бустерами на резист.
 
[уточнение]
Гимбалы прекрасно попадают по цели , по щиту, за километр.
_

Стрельба с гимбл по модулям имеет ~50% эффективность.. с 1 км
Я бы сказал, что гимбалы в упор по модулям анаконды имеют 50% эффективность, о поражении модулей мелочи на километре говорить не приходится, там и 5% попаданий за великое счастье. По какой-нибудь анаконде конечно трудно промазать, но спам чафоф заставляет либо сбрасывать захват и модуль, либо ждать. Фиксы не мажут. С модом на дальность вовсе ничего, кроме фиксов.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Гимбалы прекрасно попадают по цели за километр, вне зависимости от ее размеров. А стрелять из лазеров на дистанции свыше 1.5 км вообще смысла мало (без мода на дальнобойность), т.к. штраф к дамагу. Разве что цель агрить на себя.
Прекрасно - это какой процент попаданий? Выше 20?
 
Я бы сказал, что гимбалы в упор по модулям анаконды имеют 50% эффективность, о поражении модулей мелочи на километре говорить не приходится, там и 5% попаданий за великое счастье. По какой-нибудь анаконде конечно трудно промазать, но спам чафоф заставляет либо сбрасывать захват и модуль, либо ждать. Фиксы не мажут. С модом на дальность вовсе ничего, кроме фиксов.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


Прекрасно - это какой процент попаданий? Выше 20?

Для начала - зачем вообще стрелять мелочи по модулям? Я силовую выбиваю исключительно клиперам, питонам и кондам - остальные как правило дохнут быстрее, чем ты успеешь это сделать (да и клиперы с питонами, как правило, тоже...). Выбить какому-нибудь хаулеру силовую или там движок - оно конечно весело, но зачем???

Процент попаданий - по моим наблюдениям не менее 80%. Повторяю - никаких проблем с гимбалами я никогда не испытывал.
 
Процент попаданий - по моим наблюдениям не менее 80%. Повторяю - никаких проблем с гимбалами я никогда не испытывал.
80% с километра может быть только в мечтах.
 
80% с километра может быть только в мечтах.

Ты сам себе противоречишь. Говоришь о выцеливании модулей, а как их можно на фиксах выцеливать-то на дистанции? Да и какой смысл в пострелушках на километр? Сблизился и мочи. И тут как раз угол поворота гимбалов будет выручать, так как чем меньше расстояние, тем больше угловые скорости целей.

Но по боевому оснащению ФДЛ пока ещё есть вопросы. Если сравинить варианты 1 большая МК + 4 лазера и 1 большой лазер и 4 МК, то чем хорош тот или иной вариант? Как я понимаю, четыре ствола имеют больший дпм, и выбор такой: или быстрее сгрызаем щит четырьмя лазерами, или быстрее сжираем корпус 4-мя МК. Но эти расчёты навскидку, ведь помимо банального дпм есть ещё куча факторов.

И ещё. Бурсты применимы, или, всё-таки, пульсы лучше?
 
Ты сам себе противоречишь. Говоришь о выцеливании модулей, а как их можно на фиксах выцеливать-то на дистанции? Да и какой смысл в пострелушках на километр? Сблизился и мочи. И тут как раз угол поворота гимбалов будет выручать, так как чем меньше расстояние, тем больше угловые скорости целей.
Противоречия нет. У фиксов тоже есть автодоводка примерно в полградуса, поэтому модули выбиваются отлично, а с модом дальности и за 3км урон идёт нормальный. Сильно сближаться плохая тактики, в идеале нужно выдерживать километр, тогда моб не может закрутить и получает по щам.
 
Ты сам себе противоречишь. Говоришь о выцеливании модулей, а как их можно на фиксах выцеливать-то на дистанции? Да и какой смысл в пострелушках на километр? Сблизился и мочи. И тут как раз угол поворота гимбалов будет выручать, так как чем меньше расстояние, тем больше угловые скорости целей.

Но по боевому оснащению ФДЛ пока ещё есть вопросы. Если сравинить варианты 1 большая МК + 4 лазера и 1 большой лазер и 4 МК, то чем хорош тот или иной вариант? Как я понимаю, четыре ствола имеют больший дпм, и выбор такой: или быстрее сгрызаем щит четырьмя лазерами, или быстрее сжираем корпус 4-мя МК. Но эти расчёты навскидку, ведь помимо банального дпм есть ещё куча факторов.

И ещё. Бурсты применимы, или, всё-таки, пульсы лучше?

Вариант с одним 4м мультиком хорош прежде всего тем, что у него нулевое время раскрутки стволов. Кроме того, при модах не нужно стараться выбить одинаковые характеристики*. Очевидно, что нужен оверчардж пятого грейда с коррозией.
Вариант с 4мя мультиками - наследие старых времен, когда у ФДЛа был пятый реактор и впихивание в него чего-либо прожорливого превращалось в геморрой. С тех пор, как он получил шестой реактор, 4 мультика имеют смысл разве что при установке четвертого бима. Такой фит очень хорошо подойдет против мелочи и середняков - бим сдувает щит, мультики разгрызают корпус.

*Мультики очень страдают, если у них разная скорострельность. Нередки случаи, когда в одном полные магазин, а в одном осталось 10 патронов. Поскольку кнопочки Reeval не предусмотрено, приходится либо достреливать магазин в никуда, либо ставить спецэффект Auper Loader (жертвуя емкостью магазина и более полезными спецэффектами), либо мириться с флуктуациями ДПС. Эта проблема еще ярче выплывает на ФДЛе с его расположением средних слотов - вышеописанная ситуация является практически нормой.
 
Кто любит ближние бои, попробуйте дробаши. Дамаг адский просто. На том видео, где Катер разобрал двух Корветов, он именно дробашами их уложил парой залпов после снятия щитов.
Они и по щитам неплохо вваливают.
 
Ultim edited:
Кто любит ближние бои, попробуйте дробаши. Дамаг адский просто. На том видео, где Катер разобрал двух Корветов, он именно дробашами их уложил парой залпов после снятия щитов.
Они и по щитам неплохо вваливают.

4-го дробаша нет. Это на конду хорошо три третьих дробаша поставить, или на вультуру воткнуть, а на федю рука не поднимается 4-ый слот занять 3-ей пушкой.
 
Кто любит ближние бои, попробуйте дробаши. Дамаг адский просто. На том видео, где Катер разобрал двух Корветов, он именно дробашами их уложил парой залпов после снятия щитов.
Они и по щитам неплохо вваливают.

Видели, пробовали.
Знаешь, почему дробовики не котируются в ПВЕ? Потому что патронов кот наплакал. Пирата можно разобрать очень быстро - но потратишь ты на это один-два магазина. Для нормального захода в РЕС это приговор, не говоря уже о варзоне.
 
Кто любит ближние бои, попробуйте дробаши. Дамаг адский просто. На том видео, где Катер разобрал двух Корветов, он именно дробашами их уложил парой залпов после снятия щитов.
Они и по щитам неплохо вваливают.
Это про видео оливки? Ну там оппоненты, скажем так, не очень, особенно второй.
 
Теперь я в ЗК болтаюсь до тех пор, пока не кончатся снаряды у корозионной пушки (фит 1 скорострельный пульс и 4 мк), после чего на базу перезаряжаться.
Почему не стреляю "до железки"? А потому, что раз перехватила меня по обратному пути жирная пиратская непись на ФАСе, а у меня из оружия один пульс, и всё. Ух и долго я его пилил!
 
Я остановился на энергоэффективном 4 пульсе с "подсветкой" и 4 ракетных установках, прокачанных на боезапас без спец. эффектов.
Автономность не очень, по сравнению с пушками, но, используя ракеты по очереди 2 / 2, можно довольно продолжительно висеть в РЕСах и ЗК. Опять же 4-й пульс - штука довольно мощная, да и материалы на пополнение ракет вещь доступная, все равно раз в неделю стабильно что-то рою для инженеров на поверхности, заодно и для боезапаса ракет. Нравился также ФДЛ с 4-м Бимом и 4-мя пушками. Сдираем шкуру и проламываем реактор.)
 
Я остановился на энергоэффективном 4 пульсе с "подсветкой" и 4 ракетных установках, прокачанных на боезапас без спец. эффектов.
Автономность не очень, по сравнению с пушками, но, используя ракеты по очереди 2 / 2, можно довольно продолжительно висеть в РЕСах и ЗК. Опять же 4-й пульс - штука довольно мощная, да и материалы на пополнение ракет вещь доступная, все равно раз в неделю стабильно что-то рою для инженеров на поверхности, заодно и для боезапаса ракет. Нравился также ФДЛ с 4-м Бимом и 4-мя пушками. Сдираем шкуру и проламываем реактор.)

Чисто для вирпилов и сочувствующих: фит под названием "Аэрокобра". Большой дрын и 4 мелких. Никаких переживаний по поводу капы, пипок и перегрева, никакой тонкой работой с трастерами. Зажал кнопку и ввваливай дамаг, крутя джойстиком. Вполне так весело! БК хватате примерно на 15 кораблей (без селекции по размеру, пофиг - от игла до корвета).

Ну, разве, изредка перегревается из-за одной "зажигательной" пушки.

Бандикам не дал весь бой до окончания БК записать (в нереганной версии 10 минут пишет).
https://www.youtube.com/watch?v=6iXJ9sZPcBI
 
Ultim edited:
Я вас категорически приветствую.

Сегодня у нас Фер-де-Ланс, и делать мы из него будем то, что называется "fun ship" - т.е. корабль, где главным является получение удовольствия от процесса, а не эффективность. Благо ФДЛ для этого очень подходит.

Для начала распишем плюсы и минусы корабля.
- Фердик - это быстро. Как и Вультура*, ФДЛ практически не страдает от отсутствия пипок в капаситоре движков. Это можно и нужно использовать, перекидывая их на щиты. Корабль отличается очень мощными реверсивными двигателями - он может затормозить до нуля с любой скорости буквально за несколько секунд. Хороши и вертикальные двигатели - очень удобно садиться на планеты и летать над ними.
- Фердик - это прохладно. Корабль обладает прекрасной системой охлаждения, позволяющей без особых проблем использовать практически любую комбинацию оружия.
- Фердик - это безопасно. Даже без инженеров и\или призмы не составляет труда сделать 1 ГДж щита, плюс есть слоты под хорошие банки.
- Фердик - это недалеко. Едва ли не самый худший как по дальности прыжка, так и по общей дальности полета корабль, да еще и с миниатюрным топливным баком.
- Фердик - это недорого. Несмотря на высокую цену корабля, фит А-класса (без брони) обойдется вам менее чем в 100 миллионов.
- Фердик - это непрочно. Брони у корабля не слишком много, плюс мало слотов для установки ХРПшек.
- Фердик - это своеобразно. Особенности остекления кабины понравятся далеко не всем.
*Еще такая особенность есть у Катера, но там хоть четыре, хоть сорок четыре пипки в движки - лучше он летать не станет.

Фит: https://coriolis.edcd.io/outfit/fer...72727040404040m004a320301C5.Iw18aQ==.Aw18aQ==

Задачи, поставленные перед фитом: баунти-хантинг с добычей материалов в ХазРЕСе Шинрарты*, возможность заглянуть по тем же делам в соседние системы (в частности в Бунду). Возможность опциональной установки гаража и иного оборудования.
Ну или говоря проще - лимузинчик для безопасных и комфортных покатушек по домашней системе и окрестностям. Для дальних полетов и серьезных боев у меня есть другие корабли.
Установка брони и банок в данном фите не предусматривается.
Оружие выбиралось по принципу "чтобы было весело", а не "чтобы было эффективно".
Как и все мои фиты, не предназначен для использования в опене.
*ХазРЕС Шинрарты расположен в ледяном кольце планеты АВ 3 и отличается исключительной плотностью камней. На Корвете там тесновато.

Итак, приступим.

Реактор:
qM9bjIG.jpg

Данный ролл был получен после приблизительно 30-35 попыток. До него было несколько роллов чуть похуже (29.5). Дальнейшие попытки улучшений не принесли. Всего было израсходовано 90 ед. серы.
Интересно заметить, что повышенное тепловыделение практически не сказывается на эксплуатационном нагреве корабля. Еще один пример прекрасной системы охлаждения ФДЛа.


Двигатели:
r15IYxq.jpg

Своеобразный рекорд для меня - более 34% к оптимальному множителю мне до этого ни разу не выпадало. К сожалению, сильный штраф к оптимальной массе, плюс какие-то невообразимые +120% к тепловыделению. Впрочем, системе охлаждения пофиг, она и это переваривает.


ФСД:
iSigEWq.jpg

Второй раз в 2.2 выпадает хороший % к оптимальной массе без штрафов к тепловыделению. Уж не подкрутили ли там чего-нибудь?..


СЖО:
4rbuF1P.jpg

Bah Лори Джемисон.


Дистрибутор:
rwHtwY0.jpg

Эдакий гибрид - если +34.7% к емкости можно считать в лучшем случае нормальным результатом для оружейного дистрибутора, то +25.1% к скорости - что-то из области высших грейдов мода на скорость перезарядки. Следует также отметить небольшой плюсик к перезарядке системного капаситора.


Броня:
isbbQ1f.jpg

Стандарт для корабля, на котором не предусмотрена установка иных видов брони.


Щит:
qbc7DI2.jpg

Традиционный для моих фитов усиленный щит, в данном случае - призма. В кои-то веки у китайца получилось сделать сразу две вещи - почти максимальный бонус к оптимальной мощности и полное нивелирование штрафа к терморезисту! Ну и штраф к скорости перезарядки не слишком страшный.
К щиту прилагается четыре бустера А-класса - три на общие резисты и один тяжелый. Скриншотов не привожу - там все стандартно для этих модов.

Сканер преступников:
cpSNiEJ.jpg

Сделано по пути у Лори Джемисон, просто ради интереса. ФДЛ стал легче аж на полтонны :) Какому-нибудь Иглу или Курьеру этот мод действительно пригодится, но вот остальным...


Оружие:

1) Пулеметы - х4
mXDLbgz.jpg

Самые обыкновенные оверчардж-пулеметы без спецэффектов. Роллы подбирались таким образом, чтобы итоговые характеристики оказались практически одинаковыми (разница - доли процента) для всех четырех орудий. Не слишком эффективно против толстых врагов, но крайне весело. Плюс ностальгия накатывает - ведь до того, как ФДЛу выдали реактор 6го класса, четыре мультика были самым распространенным видом его вооружения, да и сейчас частенько встречаются.
Довольно активно поедают капаситор.

2) Вариант 1 - Бим
JlQGJbB.jpg

Почему не пульс? А потому что. Скорострельные пульсы (и вообще пульсы) мне надоели.
Вышеуказанного дистрибутора хватает на 11-секундное "пиииииииу", чего вполне достаточно для быстрого разрезания мелких кораблей и любых транспортов. Корабль при этом нагревается до 68%.

3) Вариант 2 - Пушка
VoBKz47.jpg

В данном случае я решил воспользоваться еще одной новинкой 2.2 - баффом фиксированных пушек. Почувствуй себя пилотом Хеншеля-129 :)
Какой-то серьезной пользы от спецэффекта я пока что не заметил. Возможно, он немного облегчает прицеливание в реактор, т.к. может повредить его даже без прямого попадания. Наверное. Визуально спецэффект выражен как увеличенный по сравнению с обычным разрыв снаряда, напоминает взрыв ракеты. Штраф к скорострельности составляет 10%, что для данного вида оружия не значит ровным счетом ничего. Штрафов к наносимому урону нет.
К сожалению, спецэффект не оказывает воздействия на наземные цели.
_____________

Получилась весьма веселая штуковина.
Вариант с бимом более эффективен, особенно против разных федеральных ***шипов со слабыми щитами - подлетаем поближе, спиливаем щит и разбираем несчастного из мультиков. Также он очень хорош для фарма транспортов.
Вариант с пушкой навевает воспоминания о догоризонтовских временах, когда я летал именно на таком Фердике (только щит был обычный). Если у вас есть джойстик, попробуйте поставить фиксированные мультики взамен гимбальных - получится очень интересная штука.
 
Пришёл к практически такому же фиту. Разница только в том, что большой ствол - это или скорострельный пульс или МК, вместо фуелскупа 4-ая банка, а щит 5-ый бивейв - чисто, чтобы при продолжительном огневом воздействии быстрее наполнялся, если поддался азарту, не обращая внимание на множественный обстрел. Отпрыгиваешь на форсаже, быстренько заряжаешь щит - и опять в бой. С обычным щитом просто дольше ждать пришлось бы.
 
Пришёл к практически такому же фиту. Разница только в том, что большой ствол - это или скорострельный пульс или МК, вместо фуелскупа 4-ая банка, а щит 5-ый бивейв - чисто, чтобы при продолжительном огневом воздействии быстрее наполнялся, если поддался азарту, не обращая внимание на множественный обстрел. Отпрыгиваешь на форсаже, быстренько заряжаешь щит - и опять в бой. С обычным щитом просто дольше ждать пришлось бы.

Зато с обычным щитом (не говоря уже о призме) можно значительно дольше находиться непосредственно под обстрелом, и куда как легче заметить, когда щиту настанет карачун. Двухпоточник куда как более уязвим в данном случае, особенно в РЕСе - если в варзоне можно просто заранее назначить систему для хай-вейка и в случае внезапных неприятностей свалить (ну или просто лоу-вейкнуться, если рядом нет крупняка), то в РЕСе необходимо сначала выйти из масс-лока кольца, теряя драгоценные секунды. Вообще, щиты этого ФДЛа практически один в один повторяют Корвет, за исключением количества тяжелых бустеров (Корвет - 5 штук и 5 ГДж щита), резисты те же самые.
Еще одна причина, по которой я не особо котирую двухпоточники: таран. Будь то случайность или намеренное действие, твое или непися. Урон щиту от тарана не зависит от резистов, он считается отдельно. В 2.1.05 неписи в РЕСах довольно активно им пользовались - и надо сказать, что это то еще удовольствие, когда тебя ВНЕЗАПНО таранит какой-нибудь Клипер, пока ты обстреливаешь его ведущего. Вроде бы в 2.2 таранов стало меньше, но береженого Бог бережет, знаешь ли...
 
Зато с обычным щитом (не говоря уже о призме) можно значительно дольше находиться непосредственно под обстрелом, и куда как легче заметить, когда щиту настанет карачун. Двухпоточник куда как более уязвим в данном случае, особенно в РЕСе - если в варзоне можно просто заранее назначить систему для хай-вейка и в случае внезапных неприятностей свалить (ну или просто лоу-вейкнуться, если рядом нет крупняка), то в РЕСе необходимо сначала выйти из масс-лока кольца, теряя драгоценные секунды. Вообще, щиты этого ФДЛа практически один в один повторяют Корвет, за исключением количества тяжелых бустеров (Корвет - 5 штук и 5 ГДж щита), резисты те же самые.
Еще одна причина, по которой я не особо котирую двухпоточники: таран. Будь то случайность или намеренное действие, твое или непися. Урон щиту от тарана не зависит от резистов, он считается отдельно. В 2.1.05 неписи в РЕСах довольно активно им пользовались - и надо сказать, что это то еще удовольствие, когда тебя ВНЕЗАПНО таранит какой-нибудь Клипер, пока ты обстреливаешь его ведущего. Вроде бы в 2.2 таранов стало меньше, но береженого Бог бережет, знаешь ли...

ФДЛа выручает высокая боевая скорость и мощный форсаж. Ему даже хайвейк не нужно назначать - даже ёмкости предварительно заряженного капаситора без пипок в двигло хватает чтобы из-под любого обстрела умчаться. Если сильно привязались, то тогда пипки на двигло перекинуть (поэтому я, кстати, капаситор не в оружие качал, а в быструю зарядку - маложрущей кинетике и пульсам и так хватает за глаза). В ЗК и Ресах много пробыл, и после прокачки движков даже до 3-ей гайки (я не говорю про нынешнюю 5-гаечную с +35%) хватало, чтобы одним рывком уйти из-под обстрела. И тут как раз включаются преимущества 2-поточника в деле экономии времени - щит дозаряжается очень быстро, и не нужно ждать много времени перед тем, как снова ворваться в кучу-малу ЗК или к пиратам в астероиды. Таран... после 2.2 только преднамеренный, и 900 мдж бивейва вполне хватает на такие шалости.
 
900МДж би-вейва это очень много, с этим при хорошем резисте можно пару минут ВСЮ ВАРЗОНУ танковать на корвете, а федя маленький и манёвренный, по нему будет много промахов.
У меня корвет с 4 бустерами и 1140 поля в зк часто ни разу банку не прожимал за боекомплект плазмы.
 
Versi
Luum Tobi