TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Федерал Корвет и Империал Куттер | Brayn 11 | Frontier Fitarni

Федерал Корвет и Империал Куттер

Да, но в сравнении с торгашами и многоцелевыми это все равно будет заметно меньше

Все верно, Корвет профильный боевой корабль, не торгаш и не универсал (хотя поизвращятся тоже можно). Если универсалы зафитить в боевой фит, они тоже прыгают в районе 15 - 20 св.л.
 
Чем же Вы таким зарядили Питон, если показалось, что Вультурой проще убивать большие корабли ? Две жалки большие пушки, против трёх аналогичных и ещё двух медиум.
Я вот по фану летаю на FAS-е, у которого огневой мощи побольше, чем на Вультуре и пересаживаясь на Анаконду, к примеру, явно ощущаю всю её силу.
Может Вам просто непривычно пересаживаться с манёвренного корабля на утюг ? Есть правда ещё такой момент, что по большому кораблю, в виду его размера и манёвренности, гораздо чаще попадают, чем по той же Вультуре, которая может спокойно крутиться под брюхом НПС-ишной Конды. Но как ни крути, грамотно собранный "Утюг" абсолютно в любых условиях держится в бою дольше и убивает всех быстрее.
И насчёт новых кораблей советую не волноваться. Во первый Corvette обладает отличной манёвренностью и класть он хотел на звено сайдвиндеров, во вторых все большие корабли скоро смогут выпускать истребители. И не забываем про ребаланс вооружения, синтез и прочую байду, от которой скорей большие корабли выиграют. К примеру, возможно, станут актуальны старые добрые ракеты с увеличенным дамагом и возможностью крафта зарядов прямо в космосе, которые на маленький корабль просто некуда впихнуть.
Как говорили чуть ниже: "Ну тут чисто психологически - проще чуть дольше, но в безопасности, чем быстрее, но под огнем :)" (с) concolor
Но после ваших слов, немного стало спокойнее... наверное всеже настреляю себе на корвет.

Мое мнение: фронтиры стараются заставить играть звеном. Один тяжелый - основная огневая мощь, и два-три истребителя прикрытия.
Мне тоже начинает так казаться.. придется искать себе звено ) Да и играть будет веселее на планетах ;)

А еще мне кажется на данный момент проблема бигшипов (как и всех остальных) это в хрупкости корпуса. Но судя по новостям корпус нам прибавят ) Может в горизонтах будет веселее...
 
Ultim edited:
Неа, не будет ему больше прыжок. Все чисто боевые корабли в этом плане ущербные, и корвет наверняка исключением не будет.
Кстати, корвет при заправке греется не сильно, тут все ок :)
Ну если греется терпимо, то мне норм)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Прыжок будет до 25 св.л с бустом FSD мы его получим в 2.0 так что все норм.
Так это ведь "Буст ФСД" это одноразовая вещь. И крафтится из материалов, которые есть только на планетах :Р
 
Ну если греется терпимо, то мне норм)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


Так это ведь "Буст ФСД" это одноразовая вещь. И крафтится из материалов, которые есть только на планетах :Р

Планетарные материалы уже продаются на станциях в 1.5, те ли это материалы или нет я не знаю, на планетах мы будем собирать элементы (25 видов) потом синтезировать в материалы или что-то другое в зависимости от модуля синтеза. Карго под эти элементы или материалы будут у всех, и у тех кто не купил 2.0. Буст не единоразовый, просто перед следующем прыжком опять нужно улучшить движок синтезируя нужный компонент, то бишь нельзя себе заготовить сразу на 10 прыжков вперед, прыгнул – синтезировал –прыгнул –синтезировал и тд.
 
Планетарные материалы уже продаются на станциях в 1.5
Опа, а где? Новые виды товаров да, видел. А этих вот материалов нигде не встречал, даже не знаю, в какой менюшке их искать на станции
 
Их по идее не должно быть в продаже. Только добыча. Замануха в горизонты.
Все, что продается на станции в списке товаров идет в трюм, а новые фишки хранятся где-то отдельно и не занимают места в трюме.
 
Опа, а где? Новые виды товаров да, видел. А этих вот материалов нигде не встречал, даже не знаю, в какой менюшке их искать на станции
[FONT=&quot]Я написал, что не уверен они ли это, Брукс просто рассказывал, что мы будем собирать элементы из них будем делать материалы, будут ли это материалы, которые есть на станциях я не знаю, но мое предположение что те, у кого есть 2.0 спокойно смогут продавать их на станциях тем кто не сможет садится на планеты, скорей всего не все виды но какую-то часть точно.[/FONT]
Их по идее не должно быть в продаже. Только добыча. Замануха в горизонты.
Все, что продается на станции в списке товаров идет в трюм, а новые фишки хранятся где-то отдельно и не занимают места в трюме.
[FONT=&quot]Для новых материалов есть отдельный трюм на 300 единиц, его получают все и те кто не покупал 2.0, значит логично предположить что они тоже смогут пользоваться этими материалами, покупая их через рынок.

P.S. Ждем 2.0 осталась неделя, там и посмотрим.
[/FONT]
 
Я написал, что не уверен они ли это, Брукс просто рассказывал, что мы будем собирать элементы из них будем делать материалы, будут ли это материалы, которые есть на станциях я не знаю, но мое предположение что те, у кого есть 2.0 спокойно смогут продавать их на станциях тем кто не сможет садится на планеты, скорей всего не все виды но какую-то часть точно.

Для новых материалов есть отдельный трюм на 300 единиц, его получают все и те кто не покупал 2.0, значит логично предположить что они тоже смогут пользоваться этими материалами, покупая их через рынок.

P.S. Ждем 2.0 осталась неделя, там и посмотрим.
Фронтиры уже говорили что изначально эти материалы для крафта доступны только Горизонтам (ибо находятся на планете), а позже в 2.0 эти материалы можно будет находить также в космосе (для всех).
 
Фронтиры уже говорили что изначально эти материалы для крафта доступны только Горизонтам (ибо находятся на планете), а позже в 2.0 эти материалы можно будет находить также в космосе (для всех).
не много не так, хотя я могу ошибаться...
Они упоминали что добыча материалов - на планетах. Про доступность материалов в открытом космосе упоминаний не было (выпадать в виде лута они тоже не могут).
В той или иной мере как либо ограничивать кого либо во владении ими не будут и тем более в использовании. Но реально и полноценно все их смогут использовать, как я предполагаю, только после 2.1 с вводом полноценного крафтинга и как следствие доступностью преобразованных модулей на рынке.
Я предпочитаю считать что "горизонты" адон для производственников и для планетарного взаимодействия. Пока все это подтверждает.
Не стоит строить иллюзий что будет альтернативный планетам способ получения материалов (25 элементов), но вполне возможно появятся какие либо еще компоненты добываемые из газовых гигантов или еще откуда либо...
В ответах Сандро как минимум два пункта напрямую говорят об этом.
Osric: Вы можете объяснить где будут храниться материалы? Это кажется странным что они не будут уничтожаться как исследовательские данные или боевые ваучеры. Я понимаю причины такого подхода, но это идет против того как все делалось до этого.
Michael: Хранилище материалов это нечто ориентированное на коммандера (a commander centric thing). Мы сделали это немного по другому потому что материалы работают иначе чем другие предметы в игре, они не являются полезными сразу же. Например, ваучеры, вы можете обналичить сразу, но материалы сами по себе использовать сразу невозможно, поэтому вы будете таскать их с собой пока они не станут чем-то полезным. Однако, это персональное хранилище может здорово разрастись, поэтому мы думаем о тайниках, организованных на станциях для этих материалов, которые заменят личные хранилища.
Micha: Хм, получается что крафт в основном будет использоваться для подзаправки и перезарядки оружия?
Michael: Нет, это всего лишь прелюдия. Основная цель крафта - это оружие и модули.


И так далее, не вижу смысла приводить перевод всех ответов Сандро.. Возможно он (адон в виде горизонтов) будет полезен абсолютно всем, исследователям например. Но, надеюсь, не будет являться обязательным для посещения отдаленной части галактики.. Боезопас пополнить "фракционными" патронами тоже сможет каждый, но получить самому компоненты для них нужно будет на планетах, или в будущем купить-пополнить запас исходных материалов на станции если будет на местном рынке или в вашем "тайнике".
 
Ultim edited:
не много не так, хотя я могу ошибаться...
Они упоминали что добыча материалов - на планетах. Про доступность материалов в открытом космосе упоминаний не было (выпадать в виде лута они тоже не могут).
В той или иной мере как либо ограничивать кого либо во владении ими не будут и тем более в использовании. Но реально и полноценно все их смогут использовать, как я предполагаю, только после 2.1 с вводом полноценного крафтинга и как следствие доступностью преобразованных модулей на рынке.
Я предпочитаю считать что "горизонты" адон для производственников и для планетарного взаимодействия. Пока все это подтверждает.
Не стоит строить иллюзий что будет альтернативный планетам способ получения материалов (25 элементов), но вполне возможно появятся какие либо еще компоненты добываемые из газовых гигантов или еще откуда либо...
В ответах Сандро как минимум два пункта напрямую говорят об этом.
Osric: Вы можете объяснить где будут храниться материалы? Это кажется странным что они не будут уничтожаться как исследовательские данные или боевые ваучеры. Я понимаю причины такого подхода, но это идет против того как все делалось до этого.
Michael: Хранилище материалов это нечто ориентированное на коммандера (a commander centric thing). Мы сделали это немного по другому потому что материалы работают иначе чем другие предметы в игре, они не являются полезными сразу же. Например, ваучеры, вы можете обналичить сразу, но материалы сами по себе использовать сразу невозможно, поэтому вы будете таскать их с собой пока они не станут чем-то полезным. Однако, это персональное хранилище может здорово разрастись, поэтому мы думаем о тайниках, организованных на станциях для этих материалов, которые заменят личные хранилища.
Micha: Хм, получается что крафт в основном будет использоваться для подзаправки и перезарядки оружия?
Michael: Нет, это всего лишь прелюдия. Основная цель крафта - это оружие и модули.


И так далее, не вижу смысла приводить перевод всех ответов Сандро.. Возможно он (адон в виде горизонтов) будет полезен абсолютно всем, исследователям например. Но, надеюсь, не будет являться обязательным для посещения отдаленной части галактики.. Боезопас пополнить "фракционными" патронами тоже сможет каждый, но получить самому компоненты для них нужно будет на планетах, или в будущем купить-пополнить запас исходных материалов на станции если будет на местном рынке или в вашем "тайнике".

Вот "Syntheseu eu nuve strictly limited per horizons, puud ennitially oe dru per desku luh materials gu planets."

Обещают, что "синтез" будет доступен не только для Горизонтов, значит обычные игроки тоже смогут находить этот лут где-то, но в начале этот лут смогут находить только обладатели Горизонтов. Если "синтез" будет доступен всем, логично что у базовых игроков будет доступ к материалам (не знаю где, может на станции или в космосе). Про крафт оружия и модулей - это да, говорили что игроки могут менять баланс оружия (нагрев/урон/скорострельность/цвет лазера), модулей, и сказали что у обладателей 2.0 будет больше вариантов кастомизации. Кажись, крафтить модули и оружие смогут все, но уж менять параметры самих модулей и оружия - только Горизонтеры.
 
не буду спорить..
Вы предпочитаете считать что все будут "находить" материалы ..
Я говорю, о том, что все смогут синтезировать из материалов...А вот где они их возьмут это отдельная тема..
 
Так я это и имел ввиду. Не придирайтесь к словам, думаю вы меня итак поняли. Какой был бы смысл позволить игрокам находить их если нельзя ничего из них "синтезировать"?
 
concolor;3105257 Ну said:
Возможно :) Хотя банки уже отнерфили, временно по крайней мере.

А про прыжок, главно чтоб не нужно было фармить на пару бустов FSD пару часов соответственно. Гринда и так достаточно.
 
Хоспода. Вопрос такой.
Вот будут материалы. Мне надо для каждого удвоения прыга Каттера во время исследований делать "дозу" закиси азота? Или можнобудет сесть на планетку, покопатся там, накрабить 300 заправок этой закиси и не думать ни о чем?
 
Хоспода. Вопрос такой.
Вот будут материалы. Мне надо для каждого удвоения прыга Каттера во время исследований делать "дозу" закиси азота? Или можнобудет сесть на планетку, покопатся там, накрабить 300 заправок этой закиси и не думать ни о чем?

достоверной информации пока нет.
из ответов следует, что размер отсека материалов -"тайник" ограничен 300 единицами..
материалов 25.. соответственно можно предположить что можно набрать достаточное количество материалов на несколько операций синтеза.

А вот как это будет (перед каждым прыжком синтезировать или некий запас будет складироваться) и в цифрах будет понятно после 24..
 
Думаеца что крем для *опы-мазь надо будет мутить и мазать ей моторе врукопашную каждый прыг.
 
Ну и по механике нововведения - логичнее наверное провести параллель с ахтомобилем. "Кастрол" в бак влили, и пока бак не кончился - едем шустрее. Если полбака дополнительно по дороге долили - эффект кончился

Тут возможен похожий вариант - до первой заправки. Но с фронтировским подходом к экспотенциальному расходу горючки с увеличением длины прыга, бака как раз будет хватать на один увеличенный прыг. А там да, опять бодяжить.
И терзают еще смутные сомнения... с последними фичами по убиванию модулей при использовании банок - как-бы такое не ввели при использовании присадки (типа FSD на сверхрежиме работает, износ запредельный)... прыгнул, потом чинись

И последнее - насколько я понял по последним стрим-рассказам, халява "все материалы ношу с собой" продлится до выхода 2.1, а дальше - с собой маленький сундучок под сиденьем, а остальное нажитое - на складах и тайниках.

В общем пока вырисовывается картина, что для постоянного передвижения присадка не подходит - быстрее без нее. А вот для "достичь воооон той Звезды" - самый раз
 
Ultim edited:
Ну и по механике нововведения - логичнее наверное провести параллель с ахтомобилем. "Кастрол" в бак влили, и пока бак не кончился - едем шустрее. Если полбака дополнительно по дороге долили - эффект кончился

Тут возможен похожий вариант - до первой заправки. Но с фронтировским подходом к экспотенциальному расходу горючки с увеличением длины прыга, бака как раз будет хватать на один увеличенный прыг. А там да, опять бодяжить.
И терзают еще смутные сомнения... с последними фичами по убиванию модулей при использовании банок - как-бы такое не ввели при использовании присадки (типа FSD на сверхрежиме работает, износ запредельный)... прыгнул, потом чинись

И последнее - насколько я понял по последним стрим-рассказам, халява "все материалы ношу с собой" продлится до выхода 2.1, а дальше - с собой маленький сундучок под сиденьем, а остальное нажитое - на складах и тайниках.

В общем пока вырисовывается картина, что для постоянного передвижения присадка не подходит - быстрее без нее. А вот для "достичь воооон той Звезды" - самый раз

еще есть ограничение на максимальную массу топлива которую может съесть двигатель... на кобре 3т.. и дальше так сказать все равно не прыгнешь за раз..
цифры пока не понятны..
 
еще есть ограничение на максимальную массу топлива которую может съесть двигатель... на кобре 3т.. и дальше так сказать все равно не прыгнешь за раз..
цифры пока не понятны..
Ну видимо эта присадка как раз это ограничение снижает, набодяженную соляру движок сможет раз скушать не 3 а 6 т. А дальше реализъм - поршня оплавились, клапана обгорели, прокладки текут - ремкомплект в помошь :)
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi