TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Federal Corvette | Brayn 19 | Frontier Fitarni

Federal Corvette

сейчас склоняюсь к такой сборке, у меня один корвет для ПВЕ, один старый пвп с мультиками. купил новый, планирую его собрать так:
СБОРКА КОРВЕТА ПВП
глубоко моды инжей не прописывал, только примерные параметры по прыжку-движку-щиту-генератору. призматик будет только через неделю, пока соответственно обычный поставлю.
опасаюсь правда, что греться будет, особенно если неудачный ролл по ПП.
моды:
ПП оверчадж, судя по всему придется 5 гайку
трастеры - грязный тюнинг 5 гайка
фсд - лонг рендж фсд, 5 гайка
капаситор - оружейный, 3 гайка (максимальная)
броня - термал резист с минимальными потерями по остальным резистам.
щит - термал резист
накладки на броню - пока не решил, склоняюсь к бусту хп

бустеры - 3 тяжелых, 2 общерезистивных, 2 термал
Плазма - лонг рендж или фокусед, пока не решил. спецэффекты:
на одной - Craivo Navenn Breaker - Экспериментальное улучшение.При удачном попадании - "сбрасывает" цель у атакуемого. без снижения урона
возможный вариант на второй:
Dispersal Krerl - Попадание снаряда в корпус временно сбивает прицел всех турелей и подесного оружия цели за счёт уменьшения прямого урона.
почему возможный - в таблице https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowt...ects-of-weapon-special-effects-complete-table%3C%2Fa%3E нет снижения урона, надо проверить, где истина
мультики - оверчардж + зажигалки, на один - коррозия (уже есть в загашнике удачный ролл на третий мультик оверчардж с коррозией, поэтому видимо два средних буду делать зажигалкой)
две рельсы с модом Hefoversi Cascade

как вариант - вместо мультиков поставить дробаши, дабл шот плюс зажигалки
 
Ultim edited:
две рельсы с модом hefoversi cascade

Если речь идет про первые гнезда ,то боюсь в них ты очень сильно расстроишься (их не плохо нёрфанули)
А еще не понятно зачем тебе a сенсоры.. хотя дело принципа
 
сейчас склоняюсь к такой сборке, у меня один корвет для ПВЕ, один старый пвп с мультиками. купил новый, планирую его собрать так:
СБОРКА КОРВЕТА ПВП
глубоко моды инжей не прописывал, только примерные параметры по прыжку-движку-щиту-генератору. призматик будет только через неделю, пока соответственно обычный поставлю.
опасаюсь правда, что греться будет, особенно если неудачный ролл по ПП.
моды:
ПП оверчадж, судя по всему придется 5 гайку
трастеры - грязный тюнинг 5 гайка
фсд - лонг рендж фсд, 5 гайка
капаситор - оружейный, 3 гайка (максимальная)
броня - термал резист с минимальными потерями по остальным резистам.
щит - термал резист
накладки на броню - пока не решил, склоняюсь к бусту хп

бустеры - 3 тяжелых, 2 общерезистивных, 2 термал
Плазма - лонг рендж или фокусед, пока не решил. спецэффекты:
на одной - Craivo Navenn Breaker - Экспериментальное улучшение.При удачном попадании - "сбрасывает" цель у атакуемого. без снижения урона
возможный вариант на второй:
Dispersal Krerl - Попадание снаряда в корпус временно сбивает прицел всех турелей и подесного оружия цели за счёт уменьшения прямого урона.
почему возможный - в таблице https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowt...ects-of-weapon-special-effects-complete-table%3C%2Fa%3E нет снижения урона, надо проверить, где истина
мультики - оверчардж + зажигалки, на один - коррозия (уже есть в загашнике удачный ролл на третий мультик оверчардж с коррозией, поэтому видимо два средних буду делать зажигалкой)
две рельсы с модом Hefoversi Cascade

как вариант - вместо мультиков поставить дробаши, дабл шот плюс зажигалки
Выбор оружия выглядит логично, чаффы вряд ли что-то дадут, бустер имхо полезнее. Можно такой эффект на плазму поставить. Фокусед на плазме после патча совсем не смотрится, если только критическая нехватка по силовой, в противном случае лонг рэнж лучше, хотя разница невелика. 2 рельсы выбор логичный вполне(сделал себе также), а вот банки в пвп скептически воспринимаю. Против корвета/конды как повезёт, может и прожмёшь на манёвре, а вот тот же катер не даст прожать, если не совсем безрукий. Да и бой выходит гейский, до потери поля, т.к. структуры мало. Топливосос в пвп так себе идея. Эффекты на плазме логичный выбор, ибо больше нечего.
На призму лучше зайдёт мод общего усиления, а по бустерам имхо пара на термал и остальные на общий резист в баночном фите, либо комбинация общего резиста и объёма(скорее всего 2 на объём, но точных рассчётов на сей момент нет, зависит чем вооружён противник). Силовая 5 грейда тоже не позволит выжить, потеряв поле. Впрочем, в данном случае потеря поля в любом случае смерть.

Собрал себе вот такое чудовище, но энергии не хватает на АПР опять же, либо ужиматься в бустерах, либо 3-4 грейд реактора, что совсем плохо. https://coriolis.edcd.io/outfit/fed...d2d2d2dm92b0n6g.AwRj4yujmI==.IwBhrSumQJliIA==. Пробовал с дальнобойной плазмой 2 класса и эффективной в 3-4 слотах - не зашло. На дальней дистанции энергия не сливается. Имеет смысл поставить дальнобойку также в 3й слот.
Хотя возможно АПР е нужен и одного модуля защиты внутренностей хватит на то, чтобы не потерять стекло до того, как кончится структура. И вообще не понятно защищают ли они стекло?
 
Выбор оружия выглядит логично, чаффы вряд ли что-то дадут, бустер имхо полезнее. Можно такой эффект на плазму поставить. Фокусед на плазме после патча совсем не смотрится, если только критическая нехватка по силовой, в противном случае лонг рэнж лучше, хотя разница невелика. 2 рельсы выбор логичный вполне(сделал себе также), а вот банки в пвп скептически воспринимаю. Против корвета/конды как повезёт, может и прожмёшь на манёвре, а вот тот же катер не даст прожать, если не совсем безрукий. Да и бой выходит гейский, до потери поля, т.к. структуры мало. Топливосос в пвп так себе идея. Эффекты на плазме логичный выбор, ибо больше нечего.
На призму лучше зайдёт мод общего усиления, а по бустерам имхо пара на термал и остальные на общий резист в баночном фите, либо комбинация общего резиста и объёма(скорее всего 2 на объём, но точных рассчётов на сей момент нет, зависит чем вооружён противник). Силовая 5 грейда тоже не позволит выжить, потеряв поле. Впрочем, в данном случае потеря поля в любом случае смерть.

Собрал себе вот такое чудовище, но энергии не хватает на АПР опять же, либо ужиматься в бустерах, либо 3-4 грейд реактора, что совсем плохо. https://coriolis.edcd.io/outfit/fed...d2d2d2dm92b0n6g.AwRj4yujmI==.IwBhrSumQJliIA==. Пробовал с дальнобойной плазмой 2 класса и эффективной в 3-4 слотах - не зашло. На дальней дистанции энергия не сливается. Имеет смысл поставить дальнобойку также в 3й слот.
Хотя возможно АПР е нужен и одного модуля защиты внутренностей хватит на то, чтобы не потерять стекло до того, как кончится структура. И вообще не понятно защищают ли они стекло?

топливосос для перелетов. ибо прыжок и так маленький, а квартироваться в рамках одной системы или ждать трансфера нет желания.
фокусед дает мне плюсом бронепробитие, что выгодно в пвп, поэтому плюсов у дальнобойного в принципе и нет
насчет дробашей есть сомнения конечно. дпс дикий вроде как, но корвет медленный, при желании каттер сможет держать расстояние и расстреливать меня издали из чего-то более дальнобойного
 
Ultim edited:
топливосос для перелетов. ибо прыжок и так маленький, а квартироваться в рамках одной системы или ждать трансфера нет желания.
фокусед дает мне плюсом бронепробитие, что выгодно в пвп, поэтому плюсов у дальнобойного в принципе и нет
насчет дробашей есть сомнения конечно. дпс дикий вроде как, но корвет медленный, при желании каттер сможет держать расстояние и расстреливать меня издали из чего-то более дальнобойного
Фокусед на плазме не даёт НИЧЕГО. Бронебойность у плазмы 100, а самая крепкая броня имеет значение 70. Фокусед может зайти на лазеры 1-3 классов, для плазмы он теперь бесполезен, если не считать экономии силовой.

Насчёт дробовиков разумное мнение. Смысла ставить оружие малого радиуса при неневозможности выбирать дистанцию нет ни малейшего. На катер можно, но не на корвет. Либо если воевать только против других конд/корветов.
 
Насчёт дробовиков разумное мнение. Смысла ставить оружие малого радиуса при неневозможности выбирать дистанцию нет ни малейшего. На катер можно, но не на корвет. Либо если воевать только против других конд/корветов.

Фит с дробашами лучше смотрится на Конде. Три третьих с даблшотом и зажигалками - это, надо сказать, сила. За тысячу термального урона в секунду в упор.
 
Фит с дробашами лучше смотрится на Конде. Три третьих с даблшотом и зажигалками - это, надо сказать, сила. За тысячу термального урона в секунду в упор.
Это ерунда. Не надо путать урон за отстрел обоймы с уроном в секунду.
 
Ultim edited:
Это ерунда. Не надо путать урон за отстрел обоймы с уроном в секунду.

А дпс оружия пишется с учётом пауз для перезарядки. Взять хотя бы плазму. Разовая плюха ого-го, а средний ДПС так себе.
bbf344281f1428cda42b967629b64cf6.png

Для дробана тоже указан дпс, и не думаю, что там иная система расчёта.
e5d9607057c75c51c9b3f30cf948c4c9.png
 
А дпс оружия пишется с учётом пауз для перезарядки. Взять хотя бы плазму. Разовая плюха ого-го, а средний ДПС так себе.
https://i.gyazo.com/bbf344281f1428cda42b967629b64cf6.png
Для дробана тоже указан дпс, и не думаю, что там иная система расчёта.
https://i.gyazo.com/e5d9607057c75c51c9b3f30cf948c4c9.png
Ну включи же мозг, дружище, перемножь цифры и станет понятно, что этот дпс не учитывает время перезарядки обоймы.
 
Ну включи же мозг, дружище, перемножь цифры и станет понятно, что этот дпс не учитывает время перезарядки обоймы.

Какие цифры перемножить? У дробана из доступных характеристик есть ДПС, урон на одну дробинку и количество выстрелов за обойму. Сколько дробинок вылетает за выстрел, неясно. Так что там перемножать?
 
Какие цифры перемножить? У дробана из доступных характеристик есть ДПС, урон на одну дробинку и количество выстрелов за обойму. Сколько дробинок вылетает за выстрел, неясно. Так что там перемножать?
Там всё написано. на память вроде 12 дробинок. ДПС это без учёта перезарядки, просто на плазме/пушках это не особо заметно ввиду сравнимого времени между выстрелами со временем перезарядки обоймы, а у дробанов разница в несколько раз. В современных реалиях не знаю что там с ними сделали, но никаких сотен там и близко нет. До патча дпс фикс дробана без апгрейдов был около 25 для 3 класса, если не изменяет память.
 
Там всё написано. на память вроде 12 дробинок. ДПС это без учёта перезарядки, просто на плазме/пушках это не особо заметно ввиду сравнимого времени между выстрелами со временем перезарядки обоймы, а у дробанов разница в несколько раз. В современных реалиях не знаю что там с ними сделали, но никаких сотен там и близко нет. До патча дпс фикс дробана без апгрейдов был около 25 для 3 класса, если не изменяет память.

В общем, после глубокого копания в данных, признаю, что ты прав, просто у Фронтиров весьма непрозрачно указаны характеристики. Мало того, я только что отловил повторяемый баг в интерфейсе на отображении характеристик оружия.
Но способность дробанов выдать максимальный пиковый дпм в тот момент, когда это надо, всё равно делает их весьма злым оружием. Ну и нетребовательность к пипкам на оружие в угоду щитам и манёвру тоже кое-что значит.
 
Ultim edited:
В общем, после глубокого копания в данных, признаю, что ты прав, просто у Фронтиров весьма непрозрачно указаны характеристики. Мало того, я только что отловил повторяемый баг в интерфейсе на отображении характеристик оружия.
Но способность дробанов выдать максимальный пиковый дпм в тот момент, когда это надо, всё равно делает их весьма злым оружием. Ну и нетребовательность к пипкам на оружие в угоду щитам и манёвру тоже кое-что значит.
Дробовики неплохо заходили в 2.0, а после ввода автопушек 3 и 4 классов потеряли актуальность. У них действительно весьма неплохая альфа, хотя в новых реалиях не считал что там как. Не люблю кинетику, за исключением пушек.

Сейчас-то ещё хорошо, до 2.1 вообще все характеристики оружия были в попугаях. Теперь хотя бы посчитать можно.
 
Дробовики неплохо заходили в 2.0, а после ввода автопушек 3 и 4 классов потеряли актуальность. У них действительно весьма неплохая альфа, хотя в новых реалиях не считал что там как. Не люблю кинетику, за исключением пушек. Сейчас-то ещё хорошо, до 2.1 вообще все характеристики оружия были в попугаях. Теперь хотя бы посчитать можно.

Автопушки, переделанные на термоурон для проламывания щитов, критично греются при минимуме пипок в оружие. Поэтому, если стволов много, долго не пополивать.
А обычные пушки ты, скорее, любишь за эстетику этакой снайперской стрельбы, так как заливать свинцом сейчас выгоднее, чем выцеливать.
 
Автопушки, переделанные на термоурон для проламывания щитов, критично греются при минимуме пипок в оружие. Поэтому, если стволов много, долго не пополивать.
А обычные пушки ты, скорее, любишь за эстетику этакой снайперской стрельбы, так как заливать свинцом сейчас выгоднее, чем выцеливать.
Есть такое. У меня во всех играх привычка не стрелять понапрасну. Люблю укладывать точный залп в цель.

Насчёт термоурона - зачастую довольно сомнительный мод, т.к. мало у кого дыра в термале не закрыта. С другой стороны в броне чаще дыра в кинетике и ей зачастую пренебрегают. Я б лучше автолоддеры поставил, если б любил автопушки. Стабильный прирост дпс без побочек.
 
Ultim edited:
Есть такое. У меня во всех играх привычка не стрелять понапрасну. Люблю укладывать точный залп в цель.

Насчёт термоурона - зачастую довольно сомнительный мод, т.к. мало у кого дыра в термале не закрыта. С другой стороны в броне чаще дыра в кинетике и ей зачастую пренебрегают. Я б лучше автолоддеры поставил, если б любил автопушки. Стабильный прирост дпс без побочек.

я кстати тоже об этом подумал. поэтому поставил в итоге обычные оверчардж мультики.
 
Сделал себе пару фокус-плазм.

Вот таких:

RhJRaas.jpg

BOtAcMj.jpg

Обратите внимание на неслабый бонус к тепловыделению. Можно больше (сам бонус был в одном случае -31%, в другом -34%), если удачно выпадет в самом ролле. Увеличение потребления капаситора на одной из пушек - печально, но тепловыделение мне было как-то важнее. Также поначалу несколько напрягал рассинхрон по скорости соплей, но в реальном бою это себя никак не проявило (хотя я не использовал ее на дальних дистанциях)

Силовая - новая, пятого грейда:

5mUMr05.jpg

Поскольку вспомогательное оружие мне было делать влом, я вытащил со склада свои старые эффективные пульс-турели со спецэффектом на рандомные поломки. Остальное - как в обзоре.

Тестил в ХазРЕСе, что весьма удобно расположен рядышком с базой Тернера.

Про 4-0-2 можно забыть - энергии на пушки не хватит. Нужно летать как минимум 3-0-3, а лучше и все 2-0-4. Про хороший заработок тоже можно забыть - у меня вышло около 2 млн (для сравнения - на основном фите 6 млн считается минимумом), потом патроны кончились. Спецэффект на синтез патронов из топлива я не ставил по причине снижения дамага. Кто ставил - расскажите, как оно, мне интересно.

Один залп съедает 4 полоски капаситора и нагревает корабль до 58-60 градусов (первый выстрел). Вообще, температура проблемой не является - хотя комп довольно часто орет "темперачур критикал", выше 80% корабль нагреть довольно сложно. Куда бОльшей проблемой является потребление капаситора - при активных турелях восстанавливается он не слишком быстро. Отсюда вытекает такая проблема, как рассинхрон расхода боеприпасов - нередок случай, когда энергии хватает только на один выстрел (и по закону Мерфи этот выстрел - последний в обойме).

Конды и середняк (особенно Питоны - неписи никогда не научатся на них летать) выцеливать довольно просто. На Питон хватает 6-8 соплей, на Конду 10-12. Федералов за время испытаний встречен 1 ФАС, он от меня ушел прежде, чем я успел его добить (догонять не стал - рядом ошивалась Конда, да и не погоняешься особо на Корвете).
Интересно отметить, что турельки со скрамбл-спектрумом могут немного помочь, если поломка придется на двигатель.

В целом - я понимаю поклонников плазмы, но это откровенно не мое. Против неписи она слабо применима (ну разве что таскать ее на миссии по убийству пиратских лордов - на высоких рангах там часто спавнятся Корветы с чаффами, против них плазма будет несколько эффективнее гимбал-мультиков), а ПВП я не страдаю.
 
Сделал себе пару фокус-плазм.

Вот таких:


Обратите внимание на неслабый бонус к тепловыделению. Можно больше (сам бонус был в одном случае -31%, в другом -34%), если удачно выпадет в самом ролле. Увеличение потребления капаситора на одной из пушек - печально, но тепловыделение мне было как-то важнее. Также поначалу несколько напрягал рассинхрон по скорости соплей, но в реальном бою это себя никак не проявило (хотя я не использовал ее на дальних дистанциях)

Силовая - новая, пятого грейда:


Поскольку вспомогательное оружие мне было делать влом, я вытащил со склада свои старые эффективные пульс-турели со спецэффектом на рандомные поломки. Остальное - как в обзоре.

Тестил в ХазРЕСе, что весьма удобно расположен рядышком с базой Тернера.

Про 4-0-2 можно забыть - энергии на пушки не хватит. Нужно летать как минимум 3-0-3, а лучше и все 2-0-4. Про хороший заработок тоже можно забыть - у меня вышло около 2 млн (для сравнения - на основном фите 6 млн считается минимумом), потом патроны кончились. Спецэффект на синтез патронов из топлива я не ставил по причине снижения дамага. Кто ставил - расскажите, как оно, мне интересно.

Один залп съедает 4 полоски капаситора и нагревает корабль до 58-60 градусов (первый выстрел). Вообще, температура проблемой не является - хотя комп довольно часто орет "темперачур критикал", выше 80% корабль нагреть довольно сложно. Куда бОльшей проблемой является потребление капаситора - при активных турелях восстанавливается он не слишком быстро. Отсюда вытекает такая проблема, как рассинхрон расхода боеприпасов - нередок случай, когда энергии хватает только на один выстрел (и по закону Мерфи этот выстрел - последний в обойме).

Конды и середняк (особенно Питоны - неписи никогда не научатся на них летать) выцеливать довольно просто. На Питон хватает 6-8 соплей, на Конду 10-12. Федералов за время испытаний встречен 1 ФАС, он от меня ушел прежде, чем я успел его добить (догонять не стал - рядом ошивалась Конда, да и не погоняешься особо на Корвете).
Интересно отметить, что турельки со скрамбл-спектрумом могут немного помочь, если поломка придется на двигатель.

В целом - я понимаю поклонников плазмы, но это откровенно не мое. Против неписи она слабо применима (ну разве что таскать ее на миссии по убийству пиратских лордов - на высоких рангах там часто спавнятся Корветы с чаффами, против них плазма будет несколько эффективнее гимбал-мультиков), а ПВП я не страдаю.
плазма - такая штука исключительно для пвп на данный момент. поэтому у меня теперь 2 корвета, а не 1 )))
 
Как ни странно, фокус-плазма действительно шикарно работает в высокоранговых миссиях на убийство. На Корвет за 1.9М было потрачено 18 соплей при 0% промахов, при этом он непрерывно гадил чаффами, т.е. мультики тут были бы куда менее эффективны.
Кстати, уже не первый раз замечаю, что Корветы из этих миссий используют двойные четвертые плазмы. Niiyom yora pohd medicine, как говорят за бугром.
 
Versi
Luum Tobi