TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Federal Corvette | Brayn 18 | Frontier Fitarni

Federal Corvette

А нафиг лонг рэнж? Фокусед оставили как было.

Возможно, мой корвет, не работающий сейчас, заработает после патча.

Лонг рейнджу уберут штраф к дамагу и падение дамага на дальности (неясно только, какая версия мода имелась в виду - лайв или бета. Кстати, в бете у лонг-рейнджа куда-то пропал штраф к потреблению капаситора, хотя этого изменения они вроде не анонсировали), так что он в итоге может оказаться предпочтительнее фокуса. Хотя если фокус оставят как есть, и у тебя на нем хороший ролл пятого грейда - переделывать его в лонг-рейндж бессмысленно.
 
Лонг рейнджу уберут штраф к дамагу и падение дамага на дальности (неясно только, какая версия мода имелась в виду - лайв или бета. Кстати, в бете у лонг-рейнджа куда-то пропал штраф к потреблению капаситора, хотя этого изменения они вроде не анонсировали), так что он в итоге может оказаться предпочтительнее фокуса. Хотя если фокус оставят как есть, и у тебя на нем хороший ролл пятого грейда - переделывать его в лонг-рейндж бессмысленно.
Я уже писал, что штраф от дальности для плазмы не актуален т.к. начинается после 2км, а с модом соответственно после 4км. Так далеко не стреляют всё равно.
Штраф к потреблению убрали в самом начале. Даже если штраф к урону в 10% уберут то фокус будет то же самое, но немного горячее и бронебойнее.
 
Я уже писал, что штраф от дальности для плазмы не актуален т.к. начинается после 2км, а с модом соответственно после 4км. Так далеко не стреляют всё равно.
Штраф к потреблению убрали в самом начале. Даже если штраф к урону в 10% уберут то фокус будет то же самое, но немного горячее и бронебойнее.

надо наверное смотреть полезность бронебойности тогда. если скорость снаряда будет +- такой же выпадать, то теплоэффективность может перевесить пользу бронебойности
 
надо наверное смотреть полезность бронебойности тогда. если скорость снаряда будет +- такой же выпадать, то теплоэффективность может перевесить пользу бронебойности
Для 4 класса бронебойность не нужна, а для меньших уже является полезной.
 
Warning: Capital Lecro Signature Detected!
(С) борткомпьютер особо невезучей неписи

Дредноут

liHbVvq.jpg

"Гиперион" на фоне белого карлика V886 Centauri

Я вас категорически приветствую.

Сегодня у нас то, чего многие ждали и многие просили - а именно обзор моего Федерального Корвета. Корабля, построенного с единственной целью - убивать все, что движется (за исключением, естественно, ПВП), и названного, как нетрудно догадаться, в честь другого известного корвета :)

Не буду касаться проблем с его получением, только перечислю интересные факты перед тем, как перейти к собственно разбору модификаций.

- Cuha-модули Корвета полностью аналогичны таковым у Анаконды (за исключением милитари-слотов - у Анаконды всего один против двух у Корвета). Одинаковы также максимальный класс щита (седьмой) и количество утилити-слотов. На заметку владельцам Анаконд, которые хотят Корвет - можете спокойно модернизировать свой корабль, потом просто перебросите модули.
- В отличие от двух других "бегемотов", в Корвете четко прослеживается концепция "all-big-gun". Корабль построен вокруг двух огромных слотов, все остальное можно отнести к вспомогательному вооружению.
- Корвет - наиболее сбалансированный по боевым возможностям корабль из "большой тройки". Катер - корабль с самым мощным щитом, но ему откровенно не хватает ни маневренности, ни мощности силовой, ни (особенно) дистрибутора. Анаконда хорошо вооружена, но проигрывает в объеме щита и маневренности. Корвет в данном случае - золотая середина: самая лучшая маневренность и второй по мощности щит.
- Корвет на удивление маневренный в суперкруизе.
- Очень хорошо чувствуются габариты корабля при взлете-посадке - нет ни жирного "пуза" Анаконды, ни огромных "крыльев" и дурацкого "хвостика" Катера.

Фит (вариант "варзона с возможностью сбора материалов для синтеза аммуниции"): https://coriolis.edcd.io/outfit/fed...404p0fh06v63cm9m92d2d2b2b29.Iw18ZlA=.Aw18ZlA=

Да, вы верно прочитали. Он стоит миллиард кредитов без учета скидок. Да и со скидками он стоит, мягко говоря, недешево. Впрочем, "Если вы спрашиваете, сколько уходит в год на содержание яхты, значит она вам не по карману."
Полеты в варзоне на нем превращаются в спокойную прогулку, на первый план выходят технические проблемы игры (зависания в варзонах при большом количестве активных миссий, а иногда и просто так). Полеты в ХазРЕСе (а в других ему делать нечего) - быстрее всего кончается не щит или боеприпасы, а терпение.
Очень хорошо подойдет для тех, кто в одиночку прокачивает минорную фракцию на окраине пузыря: этот корабль способен в одиночку выиграть войну.

Традиционно не предназначен для ПВП, хотя и способен пережить нападение группы ганкеров в опене.


E. Вооружение

Основной принцип - находиться в РЕСе\варзоне как можно дольше, и при этом получить хороший баланс между термальным и кинетическим уроном.

Главный калибр:
sBuzkby.jpg

YNFwdUC.jpg

Корвет и четвертые мультики - созданы друг для друга! Благодаря отсутствию задержки при выстреле, могут стрелять и одиночными (удобно для дебаффа мелочи), и очередями произвольной длины. Благодаря расположению слотов очень легко наводятся.
Очень и очень старые пушки (сделаны были еще в 2.1.05 и с тех пор не менялись). Несмотря на все нерфы, все еще более чем адекватны против любой цели.


Вспомогательный калибр:
0kJrl5p.jpg

"Подбородочный" слот на Корвете расположен на редкость неудачно - зона, в которой могут стрелять как главный, так и вспомогательный калибры, довольно невелика. Корабль ничего не потерял бы, если бы фронтиры заменили его на два вторых слота. По крайней мере турели в них были бы куда эффективнее.
Орудие предназначено прежде всего для "первого удара" и для снятия щитов с крупных малоподвижных целей на ближней и средней дистанциях. За мелочью оно поспевает с трудом. Стреляет одновременно с "противоминным" калибром.


"Противоминный" калибр:
WLnLa2X.jpg

k8k9T5M.jpg

vqJ4db5.jpg

O3BhZEi.jpg

Турельные фокус-бурсты предназначены для борьбы с мелочью и средними легкобронированными кораблями вроде Аспа, а также для привлечения внимания далеких пиратов (последняя функция востребована только в РЕСах). Очень эффективны на ближней и средней дистанциях. Для облегчения их работы рекомендуется делать коррозийный дебафф, стреляя по цели одиночными или короткими очередями из главного калибра.
Обратите внимание, что на всех орудиях имеются вторичные эффекты, увеличивающие наносимые повреждения.


EE. Защита

Упор сделан на очень толстый, высокорезистный призматический щит, который будет крайне сложно снять даже большой группе врагов. Он позволяет сосредоточиться на текущей цели, не обращая внимания на остальные. Для (очень редких) случаев, когда его сняли, есть развитая броня, позволяющая без особого ущерба для корабля выйти из-под обстрела.

1) Щиты

Щит:
9ItcYCQ.jpg

Редчайший случай, когда я изменил своему основному правилу об усиленном щите - полностью перекрыть -20% терморезиста. Но согласитесь, это того стоило.
Скорость регенерации в данном случае абсолютно не важна - щит по сути одноразовый, перезарядка в разумные сроки возможна только либо через перезагрузку систем корабля (до 50%), либо на станции.


Бустеры:

Терморезист х2:
4sWXraR.jpg

87O6nxs.jpg

Общий резист х2:
yrxE1BR.jpg

WYtsiU6.jpg

Тяжелые х4:
dlynQDc.jpg

Wsn5xVZ.jpg

HENbyRB.jpg

E1zyf92.jpg

Пожалуй, оптимальный набор бустеров для сбалансированного между "жЫром" и резистами призматика.


2) Броня

Динамическая защита (ака "реактивный композит"):
w9wHgdC.jpg

Это единственный вариант, который позволяет получить броню без минусов к какому-либо резисту. К сожалению, он же является самым дорогим...

ХРП:

cxs5xhv.jpg

VbeabUE.jpg

eJbWDnd.jpg

WB7hUMA.jpg

RQpfTkW.jpg

Также на корабль установлены 2 МРП (пакет защиты модулей) класса 5D, они стоят в милитари-слотах.


3) Итоговые цифры резистов

qcVkh49.jpg


EIE. Прочие модули


Силовая установка:
0lvnMKi.jpg

Добраться до 19% в этот раз не получилось - на вышеуказанный результат было затрачено около 350(!) единиц серы, причем то, что вы видите, выпало на второй сотне. Дальше мне просто надоело - 42 с гаком мегаватта мне хватает с лихвой.


Двигатели:
rDk9Ep0.jpg

Движки как движки, стандартные для данного мода +35% к оптимальному множителю. Остальные параметры также стандартно ушли "влево".


ФСД:
wMfJ1pu.jpg

Весьма неплохой ролл, примечательный отсутствием дополнительного нагрева.


СЖО:
ZWs6mTm.jpg

Спасибо Лори за сэкономленные 5,51 тонну [haha]


Дистрибутор:
Z2G88EJ.jpg

Я проводил опыты с дистрибутором на скорость зарядки пятого грейда, но специализированный оружейный в на данном фите дает несколько лучший результат. Емкость капаситора позволяет отстрелять полные магазины пушек главного калибра, одновременно стреляя из всех пяти турелей. На практике можно считать, что капаситор бесконечен - очень редко выпадает возможность одновременной стрельбы из всех орудий в течение сколь-нибудь продолжительного времени.


EV. Миссионный модуль

Два слота шестого класса и два слота седьмого класса могут конфигурироваться в зависимости от задач, поставленных перед кораблем - заправщик, ангар для истребителей, грузовой трюм и так далее. Может понадобиться распределение приоритетов энергопотребления.
В случае необходимости один из тяжелых бустеров можно заменить на сканер преступников.
Установка банок конструкцией корабля не предусмотрена (да и зачем они нужны при наличии перезагрузки?).


V. Инструкция по эксплуатации и прочие советы

1. Настройка турелей

В правой панели выставьте турелям режим "Стрельба по цели" (Target Uuni).

Установите огневые группы следующим образом:
- Группа 1: кнопка 1 - главный калибр, кнопка 2 - пять турелей
- Группа 2: кнопка 1 - главный калибр, кнопка 2 - пусто либо миссионный модуль

Так вы сможете быстро отключить турели кнопкой смены огневой группы.

2. Подготовка к бою и бой

По прибытии в РЕС\варзону:
- Установите дистрибутор в положение 4-0-2
- Выпустите оружие
- Выпустите истребитель, отдайте ему приказ "защищать" (так у него в приоритете будут атакующие вас враги, по которым вы не стреляете. В случае отсутствия таковых он атакует вашу цель).
- (Варзона) Выберите в правой панели сторону, за которую хотите сражаться
- Приступайте к геноциду поиску и уничтожению целей

Эффективная дальность стрельбы не превышает полутора километров. В случае, если цель увеличила дистанцию до двух и более километров, прекратите огонь и старайтесь сблизиться на эффективную дистанцию. В варзонах лучше всего переключиться на другую цель.

Используйте "противоминный" калибр для того, чтобы сагрить на себя врагов, находящихся на большой (до 5 км) дистанции. Внимание: перед открытием огня убедитесь, что на линии огня нет других кораблей! Как только цель обратила на вас внимание, прекращайте огонь (отключите турели) и идите на сближение.

3. Перезарядка щита в полевых условиях

При покраснении третьего (внутреннего) колечка щита:
- Выйдите из боя. В РЕСе можно просто добить текущих врагов и остановиться, в варзоне необходимо отлететь подальше от зоны активных боев.
- Убедитесь, что ваш Корвет двигается со скоростью менее 50 м\с (лучше вообще остановиться), а также что по вам никто не будет стрелять в ближайшие 30 секунд.
- В правой панели на вкладке "Функции" выберите пункт "Перезагрузка", подтвердите команду
- Перезагрузка длится около 20 секунд.
- По окончанию перезагрузки ваш щит восстановится до 50% мощности.

4. Что делать, если вам сняли щит

Для начала следует отметить, что снятие щита для такого корабля - абсолютно нештатная ситуация, хотя и далекая от катастрофы. Ее наступление означает, что вы где-то что-то сделали неправильно - недооценили врагов, переоценили возможности корабля, прохлопали необходимость перезагрузки, попали под огонь во время перезагрузки, а скорее всего - все вместе взятое. Ну или просто протаранили астероид на неудачном вираже...

Итак:
- Главное - не паникуйте! Корабль оснащен тяжелой резистной броней как раз для таких случаев.
- Быстро переключите дистрибутор в положение 0-4-2 (или 1-4-1 - без разницы, лишь бы 4 пипки в движках) и с форсажом выходите из боя. В РЕСе можно попробовать добить текущую цель, особенно если она уже повреждена. В варзоне - лоу-вейк без вариантов.
- Масс-локнуть Корвет могут только другой Корвет и Катер. Оба встречаются в варзонах, если участники - федеральные или имперские минорные фракции. Будьте внимательны!
- Оказавшись в безопасности (добив цель или уйдя в лоу-вейк), проведите осмотр корабля. При незначительных (пара процентов) повреждениях модулей можно перезагрузить щит и вернуться в бой. При значительных повреждениях (более 15-20%) следует лететь на станцию для ремонта.
- НИКОГДА не пытайтесь танковать броней! Цифру в графе "Стоимость страховки" видели? Вооооот. Да и ремонт повреждений влетит в копеечку - это же не ФАС какой-нибудь...


VE. Заключение

"Гиперион" полностью оправдывает вложенные в него время и средства. Кому-то он покажется скучным, кому-то - чрезмерно упрощающим процесс, но факт есть факт: в ПВЕ мало что способно сравниться с ним по эффективности.
 
Неплохо получилось, только зачем это на 4й слот? Корвет не держит дистанцию, а вблизи его уделают эффективной/перегруженной плазмой. И почему нет никакого эффекта?
У меня во втором классе фокусед, их теперь придётся переделывать в лонг рэнж, поскольку они теперь лучше.
Сделал себе 2 рельсы 1 класса, коррозия теперь не нужна, а понерфленный фидбэк требует двух рельс.
Поставил модуль защиты и апр в слоты 4 класса, осталось затестить как оно работать будет.
 
Поставил модуль защиты и апр в слоты 4 класса, осталось затестить как оно работать будет.

МРПшки работают следующим образом:
- При попадании в модуль определенный % дамага, идущего на модуль, поглощает МРП. Кол-во дамага, который он может поглотить = его интегрити.
- МРПшки Е-класса - больше интегрити, но меньше поглощаемый %. МРПшки Д-класса - наоборот.
- МРПшки стекаются (так, 2 Д-класса дадут 84% поглощаемого дамага)
- МРПшка поглощает только 50% от повреждений внешних модулей (оружие и утилити)

Вообще, сомневаюсь я в пользе данной идеи. Она поможет сохранить модули целыми при внезапной потере щита и последующим "отступлении на заранее подготовленные позиции", но имхо не более того.
 
Неплохо получилось, только зачем это на 4й слот? Корвет не держит дистанцию, а вблизи его уделают эффективной/перегруженной плазмой. И почему нет никакого эффекта?
У меня во втором классе фокусед, их теперь придётся переделывать в лонг рэнж, поскольку они теперь лучше.
Сделал себе 2 рельсы 1 класса, коррозия теперь не нужна, а понерфленный фидбэк требует двух рельс.
Поставил модуль защиты и апр в слоты 4 класса, осталось затестить как оно работать будет.
а нет толковых эффектов на плазму. слишком дамаг режут прилично.
коррозия по-моему сейчас наоборот актуальна, как никогда, с модулями-то
 
а нет толковых эффектов на плазму. слишком дамаг режут прилично.
коррозия по-моему сейчас наоборот актуальна, как никогда, с модулями-то
Почему нет, таргет лок брекер и этот аналог фольги урон не режут. режет только фаза, нагревалка и плазменные снаряды.

- - - Updated - - -

МРПшки работают следующим образом:
- При попадании в модуль определенный % дамага, идущего на модуль, поглощает МРП. Кол-во дамага, который он может поглотить = его интегрити.
- МРПшки Е-класса - больше интегрити, но меньше поглощаемый %. МРПшки Д-класса - наоборот.
- МРПшки стекаются (так, 2 Д-класса дадут 84% поглощаемого дамага)
- МРПшка поглощает только 50% от повреждений внешних модулей (оружие и утилити)

Вообще, сомневаюсь я в пользе данной идеи. Она поможет сохранить модули целыми при внезапной потере щита и последующим "отступлении на заранее подготовленные позиции", но имхо не более того.
Ну раньше мне удавалось играть от зарядки щита, если с некоторыми особо злыми эффектами не встречался, выносящими модули, а с модулем защиты я могу ремонтировать его достаточно долго, а заодно и стекло смогу ремонтировать и оно не лопнет с половиной hp.
Учитывая ап зарядки щитов бивейв будет тащить, по крайней мере против обычного оружия 100%.
Учитывая урон плазмы коррозия почти ничего не даст, вторая рельса нужнее.
 
Ultim edited:
МРПшки работают следующим образом:
- При попадании в модуль определенный % дамага, идущего на модуль, поглощает МРП. Кол-во дамага, который он может поглотить = его интегрити.
...
.

А вы уверены что ЭТО так ? Как то не очень хорошо получается с Д классом.
Стрельнут чем то толстым и Д сразу свернеться, по идее наоборот должно быть.
 
А вы уверены что ЭТО так ? Как то не очень хорошо получается с Д классом.
Стрельнут чем то толстым и Д сразу свернеться, по идее наоборот должно быть.
Ну так АПР нужен, её же можно под постоянным ремонтом держать. Люди говорят они от нагрева защищают, опять фд накуролесили.
 
Ultim edited:
Ну так АПР нужен, её же можно под постоянным ремонтом держать. Люди говорят они от нагрева защищают, опять фд накуролесили.

Ну ремонт это как минимум энергия и слот :( Я просто думал что Д лучше а выходит это просто 2 разных устройства а не лучше и хуже.
 
Ну ремонт это как минимум энергия и слот :( Я просто думал что Д лучше а выходит это просто 2 разных устройства а не лучше и хуже.
Без АПР и до патча было хреново, блюрей на 40-50% корпуса ломал корвету стекло.
 
Рокетмэн думает, что если апнуть интегрити у лайф саппорта, то анется и интегрити форточки?
Форточка всегда была отдельным модулем.
 
Рокетмэн думает, что если апнуть интегрити у лайф саппорта, то анется и интегрити форточки?
Форточка всегда была отдельным модулем.

Да на стекло не повлияет а жаль. Особенно где фрамуги типа аспа
 
есть соображения по максимально эффективному фиту на корвет для пвп?
пока по прикидкам 2 варианта:1) 2х h-плазмы, 3 оверчардж мульта на коррозию и зажигалки, 2 мелких рельсы на банки
2) все мультики кроме двух мелких слотов в оверчардж, зажигалки и 1 коррозия, 2 маленькие рельсы
толстый призматик+резисты, фул армор + два армора на модули Д-класс
есть еще варианты? каков профит?
 
2x h-фикс пушки на Lit Yield Shell, 3 дроби на Encendiary Rounds, + 2 ракеты или 2 рельсы на вкус.
 
Versi
Luum Tobi