TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Federal Corvette | Brayn 13 | Frontier Fitarni

Federal Corvette

Камрады, посоветуйте годный фит на корвет. с учетом доступа к инженерам (5 гаек на всех, все ресурсы есть/могут быть нафармлены, без фанатизма конечно). Есть брат, который пока что на аспе/фдл-е и потихоньку фармит репу для клиппера (нравится дизигн имперцев), соответственно корвет нужен для неспешных полетов с ним по варзонам/хазардресам/помощь при сборе ресурсов. играется в опене либо в частной групе, соответственно без 100% уклона в пве с возможностью отбиться от залетного ганкера, увидевшего беззащитный асп брательника.
пока летаю: 2 juun гмбл бима, 2 пульс турели, остальное гимбл мультики. бимы быстро снимают щиты, мультики работают по броне. 2 хитсинка, остальное усилки. Бивейв + 2 банки. щит не просаживается, а если чуть теряю кольцо - быстро регенится. банки на крайний случай против крыльев. турели помогают по мелочи доработать.
бимы нравятся, для пве вполне годны, но в принципе могу сменить. возможно добавить рельсу с эффектом на стоп банки (иногда не успеваю до старта банки с залпа выбить щит, приходится повторять).
соответственно, пробовать варианты пробую и готов дальше пробовать, но может кто знает фит, который даст максимальный профит в плане затрат времени на упокоение неписей и полеты на перезаправку.
хазард ресы вдвоем куда веселее, чем фармить какой-нибудь сотис, поэтому с учетом требуемых сумм пве затянется.
 
Камрады, посоветуйте годный фит на корвет. с учетом доступа к инженерам (5 гаек на всех, все ресурсы есть/могут быть нафармлены, без фанатизма конечно). Есть брат, который пока что на аспе/фдл-е и потихоньку фармит репу для клиппера (нравится дизигн имперцев), соответственно корвет нужен для неспешных полетов с ним по варзонам/хазардресам/помощь при сборе ресурсов. играется в опене либо в частной групе, соответственно без 100% уклона в пве с возможностью отбиться от залетного ганкера, увидевшего беззащитный асп брательника.
пока летаю: 2 juun гмбл бима, 2 пульс турели, остальное гимбл мультики. бимы быстро снимают щиты, мультики работают по броне. 2 хитсинка, остальное усилки. Бивейв + 2 банки. щит не просаживается, а если чуть теряю кольцо - быстро регенится. банки на крайний случай против крыльев. турели помогают по мелочи доработать.
бимы нравятся, для пве вполне годны, но в принципе могу сменить. возможно добавить рельсу с эффектом на стоп банки (иногда не успеваю до старта банки с залпа выбить щит, приходится повторять).
соответственно, пробовать варианты пробую и готов дальше пробовать, но может кто знает фит, который даст максимальный профит в плане затрат времени на упокоение неписей и полеты на перезаправку.
хазард ресы вдвоем куда веселее, чем фармить какой-нибудь сотис, поэтому с учетом требуемых сумм пве затянется.
На PvE фите от ганкера не отбиться, об этом можно забыть сразу. Не только из-за фита, но и потому, что ганкер априори опытней, чем задающий такие вопросы.

А что касается фита - в PvE это би-вейв с термал резистом и куча бустеров на резист. По оружию тут скорее вкусовщина, но с учётом игровой механики, т.е. оружия против корпусов ставятся в большие и огромные слоты.
 
На pve фите от ганкера не отбиться, об этом можно забыть сразу. Не только из-за фита, но и потому, что ганкер априори опытней, чем задающий такие вопросы.

А что касается фита - в pve это би-вейв с термал резистом и куча бустеров на резист. По оружию тут скорее вкусовщина, но с учётом игровой механики, т.е. оружия против корпусов ставятся в большие и огромные слоты.
смотря какой ганкер. если просто пве-шер, который увидел cmdr и решил попытать счастья - вполне себе можно. меня больше интересует даже вопрос по сравнительному урону пульсов/бимов. нюанс в том, что пульсы ставят для меньшей нагрузки на капаситор я так понимаю. плюс плюшки инжей для бимов мягко говоря не очень. разве что поставить на подзарядку щитов и регенить брату если его покоцают. либо же действительно дамаг зафиченых пульсов превосходит бимы. это надо считать, и тестить, а это время. по процентному соотношению прокачанные пульсы дают дамаг примерно как не прокачанные бимы при меньшем расходе, но на большом шипе обычно просто вливаешь за заход - щиты падают, с пульсами вроде бы получалось хуже, но и гайки не топовые были тогда.
 
смотря какой ганкер. если просто пве-шер, который увидел cmdr и решил попытать счастья - вполне себе можно. меня больше интересует даже вопрос по сравнительному урону пульсов/бимов. нюанс в том, что пульсы ставят для меньшей нагрузки на капаситор я так понимаю. плюс плюшки инжей для бимов мягко говоря не очень. разве что поставить на подзарядку щитов и регенить брату если его покоцают. либо же действительно дамаг зафиченых пульсов превосходит бимы. это надо считать, и тестить, а это время. по процентному соотношению прокачанные пульсы дают дамаг примерно как не прокачанные бимы при меньшем расходе, но на большом шипе обычно просто вливаешь за заход - щиты падают, с пульсами вроде бы получалось хуже, но и гайки не топовые были тогда.
ПвЕшники не особенно горят желанием нападать на себе подобных, во всяком случае я такого не встречал. А генкер, пришедший по твою душу в кольцо скорее всего не проиграет малоопытному пвешнику, а уж асп защитить и вовсе дело гиблое.

По урону и энергии - тут везде вопрос комромиссов между альфа уроном и уроном, растянутым во времени. Первое нужно против мелочи, а второе против слонов.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Да, фармить рес/зк в опене смысла нет. Во первых может кто-нибудь залететь и вынести, даже заприметить игрока не успеешь. А во вторых другие игроки воруют награды.
 
Что там считать то ? 5 минут времени, все данные есть на corioleu.io и edshipyard.com, проценты улучшений на ennara.cz
У фиксового пульса 4 класса с четвёртым грейдом энергоэффективности: дпс 28.6, потребление 3 в секунду (Если брать примерно максимальные цифры у инженера с инары, без доп эффектов). Даже на стоковом распределителе с двумя пипками вы сможете с двух лазеров палить 30 секунд
У стокового фиксового бима: дпс 41.3, потребление 9.1. Но тут эффективность лучше уже считать с улучшенным распределителем. У меня на 4 пипках получается 10 секунд, этого хватает, чтоб полностью снять щит элитной анаконде.
По оружию - сейчас самыми эффективными являются мультики с максимальным OC грейдом, а вот после патча надо по новой смотреть и считать, я пока даже не запаривался.
 
Ultim edited:
Что там считать то ? 5 минут времени, все данные есть на corioleu.io и edshipyard.com, проценты улучшений на ennara.cz
У фиксового пульса 4 класса с четвёртым грейдом энергоэффективности: дпс 28.6, потребление 3 в секунду (Если брать примерно максимальные цифры у инженера с инары, без доп эффектов). Даже на стоковом распределителе с двумя пипками вы сможете с двух лазеров палить 30 секунд
У стокового фиксового бима: дпс 41.3, потребление 9.1. Но тут эффективность лучше уже считать с улучшенным распределителем. У меня на 4 пипках получается 10 секунд, этого хватает, чтоб полностью снять щит элитной анаконде.
По оружию - сейчас самыми эффективными являются мультики с максимальным OC грейдом, а вот после патча надо по новой смотреть и считать, я пока даже не запаривался.
вот кстати любопытный вопрос возник сразу - приоритет грейда капаситора. теоретически если речь идет о крупном корабле, который должен влить максимально за время, пока таргет не ушел из зоны поражения, надо грейдить на емкость капаситора, он все равно зарядится за время доворота.
и еще - паверплант я так понимаю выгоднее из-за нагрева грейдить не 5 гайкой, а той, которая даст +-1Mw текущему потреблению?

по-моему гимбал в пве дает больше комфорта. особенно при распылении остатков крыла в виде вайперов
 
Ultim edited:
вот кстати любопытный вопрос возник сразу - приоритет грейда капаситора. теоретически если речь идет о крупном корабле, который должен влить максимально за время, пока таргет не ушел из зоны поражения, надо грейдить на емкость капаситора, он все равно зарядится за время доворота.
и еще - паверплант я так понимаю выгоднее из-за нагрева грейдить не 5 гайкой, а той, которая даст +-1Mw текущему потреблению?

по-моему гимбал в пве дает больше комфорта. особенно при распылении остатков крыла в виде вайперов

На ёмкость - абсолютно бесполезный грейд. Рассмотрим на примере двух стоковых бимов (на двух пипках):
Сток - 72\7.2: 6.5 секунд
Объём - 94\6: 7.7 секунд
Перезарядка - 69\9.7: 8.1 секунду
Оружейный - 100\8.6: 10.4 секунд

Это вот просто взяв примерно максимальные цифры с грейдов, без супер удачных ролов. И по моему мнению самый лучший грейд для ПВЕ Корвета с таким вооружением - оружейный, если ставить мультики, то на перезарядку возможно получше, но собирать кристаллы на последний грейд - тот ещё ужас.
На объём - чисто в теории грейд для оружия типа плазмы, с огромным потреблением и долгой перезарядкой, но по факту он бесполезен на все 100%. У меня даже на ФАС-е с тремя плазмами стоит оружейный и я доволен как слон.

Силовую в теории да, но на моём Корвете стоит 5 грейд и даже с двумя бимами мне на нагрев абсолютно пофиг (Бимы с Thermal Vent эффектом). В ПВЕ на этот счет можно не париться.
Единственные гимбалы (именно в основных слотах) у меня - 3 пульса на Питоне. Точность у них просто дерьмовая, просто по мне так они в любом случае лучше из-за расположения слотов - по мелочи хрен попадешь. А на Корвете, имхо, 4 слоты - пушки с максимальным ДПС-ом для учнитожения больший кораблей и в частности для лазеров гимбал установки не нужны.
 
Ultim edited:
вот кстати любопытный вопрос возник сразу - приоритет грейда капаситора. теоретически если речь идет о крупном корабле, который должен влить максимально за время, пока таргет не ушел из зоны поражения, надо грейдить на емкость капаситора, он все равно зарядится за время доворота.
и еще - паверплант я так понимаю выгоднее из-за нагрева грейдить не 5 гайкой, а той, которая даст +-1Mw текущему потреблению?

по-моему гимбал в пве дает больше комфорта. особенно при распылении остатков крыла в виде вайперов

Реактор следует грейдить по такому принципу:
- Если стокового хватает на все впритык, или нужно еще 1-2% мощности - первый грейд Run Emissions Protun Sprut, с выбиванием 3-4% бонуса к мощности (1 ролл = 1 ед. железа)
- Если стокового немного не хватает (нужно еще где-то 3-4 МВт) - первый грейд Overcharged Protun Sprut, с выбиванием нулевого увеличения тепловыделения (1 ролл - 1 ед. серы)
- Если нужно больше - второй и далее грейд Overcharged, с выбиванием как можно меньшего увеличения тепловыделения.
 
спасибо за инфу, ребят.
ну и все-таки финальный вопрос - импульсы в итоге дамажнее бимов? вроде в 2.2 особо по грейдам бимов ничего не меняется
 
Ultim edited:
спасибо за инфу, ребят.
ну и все-таки финальный вопрос - импульсы в итоге дамажнее бимов? вроде в 2.2 особо по грейдам бимов ничего не меняется
Нет. У бимов урон в полтора раза выше, но нагрузка на накопитель выше вдвое. На мой взгляд сейчас наиболее интересны бёрсты, т.к. у них бронепробитие повышенное.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Реактор следует грейдить по такому принципу:
- Если стокового хватает на все впритык, или нужно еще 1-2% мощности - первый грейд Run Emissions Protun Sprut, с выбиванием 3-4% бонуса к мощности (1 ролл = 1 ед. железа)
- Если стокового немного не хватает (нужно еще где-то 3-4 МВт) - первый грейд Overcharged Protun Sprut, с выбиванием нулевого увеличения тепловыделения (1 ролл - 1 ед. серы)
- Если нужно больше - второй и далее грейд Overcharged, с выбиванием как можно меньшего увеличения тепловыделения.
+5...7% можно выбить на бронированном реакторе.
 
А вот и наши новенькие турельки подоспели [praise]

rrF3xaY.jpg

cyASC24.jpg

B0mcPwh.jpg

ktONMWp.jpg

zBUBiC7.jpg
 
Но Карл, джиттер ? Неужели норм ?

Я сам так думал. На практике - пофиг, тем более что у лазеров идет штраф к дамагу на большой дальности. Я вообще открываю огонь на дистанции не более 1.5-1 км, на таких дистанциях джиттер особой роли не играет.
Зато эти пять крошек разваливают мелочь за несколько секунд и моментально сдувают щиты всему остальному.
 
Да, и кстати - сии карамультуки прекрасно вписались в мой пакет "7А призма + 8 бустеров и 40.25 МВт на все". Итоговое потребление - 40.15 МВт. Если отключать заправщик (6С, 0.59 МВт... так, стоп, щас будет 6А) - можно поставить ангар для истребителей, сохранив при этом возможность установки дронов-сборщиков и функционирующий грузовой люк.

Хороший у меня сегодня денек... :d
 
Товарищи, какой турельный (только турели) фит можете посоветовать на корвет?
 
Товарищи, какой турельный (только турели) фит можете посоветовать на корвет?

В смысле даже в огромных слотах турели? Тогда уж лучше Конду или Катер возьми, Корвет плохо подходит для чисто турельных фитов.
 
Ultim edited:
В смысле даже в огромных слотах турели? Тогда уж лучше Конду возьми, Корвет плохо подходит для чисто турельных фитов.
+1
У корвета под башни только средние слота нормально подходят, остальные вообще 90% времени будут бездействовать.
Да и какой интерес с турелями летать? Такая тухлятина, что хоть плачь.
 
Но Карл, джиттер ? Неужели норм ?

Я сам так думал. На практике - пофиг, тем более что у лазеров идет штраф к дамагу на большой дальности. Я вообще открываю огонь на дистанции не более 1.5-1 км, на таких дистанциях джиттер особой роли не играет.
Зато эти пять крошек разваливают мелочь за несколько секунд и моментально сдувают щиты всему остальному.

Био на практике не особо замарачивается, потому что стреляет турелями. На деле же, джиттер ужасная вещь и даже 0.3 уже охренеть как много. Т.е, будь у него фиксы или гимблы, он бы с таким джиттером не летал xD
Особенно на гимблах, там вообще повеситься можно с таким джиттером можно.

Имхо, с таким джиттером сравнительно пофиг летать на мелких - быстрых и манёвренных кораблях, которые всегда клоуз к цели.
 
Ultim edited:
Джитер в пол градуса - это отклонение в ~26 метров на расстоянии в 3 км, большинство из вас по мелочи на таком расстоянии и без джитера не попадут, а против крупных кораблей это незначительное отклонение, учитывая что боевая дистанция 1-1.5 км.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi