Элита 4 против Элиты 3 против песочницы
Добавлено: Официальный запрос к ФД по их позиции относительно будущего элиты.
Если вам нет 18 лет или вы беременны, написанное под спойлером читать не рекомендуется.
Набегать с поддержкой сюда: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D149702%26amp%3Bpage%3D2%3C%2Fa%3E%3Cbr />
В основном тут будут описаны различия, глубина этих различий впечатляет. По большому счёту Элита 4 имеет довольном малое сходство с Элитой 3 или 1984, зато имеет много общего с массовыми поделками 201Х.
Элита 4 имеет полуаркадную механику, однако несмотря на ограничение скорости во многом в ней есть глубина (модули, энергия, внутренние бронелисты корабля). Тем не менее, на лучший симулятор техники, а тем более космоса элита претендовать не может, даже KSP со своими космическими огурцами её тут уделает. Она претендует быть космической песочницей.
А вот Элита 2/3 какраз претендовала на то чтобы быть как космосимом так и песочницей. Я не фанат Элиты 3/2 и не буду рассказывать про то какой она была хорошей, она и не была хорошей, особенно как песочница.
Элита в отличии от иксов пыталась выглядеть серьёзной, возможно это хорошо. Тем не менее пользуясь загрузкой и сохранениями игроки там часто творили безрассудство. В этом вобщем то ничего удивительного, они ведь не пришли работать в виртуальную работу верно?
-В отличии от всех песочниц и от Э3 в ЕД ваши действия имеют долгосрочные последствия. И от этого вы никуда не денетесь, если вы потеряли корабль вы не можете просто загрузиться. А потеряв репутацию вы получите ущерб эквивалентный удалению сохранки в песочницах или Э3. (вероятно быстрое восстановление репутации в кольцах не есть правильная работа механики.)
В среднем на элиту 3 игроки тратили не так много времени, сохранки-загрузочки. Можно было не застраховать анаконду - не сделать сохранку.
-Есть такая история с первой Элитой: Брабен сказал -" "хахаха, ну тот игрок который этот ранг (элита) возьмёт пусть отошлёт мне в офис вот эту открытку (идущую на дискете с игрой)". Чтож, в 2015м году тратить СТОЛЬКО времени на однообразные действия стало нормой. Иначе с чего бы это количество фрагов на элитный ранг возрасло с 6400 до 11000? Более того, цены на корабли, модули, и прирост характеристик от них в Э4 как бы заявляют - это должно быть так.
Отношение к миру в песочницах и в Е3 эксплуатационное. Есть мир - мы над ним издеваемся, для каких то своих целей. Кроме того дыры в механике могли использовать а могли не использоваться. ИИ часто обманывали.
-ED сильно отличиается отношением к миру от предшественников, от концепции трёх иксов (eXplore eXploit eXterminate) где мир по факту эксплуатируют (следует из названия) для неких целей, с миром элиты взаимодействие идёт на равных.
В обсуждении логоффского чита один из разработчиков сказал "не должно быть предвзятого отношения в случаях когда обманывают НПЦ а не игрока". Это хорошо сочетается с тем, что мир в ЕД не игрушка для игрока, а равный ему партнёр.
Elite dangerouss != (не равно) три икса!
Это одно из корневых отличий от песочниц вроде КР, falllayn 2, (фол 1 был "без содержания"), Х3
Классические песочницы имели сильно ускоренный мир. А многие ещё и набитый различными абсурдными событиями. В особенности скажем КР, или Ф2.
-ЕД претендует на серьёзность. Серьёзные затраты времени, серьёзные последствия, серьёзное отношение. Хотя не так как скажем в ЕВЕ.
В Э3 или КР собственность игрока не рассматривалась в серьёз (нет, были конечно личности которые тратили сотни часов на добычу большого количества игровой валюты) Ресурсы игрока были чем-то предназначенным для того чтобы разбить в дребезги.
Эти игры должны были принести кучу впечатлений, и натом быть "забыты". Это нормально когда что-то надоедает. Мы же не крабили миллиарды кредитов в КР, правда?
- ED же создаёт впечатление ответственности игрока за свои поступки, ценности обладаемых им ресурсов. В чём она начинает походить скорее на ММО.
-Кроме того, ED заставляет игрока быть в игре: Вы потеряете позицию на задаче сообщества, ваша миссия истечёт если вы не успеете сделать её сегодня. Все таймера используют реальное время, ни игровое. Ещё одо ключевое свойство ММО игр.
К песочницам обычно есть куча модов, кроме того игрок может менять параметры игрового мира и быть как богом так и ничем по желанию. Также в разных играх модификации в многопользовательском режиме это не "табу" а реальность 2015.
-В ED модов нет и никогда не будет, в следствии ММО подобности отслеживания учётных записей, ценности внутриигровых ресурсов (валюты) и DRM.
Эти факторы даже привели к тому, что некоторые из тех, кто поддержал ED на кикстартере потребовали свои деньги обратно. http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/12/david-braben-on-fan-anger-interview/
В целом можно подвести итог: ED с трудом можно назвать продолжением Элиты-3 и ED точно не является 3X игрой.
Добавлено: Официальный запрос к ФД по их позиции относительно будущего элиты.
Если вам нет 18 лет или вы беременны, написанное под спойлером читать не рекомендуется.
Набегать с поддержкой сюда: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D149702%26amp%3Bpage%3D2%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Там было явное превышение норм писанины, поэтому перевёл лишь суть:
НАМ НУЖНА ОФИЦИАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ОТНОСИТЕЛЬНО КУРСА РАЗВИТИЯ ИГРЫ.
1.3 Даёт нам разные штуки с которыми можно сделать всякое, штуки это хорошо.
О чём речь: врядли бы я поддержал проект на кикстартере, если бы я знал о корневых принципах будущей его механики.
Отгриндите потери в репутации и рейтинге, некий вид суточной нормы? Что дальше? Постепенное разложение кораблей?
КТо помнит WAw за его уникальный сюжет и боёвку? Многие?
Кто помнит ежедневное отгринживание в WAw. А также постоянно убегающий куда то в сторону бесконечности предел уровня. Ох, я не могу посчитать тех кто помнит.
Я хочу сказать не о том, хорошие штуки или плохие штуки. Я хочу сказать - их реализация полностью меняет фокус игры.
Ребята, что это выходит?. Мы будем сражаться на стороне Петреуса не ради того чтобы принести рабство в каждый дом. И не ради пиу пиу бам бум. А ради +20% к урону лазеров и строчке в рейтинге. потом игроки с +20% урона пояснят всем остальным как много это значит, в открытой игре
Разложение добытого прогресса это строго ММО-специфическая механика задача которой заставить игроков играть в игру каждый день и как можно дольше.
Ну не только дольше в абсолютном смысле, а дольше чем вооот тот парень. Я хочу побеждать его своимипитоном +20% дамага. прим.
Хотелось бы убрать к чертям разложение прогресса.
Пушистый паучёк сказал:
Midnight_Sun323 сказал:
Кто-то сказал:
НАМ НУЖНА ОФИЦИАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ОТНОСИТЕЛЬНО КУРСА РАЗВИТИЯ ИГРЫ.
1.3 Даёт нам разные штуки с которыми можно сделать всякое, штуки это хорошо.
О чём речь: врядли бы я поддержал проект на кикстартере, если бы я знал о корневых принципах будущей его механики.
Отгриндите потери в репутации и рейтинге, некий вид суточной нормы? Что дальше? Постепенное разложение кораблей?
КТо помнит WAw за его уникальный сюжет и боёвку? Многие?
Кто помнит ежедневное отгринживание в WAw. А также постоянно убегающий куда то в сторону бесконечности предел уровня. Ох, я не могу посчитать тех кто помнит.
Я хочу сказать не о том, хорошие штуки или плохие штуки. Я хочу сказать - их реализация полностью меняет фокус игры.
Ребята, что это выходит?. Мы будем сражаться на стороне Петреуса не ради того чтобы принести рабство в каждый дом. И не ради пиу пиу бам бум. А ради +20% к урону лазеров и строчке в рейтинге. потом игроки с +20% урона пояснят всем остальным как много это значит, в открытой игре
Разложение добытого прогресса это строго ММО-специфическая механика задача которой заставить игроков играть в игру каждый день и как можно дольше.
Ну не только дольше в абсолютном смысле, а дольше чем вооот тот парень. Я хочу побеждать его своими
Хотелось бы убрать к чертям разложение прогресса.
Пушистый паучёк сказал:
смею предположить, паучёк немного участвовал в пвп. Поскольку (про "руки" рот закрыть, заранее предупреждаю) против дорогих, более быстрых кораблей шансов ровно ноль.ГТА 3 или ведьмак, или морровинд дают совсем другие ощущения. Это не пропадающий прогресс в компании и пиу пиу бам бам без гринда и доната в сетевой игре.
Но прогресс это не всё, там есть погружение. Хороший спектакль с хорошими актёрами, а не только истребление ботов пулями +15 в конце игры.
Гринд кредитов в порядке, поскольку вы можете участвовать в игре по полной купив вайпер.
Midnight_Sun323 сказал:
Ты слишком много говоришь и мало гриндишь.
Кто-то сказал:
Я боюсь слова гринд, но этим Элита была и есть.
В основном тут будут описаны различия, глубина этих различий впечатляет. По большому счёту Элита 4 имеет довольном малое сходство с Элитой 3 или 1984, зато имеет много общего с массовыми поделками 201Х.
Элита 4 имеет полуаркадную механику, однако несмотря на ограничение скорости во многом в ней есть глубина (модули, энергия, внутренние бронелисты корабля). Тем не менее, на лучший симулятор техники, а тем более космоса элита претендовать не может, даже KSP со своими космическими огурцами её тут уделает. Она претендует быть космической песочницей.
А вот Элита 2/3 какраз претендовала на то чтобы быть как космосимом так и песочницей. Я не фанат Элиты 3/2 и не буду рассказывать про то какой она была хорошей, она и не была хорошей, особенно как песочница.
Элита в отличии от иксов пыталась выглядеть серьёзной, возможно это хорошо. Тем не менее пользуясь загрузкой и сохранениями игроки там часто творили безрассудство. В этом вобщем то ничего удивительного, они ведь не пришли работать в виртуальную работу верно?
-В отличии от всех песочниц и от Э3 в ЕД ваши действия имеют долгосрочные последствия. И от этого вы никуда не денетесь, если вы потеряли корабль вы не можете просто загрузиться. А потеряв репутацию вы получите ущерб эквивалентный удалению сохранки в песочницах или Э3. (вероятно быстрое восстановление репутации в кольцах не есть правильная работа механики.)
В среднем на элиту 3 игроки тратили не так много времени, сохранки-загрузочки. Можно было не застраховать анаконду - не сделать сохранку.
-Есть такая история с первой Элитой: Брабен сказал -" "хахаха, ну тот игрок который этот ранг (элита) возьмёт пусть отошлёт мне в офис вот эту открытку (идущую на дискете с игрой)". Чтож, в 2015м году тратить СТОЛЬКО времени на однообразные действия стало нормой. Иначе с чего бы это количество фрагов на элитный ранг возрасло с 6400 до 11000? Более того, цены на корабли, модули, и прирост характеристик от них в Э4 как бы заявляют - это должно быть так.
Отношение к миру в песочницах и в Е3 эксплуатационное. Есть мир - мы над ним издеваемся, для каких то своих целей. Кроме того дыры в механике могли использовать а могли не использоваться. ИИ часто обманывали.
-ED сильно отличиается отношением к миру от предшественников, от концепции трёх иксов (eXplore eXploit eXterminate) где мир по факту эксплуатируют (следует из названия) для неких целей, с миром элиты взаимодействие идёт на равных.
В обсуждении логоффского чита один из разработчиков сказал "не должно быть предвзятого отношения в случаях когда обманывают НПЦ а не игрока". Это хорошо сочетается с тем, что мир в ЕД не игрушка для игрока, а равный ему партнёр.
Elite dangerouss != (не равно) три икса!
Это одно из корневых отличий от песочниц вроде КР, falllayn 2, (фол 1 был "без содержания"), Х3
Классические песочницы имели сильно ускоренный мир. А многие ещё и набитый различными абсурдными событиями. В особенности скажем КР, или Ф2.
-ЕД претендует на серьёзность. Серьёзные затраты времени, серьёзные последствия, серьёзное отношение. Хотя не так как скажем в ЕВЕ.
В Э3 или КР собственность игрока не рассматривалась в серьёз (нет, были конечно личности которые тратили сотни часов на добычу большого количества игровой валюты) Ресурсы игрока были чем-то предназначенным для того чтобы разбить в дребезги.
Эти игры должны были принести кучу впечатлений, и натом быть "забыты". Это нормально когда что-то надоедает. Мы же не крабили миллиарды кредитов в КР, правда?
- ED же создаёт впечатление ответственности игрока за свои поступки, ценности обладаемых им ресурсов. В чём она начинает походить скорее на ММО.
-Кроме того, ED заставляет игрока быть в игре: Вы потеряете позицию на задаче сообщества, ваша миссия истечёт если вы не успеете сделать её сегодня. Все таймера используют реальное время, ни игровое. Ещё одо ключевое свойство ММО игр.
К песочницам обычно есть куча модов, кроме того игрок может менять параметры игрового мира и быть как богом так и ничем по желанию. Также в разных играх модификации в многопользовательском режиме это не "табу" а реальность 2015.
-В ED модов нет и никогда не будет, в следствии ММО подобности отслеживания учётных записей, ценности внутриигровых ресурсов (валюты) и DRM.
Эти факторы даже привели к тому, что некоторые из тех, кто поддержал ED на кикстартере потребовали свои деньги обратно. http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/12/david-braben-on-fan-anger-interview/
В целом можно подвести итог: ED с трудом можно назвать продолжением Элиты-3 и ED точно не является 3X игрой.
Ultim edited: