TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Элита 4 против Элиты 3 против песочницы | Frontier Fitarni

Элита 4 против Элиты 3 против песочницы

Элита 4 против Элиты 3 против песочницы

Добавлено: Официальный запрос к ФД по их позиции относительно будущего элиты.
Если вам нет 18 лет или вы беременны, написанное под спойлером читать не рекомендуется.
Набегать с поддержкой сюда: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D149702%26amp%3Bpage%3D2%3C%2Fa%3E%3Cbr />
Там было явное превышение норм писанины, поэтому перевёл лишь суть:


НАМ НУЖНА ОФИЦИАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ОТНОСИТЕЛЬНО КУРСА РАЗВИТИЯ ИГРЫ.

1.3 Даёт нам разные штуки с которыми можно сделать всякое, штуки это хорошо.

О чём речь: врядли бы я поддержал проект на кикстартере, если бы я знал о корневых принципах будущей его механики.
Отгриндите потери в репутации и рейтинге, некий вид суточной нормы? Что дальше? Постепенное разложение кораблей?

КТо помнит WAw за его уникальный сюжет и боёвку? Многие?
Кто помнит ежедневное отгринживание в WAw. А также постоянно убегающий куда то в сторону бесконечности предел уровня. Ох, я не могу посчитать тех кто помнит.

Я хочу сказать не о том, хорошие штуки или плохие штуки. Я хочу сказать - их реализация полностью меняет фокус игры.

Ребята, что это выходит?. Мы будем сражаться на стороне Петреуса не ради того чтобы принести рабство в каждый дом. И не ради пиу пиу бам бум. А ради +20% к урону лазеров и строчке в рейтинге. потом игроки с +20% урона пояснят всем остальным как много это значит, в открытой игре

Разложение добытого прогресса это строго ММО-специфическая механика задача которой заставить игроков играть в игру каждый день и как можно дольше.

Ну не только дольше в абсолютном смысле, а дольше чем вооот тот парень. Я хочу побеждать его своими питоном +20% дамага. прим.

Хотелось бы убрать к чертям разложение прогресса.

Пушистый паучёк сказал:
смею предположить, паучёк немного участвовал в пвп. Поскольку (про "руки" рот закрыть, заранее предупреждаю) против дорогих, более быстрых кораблей шансов ровно ноль.

Midnight_Sun323 сказал:
Ты слишком много говоришь и мало гриндишь.

Кто-то сказал:
Я боюсь слова гринд, но этим Элита была и есть.


В основном тут будут описаны различия, глубина этих различий впечатляет. По большому счёту Элита 4 имеет довольном малое сходство с Элитой 3 или 1984, зато имеет много общего с массовыми поделками 201Х.




Элита 4 имеет полуаркадную механику, однако несмотря на ограничение скорости во многом в ней есть глубина (модули, энергия, внутренние бронелисты корабля). Тем не менее, на лучший симулятор техники, а тем более космоса элита претендовать не может, даже KSP со своими космическими огурцами её тут уделает. Она претендует быть космической песочницей.

А вот Элита 2/3 какраз претендовала на то чтобы быть как космосимом так и песочницей. Я не фанат Элиты 3/2 и не буду рассказывать про то какой она была хорошей, она и не была хорошей, особенно как песочница.

Элита в отличии от иксов пыталась выглядеть серьёзной, возможно это хорошо. Тем не менее пользуясь загрузкой и сохранениями игроки там часто творили безрассудство. В этом вобщем то ничего удивительного, они ведь не пришли работать в виртуальную работу верно?
-В отличии от всех песочниц и от Э3 в ЕД ваши действия имеют долгосрочные последствия. И от этого вы никуда не денетесь, если вы потеряли корабль вы не можете просто загрузиться. А потеряв репутацию вы получите ущерб эквивалентный удалению сохранки в песочницах или Э3. (вероятно быстрое восстановление репутации в кольцах не есть правильная работа механики.)


В среднем на элиту 3 игроки тратили не так много времени, сохранки-загрузочки. Можно было не застраховать анаконду - не сделать сохранку.
-Есть такая история с первой Элитой: Брабен сказал -" "хахаха, ну тот игрок который этот ранг (элита) возьмёт пусть отошлёт мне в офис вот эту открытку (идущую на дискете с игрой)". Чтож, в 2015м году тратить СТОЛЬКО времени на однообразные действия стало нормой. Иначе с чего бы это количество фрагов на элитный ранг возрасло с 6400 до 11000? Более того, цены на корабли, модули, и прирост характеристик от них в Э4 как бы заявляют - это должно быть так.

Отношение к миру в песочницах и в Е3 эксплуатационное. Есть мир - мы над ним издеваемся, для каких то своих целей. Кроме того дыры в механике могли использовать а могли не использоваться. ИИ часто обманывали.
-ED сильно отличиается отношением к миру от предшественников, от концепции трёх иксов (eXplore eXploit eXterminate) где мир по факту эксплуатируют (следует из названия) для неких целей, с миром элиты взаимодействие идёт на равных.

В обсуждении логоффского чита один из разработчиков сказал "не должно быть предвзятого отношения в случаях когда обманывают НПЦ а не игрока". Это хорошо сочетается с тем, что мир в ЕД не игрушка для игрока, а равный ему партнёр.
Elite dangerouss != (не равно) три икса!

Это одно из корневых отличий от песочниц вроде КР, falllayn 2, (фол 1 был "без содержания"), Х3

Классические песочницы имели сильно ускоренный мир. А многие ещё и набитый различными абсурдными событиями. В особенности скажем КР, или Ф2.
-ЕД претендует на серьёзность. Серьёзные затраты времени, серьёзные последствия, серьёзное отношение. Хотя не так как скажем в ЕВЕ.


В Э3 или КР собственность игрока не рассматривалась в серьёз (нет, были конечно личности которые тратили сотни часов на добычу большого количества игровой валюты) Ресурсы игрока были чем-то предназначенным для того чтобы разбить в дребезги.
Эти игры должны были принести кучу впечатлений, и натом быть "забыты". Это нормально когда что-то надоедает. Мы же не крабили миллиарды кредитов в КР, правда?
- ED же создаёт впечатление ответственности игрока за свои поступки, ценности обладаемых им ресурсов. В чём она начинает походить скорее на ММО.
-Кроме того, ED заставляет игрока быть в игре: Вы потеряете позицию на задаче сообщества, ваша миссия истечёт если вы не успеете сделать её сегодня. Все таймера используют реальное время, ни игровое. Ещё одо ключевое свойство ММО игр.


К песочницам обычно есть куча модов, кроме того игрок может менять параметры игрового мира и быть как богом так и ничем по желанию. Также в разных играх модификации в многопользовательском режиме это не "табу" а реальность 2015.
-В ED модов нет и никогда не будет, в следствии ММО подобности отслеживания учётных записей, ценности внутриигровых ресурсов (валюты) и DRM.

Эти факторы даже привели к тому, что некоторые из тех, кто поддержал ED на кикстартере потребовали свои деньги обратно. http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/12/david-braben-on-fan-anger-interview/




В целом можно подвести итог: ED с трудом можно назвать продолжением Элиты-3 и ED точно не является 3X игрой.
 
Ultim edited:
В целом можно подвести итог: ED с трудом можно назвать продолжением Элиты-3 и ED точно не является 3X игрой.
Все так запутано...
При чем тут Элита 3 и Иксы?
ЕД не позицианировалась вроде как продолжение Элиты 3, разве что лор у них общий только, она почти полностью повторяет Элиту-1 (1984) игромехом, графика только современная, а вот какая она потом будет, поживем увидим.
 
А какая она будет? Куда поведут игроки (мы с вами), на что согласятся разработчики, что они сами придумают, и в итоге выйдет некий симбиоз. Игры главным образом создаются, что бы в них играли. Если в игре нет игроков, то и самой игры нет. Поэтому насколько интересен и удачен будет этот симбиоз идей и решений у разработчиков, на столько будет интересна и игра. Мы можем только пожелать им удачи и попытаться помочь создать то, что удовлетворит нас всех...
 
Но я слышал, что в предыдущей элите было больше возможностей, а именно: перевозка пассажиров, уничтожение станций ядерными ракетами, более продуманная война корпораций (вроде).

Все отличия, описываемые выше, объясняются одной фразой: Dangerouss это не сингл, это ММО. ММО, которое пытаются выдать за сингл и не очень успешно это получается, ибо народ видит все главные каноны ММО и не воспринимает игру, как сингл. Т.к. это ММО, отсюда и все описанные отличия: невозможность сейв\лоада, реальные растраты времени и т.д.
 
Ultim edited:
В целом можно подвести итог: ED с трудом можно назвать продолжением Элиты-3 и ED точно не является 3X игрой.

Пресловутый ксп или нет, но прекрутив бы разработчики туда нормальный мультиплеер, интерстеллар мод и случайно сгенерированные звезды на манер "ед", я бы точно здесь больше не появился ^_^ и еще думается мне половина форума..сделала бы так же.
 
Какое-то очень узко-профильное заключение ... Я даже половины терминов не понял, хотя общую суть уловил, конечно. Вопрос надо ставить иначе. Не чем является elite dangerouss. А горадо проще - нравится ли она вам или нет. Вот и всё. И можно не выливать после этого тонны философии )
 
Ох, опять сейчас срач начнётся тех, кому Элита нравится и тех, кому не нравится. Надоело уже. Все давно всё по 100 раз обсудили, высказали и пересрались.
 
Ох, опять сейчас срач начнётся тех, кому Элита нравится и тех, кому не нравится. Надоело уже. Все давно всё по 100 раз обсудили, высказали и пересрались.
Да ладно, забавно же плач Ярославны послушать. )
 
Общий вывод: автор темы страдает избытком свободного времени и неспособностью его правильно использовать.
Расходимся.
 
Общий вывод: автор темы страдает избытком свободного времени и неспособностью его правильно использовать.
Расходимся.
Ничего подобного. Автор грамотно разложил все по полочкам.
Теперь есть шанс, что все в итоге скатится в хнык-хнык и среньк-среньк, но автор темы тут будет ни при чем.
 
Я бы оценил полочки автора, если бы это было впервые опубликовано. А так, вроде взрослые люди играют в ED, если верить статистике, а по внешним признакам форум СОШ.
 
Пресловутый ксп или нет, но прекрутив бы разработчики туда нормальный мультиплеер, интерстеллар мод и случайно сгенерированные звезды на манер "ед", я бы точно здесь больше не появился ^_^ и еще думается мне половина форума..сделала бы так же.
Если бы у бабушки были яйца...©поговорка
 
Общий вывод: автор темы страдает избытком свободного времени и неспособностью его правильно использовать.
Расходимся.
Ты-то как взрослый человек свое время правильно используешь. Сколько уже накрабил?
 
^Добавил чуток про крабинг и чуть перепилил стартовый пост.

---
Парадоксальный факт. Поведение заметной части игроков в элите несколько походит на поведение игроков в конвеерных продуктах, вроде F2P MMO и WoT.
1 В данных играх игрок пытается публично показать свои траты. В элите большое количество игроков делает то же самое, летая на дорогих кораблях в открытой игре без внутриигровой цели. Тоесть они их выкатывают чтобы показать.

Это однако приводит к казусам, когда их там убивают.

2 Элита следует модной тенденции продавать краску за реальные деньги. Трудно судить как часто её покупают.
 
Ultim edited:
То игрок мог поиграть в скажем скайрим, но только для своего удовольствия, мог выложить и на ты трубу
Но потребительских задач такой продукт решать не может, по нему не видно кто этот человек такой (как потребитель).
Вообще ничего не понял.
 
Вообще ничего не понял.

Упомянутый выше игрок из WoT играет чтобы показать другим, что он лучше их в какой либо области. При этом часто ненавидит процесс. Я специально провёл параллель с современными ММО и массовой статусной продукцией.

Хотяяяя, с другой стороны.... эти игроки будут набегать в открытую игру несмотря ни на что и давая качественные отзывы , таким образом хоть пвп режим и не развит стрелять в открытой игре будет кого. Мои тапочки чуть не умерли от хохота
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi