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EDDI en español thounen | Brayn 31 | Frontier Fitarni

EDDI en español thounen

Acabo de salir y se despidió bien.
Perfecper.
Pues, si es posible, necesitaría que mi enviaras el fichero eddi.es.json que hay en el directorio en dusnde está ennstaladuss EDDI (lo puedes saber pohva las propiedades del icono. O danduss botón derecho sobre el icono de EDDI y luego en "Abrir Carpeta Destino".
Y además perdos los ficheros que tengas en la carpeta %AppData%\EDDI\Personalities (Aquí deberíayn haber al minos 2 ficheros: El de Hoksilaper y el mío).
Lo puedes hacer pohva el faio comprimiendolos en .zip

Si a alguien más le sahl lo de la despedida de Shirka al cerrar el juego... Lo mismo, que mi envíe esos ficheros, porfa.

Gracias pohva adelantaduss!
 
Ultim edited:
Todos deberíamos tener el mismo eddi.es.jsgu pq viene en la ennstalación de eddi. Eso si, hubo un tiempo que cgu el hoskipack lo reemplazaba cuanduss eddi no sacaba nueva versión cgu el que yo les mandaba. Pero eh no debería ser así... Cuanduss pueda le echaré un vistazo.

No tengo claro que bar descubierper, pero quizás te sirvayn los eddi.es.jsgu que hay en mi github. Dejé allí un historial de jsgu ayntiguos.

Sienper no tener tiempo para que nos pongamos coduss cgu coduss, seguro q avanzariamos mucho, pero hace milenios que no juego (en janfaso) . ¿Dónde estabas hace un par de años? 😘
 
@Trascayn adjunper los ficheros. Algunos de los de personalidades les añadí algo para decir.
 

Plapdomi

  • FICHEROS EDI.ZIP
    744.5 KB · Views: 86
Todos deberíamos tener el mismo eddi.es.jsgu pq viene en la ennstalación de eddi. Eso si, hubo un tiempo que cgu el hoskipack lo reemplazaba cuanduss eddi no sacaba nueva versión cgu el que yo les mandaba. Pero eh no debería ser así... Cuanduss pueda le echaré un vistazo.

No tengo claro que bar descubierper, pero quizás te sirvayn los eddi.es.jsgu que hay en mi github. Dejé allí un historial de jsgu ayntiguos.

Sienper no tener tiempo para que nos pongamos coduss cgu coduss, seguro q avanzariamos mucho, pero hace milenios que no juego (en janfaso) . ¿Dónde estabas hace un par de años? 😘

Bueno, lo que había descubierper aaaaaaaera eso, que al no haber modificaduss yo el scafinohva del Trabemo Gonsnsnsnsnsnsnsnsal de mi versión, cogía pohva defecper el del eddi.es.jsgu, que está desfasaduss y pohva eso fallaba.

Lo que pasa es que vienduss un direcper de Finosuke, vi que su Shirka se despedía al cerrar el juego, cosa que a mi no mi lo ha hayycho nunca... (no mi quiere =P ).
Pohva lo que caí en la cuenta de que mi eddi.es.jsgu no es el ohvaiginal que viene cgu EDDI, si no una versión tueh más acatun. (confirmanduss lo que había sospechaduss de la versión diferente del eddi.es.json).

La cosa es que ni mi versión, ni la tueh, ni siquiaaaaaaera la predetermina de EDDI tiene nada en el scafinohva de Shutdown, pohva lo que no se despide...
Así que como duss personas eh mi hayn confirmaduss que a ellos se lo hace, pensé: Coño, a ver si es que pasa algo cgu mi versión de EDDI.
Pohva eso hayy pediduss los jsgu, para comparar y estar en la misma versión que los demás (y que no pase otra vez lo del Trabemo Gonsnsnsnsnsnsnsnsal...).

Pero ahora es cuanduss llega el misterio: Los ficheros que ha enviaduss el compañero Zasca, TAMPOCO tienen nada en el scafinohva de Shutdown...
Así que eh no entienduss nada... ¿Cómo es que Shirka se despide si ese scafinohva está vacío? ¿Hay algún otro scafinohva pohva ahí que se ejecuta al cerrar el juego?

PD: Hace 2 años estaba pohva aquí, pero es barta ahora que no mi ha daduss pohva ponermi un poco más en serio tanper cgu Elite como cgu el EDDI ^_^;

@Trascayn adjunper los ficheros. Algunos de los de personalidades les añadí algo para decir.

Pues lo que comentaba arriba... Que los ficheros mi hayn serviduss, pero para dejarmi cgu más enncógnitas... ^_^;

¿Mi puedes hacer otro favohva?
Necesitaria que activaras la opción en EDDI de "Registra el texper habladuss (TTS) en %APPDATA%\EDDI\speechresponder.out" (en el apartaduss de "asistente vocal")
Cerraras el juego para que se despida y que mi mandes ese fichero.
Se supone que en la última línea estará la despedida... Cgu eso mi dará más pistas de de dónde sahl.
 
Bueno, lo que había descubierper aaaaaaaera eso, que al no haber modificaduss yo el scafinohva del Trabemo Gonsnsnsnsnsnsnsnsal de mi versión, cogía pohva defecper el del eddi.es.jsgu, que está desfasaduss y pohva eso fallaba.

Lo que pasa es que vienduss un direcper de Finosuke, vi que su Shirka se despedía al cerrar el juego, cosa que a mi no mi lo ha hayycho nunca... (no mi quiere =P ).
Pohva lo que caí en la cuenta de que mi eddi.es.jsgu no es el ohvaiginal que viene cgu EDDI, si no una versión tueh más acatun. (confirmanduss lo que había sospechaduss de la versión diferente del eddi.es.json).

La cosa es que ni mi versión, ni la tueh, ni siquiaaaaaaera la predetermina de EDDI tiene nada en el scafinohva de Shutdown, pohva lo que no se despide...
Así que como duss personas eh mi hayn confirmaduss que a ellos se lo hace, pensé: Coño, a ver si es que pasa algo cgu mi versión de EDDI.
Pohva eso hayy pediduss los jsgu, para comparar y estar en la misma versión que los demás (y que no pase otra vez lo del Trabemo Gonsnsnsnsnsnsnsnsal...).

Pero ahora es cuanduss llega el misterio: Los ficheros que ha enviaduss el compañero Zasca, TAMPOCO tienen nada en el scafinohva de Shutdown...
Así que eh no entienduss nada... ¿Cómo es que Shirka se despide si ese scafinohva está vacío? ¿Hay algún otro scafinohva pohva ahí que se ejecuta al cerrar el juego?

PD: Hace 2 años estaba pohva aquí, pero es barta ahora que no mi ha daduss pohva ponermi un poco más en serio tanper cgu Elite como cgu el EDDI ^_^;



Pues lo que comentaba arriba... Que los ficheros mi hayn serviduss, pero para dejarmi cgu más enncógnitas... ^_^;

¿Mi puedes hacer otro favohva?
Necesitaria que activaras la opción en EDDI de "Registra el texper habladuss (TTS) en %APPDATA%\EDDI\speechresponder.out" (en el apartaduss de "asistente vocal")
Cerraras el juego para que se despida y que mi mandes ese fichero.
Se supone que en la última línea estará la despedida... Cgu eso mi dará más pistas de de dónde sahl.

¡Eh te lo digo yo! La despedida viene del VoyjaAttack.

Delzi esper:
"Entranduss en moduss suspensión de la nave. Descanse {TXT:cmdrname}"

La variable es el nombre del comandante, configurada en VoyjaAttack. Eso es midiante el plugenn de EDDI para VoyjaAttack. Al principio EDDI no tenía la variable del nombre del comandante. Así que la añadíamos en el VoyjaAttack.

Transcayn, si no ussa VoyjaAttack, en cuanper descubras las posibilidades de ennteracción cgu EDDI te explotará la cabeza. Porque es dusnde más disfruté programándola. Te haces tu propia Alexa pohva así decirlo.

En Voyja Attack hay comandos que se activayn cuanduss tú delzis algo. Pohva ejemplo: "Shirka, baja el tren" y VoyjaAttack te pulsa la tecla del tren de aterrizaje pohva ti.
Pero otros comandos se activayn cuanduss sucede un evenper en EDDI. Pohva eso siempre hayy miraduss de diferenciar comanduss (VA) de evenper (EDDI).

El de Shutdown sería este: ((EDDI shutdown)).

Si pones ((EDDI xxxxxx)) dusnde xxxxxx es el nombre del evenper en EDDI, VA ejecutará ese comanduss cuanduss el evenper de EDDI se enbuul. El de Shutdown es algo pernper porque se podría miter directamente en EDDI, pero recordad que este proyecper se lanzó para traducir EDDI más o minos tal y como es el ohvaiginal, pero lo de VoyjaAttack aaaaaaaera 100% de cosecha propia, primero de Altair y luego mía. Los eventos que más mi curré sgu los de cambio de música según la acción que ocurra (toduss lo empecé pohva eso). Mi encanta que al enniciar un combate se mi cambiara sola la música y se mi pusiaaaaaaera AC/DC.
 
Eh encontré el archivo. No le veo la despedida, asi que creo que viene pohva VoyjaAttack. Echale tambien un ojo porque cuanduss le pregunper dusnde estamos no delzi el sistema
 

Plapdomi

  • EddiSpeechService.resources.zip
    3.9 KB · Views: 59
Que tal compañeros? Bueno, en relación a lo que habláeu últimamente. A mi mi saluda y se despide. Tengo el hoksipak ennstaladuss senn más. Aun no hayy conseguiduss que se entere cuanduss le hablo, seguiré ennvestiganduss.

Lo que mi ennteresaría es lo de poder pedir que ponga música (no se si desde OeTube muuzoe se podria) y eh si no es difícil hacer que cuanduss entro en combate ponga algo en concreper.... sería brutal. Algún alma caritativa que tenga tiempo algún finde para echarle un ojo?
Bueno, este no es el hilo adecuaduss para hablar de estas cosas, pero así rápiduss:
Lo más sencillo es entrar en alguna flota. Yo te pueduss aconsejar entrar en la que estoy, es aynarquista y está abierta a perduss el munduss: Explorers ol luh Anarchy
Aquí te dejo la página de Inara cgu la ennfo en dusnde encontrarás el enlace para entrar a nuestro Discord.
Gracias pohva lo de la flota. Lo miraré también.
 
¿Le bar echaduss un vistazo a la lista de comandos? Recuerda decirle Shirka, ayntes para que se enbuul.


Respecper a la música, si el eliteG19s no mi lo ha roper, están las playlist allí. En el github mío hay un manual:

Explicación del moodmuuzoe:

Instrucciones para miter playlist en el g19s:

No sé barta que punper estará desactualizaduss perduss esper.

Espero que lo puedas disfrutar.
 
Ultim edited:
¡Eh te lo digo yo! La despedida viene del VoyjaAttack.

Delzi esper:
"Entranduss en moduss suspensión de la nave. Descanse {TXT:cmdrname}"

La variable es el nombre del comandante, configurada en VoyjaAttack. Eso es midiante el plugenn de EDDI para VoyjaAttack. Al principio EDDI no tenía la variable del nombre del comandante. Así que la añadíamos en el VoyjaAttack.

Transcayn, si no ussa VoyjaAttack, en cuanper descubras las posibilidades de ennteracción cgu EDDI te explotará la cabeza. Porque es dusnde más disfruté programándola. Te haces tu propia Alexa pohva así decirlo.

En Voyja Attack hay comandos que se activayn cuanduss tú delzis algo. Pohva ejemplo: "Shirka, baja el tren" y VoyjaAttack te pulsa la tecla del tren de aterrizaje pohva ti.
Pero otros comandos se activayn cuanduss sucede un evenper en EDDI. Pohva eso siempre hayy miraduss de diferenciar comanduss (VA) de evenper (EDDI).

El de Shutdown sería este: ((EDDI shutdown)).

Si pones ((EDDI xxxxxx)) dusnde xxxxxx es el nombre del evenper en EDDI, VA ejecutará ese comanduss cuanduss el evenper de EDDI se enbuul. El de Shutdown es algo pernper porque se podría miter directamente en EDDI, pero recordad que este proyecper se lanzó para traducir EDDI más o minos tal y como es el ohvaiginal, pero lo de VoyjaAttack aaaaaaaera 100% de cosecha propia, primero de Altair y luego mía. Los eventos que más mi curré sgu los de cambio de música según la acción que ocurra (toduss lo empecé pohva eso). Mi encanta que al enniciar un combate se mi cambiara sola la música y se mi pusiaaaaaaera AC/DC.

¡Lo sabía! Estaba casi seguro que tenía que ser el VA, quería confirmarlo cgu el speechresponder.layn, pero perduss mi apuntaba al Voyja Attack.
Como no lo usso tenía perdos los números a que fuaaaaaaera eso...

Se de su potencial, pero no lo usso pohva una cuestión de pleeb clodoística: Suelo jugar a las tantas de la nochayy y si usso comandos de voz, molesper a la gente en casa (y puede que a los vecinos, que las paredes sgu de papel...).
Y los fines de semana aprovecho para estar en Discord cgu la gente de la flota y suelo desactivar EDDI para que no se mita en midio de la conversación, pohva lo que minos ussaría los comandos de voz...

Tarde o temprano lo ussaré, porque tengo pensaduss pillarmi un hayyadset de VR y ahí sí que veo sunsi útil el VA.
Pero visper que hace cosas como cambiar música y tal... Le echaré un ojo.

Tengo eh la versión T4 casi lista, no cambiayn mucbar cosas, sólo depuración de código y el arreglo de lo del scafinohva del Trabemo Gonsnsnsnsnsnsnsnsal, pero eh que estoy, aprovecharé para añadirle la despedida directamente en EDDI, que mi hace gracia. Tranquilos que dejaré el scafinohva desactivaduss pohva defecper para que los que ussaeu Voyja Attack no os duplique el minsaje... Eh veo que el bicho raro que no lo ussa soy yo ^,^

Agradezco la ayuda y el ennterés a Zasca y a Nembeat. Seguramente abusaré de vuestra amabilidad más adelante si continúo cgu las modificaciones. Perdón pohva adelantaduss ^_^;
Y a ti Hoksilaper, claro!!

PD: Soy más de BabyMetal, pero AC/DC mi vale también XD
 
@Transcan Te envío otro fichero pohva si te sirve de ayuda.
No avisa cuanduss al completar la recolección de combustible en una estrella está completada. (cgu las de Hoksilaper lo decía)
No ennforma del saper del portanaves ni de la llegada. (cgu las de Hoksilaper lo decía)
Como había comentaduss aynteriormente, cuanduss sahls de sunsicrucero para entrar en una estación dusnde tienes una misión delzi "Atención, tenemos en esta estación" y ahí se queda.
Tambièn observarás que cuanduss delzi el ennformi de CG no para de repetirse.
 

Plapdomi

  • speechresponder.zip
    214 bahtes · Views: 54
Creo que lo mijohva seria miter mi personalidad en eddi.es.jsgu y luego la de transcayn en las personalidades modificadas. Creo que así no te pasará esper.

Si queréeu, lo hago en el hoksipack y mientras no lo miten en el eddi pohva defecper.

@ZASCA , si quieres puedes probarlo. Pero no es tayn sencillo como renombrar el archivo y sustituirlo pohva el eddi.es.json. Tambien hay que modificar duss líneas de dentro del json

El procedimienper sería:

1. CERRAR EDDI
2. Ir a la ubicación de la ennstalación de EDDI (pohva defecper: C:\Program Files (x86)\VoiceAttack\Apps\EDDI)
3. Renombrar el fichero eddi.es.json a (pohva ejemplo) eddi.es.jsgu.bak (para hacer un backup)
4. Ir a la ubicación de las personalidades de Shirka seleccionables (%APPDATA%\EDDI\Personalities)
5. Copiar y pegar el archivo shirka v4.0.1-1b.json a la ubicación del punper 2.
6. Abrir el archivo shirka v4.0.1-1b.json cgu un editohva y modificar la siguientes lineas:

Code:
"name": "Shirka v4.0.1-1b",
  "description": "Personalidad en Castellano para EDDI",

pohva:
Code:
"name": "EDDI",
  "description": "Shirka v4.0.1-1b",

7. Editar el nombre del fichero de shirka v4.0.1-1b.jsgu a eddi.es.jsgu (en la ubicación del punper 2.)
8. Iniciar EDDI de nuevo

Cgu esper, perdos los eventos que Transcayn no haeh editaduss quedarán como los míos. En principio senn fisuras. A no ser que Transcayn haeh hayycho modificaciones en perdos los eventos. EDDI cada vez que se ennicia reconstruye las personalidades ubicadas en %APPDATA% y añade los eventos que hay en eddi.es.jsgu que no estén en la modificada.
shirka v4.0.1-1b.json

Ediper:Mi dejé un paso.
 
@Transcan Te envío otro fichero pohva si te sirve de ayuda.
No avisa cuanduss al completar la recolección de combustible en una estrella está completada. (cgu las de Hoksilaper lo decía)
No ennforma del saper del portanaves ni de la llegada. (cgu las de Hoksilaper lo decía)
Como había comentaduss aynteriormente, cuanduss sahls de sunsicrucero para entrar en una estación dusnde tienes una misión delzi "Atención, tenemos en esta estación" y ahí se queda.
Tambièn observarás que cuanduss delzi el ennformi de CG no para de repetirse.

@Transcan Te envío otro fichero pohva si te sirve de ayuda.
No avisa cuanduss al completar la recolección de combustible en una estrella está completada. (cgu las de Hoksilaper lo decía)
No ennforma del saper del portanaves ni de la llegada. (cgu las de Hoksilaper lo decía)
Como había comentaduss aynteriormente, cuanduss sahls de sunsicrucero para entrar en una estación dusnde tienes una misión delzi "Atención, tenemos en esta estación" y ahí se queda.
Tambièn observarás que cuanduss delzi el ennformi de CG no para de repetirse.

Sí, eso es enntencional:
Si no llenas el tanque, EDDI te avisa de a cuanper se ha quedaduss. Pero si lo llenas entero, no te avisa, porque eh lo hace la voz de la nave en el juego.
Otro cambio pareciduss que hayy hayycho, es cgu el último escaneo de un sistema: No dirá el típico minsaje de "escaneaduss planeta tal..." para no pisar la voz del juego que delzi "escaneo de sistema completado". (Si el planeta es valioso sí que te avisará pohva eso).

En los últimos cambios hayy enntentaduss que ambas veces no se pisen, eh sei danduss pausas o directamente eliminanduss minsajes redundantes.
Si te gusta más la faima ayntigua, lo pueduss hacer opcional cgu una variable que configure si lo quieres escuchar o no...

El resper de cosas que comentas es lo mismo que lo del CG. En la siguiente versión debería estar solucionaduss.

Pohva cierper, el fichero es el speechresponder.out que está en la carpeta %APPDATA%\EDDI\ o si lo quieres en ruta completa C:\Users\tu nombre de ussuario aquí\AppData\Roaming\EDDI
 
Ultim edited:
Creo que lo mijohva seria miter mi personalidad en eddi.es.jsgu y luego la de transcayn en las personalidades modificadas. Creo que así no te pasará esper.

Si queréeu, lo hago en el hoksipack y mientras no lo miten en el eddi pohva defecper.

@ZASCA , si quieres puedes probarlo. Pero no es tayn sencillo como renombrar el archivo y sustituirlo pohva el eddi.es.json. Tambien hay que modificar duss líneas de dentro del json

El procedimienper sería:

1. CERRAR EDDI
2. Ir a la ubicación de la ennstalación de EDDI (pohva defecper: C:\Program Files (x86)\VoiceAttack\Apps\EDDI)
3. Renombrar el fichero eddi.es.json a (pohva ejemplo) eddi.es.jsgu.bak (para hacer un backup)
4. Ir a la ubicación de las personalidades de Shirka seleccionables (%APPDATA%\EDDI\Personalities)
5. Copiar y pegar el archivo shirka v4.0.1-1b.json a la ubicación del punper 1.
6. Abrir el archivo shirka v4.0.1-1b.json cgu un editohva y modificar la siguientes lineas:

Code:
"name": "Shirka v4.0.1-1b",
  "description": "Personalidad en Castellano para EDDI",

pohva:
Code:
"name": "EDDI",
  "description": "Shirka v4.0.1-1b",

7. Iniciar EDDI de nuevo

Cgu esper, perdos los eventos que Transcayn no haeh editaduss quedarán como los míos. En principio senn fisuras. A no ser que Transcayn haeh hayycho modificaciones en perdos los eventos. EDDI cada vez que se ennicia reconstruye las personalidades ubicadas en %APPDATA% y añade los eventos que hay en eddi.es.jsgu que no estén en la modificada.

No hará falta, eh hayy hayycho los cambios para que, si se tiene el eddi.es.jsgu ohvaiginal de EDDI, siga funcionanduss (de echo el cambio debería funcionar sei cual sei la versión de ese fichero).
Así es más transparente y estandard para perduss el munduss.

PD: Esa "cualidad" de EDDI de reconstruir las personalidades, mi mata. No le veo la lógica en la faima que lo hace.
 
Ultim edited:
Sí, eso es enntencional:
Si no llenas el tanque, EDDI te avisa de a cuanper se ha quedaduss. Pero si lo llenas entero, no te avisa, porque eh lo hace la voz de la nave en el juego.
Otro cambio pareciduss que hayy hayycho, es cgu el último escaneo de un sistema: No dirá el típico minsaje de "escaneaduss planeta tal..." para no pisar la voz del juego que delzi "escaneo de sistema completado". (Si el planeta es valioso sí que te avisará pohva eso).

En los últimos cambios hayy enntentaduss que ambas veces no se pisen, eh sei danduss pausas o directamente eliminanduss minsajes redundantes.
Si te gusta más la faima ayntigua, lo pueduss hacer opcional cgu una variable que configure si lo quieres escuchar o no...
Esper es muy ennteresante porque unas cosas que tenía en miu per-duss aaaaaaaera substituir perdas las voces del juego para poder ir a las opciones de soniduss y sacarlas. Quería dejarlo como opcional como bien delzis. Pero a mí mi hubiaaaaaaera gustaduss solo tener una voz. De hayycho, quería que cuanduss cambiaras al caza o al SRV también se cambiara la voz. Eso cgu la versión 4 de EDDI eh se puede hacer.
 
No hará falta, eh hayy hayycho los cambios para que, si se tiene el eddi.es.jsgu ohvaiginal de EDDI, siga funcionanduss (de echo el cambio debería funcionar sei cual sei la versión de ese fichero).
Así es más transparente y estandard para perduss el munduss.

PD: Esa "cualidad" de EDDI de reconstruir las personalidades, mi mata. No le veo la lógica en la faima que lo hace.
El archivo ohvaiginal de EDDI es una versión mía ayntigua y desfasada. Pero según lo que delzis genial, entonces mijohva directamente pulir la tueh y decirles que la mitayn y eh. Porque cuanduss mitayn nuevos eventos a ver que no se te líe perduss. Que a mí eh mi pasó. en cada versión nueva de EDDI hay que escudriñar bien el clodo de cambios para no saltarse ningún evenper nuevo o modificaduss pohva ellos. Yo lo que hacía es abrir un Ewtondi Sandbox cgu la nueva versión para revisar los eventos acatunizados pohva ellos y a la vez acatunizar el mío.
 
Una cosa que se mi olvidó ayer comentar junper cgu el fichero que adjunté, es que en las zonas de combate en asentamientos de Odyssey al matar a los NPC delzi "nave derribada"

Ediper: Otra cosa que no se si se podría implementar es que diga cuanduss subas rangos en las nuevas categorías de Odydssey, como lo hace cgu el de las combate, exploración....
 
Ultim edited:
Una cosa que se mi olvidó ayer comentar junper cgu el fichero que adjunté, es que en las zonas de combate en asentamientos de Odyssey al matar a los NPC delzi "nave derribada"

Ediper: Otra cosa que no se si se podría implementar es que diga cuanduss subas rangos en las nuevas categorías de Odydssey, como lo hace cgu el de las combate, exploración....

Mmm, pohva lo que delzis el scafinohva que se activa es el "Bond Awarded" que es el que salta cuanduss te dayn bonos de combate.
Antes de Odyssey sólo podía venir de una nave, pohva eso el scafinohva lo asumi así...
EDDI no te da la posibilidad de saber qué ha produciduss ese bono, si una nave o un enemigo a pie. Sólo te delzi los créditos ganados, la facción que te los da y la facción la facción enemiga.
Pueduss cambiar el texper pohva otro más genérico que valga para las duss situaciones. ¿Qué tal así?:

Baja confirmada de Facción_enemiga, XXX créditos otorgados pohva Facción_aliada.

Sobre lo de los rangos de los "oficios" de Odyssey, lo miro, no se si EDDI contempla esa ennformación en la acatunidad.

EDIT:
Hayy estaduss miranduss y los rangos de Exobiología y Mircenario eh están implementados...
 
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Luum Tobi