TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 49 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Странно.Тогда почему отступающий клан "пешком" бредёт через пузырь если можно прямиком в другую галактику. о_О

Вероятно потому, что точки перехода в иную Галактику есть далеко не везде. Какие нибудь силовые линии сходятся в определенных местах, и только там может сработать межгалактический двигатель. Кстати, чем не сюжет? Если этих самых точек во Млечном не более десятка, прикиньте, какие игры престолов могли бы развернуться за их контроль?
 
Как вам идея ввода возможности терраформирования планет?

Идея хорошая. Но пока не притараканят планеты с атмосферой, уникальной флорой и фауной, климатом и тд и тп, эта идея попросту не применима. Тут труд, бабло и толковые прогеры нужны. И время. Просто процедурной генерацией миров не отделаешься. Хватило нам уже и NMS. Хоть и стоит признать, ее наконец то доделали
 
Хочу чтобы преобразования из старой модификации в новой были без потери грейда если делаешь у инженера а с понижением грейда в любой верфи.
 
1. Не критично, но обычный радар без авто-масштабирования. Не понимаю, зачем Фронтиры сделали "ползунок" зума и кто им пользуется (за исключением поисков POI на планетах с установкой максимального зума).
2. USS-кам в обычном режиме оставлять маркер "вываливания" из СК, как с навбиконами/варзонами/ресами. Бывает нырнёшь в Distress Shal и в суматохе боя с 3-4 пиратами отлетишь в сторону. Инфо-панель пишет о подходе новой волны вражин... А они от тебя километрах в 10 спавнятся в точке входа, только вот где она?
3. В ФА-офф отображать скорости смещения по осям (вращения не надоть). Иногда пользительнее будет, чем ориентироваться по окружающему "дусту". При посадке зачем-то ввели мелкие (никому, наверное, не нужные) циферьки отклонения по осям, а с этим лопухнулись.
 
1. Не критично, но обычный радар без авто-масштабирования. Не понимаю, зачем Фронтиры сделали "ползунок" зума и кто им пользуется (за исключением поисков POI на планетах с установкой максимального зума).
Ну сам факт возможности ручного управления - ВСЕГДА хорошо. И да, я вот иногда пользуюсь (повесил на одну из "крутилок" РУДа).
Но вот возможность отключить автомасштабирование в настройках была бы очень кстати.
2. USS-кам в обычном режиме оставлять маркер "вываливания" из СК, как с навбиконами/варзонами/ресами. Бывает нырнёшь в Distress Shal и в суматохе боя с 3-4 пиратами отлетишь в сторону. Инфо-панель пишет о подходе новой волны вражин... А они от тебя километрах в 10 спавнятся в точке входа, только вот где она?
Действительно не помешало бы.
3. В ФА-офф отображать скорости смещения по осям (вращения не надоть). Иногда пользительнее будет, чем ориентироваться по окружающему "дусту". При посадке зачем-то ввели мелкие (никому, наверное, не нужные) циферьки отклонения по осям, а с этим лопухнулись.
На мой взгляд было бы лучше добавить маркер "вектора приборной скорости" (на "самолетный" манер, как на западных ЛА) или стрелочки в районе прицела, можно с цифровой детализацией по осям (например X-100м/с Y-30м/с).
Во-первых не нужно переводить взгляд в верхний правый угол (особенно если отключено голосовое оповещение) чтобы определить включен/отключен ассист.
Во-вторых вся информация прямо перед глазами, и действительно не нужно ориентироваться по "святящемуся мусору".
 
На мой взгляд было бы лучше добавить маркер "вектора приборной скорости" (на "самолетный" манер, как на западных ЛА) или стрелочки в районе прицела, можно с цифровой детализацией по осям (например X-100м/с Y-30м/с).
Во-первых не нужно переводить взгляд в верхний правый угол (особенно если отключено голосовое оповещение) чтобы определить включен/отключен ассист.
Во-вторых вся информация прямо перед глазами, и действительно не нужно ориентироваться по "святящемуся мусору".
Цифровая индикация, как правило, в критических ситуациях хуже воспринимается, чем, скажем, "наполняемый" индикатор... Ну, тот который у нас и есть справа от радара, только он показывает модуль вектора скорости, причем без указания самого важного - направления вектора, что довольно глупо.
Вот такие бы индикаторы раздельно по осям. Где их расположить - это уже другой вопрос ;)

UPD Да и большие они (индикаторы) не нужны - точность до см/сек не нужна - лишь бы давали общую картину.
 
Ultim edited:
Цифровая индикация, как правило, в критических ситуациях хуже воспринимается, чем, скажем, "наполняемый" индикатор... Ну, тот который у нас и есть справа от радара, только он показывает модуль вектора скорости, причем без указания самого важного - направления вектора, что довольно глупо.
Вот такие бы индикаторы раздельно по осям. Где их расположить - это уже другой вопрос ;)
Да банально четырьмя "удлиняющимися" стрелочками вокруг прицела. Или одной "плавающей".
Ну или действительно маркер вектора (да в том же Evochrgu реализовано, так что в космосимах вполне себе работает) плюс уже имеющаяся индикация.
К примеру вот так:
QOKPEkw.jpg
Стрелки выполняют две функции:
1) Дают примерное представление о направлении движения.
2) Позволяют не выискивать по всему экрану где находится маркер указывающий вектор движения точно.
 
Ultim edited:
К примеру вот так:
Хотя бы так, но в бою лишний "КУДА ЛЕТИМ" плавающий индикатор ИМХО будет помехой при пушках/плазме и прочей "кинетике".
Будь Элита космосимом, так в бою при относительности движения с противником индикаторы были бы и не нужны - визуально видишь его перемещение... Но мне надо сделать, скажем, маневр вверх-влево... Вот тут, благодаря условностям от Фронтиров, может быть уже лимит по этим осям (чего в космосе быть не может), а я и не в курсях, и не до выглядывания направления движения космической пыли мне.
 
Хотя бы так, но в бою лишний "КУДА ЛЕТИМ" плавающий индикатор ИМХО будет помехой при пушках/плазме и прочей "кинетике
Как человек довольно плотно играющий в Evochrgu и имеющий возможность потестить такую реализацию "вживую" могу сказать - очень удобная штука. Крайне наглядно.
Летим прямо - индикатор по центру. Только дали немного тяги на вертикальные трастеры - пополз вверх. И сразу (а главное - точно) видно направление движения, без всяких "примерно" и необходимости высчитывать исходя из цифровой индикации.
А с прицелом перепутать не получается, т.к. воспринимается "отдельно" от маркеров упреждения.
 
Mordhar

'Elite: Dangerous' Alpha - Cowe Quarters (Flight Assist Off)
[video=youtube_share;QCqw9VOXG5Q]https://youtu.be/QCqw9VOXG5Q[/video]
 
Mordhar

'Elite: Dangerous' Alpha - Cowe Quarters (Flight Assist Off)
Не сразу вкурил на что обратить внимание... ;)
Конечно, трудновато порой понять НАПРАВЛЕНИЕ по осям. Особенно при больших скоростях - тогда видна только интенсивность.
Может дело в плохом разрешении ролика?
Но почему отказались хоть от такой реализации?
 
Ultim edited:
....потому как решиши ориентироваться на более широкую ЦА, предпочитающее однокнопочный геймплей. К слову, в гражданине тоже раньше был вектор скорости.
 
У меня от tick'а в БГС скоро будет нервный тик. Как это задолбало - подсчёт итогов раз в сутки, да ещё время обновления постоянно плавает. Даже в поверплюе при бумажковозительстве, да и андермайнинге (при сдаче ваучеров) усиление/ослабление системы отображается сразу.
Контр-предложение: сделать в поверплюе вывод результатов усиления/ослабления систем раз в неделю при сведении общих итогов - вот хохма будет!!![haha][haha][haha]
 
Ultim edited:
Возможность разбора модулей у инженера пусть даже с частичной потерей материалов.
 
Возможность разбора модулей у инженера пусть даже с частичной потерей материалов.
уж лучше возможность продажи инжмодулей между игроками)
 
уж лучше возможность продажи инжмодулей между игроками)
А зачем это нужно? Разве что элитные пилоты могут на банках озолотиться, а в остальном инженеров будет прокачать быстрее и "веселее" чем задротить робиго-сотис по кд, или какой там сейчас топовый метод заработка?
 
И в чём же "фан"? У нас не ева, здесь скиллов ка крафт нет, значит ценностью обладают лишь банки Лори(не помню, может ещё что-то у неё есть). Ну ещё, как вариант твинков(изврат) или друзей одевать(не заработаешь, друзья ведь).
Экономику это не оживит, для этого нужно производить товары из руды, но с масштабом элиты игроков для этого явно недостаточно т.к. в онлайне их в десятки раз меньше, чем есть населённых систем. Вот если бы дали планетарные модули строить за руду - это могло бы быть интересно(можно было бы удалённые от пузыря базы строить, перефичиваться там и всё такое).

В элите игрок - это пылинка, он не может существенно повлиять на экономику(только через bgs) и поэтому то, что работает в еве - здесь работать не будет.
 
я не говорю о каком-то влиянии торговли между игроками на рынок в целом, поэтому сравнение с экономикой евы пока бессмысленно. хотя в будущем такое влияние было бы интересным.
- для этого нужно производить товары из руды
а разве инженеренные модули не используют редкие ресурсы?
- значит ценностью обладают лишь банки Лори
не значит. ценностью обладает в принципе любая вещь, которая нужна игрокам. руда, материалы, модули, корабли...
 
Я всё равно не могу понять что даст такая торговля, кроме возможности прокачивать новичков, которые ничего уметь не будут. Ради какой практической цели оно нужно?
 
Versi
Luum Tobi