TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 48 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Перечитал эту строчку 3-4 раза. Сильно сказано!

На ум пришел дизайн-концепт идеальной игры от некоего Кирилла (ну тот что про "корованы" и "домики набигают").

Чувак, это же СержМХ. Не нужно его понимать - им нужно наслаждаться.
 
Мне бы хотелось -

1 Отключить соло игру
2. запилить клановые/копроративные или еще какието механики социальной игры
3. запилить ноги и брождения по станциям.
4. запилить возможность владения станциями либо системами кланами с вытекающими механиками захвата станций ну там как вариант
в режиме осады станции сесть огда док например в осадном положении закрыт сесть гдето в технический стыковочный люк зайти на станцию пострелять всех защитников и добраться до центрального компьютера чтобе тот определил как свой-чужой твой клан а не защитников соответственно станция начнет стреять по защитникам а не осаждавшим. ну или кактотак.

ну и постепенное развитие брожения захватов владения планетарными станциями котороые например дают какойто ресурс в час и тагдалее.

5. соответственно постройка капиталшипов для кланов и использования их как хедкуатерс.

Ну если не придираться к лексике, то перед глазами возникает какой то шутер типа Деад оф Спейс, а если добавить таргоидов - то кровавый DOOM. И это все без возможности сбежать в соло, этакая мясорубка... ну или кактотак.
 
Ultim edited:
Шнуродёрство бы убрали хотя бы... вот чего хотелось.
А то счас хватаю кровата в боевом обвесе... пулемёты во всех дырах, 4 банки, все дела.
Сажусь ему на нос цинично.
А он шнур дёргает...

Щнуродерство в этой игре убрать невозможно, пока не будет полностью изменена система штрафов за смерть в игре. А даже и если, боевка не позволит.
К сожалению, это не случится никогда. Многовато вокруг фронтиров великовозрастных подростков которые бредят идеей фикс "чтобы как в жизни". Это вообще родовая травма данного проекта, которая его и сгубила. Толпа 40+ лунатиков, вокруг да около создателей, да что уж там говорить и внутри тоже, родом из 80-х которые так и не повзрослели до идеи, что это всего лишь игра и единственное, что она должна делать это развлекать.

Человек никогда не будет делать то чего ему не хочется. И уж тем более, что неприятно и отнимает время.

Чтото я не вижу пвпешных разборок на приведенном скриншоте. потому что подобные ПВП персонажи в нормальное ПВП никогда не лезут по причине того, что там им мгновенно объясняют кто есть ху, как говориться, и где их место.

То есть, картина стандартная для всех, кто постоянно плачется по поводу мерзких и ужасных шнуродеров - летит себе человек по своим делам, и тут его выцепляет очередной мегапелот ПВП с обвесом под ПВП. Какой шанс у обычного казуального игрока выбраться из подобной ситуации даже не без потерь, хрен с ними, а хотя-бы с минимальными временными затратами? И так весь процесс ползет как укуренная улитка, а тут еще и это. Ведь весь этот геморрой растянется минут на 10 минимум, в конце которого ты либо потеряешь залог, как правило ощутимый, либо, если произойдет чудо, этот ушлепок просто сбежит?

Теперь Вопрос с большой буквы, на засыпку, так сказать - Какова развлекательная ценность подобного времяпрепровождения? Вы все в серьез думаете, что игроки будут тратить свое время для отдыха на удовлетворение подобных личностей?? Кхм… самоудовлетворяйтесь сами.

Собственно, дернуть шнур это единственный разумный выбор в такой ситуации. И создатели игры таки доперли до этой очевидной истины. Хоть на этом спасибо. Потому и нету никаких санкций для шнуродеров. В противном случае через пару месяцев вас там останется пару сотен бесноватых. А как ММО игра, по сравнению с другими, и так давно окоченела.


Все вот это вот было говорено мильон раз еще на стадии альфы, все было разжевано, пережевано, обмозговано и так далее. Но, как об стенку горох, вышеозначенные персонажи жаждали свое "как в жизни" и таки получили то что хотели, потому что, в жизни если есть путь наименьшего сопротивления то по нему и пойдут.
В итоге, мы получили токсичную среду в которой либо ты не получаешь от игры всего, хотя заплатил то вроде как за все либо получаешь очень некомфортную атмосферу. Ну, то есть, мало нам в жизни всевозможной головной боли, нужно еще и в игре ее получить. Гениальный маркетинговый ход и новое слово в геймдизайне.

Результат очевиден - 500 зрителей на твиче в базарный день. Вы никому не интересны парни, с вашими каквжизненными принципами и прочими не долеченными подростковыми комплексами.
 
Ну каждому свое, как говорится. Я ваще элиту воспринимаю как соулс-лайк, челленджа мне подавай, да сурвайвала. )
Шнуродеров пока не встречал, но сама идея мне не оч., хоть и понимаю что это защита от "трупэвэпэ".
 
Всем Привет. Такое уже было и Фронтиры это убрали. Были нормальные - два-три абзаца описание к миссии. А теперь только название и награда за нее. Хотел бы, чтобы они вернули описание к миссии, так было интереснее летать.
 
через пару месяцев вас там останется пару сотен бесноватых


Эту фразу во главу канала ПэВэПэ поставить бы. :D Хорошо сказал, молодец![up]
 
Если отвечать на поставленный вопрос: идея великолепная.

Если смотреть с точки зрения возможности реализации и того каким образом прикрутить это к существующему геймплею, и, самое важное, каким образом в это могут быть вовлечены игроки... Тут все несколько более грустно.
 
Как вам идея ввода возможности терраформирования планет?
в рамках реализованного игрового контента в этом нет никакого смысла (если смотреть на то, как Фронтиры делают те или иные постинженерные нововведения).
к примеру, у нас есть "аддон Гардианы" -- любому среднестатистическому игроку они нужны ровно на одно посещение каждой из трёх-четырёх развалин: выбить детали чертежей, альфа-бэта-гамма-епсилон данные и прочие расходники из "сентинелей", при наличии которых единоразово получаешь возможность покупать любые гардианские пушки/модули/истребители. на этом "аддон Гардианы" заканчивается. кароче: тему любых сисек Фронтиры не раскрывают. то же будет и с терраформированием.
 
Как вам идея ввода возможности терраформирования планет?

А какая механика ? Подробней можно расписать. Хотя стоп. У нас же нет атмосферы и полётов в ней.
 
Замутили бы что-либо с таргоидской галактикой. Типа с доступом в неё для имеющих полный комплект Элиты. Наподобие - как со Звездными Вратами. Найти ключи и коды индивидуальные. Что бы туда любой и всякий попасть не смог.
 
тут нашу то галактик никогда не исследуем а ты про еще одну)) Если только раскидать звездные врата по нашей галактике. вот это было бы хорошо.
 
Если только раскидать звездные врата по нашей галактике. вот это было бы хорошо.

Ну - или так. Но что бы такие врата-порталы были только для тех, кто достиг определённых показателей в игре. И у них доступ был бы туда по их индивидуальному коду.
 
А разве Таргоши не с нашей галактики ? Отдаленных её секторов

Судя по той голограмме, которую показывает активированное подземное (в пещере) устройство таргоидов - есть и другая галактика, откуда и прилетели таргоиды.
 
Судя по той голограмме, которую показывает активированное подземное (в пещере) устройство таргоидов - есть и другая галактика, откуда и прилетели таргоиды.

Странно.Тогда почему отступающий клан "пешком" бредёт через пузырь если можно прямиком в другую галактику. о_О
 
в рамках реализованного игрового контента в этом нет никакого смысла (если смотреть на то, как Фронтиры делают те или иные постинженерные нововведения).
к примеру, у нас есть "аддон Гардианы" -- любому среднестатистическому игроку они нужны ровно на одно посещение каждой из трёх-четырёх развалин: выбить детали чертежей, альфа-бэта-гамма-епсилон данные и прочие расходники из "сентинелей", при наличии которых единоразово получаешь возможность покупать любые гардианские пушки/модули/истребители. на этом "аддон Гардианы" заканчивается. кароче: тему любых сисек Фронтиры не раскрывают. то же будет и с терраформированием.
Раз уж зашла речь - кастомизацию сисек хочу!
Что касается игрового процесса - нужно править баланс и устранять косяки, а также назрела необходимость как-то нерфить шилд танк. Либо модули через него разрешить ломать, либо ещё чего, чтобы жыромета ушла.
 
Чёто вдруг подумалось: хотелось бы, чтобы в самой игре было больше информации как в неё играть, т.к. это без справочных сайтов и подсказок более опытныхигроков просто невозможно!
К примеру, в игре нельзя узнать какие системы атакованы, где есть инопланетные объекты или где взять данные с обелиска такого-то? Об инженерах не узнаешь, пока тебя не пригласят и всё такое.
 
Versi
Luum Tobi