TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 26 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

вононочёмыхалыч(с)

спс за инфу, буду продолжать поиск "своей" полянки с пчёлами платиной
для понимания о чем речь

vEGfSoZ.jpg
 
А их можно доить не ломая?)
Если у _постоянного_ поселения, а не у POI, то они мгновенно востанавливаются после презахода в инстанс/релога.
А по инфе от коммандера =V=Heromant даже можно предварительно посмотреть, а стоит ли эту конкретную "доить".
 
Я предпочел бы модификацию соло режима, при котором все игроки будут отображаться как НПС, а открытую игру оставить как есть. Лично мне нравиться чувствовать жизнь, зная что вокруг тебя живые люди.
Впринципе таже мысль была, желание такое же т.е.. Но справедливости ради - двоякая ситуация ) Ибо отсутствием такой возможности создатели какбы вынуждают принять идею что реальность должна сочетаться с опасностью, ну или - жизнь это обязательно риск (с чем неправильно было бы не согласиться), както так))
 
Ultim edited:
А их можно доить не ломая?)
Сломать придётся,иначе не взять груз..а вот ломать или нет- содержание покажет сканер срв

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Я предпочел бы модификацию соло режима, при котором все игроки будут отображаться как НПС, а открытую игру оставить как есть. Лично мне нравиться чувствовать жизнь, зная что вокруг тебя живые люди.
интересный у вас соло где есть "все игроки"
 
Голосовалку я запулил. Текст клацался с перебивками и отвлечениями на скорую руку, так что принимаются идеи по улучшению

проголосовал. И похоже сторонников идеи меньше. Хотя усовершенствованна идея с транспондером мне понравилась даже больше. Она более гибкая.
 
проголосовал. И похоже сторонников идеи меньше. Хотя усовершенствованна идея с транспондером мне понравилась даже больше. Она более гибкая.
Ну так описание гешефтов весьма короткое получилось
 
Ну так описание гешефтов весьма короткое получилось


там все упирается в невозможность скрыть Коммандеров. Так или иначе все будут знать о присутствии, даже если уравнять всем отметки на радаре. Поэтому смысл теряется.
 
А зачем скрывать командеров? Это же гриферам только в +, вы их не видите, а они вас на злачных местах найдут всегда. Хотя идея интересная конечно.
 
А зачем скрывать командеров? Это же гриферам только в +, вы их не видите, а они вас на злачных местах найдут всегда. Хотя идея интересная конечно.


гриферня ищет того с кем бы подуэлиться. Что тут непонятного, они за счет уничтожения всего живого, поднимают самооценку. Чувствуют эдакими властелинами вселенной!
 
Сломать придётся,иначе не взять груз..а вот ломать или нет- содержание покажет сканер срв

Да, я знал, что их можно сканить, а вот то что они после релога восстанавливаются... хммм..золото дно... или платиновое.
Платиновые поля кто-то видел?)
 
гриферня ищет того с кем бы подуэлиться. Что тут непонятного, они за счет уничтожения всего живого, поднимают самооценку. Чувствуют эдакими властелинами вселенной!
А я думал, гриферы хотят убивать слабых, а по вашему определению и меня к гриферам приписали? Плак-плак(
 
Да, я знал, что их можно сканить, а вот то что они после релога восстанавливаются... хммм..золото дно... или платиновое.
Платиновые поля кто-то видел?)
Не такое уж и золотое. Даже на более-менее крупных "полях" встречается максимум 1-2 дорогих материала. Больше мне не попадалось.
 
Эх... Вот бы вернули неписям ум как после 2.1... или хотя бы как после первого нерфа...
 
С инженерной перекачкой была... хм... лютая недоработка. Вспомнить тех же Питонов, стреляющих плазмой-пулемётом. Это безобразие убрали, но вместе с ним ИИ тоже нерфанули... Люблю проверять поведение на смертоносных/элитных кондах и прочих крупняках. В итоге стало почти как прежде, до выхода инженеров, разве что научились разворачиваться и отстреливаться, а не летать вокруг до конца боя, подставив мне реактор под все орудия, как на блюдечке с голубой каёмочкой. А до нерфа было действительно интересно. Звания "смертоносный" и "элита" оправдывали себя. Такие нпц были почти на уровне игроков, даже лучше некоторых. Приходилось напрягаться, прямить руки. Да, блин, я с фаофф не могла развернуться к высокоранговым иглам, чуть повернусь и снова в зад заходят. Не знаю, сильно ли были апнуты нпц низших рангов, так как такие почти не попадались, а если и попадались под горячую руку, то умирали быстро. Мне бы тоже хотелось нпц посложнее. А раз нет, то лезу уже в пвп...
 
Я хз, два вайпера ранга деадли с большой долей вероятности могут разобрать ПИтона, бо пока ты крутишься за одним, второй вынесет тебе движок или пробьёт реактор. Впрочем, если без инженерных девайсов, то лучший ИИ - это всегда лучше, кто против то.
 
Не были они на игроков похожи, да и нерфа сильного не было, сейчас можно попробовать повоевать без апгрейдов - загрызут в момент, а с кучей резистов на щите и улучшением манёвренности стало проще, да и игроки сами незаметнодля себя навык подтянули. Конды, кстати, не так уж тупы, почти не поворачиваются иначе, чем лобовой проекцией, ссиловую иногда получается выбить только засадив в яблочко пару дуплетов 4й плазмой, да и маневрируют они так, что фиг попадёшь.

Но в итоге всё равно можно танковать всю зк, особо не напрягаясь и собирать ресы под фокусов пары анаконд. Тут есть конечно дисбаланс.

Ещё по каким-то неведомым причинам 4й вайпер стал сверхманёвренным, на корвете довернуть до него получается только faoff и с пипками на движках. Курьёр туда же. Даже фас и вультур с иглом крутятся слабее.

С одной стороны вроде и хочется ещё посильнее мобов для съедения на корвете, но тогда на чём-то поменьше их будет трудно убить, на том же питоне универсальном хотя бы.
 
А с какой стати махина вроде корвета должна быть маневреннее тяжёлого истребителя в виде вайпера?
 
Versi
Luum Tobi