TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 25 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Справедливости ради - мысль даже не моя, мелькала она здесь и в прошлом несколько раз.
Так что если есть умения донести до ФД идею, то да... "а почему бы и нет?" :)

чем больше думаю, тем больше эта идея мне нравится)
разом убиваются несколько зайцев: гриферы и прочие ОСПаюзеры исчезают как вид, пвп становится интересным ибо целью пвп становится имено цель, а не эмоции цели, даже комбатлоги должны уменьшится.
кароче - готов подписаться двумя руками)
 
Я считаю, что смысл существования (больший смысл) в ed появится после того, как фронтиры позволят игрокам строить свои базы/аутпосты.
На планетах, определяя изначально, что это будет - черный рынок, торговая площадка, ремонтная мастерская, просто ранчо или что-то еще... Ну...условность такая (хоть, это слово некоторых раздражает)
Накопил персонаж, например, 50 ярдов, может подать заявку в к-л силу(желательно, союзную игроку) на строительство базы/аутпоста в подконтрольных системах. Чем меньше уровень опасности в системе, тем дороже заявка.
Далее, для начала строительства игроку надо собрать энное количество определенного перечня материалов, например, по 10 000 тонн.
Причем, это может делать как сам игрок самостоятельно, с друзьями или подавать заявку на cg. И мы, всей галактикой таскаем ему эти тонны, за плату, согласно установленным в cg правилам.
На выплату вознаграждений у него тоже должны быть деньги.
Условно, все материалы могут собираться на ближайшей станции или наземной базе.

Должен быть перечень строений, которые можно построить. С апгрейдами от 1 до 10.
На первом апе - только базовый блок жизнеобеспечения и один док.
И далее по нарастающей.
Если игроку вдруг захочется, может пустить к себе минорные фракции...со всеми вытекающими, продать базу к-л силе, организовывать на основе своей базы экспансию всяких подлых мажоров... и т.д. и т.п. в таком же ключе
надоело писать...
короче, мне кажется с такими "жизненными" условностями игра заиграет новыми игровыми красками.))))
 
Ultim edited:
Я считаю, что смысл существования (больший смысл) в ed появится после того, как фронтиры позволят игрокам строить свои базы/аутпосты.
сперва бы тогда ввести понятие, как пользовательская база. Если это будет просто площадка для посадок, то смысла в таком строении я не вижу. А вот если там можно будет организовать док с ремонтом, это уже совсем другая история.
 
Я считаю, что смысл существования (больший смысл) в ed появится после того, как фронтиры позволят игрокам строить свои базы/аутпосты.
На планетах, определяя изначально, что это будет - черный рынок, торговая площадка, ремонтная мастерская, просто ранчо или что-то еще... Ну...условность такая (хоть, это слово некоторых раздражает)
Накопил персонаж, например, 50 ярдов, может подать заявку в к-л силу(желательно, союзную игроку) на строительство базы/аутпоста в подконтрольных системах. Чем меньше уровень опасности в системе, тем дороже заявка.
Далее, для начала строительства игроку надо собрать энное количество определенного перечня материалов, например, по 10 000 тонн.
Причем, это может делать как сам игрок самостоятельно, с друзьями или подавать заявку на cg. И мы, всей галактикой таскаем ему эти тонны, за плату, согласно установленным в cg правилам.
На выплату вознаграждений у него тоже должны быть деньги.
Условно, все материалы могут собираться на ближайшей станции или наземной базе.

Должен быть перечень строений, которые можно построить. С апгрейдами от 1 до 10.
На первом апе - только базовый блок жизнеобеспечения и один док.
И далее по нарастающей.
Если игроку вдруг захочется, может пустить к себе минорные фракции...со всеми вытекающими, продать базу к-л силе, организовывать на основе своей базы экспансию всяких подлых мажоров... и т.д. и т.п. в таком же ключе
надоело писать...
короче, мне кажется с такими "жизненными" условностями игра заиграет новыми игровыми красками.))))

Я придумал игру.. а еще там должны быть КАРОВАНЫ, дабы их можно было грабить.
 
Диабло+симс = слагаемые успеха, бгг.

Разнообразие миссий с соответствующим наполнением, внутриигровой, годно оформленный лор, и таки да, наличие сюжетных квестов, выполненных ровными руками.
 
Диабло+симс = слагаемые успеха, бгг.

Разнообразие миссий с соответствующим наполнением, внутриигровой, годно оформленный лор, и таки да, наличие сюжетных квестов, выполненных ровными руками.


пытаюсь припомнить хоть какую то песочницу с полной свободой действий и не нахожу ни одной удачной. Все песочницы на мой взгляд страдают одними и теми же пороками. Огромные миры в которых нечем заняться.

Если я не прав, может кто приведет конкретный пример.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Кто в силах донести до ФД?%)


можно организовать тему в английской ветке с голосовалкой.
 
Falllayn 4 и Ведьмак 3 более-менее, больше ничего в голову не приходит. Особенно второй: отличная проработка мира и квестов, один чёрт - прошёл и не тянет, первый вообще забросил.
 
можно организовать тему в английской ветке с голосовалкой.
я не умею

А насчет миссий... Многоходовки-то уже пробовали кто-нибудь?
 
Ultim edited:
пытаюсь припомнить хоть какую то песочницу с полной свободой действий и не нахожу ни одной удачной. Все песочницы на мой взгляд страдают одними и теми же пороками. Огромные миры в которых нечем заняться.
Если я не прав, может кто приведет конкретный пример.
Чем-то похожим на нашу песочницу были "Пираты Карибского Моря 2- Возвращение Морской Легенды". (Удачно сделанный бесплатный аддон на средненьких официальных Корсаров-2) Тот-же торгово-боевой симулятор, тот-же рост с маленькой лодочки до 4-х палубного монстра, с добавлением реальных островов Карибов, апгрейдом кораблей у инженеров"Корабелов", с ростом собственных умений и спец.навыков, наймом офицеров (на свой корабль - причем они сопровождают ГГ и рубятся вместе с ним, и на свою флотилию), с содержанием нескольких кораблей и хранением их в портах за денежку, под конец даже строительством или захватом себе любимому поселений и фортов (на которые периодически потом происходят наезды сверхдержав). Несколько квестовых уникальных кораблей, превосходящих одноклассников с возможностью их захватить. Походилки-рубилки-стрелялки по суше - городам, джунглям, катакомбам (иногда с нахождением уникальных ништяков). Абордажи и атаки фортов (те-же рубилки-стрелялки). Ну и квесты само собой, как глобальные - линейки наций, так и многочисленные локальные.
 
Ultim edited:
В оригинальной Е 1984 были астероиды, на которых селились т.н. отшельники и всегда палили при приближении к ним. Почему эта идея безвозвратно забыта?
Небольшие астероиды в сигналах с конструкцией-убежищем вокруг камня, некоторые, возможно, с маленькими площадками и возможностью вступить в контакт. Выполнить задание, что-то привезти и т.д. Опять же, работа на таких отшельников: старых пиратов, контрабандистов, изгоев, шпионов и т.д. могла бы сильно разнообразить геймплей, сделать более востребованными маленькие корабли и добавила бы атмосферы. ХОЧУ!)
 
Чем-то похожим на нашу песочницу были "Пираты Карибского Моря 2- Возвращение Морской Легенды". (Удачно сделанный бесплатный аддон на средненьких официальных Корсаров-2) Тот-же торгово-боевой симулятор, тот-же рост с маленькой лодочки до 4-х палубного монстра, с добавлением реальных островов Карибов, апгрейдом кораблей у инженеров"Корабелов", с ростом собственных умений и спец.навыков, наймом офицеров (на свой корабль - причем они сопровождают ГГ и рубятся вместе с ним, и на свою флотилию), с содержанием нескольких кораблей и хранением их в портах за денежку, под конец даже строительством или захватом себе любимому поселений и фортов. Несколько квестовых уникальных кораблей, превосходящих одноклассников с возможностью их захватить. Походилки-рубилки-стрелялки по суше - городам, джунглям, катакомбам (иногда с нахождением уникальных ништяков). Абордажи и атаки фортов (те-же рубилки-стрелялки). Ну и квесты само собой, как глобальные - линейки наций, так и многочисленные локальные.
и в конце, как один из вариантов окончания странствий - покупка особняка на берегу...
но мог и до бесконечности бороздить...
 
В оригинальной Е 1984 были астероиды, на которых селились т.н. отшельники и всегда палили при приближении к ним. Почему эта идея безвозвратно забыта?
Небольшие астероиды в сигналах с конструкцией-убежищем вокруг камня, некоторые, возможно, с маленькими площадками и возможностью вступить в контакт. Выполнить задание, что-то привезти и т.д. Опять же, работа на таких отшельников: старых пиратов, контрабандистов, изгоев, шпионов и т.д. могла бы сильно разнообразить геймплей, сделать более востребованными маленькие корабли и добавила бы атмосферы. ХОЧУ!)
Да, причем они еще файтеров запускали для обороны. И за нападение на астероид репа падала. (Хотя при майнинге не поймешь - сидит на нем кто или нет)
Есть кстати древнее дорелизное видео ED, (когда трава была зеленее, а астероиды - больше), там как раз Конду на большой астероид сажают...
[video=youtube;aK9_zPAr3Us]https://www.youtube.com/watch?v=aK9_zPAr3Us[/video]
 
Хотя при майнинге не поймешь

Не-не-не))) одинокие астероиды в космосе, в виде неизвестного сигнала. Входишь, я там небольшое бунгало, играет регги, девчонки в бикини и ... четырехствольная бим-турель смотрит в душу.

Конду на большой астероид

Кстати, о Кондах.... к кладбищу на Тионисле должна прилагаться ржавая Конда-убежище Рейфа Зеттера!


Сидя перед навигационной панелью, Алекс смотрел на корабль Рейфа. Это была повидавшая виды «Анаконда». Грузовой отсек пробит, топливоприемники распахнуты, бортовые огни мигают и вовсе не потому, что это сигнал, а просто поскольку давно нуждаются в ремонте.

Рейф не пригласил Алекса на борт. В десятой доли светового года от Тионислы он оборудовал себе тихое убежище, где потихоньку потрошил разбитые корабли и собирал все, что может пригодиться для своего судна — механизмы, приборы, топливо и еду. Три небольших истребителя типа «Мамба» были пришвартованы к телу «Анаконды». Над ними возились роботы.


Как один из инженеров, почему бы нет...)
 
Ultim edited:
я мог бы изложить суть. Но вот как организовать сам опросник, нет опыта.
Голосовалку я запулил. Текст клацался с перебивками и отвлечениями на скорую руку, так что принимаются идеи по улучшению
 
Голосовалку я запулил. Текст клацался с перебивками и отвлечениями на скорую руку, так что принимаются идеи по улучшению
ссылку кинь..деятель.., а то там нипанятна кто голосует против
 
Я предпочел бы модификацию соло режима, при котором все игроки будут отображаться как НПС, а открытую игру оставить как есть. Лично мне нравиться чувствовать жизнь, зная что вокруг тебя живые люди.
 
Versi
Luum Tobi