TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 22 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Чтобы не было пиратов - выбирайте цивилизованные системы, где нет преступных группировок. Вот, еще недавно в Солнечной системе были пришлые гангстеры, которые терроризировали пилотов, однако потом их выкинули их системы и теперь там ни одного пирата не встретишь.
 
А по соло/опен - если делать онли опен, то ИМХО для новичка должны быть системы с высокой безопасностью.
Реализм реализмом, но чтобы освоится в начале нужна некая песочница. А дальше, когда уже встал на крыло - лети куда считаешь нужным.
Для вытеснения игроков в более опасные системы нужна одна простая вещь - большие деньги. Где спокойно - платят стабильно но не много, где кипишь возможен - там больше, но с риском потерять этот зароботок. Чем больше риск -тем больше бабла.
согласен

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Чтобы не было пиратов - выбирайте цивилизованные системы, где нет преступных группировок. Вот, еще недавно в Солнечной системе были пришлые гангстеры, которые терроризировали пилотов, однако потом их выкинули их системы и теперь там ни одного пирата не встретишь.


Неписи соблюдают правила, а вот люди нет. Им хоть цивилизованные, хоть нецивилизованные системы, на все плевать. В цивилизованных системах бояться особо некого. Разве что кто-то из мести соберет пару друзей да наваляет.
 
Интересней, если бы игроку позволено было пользоваться локальным складом модулей на станции за денежку (на каждой станции свой склад, там одни модули, там другие - эдакие нычки, как у белки :)). С возможностью возить снятые модули в трюме шипа самому игроку.
Ну и возможность перекладывать модули между складом, трюмом и точкой установки на шипе.
Естественно на шип модуль можно поставить только на станции.
Естественно при гибели шипа содержимое трюма теряется.

Всё. Принцип "ты всем рулишь сам" был бы сохранён.
Да, полностью согласен.
 
Если пилить по прямой, то это путь в котором
1-я часть это выползание из грав. ямы у первой звезды = плохая динамика разгона;
2-я часть это торможение на спуске в грав. яму второй звезды = скорость искусственно занижается борт.компьютером;

решение довольно банально и старо - выйти из плоскости эклиптики (не пили по прямой,посмотри на линии орбит и лети от них перпендикулярно).
В итоге: достаточно быстрый выход из грав. ямы и динамичный разгон. На подходе,падая вертикально на 2-ю звезду, динамика торожения не столь критична и даёт о себе знать на последних этапах (10K-5K ly)/

... и вот тут мне очень не хватает линий..не орбитальных, а гравитационных, которые есть у некоторых планет, а у звёзд почему-то нет

Всё равно долго, нужны маяки у каждой звезды в заселённых системах. С учётом расстояния, естественно.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Если речь о майнинге, то атмосфернее будут добывающие модули, запускаемые на поверхность астероида: сканирующие его и производящие добычу, по заполнению возвращаются на корабль. И к чёрту эти майнинг лазеры(для которых нужно крафченую пушку выкинуть и дроны-самоубийцы, да и реалистичнее.
 
Всё равно долго, нужны маяки у каждой звезды в заселённых системах. С учётом расстояния, естественно.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Если речь о майнинге, то атмосфернее будут добывающие модули, запускаемые на поверхность астероида: сканирующие его и производящие добычу, по заполнению возвращаются на корабль. И к чёрту эти майнинг лазеры(для которых нужно крафченую пушку выкинуть и дроны-самоубийцы, да и реалистичнее.

на планетах у станций стоят буровые..
в поле попадаются такие же но по-меньше(с 3-мя контейнерами), если её разобрать то выпадает тонна рутила..или другой фигни..

но это как-то скушно..местечково и никому нинада..
 
на планетах у станций стоят буровые..
в поле попадаются такие же но по-меньше(с 3-мя контейнерами), если её разобрать то выпадает тонна рутила..или другой фигни..

но это как-то скушно..местечково и никому нинада..

То, что на планетах, то на планетах. И чего скушного то? Определил богатые астероиды(скан можно оставить пилоту, как - не суть), после чего запускай модули и жди ответа. И никаких идиотских булыжников и прочего.
 
Всё равно долго, нужны маяки у каждой звезды в заселённых системах. С учётом расстояния, естественно.
Для прыжка маяк совершенно не требуется. Имхо, будет реализовано просто выбором на подготовительной стадии межсистемного прыжка (а будет ли это возможно если вы уже в системе - тот ещё вопрос).

на планетах у станций стоят буровые..
в поле попадаются такие же но по-меньше(с 3-мя контейнерами), если её разобрать то выпадает тонна рутила..или другой фигни..
но это как-то скушно..местечково и никому нинада..
Согласившись с духом, уточню детали - платина, жадеит и таффеит там тоже попадаются. Один-два редких на кучу барахла - классическое правило элиты=).
 
Ultim edited:
...
Согласившись с духом, уточню детали - платина, жадеит и таффеит там тоже попадаются. Один-два редких на кучу барахла - классическое правило элиты=).

в смысле контейнеры на земле? которые порой катаются? да есть платина и прочие жабониты..
но я про мини-буровые.. по три в кучке, стоят в поле по 4-5 кучек и бурят породу.. на сонаре звучат и выглядят как "искусственное"
за пару месяцев мне попались с десяток таких грядок.. платины нет :/

p.s. можно не разрушать- просканить сканом срв и он покажет что в контейнерах набурено
 
Ultim edited:
в смысле контейнеры на земле? которые порой катаются? да есть платина и прочие жабониты..
но я про мини-буровые.. по три в кучке, стоят в поле по 4-5 кучек и бурят породу.. на сонаре звучат и выглядят как "искусственное"
за пару месяцев мне попались с десяток таких грядок.. платины нет :/
Я внимательно читал ваш предыдущий пост, поэтому - как и вы - говорил именно про буровые. Как и всё, относящееся к наземным поселениям, я этот вопрос достаточно подробно изучал и опыты ставил=) Падают они из экстракторов, падают, и конечно же в виде "бульников", а не бочек.
 
Я внимательно читал ваш предыдущий пост, поэтому - как и вы - говорил именно про буровые. Как и всё, относящееся к наземным поселениям, я этот вопрос достаточно подробно изучал и опыты ставил=) Падают они из экстракторов, падают, и конечно же в виде "бульников", а не бочек.
вононочёмыхалыч(с)

спс за инфу, буду продолжать поиск "своей" полянки с пчёлами платиной
 
А чего несколько? Этих буровых целые поля, но с учётом карго на два контейнера - неинтересны. А бурить лениво. Впрочем, празеодим нужен - нигде не продают, заразы, придётся брать отдельный корабль под майнер.
 
вононочёмыхалыч(с)

спс за инфу, буду продолжать поиск "своей" полянки с пчёлами платиной
всегда пожалуйста=)
Про полянку замечание верное - это фича на уровне потенциального эксплойта. Но занудность поочередного выноса этих экстракторов с поиском "того самого", из которого вездесущий рэндом соизволит выкинуть что-нить стоящее, сводит этот "эксплойт" на нет (с постоянными прогулками до корабля и обратно). Да и не так уж платина дорого стоит, по нынешним временам=)
Хорошими кандидатами на "полянку" могут быть поселения типа Т11,Т12 и s4l. Ибо постоянные поселения, в отличие от временных точек интереса и всяких бочек, при релоге никуда не деваются. А вот экстракторы в них мгновенно самовосстанавливаются, да (так как долгое время - если не до сих пор - разнос экстракторов часто приводил к крешу клиента игры, то как оно выглядит при перезагрузке инстанса наблюдать приходилось "насильно"). При этом рэндом снова бросает свои кости, и как оно будет на следующем кругу - заранее неизвестно. Намеренно релогаться я лично отказываюсь (да-да, это нарушает моё "чувство погружения"=) ).
Зависит ли выход "хорошего" от таких параметров, как "богатсво ресурсами" планеты/системы, и/или состава - не знаю. По логике должно бы, но на практике - сомневаюсь.
Да, в Т12 экстракторы в красной зоне, там и "защитники" есть, но стрельба по эктракторам - не считаетя системой за агрессивное действие. Быстро заехать и утащить можно=) Плюс в этом конкретном типе поселения самих экстракторов немного, зато валится из них сразу по два-три "куска"/тонны=)
Ещё минус этого дела - жадеиты с таффеитами хорошо продаются только на станциях с туристической/обслуживающей экономикой.
 
А я базоньку хочу. Хоть где-нибудь.
а мне достаточно будет малюуууууусенького кабинетика с мягком креслицем на выбранной мной станции. и малюууусенький складик под модульки.
 
Астероид. Собственный. Ухоженный, зафиченный на всякие склады, оборонительные системы, ангары и пр. :)
 
Астероид. Собственный. Ухоженный, зафиченный на всякие склады, оборонительные системы, ангары и пр. :)
с базой, отелем, кантиной, блэкджеком и вот-этим-вот-всем:)
 
всегда пожалуйста=)
Про полянку замечание верное - это фича на уровне потенциального эксплойта. Но занудность поочередного выноса этих экстракторов с поиском "того самого", из которого вездесущий рэндом соизволит выкинуть что-нить стоящее, ...
Выносить не обязательно. Достаточно просканить буровую, чтобы знать что там выпадет.
 
с базой, отелем, кантиной, блэкджеком и вот-этим-вот-всем:)

и душ эдак 500 для работы на рудниках, ну и дюжину жарких мулаток катать на своих загорелых бедрах какие нибудь ромуланские сигары )))
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi