TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 20 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Потому как критики я так и не прочитал, что конкретно не устраивает.

Вроде понятно расписал, что из этого выйдет в итоге.... Для специализации нужно гораздо больше кораблей в игре. Быстро пройдет радость полетушек на одном-двух (утрирую) шипах одной специализации, захочется большего разнообразия. Далее хай с воем... Ну не потянут фронтиры много шипов за обозримое время. Вся суть реализации в элите - разнообразие в однообразии с минимумом трудозатрат. Может и хотят сделать больше и быстрее, но не могут. А то, что я написал выше реализуемо в короткие сроки, не требуют особого баланса , и в то же время расширяют возможности каждого корабля на мирном поприще. Доп.сканеры, другие придумки написанные Каем можно добавить и после в патчах.

П.С.: Ну и не мешало бы пересмотреть веса с объемами. Это позволит заполнять трюм более эффективно в рамках общей грузоподъемности шипа.
 
ну, то есть никакой конкретики. Понятно.
Я был о тебе лучшего мнения.
А я о тебе не был.
Конкретизировать тему, являющуюся плодом воинствующего ламерства, - дело сугубо контрпродуктивное.
 
Я хочу возможность давать кораблям имена или хотя бы вернуть из Е3 уникальные номера!
А еще нужны навигационные огни и маячки. Ибо это базовое требование безопасности.
 
Этот холивар идет со дня появления первой Элиты. ))) ФД где-то даже писали, что все понимают и логичнее груз называть не тоннами, а единицами, но так уж повелось так что действуют принципы УНВП и БСЖ. ИМХО холиварить бесполезно, нужно просто принять эту условность.
Расширение же трюма вижу за счет снижения класса оборудования. Это тоже условность, но она вполне логична. Лучшее оборудование имеет больший объем, а "наши микросхемы самые большие микросхемы в мире". )
Нет. У нас каждый контейнер увеличивает массу корабля на одну тонну. Если измерять все в единицах, то в любом случае для каждого товара придется рассчитывать массу. А это сложно и не нужно. Поэтому у нас есть стандартизированные контейнеры. По этим стандартам, вес брутто одного контейнера должен всегда составлять 1 тонну. Любой товар подгоняется под одну тонну, учитывая массу контейнера. Вот и все.
 
Что вы мучаетесь с этими контейнерами, разрабы тупо сэкономили себе время, бо можно было упереть идею их Иксов, где с разнообразием размеров погрузочных мест всё в порядке.
 
Необходимые изменения в игре.

Здравствуйте, уважаемые создатели игры!
Я заранее прошу прощения, за возможные повторения, но читать форумы у меня нет времени. И все-таки хочется сделать предложения по имеющимся уже вещам в игре, которые на мой взгляд пойдут на пользу.
Первое о чем хочется написать – это майнинг ( mining). Мое мнение, такое плачевное состояние с добычей руды связано с неразвитой экономикой, производством и самим процессом добычи в игре. Но какие-то шаги можно и сейчас.
- первое и, на мой взгляд, самое важное – сам процесс добычи руды. Необходимо вместо дронов использовать магнитные или гравитационные поля, которые бы выполняли забор обломков извлеченной руды из астероида с помощью проходочного лазера. Дроны этот процесс делают несколько ивращенным и менее реалистичным. К тому же в 3302 году с физика шагнет далеко вперед…;
- второе – геологоразведка. Здесь тоже многое мне непонятно… С помощью сканеров мы можем выполнять изучение астрономических объектов, а вот геологоразведка астероида требует опять дрона!? Необходим геологический сканер с различными типами разведки: магнитная; спектральная; оптическая и радиационная (для поиска различных руд, может использоваться различные типы сканирования) – которые работают в определенном радиусе. А вот дроны можно использовать в составе этой системы для более детального анализа выбранного астероида (и он не должен являться обязательным). Эти нововведения гарантируют более интересный и оптимизированный процесс разведки залежей руды в астероидах;
- третье – добытую руду можно использовать не только для продажи на рынке и выполнения миссий, но и для производства модификаций инженерами. Кто хочет закупает материалы на рынке, а кто хочет добывает… Так, на мой взгляд, будет интереснее.
- из всего вышесказанного выходит следующее, руда должна иметь различную плотность и, соответственно объем. Ее ценность и добыча от этого будет различной. Поэтому трюмы кораблей необходимо вывести из измерений в тоннах, перевести в объем в кубических метрах. Что добавит реализма в игру. Так же поступить и с планируемыми ангарами на станциях у игроков и грузом перевозимым в миссиях.
Далее, с развитием игры, в будущем (далеком или близком), можно ввести специализированный(ые) корабли для добычи руды, ну а так же добыча полезных ископаемых на планетах.
На сегодня все, но дальше есть желание дополнять эту тему.
Спасибо Вам за игру!
 
Шумер;4486726 said:
Здравствуйте, уважаемые создатели игры!
Я заранее прошу прощения, за возможные повторения, но читать форумы у меня нет времени. И все-таки хочется сделать предложения по имеющимся уже вещам в игре, которые на мой взгляд пойдут на пользу.
Первое о чем хочется написать – это майнинг ( mining). Мое мнение, такое плачевное состояние с добычей руды связано с неразвитой экономикой, производством и самим процессом добычи в игре. Но какие-то шаги можно и сейчас.
- первое и, на мой взгляд, самое важное – сам процесс добычи руды. Необходимо вместо дронов использовать магнитные или гравитационные поля, которые бы выполняли забор обломков извлеченной руды из астероида с помощью проходочного лазера. Дроны этот процесс делают несколько ивращенным и менее реалистичным. К тому же в 3302 году с физика шагнет далеко вперед…;
- второе – геологоразведка. Здесь тоже многое мне непонятно… С помощью сканеров мы можем выполнять изучение астрономических объектов, а вот геологоразведка астероида требует опять дрона!? Необходим геологический сканер с различными типами разведки: магнитная; спектральная; оптическая и радиационная (для поиска различных руд, может использоваться различные типы сканирования) – которые работают в определенном радиусе. А вот дроны можно использовать в составе этой системы для более детального анализа выбранного астероида (и он не должен являться обязательным). Эти нововведения гарантируют более интересный и оптимизированный процесс разведки залежей руды в астероидах;
- третье – добытую руду можно использовать не только для продажи на рынке и выполнения миссий, но и для производства модификаций инженерами. Кто хочет закупает материалы на рынке, а кто хочет добывает… Так, на мой взгляд, будет интереснее.
- из всего вышесказанного выходит следующее, руда должна иметь различную плотность и, соответственно объем. Ее ценность и добыча от этого будет различной. Поэтому трюмы кораблей необходимо вывести из измерений в тоннах, перевести в объем в кубических метрах. Что добавит реализма в игру. Так же поступить и с планируемыми ангарами на станциях у игроков и грузом перевозимым в миссиях.
Далее, с развитием игры, в будущем (далеком или близком), можно ввести специализированный(ые) корабли для добычи руды, ну а так же добыча полезных ископаемых на планетах.
На сегодня все, но дальше есть желание дополнять эту тему.
Спасибо Вам за игру!
Прокомментирую, хоть и не создатель ;)
1. Наверное уже не имеет смысл переделывать транспортировку (ИМХО). Тем более дроны удачно вписались в концепцию хакеры-трюмов/таскатели и тд... видеть плывущие вереницей камни к люку, как бы не очень... - тут и так магия буйно расцветает с каждым патчем
2. Да, майнер-сканер астеройдов по типу "детального сканера поверхности" совсем бы не помешал, согласен.
3. Уже используются ими - платина, осмий, самарий, бромеллит или празеодиум
4. По объему/весу - см. дискуссию выше.

И добавлю как шахтер с некоторым стажем - категорически не хватает меток отработанных/отсканенных бесперспективных астероидов, хотя-бы в пределах дальности сканеров. Или элементарными встроенными возможностями борткомпьютера (выделяем астероид другим цветом на радаре), или например некими маломощными маркерными ракетными установками типа НУРС с большим боезапасом.

По интересной/экономической/практической составляющей майнинга - может имело-бы смысл выдавать не скучные разовые контракты на 3 осмия, а например длительные (напр. недельные) индивидуальные миссии с большими итоговыми призами, сильным влиянием на рост фракции и прочими званиями "почетный шахтер системы *** " :). Ну и станции из поверплея в астероидах могли-б разнообразить экстерьер, да и дронов там подкупать ближе.

Хотя экономика в данный момент мертва более чем полностью, кредиты после ввода дальней контрабанды в 1.4 обесценились на порядки, а после последних Общественных Целей на десятки и сотни млн. почти на халяву вообще превратились в зимбабвийские доллары... но это уже совсем другая история
 
Ultim edited:
Я подумал тут, ведь хотят сделать чтото вроде туризма (по красивым местам галактики), так подумал а почему бы ни сделать такой бесплатный клиент, такой едишн, где бы все желающие могли быть туристами, т.е. зайти в игру, заказать билет на круиз какойнибудь ) Ну а потом может и самим полетать бы захотелось ) Онлайну бы прибыло, и для текущих игроков интересней (ну кто открыто играет) и для фронтиеров польза ).
 
Прокомментирую, хоть и не создатель ;)
оффтоп:
Кхм. А ещё лучше будет чем-нить плюнуть на камушек, а он как в ответ отряхнётся от всех примесей, растянется, на кубики поделиться, в трю заползёт и по полочкам себя разложит=) На самом деле, без шуток, технологию-то представить можно. Мочему бы ему вообще себя прямо на месте в самодвижущую баржу не "перепечатать" ? =) Одноразовую, да.
Но больше, как мне кажется, важен просто человеческий фактор. Вспомнить, каким майнерство было вначале, без всяких лимпетов. И с равнить с тем что сейчас. Нормально так развивается, к слову. А всяких "лучей" мне так же не хотелось бы, чисто с эстетической точки зрения.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Я подумал тут, ведь хотят сделать чтото вроде туризма (по красивым местам галактики), так подумал а почему бы ни сделать такой бесплатный клиент, такой едишн, где бы все желающие могли быть туристами, т.е. зайти в игру, заказать билет на круиз какойнибудь ) Ну а потом может и самим полетать бы захотелось ) Онлайну бы прибыло, и для текущих игроков интересней (ну кто открыто играет) и для фронтиеров польза ).
кстати, достаточно здраво звучит
 
На тему лучей и майнерства.... По аналогии с последним марсоходом, который ковыряет лазером породу и по спектру определяет состав. Т.е. дроны в плане разведки - прошлое даже по нынешним временам. С гравизахватами идея неплохая) Никакой магии не наблюдается, сплошь наука и технологии.

Причем не заменять дроны всем перечисленным, а добавить и такую возможность (см.выше). В случае с дронами заняты, слоты+карго. В случае с лазерами разведочными и захватами - слоты внутри+орудийные слоты.
 
Ultim edited:
На тему лучей и майнерства.... По аналогии с последним марсоходом, который ковыряет лазером породу и по спектру определяет состав. Т.е. дроны в плане разведки - прошлое даже по нынешним временам. С гравизахватами идея неплохая) Никакой магии не наблюдается, сплошь наука и технологии.
Так ведь, говорят, в лоре элиты нет искусственной гравитации.
 
Так ведь, говорят, в лоре элиты нет искусственной гравитации.

Этот "лор" писался в доисторические времена. Нельзя жить прошлым) Так можно докатиться и до астронавта с киркой дробящего камни...
 
Ultim edited:
Этот "лор" писался в доисторические времена. Нельзя жить прошлым) Так можно докатиться и до астронавта с киркой дробящего камни...
А при чём тут, собственно, лор? "гравизахват" не станет менее волшебным, прописан он в лоре или нет. Доисторичность не меняет фактов.
 
Ultim edited:
А при чём тут, собственно, лор? "гравизахват" не станет менее волшебным, прописан он в лоре или нет. Доисторичность не меняет фактов.

Вся основная беда в элите - вся информация находится во внешних источниках,в самой игре ее нет. А лично для меня то чего нет в игре - не существует. Это про "лор". Это первое.
Второе - весь игровой процесс построен по всем известному армейскому принципу. Т.е. с учетом долгого развития проекта в целом и лени разрабов в частности. Я за умеренное задротство)

П.С.: В любом случае все эти хотелки фронтиры не увидят. Хоть помечтать....
 
Хотелось бы прыжковые маяки у дальних звезд, чтобы не шпилить по 350000 св.с
 
Ultim edited:
Хотелось бы прыжковые маяки у дальних звезд, чтобы не шпилить по 350000 св.с
А они, как я понимаю, будут - т.е. в планах. Собственно, как я уже говорил, вот это новое изображение "конечной точки маршрута" - косвенный шаг в сторону реализации (имхо, ессно).
 
Ultim edited:
Хотелось бы прыжковые маяки у дальних звезд, чтобы не шпилить по 350000 св.с

Если пилить по прямой, то это путь в котором
1-я часть это выползание из грав. ямы у первой звезды = плохая динамика разгона;
2-я часть это торможение на спуске в грав. яму второй звезды = скорость искусственно занижается борт.компьютером;

решение довольно банально и старо - выйти из плоскости эклиптики (не пили по прямой,посмотри на линии орбит и лети от них перпендикулярно).
В итоге: достаточно быстрый выход из грав. ямы и динамичный разгон. На подходе,падая вертикально на 2-ю звезду, динамика торожения не столь критична и даёт о себе знать на последних этапах (10K-5K ly)/

... и вот тут мне очень не хватает линий..не орбитальных, а гравитационных, которые есть у некоторых планет, а у звёзд почему-то нет
 
Этот "лор" писался в доисторические времена. Нельзя жить прошлым) Так можно докатиться и до астронавта с киркой дробящего камни...
Этот тут не причем. Брабен всегда говорил и будет говорить, что искусственная гравитация - это верх маразма. И ее никогда не будет в Элите. Что такое гравитация? Это сила, направленная в определенную сторону. То есть, если такая сила будет на корабле, то он будет в том же направлении перемещаться. Нет ни одной научной теории, которая бы говорила о хоть какой то правдоподобности этой "технологии".
 
гравитация суть-следствие массы. чем больше её(массы) тем больше воздействие гравитационных волн..
масс-лок одна из производных гравитации. Стационарная (большие станции) и .. и мобильная,где масс-лок провоцирует модуль(ФСД в игре).

Если нормалЪно так обмозговать, то можно описать спец модуль для шахтёра, где вся мощность ФСД перераспределена не на прыг, а на масс-лок с доп. свойством:
если сконцентрировать масс-лок в пучок(луч) то можно притягивать объекты.

При этом модуль должен быть огромен, безумно тяжел и не применим на боевых шипах, ибо пострадает динамика скорости. Ну и чтоб фарса с иксплойтами не было..

Кроме основного топлива Н[SUB]3[/SUB] ,модулю нужна подпитка из сырья добычи простыми материалами для расщепления в реакторе и получения доп. эффекта с лучом...

Таким образом,шахтёр,прибыв на место разработки, первоначально запускает исследователя и сборщика.
Как только набирается нужное кол-во сырья - производится запуск "луча".
При этом модуль должен безумно чадить и излучать тепло..

Таким образом стимул для шахтера будет не 3-50 тонн каких-нить гавнекул, а промышленный масштаб - заказ в 2-4 тысячи тонн с достойной оплатой, которая покроет расходы на обслуживание "шахтера" и "эскорта".. ибо будет оченна соблазнительно хлопнуть такого жырдяя
..атмосферненько..
 
Versi
Luum Tobi