Охо-хошеньки. Вот для вас интересная и многообещающая - старая - темка на англ.форуме - (info) Onte bozana fohva yalaping enn ADDAN urada consideratigu fohva PP - если не видели раньше.Был спор куда дальше развиваться элите...
Спорили на счёт опен/соло...
Здесь я предложу несколько идей (не мои в основном), и прошу их обсудить. Кто-то точно будет не согласен, кто-то проголосует "ЗА". Я жду лишь конструктивного диалога!
Идея первая: Сделать небольшой бонус для людей, которые играют в опен. Есть предложение сделать очень сложную и интересную структуру бонусов для тех, кто играет в опен...
Вот мое видение дисбаланса:
1) Имеем CG на периферии (боевое или торговое, причем из разряда популярных, которые имеют заканчиваться за день-два, а не за неделю). "Волшебники" прилетают туда на АСПе с прыжком под 50 за несколько минут, далее вызывают свой Т9/Корвет и начинают активно участвовать. За это время "Ортодоксы" честно пилят на своих кораблях с прыжком 10-12, заправляясь у каждой второй звезды или залетая на попутные станции за бензином (если в системе cg традиционно нет необходимого боевого оборудования нужного класса и летим "es eu" без фуелскупа. Кто при одинаковой трате времени на игру будет в топ5, а кто нет?.
2) Далее, аналогично уже с модулями - "Волшебники" в боевых фитах будут с самым легким и дешевым fsd (или прокачанном например на целостность), получая на выходе избыток энергии поверпланта и более широкие возможности боевого фита. "Ортодоксы" наконец долетели на своих fsd (топовых и прокачанных на прыжок - минус энергия, минус целостность, плюс масса). Мгновенным телепортом модулей ведь им тоже вера пользоваться не велит? При равном скилле игроков у кого больше шанс дольше находится в варзоне/ресе, дольше не отлетать на ремонт и собственно дольше прожить и опять-же показать лучший результат в cg?
Это только про ПвЕ в cg, с ПвП думаю аналогично - теоретическая схватка например одинаковых кораблей с одинаковым скиллом игроков, но один имеет бронированный защищенный fsd и избыток энергии, другой - дырявый, горячий и жрущий энергию fsd - на кого поставите?
Ну и как-же на фоне этого видятся для всех равные возможности?
Да, вполне жизненно, уже обсуждалось. Вполне нормальный ход, причем можно привязать к рангу нанимаемого для перегонки npc - у нанимаемой Элиты шанс потери при дорогой и быстрой доставке 1-2%, хармлесс берет 1000кр, гонит долго и шанс потерять корабль например уже 15-20%Ну идею об ожидании после гибели шипа я вам уже подкинул, можете её в англоязычное комьюнити накидывать, так что вот вам ещё несколько "отличных" идей по приданию игре "атмосферности", НФ же как никак.
Итак:
1. Сделать так, чтоб при перегоне корабля был шанс уничтожения его пейратами. С последующей выплатой страховки за него. Ну или оплатой ремонта, если нападение не удалось.
как в таковой очереди смысла не вижу, а вот состояния систем могут влиять, например могут оказать в перегоне корабля на станцию, зараженную артефактами или в систему с эпидемией2. А ещё можно сделать очередь на пересылку корабля. Заказов много, на всех курьеров не хватает. Жди. Такую возможность ты должен учитывать при планировании своих дел в игре.
Однозначно. За какие красивые глаза нам их хранят бесплатно? Не обязательно месячную аренду, а разовый парковочный взнос в зависимости от размера корабля - почему-бы и нет? Сотни миллионов с прошлой контрабандой и теперяшними миссиями по доставке3. И непременно нужно ввести плату хорошую такую за стоянку шипов. А то вдруг у кого-то их будет слишком много.
но-коммент4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.
Как-то года полтора назад предлагал ввести в функционал системы жизнеобеспечения загрузку секции с припасами и водой. (например базовый функционал системы обеспечивает всем необходимым часов 5 игрового времени, пополняется на станции одним кликом как расходка/топливо, а если нужно больше - отдельно грузим из расчета например 1т припасов на 1 месяц чистого игрового времени) На атмосферности того-же дальнего эксплора это ИМХО отразилось бы в лучшую сторону - из короны звезды жратву уже не откачаешь, и камни с планет тоже не очень съедобные и был бы доп. фактор лучше планировать эксплор или вызывать подмогу с консервой5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!
как там мнаписаноОхо-хошеньки. Вот для вас интересная и многообещающая - старая - темка на англ.форуме - (info) Onte bozana fohva yalaping enn ADDAN urada consideratigu fohva PP - если не видели раньше.
.Ясно-понятно
Эта идея высказывалась и до вас, и в этой ветке, и во многих других. И уже очень давно. Поэтому уж простите, не вы её первый подкинули.Ну идею об ожидании после гибели шипа я вам уже подкинул, можете её в англоязычное комьюнити накидывать, так что вот вам ещё несколько "отличных" идей по приданию игре "атмосферности", НФ же как никак.
Итак:
Ох, забыл. Вот ведь думал при написание включить как особо хардкорную версию=) Можно тогда и перегонщиков "разного" ранга, и конвой, и страховку особую. Отличные игровые возможности!1. Сделать так, чтоб при перегоне корабля был шанс уничтожения его пейратами. С последующей выплатой страховки за него. Ну или оплатой ремонта, если нападение не удалось.
При текущих возможностях игры - без анимации - и приблизительном рассчёте времени трансфера - без анимации - не вижу смысла. Очередь на посадку сразу после релиза были иногда весьма-весьма=)2. А ещё можно сделать очередь на пересылку корабля. Заказов много, на всех курьеров не хватает. Жди. Такую возможность ты должен учитывать при планировании своих дел в игре.
Максимальное количество кораблей, которыми может владеть игрок - ограничено.3. И непременно нужно ввести плату хорошую такую за стоянку шипов. А то вдруг у кого-то их будет слишком много.
С "симуляцией" голода и усталости вполне справится ваш собственный организм. При внутриигровом уровне физики "нормального пространства" - сознание вы потеряете разве что от долго пяляния на монитор.4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.
5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!
Все перечисленные идеи хорошие, но вот только я не услышал ни одной новой.А какие у вас, коммандеры, есть идеи. Делитесь! Сделаем нашу игру интересней, атмосферней и реалистичней.
Нет, в данном конкретном случае это означает, что упёртые игроки в пинг-понг таки сломили волю управляющуго федерацей по игре в теннис.Равные возможности использовать функционал игры есть у всех, а если религия или упёртость мешает этим пользоваться, ну что ж... Значит СЗЗБ.
как там мнаписано
" E'm currently reydo taken bah luh holmar ol a sehaval multiplier fohva Commanders enn Addan Yalap. luhu modifier havun nuve timal personal gains furay protun yalap activities, puud mel havun magnify luh efuniveness ol a protun's actions (nawomba, oppose, faitify, uradamine). At luh efun havun probably se significant." - Sandro
Игроки не получат бонусов, но бонусы получат силы поддерживаемые игроками в addan yalap. И пока это "вилами на воде писано", т.е. не известно когда будет реализовано.
Ясно-понятно.
Ну идею об ожидании после гибели шипа я вам уже подкинул, можете её в англоязычное комьюнити накидывать, так что вот вам ещё несколько "отличных" идей по приданию игре "атмосферности", НФ же как никак.
Итак:
1. Сделать так, чтоб при перегоне корабля был шанс уничтожения его пейратами. С последующей выплатой страховки за него. Ну или оплатой ремонта, если нападение не удалось.
2. А ещё можно сделать очередь на пересылку корабля. Заказов много, на всех курьеров не хватает. Жди. Такую возможность ты должен учитывать при планировании своих дел в игре.
3. И непременно нужно ввести плату хорошую такую за стоянку шипов. А то вдруг у кого-то их будет слишком много.
4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.
5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!
А какие у вас, коммандеры, есть идеи. Делитесь! Сделаем нашу игру интересней, атмосферней и реалистичней.
- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -
Равные возможности использовать функционал игры есть у всех, а если религия или упёртость мешает этим пользоваться, ну что ж... Значит ССЗБ.
4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.
5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!
ой вот уж фигня полная, проститеИнтерес и играбельность появляется с большим онлайном, а большой онлайн появляется в следствие доступности и понятности игры широкому пользователю.
Похоже, тему полезнее закрыть, чем продолжать. В какой-то трэш и магию уже скатывается дискуссия, предложения всё дальше, и дальше и от логики, и лора.
- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -
ой вот уж фигня полная, простите
огромное количество оффлайновых игр тому прямое подтверждение.
Я понял, что вы хотите сказать, будто без онлайна нет играбельности.Вы сами поняли что написали?
Онлайн в онлайн игре бред, т.к. есть оффлайн игры...
Дай волю хардкорщикам и они превратят игру в унылый симулятор справления нужд, постоянных потерь корабля и бесконечных перелетов от одной планеты к другой.
Лучше пусть для таких введут отдельный режим, где даже выхлоп Кобры будет взрывать вашу Анаконду. Вот там и резвитесь. А общая игра для всех.
Интерес и играбельность появляется с большим онлайном, а большой онлайн появляется в следствие доступности и понятности игры широкому пользователю.
Части игроков онлайн в ED вообще в принципе не нужен, как и: мерятся "статой", счетом в кр. и крутыми кораблями и т.д. - для этого есть 100500 других проектовИнтерес и играбельность появляется с большим онлайном, а большой онлайн появляется в следствие доступности и понятности игры широкому пользователю.
Не совсем так.
Я за то,чтобы онлайн игра была онлайн игрой. С большим количеством пилотов и взаимодействием между ними.
А для любителей одиночества уже есть соло режим.
с чего вы решили, что Элита вдруг стала он-лайн игрой? Эко вы погорячились
В ней есть элементы онлайна, но это совсем не mmo.
Пока. Я надеюсь Фронтиры все же сделают движения в нужную сторону и создадут полноценный онлайн.
А для оффлайн игроков уже все есть.
В итоге все останутся довольны.
А чем вам Eve не подходит?