TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 17 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Был спор куда дальше развиваться элите...
Спорили на счёт опен/соло...
Здесь я предложу несколько идей (не мои в основном), и прошу их обсудить. Кто-то точно будет не согласен, кто-то проголосует "ЗА". Я жду лишь конструктивного диалога!
Идея первая: Сделать небольшой бонус для людей, которые играют в опен. Есть предложение сделать очень сложную и интересную структуру бонусов для тех, кто играет в опен... :)
Охо-хошеньки. Вот для вас интересная и многообещающая - старая - темка на англ.форуме - (info) Onte bozana fohva yalaping enn ADDAN urada consideratigu fohva PP - если не видели раньше.
 
Ясно-понятно.

Ну идею об ожидании после гибели шипа я вам уже подкинул, можете её в англоязычное комьюнити накидывать, так что вот вам ещё несколько "отличных" идей по приданию игре "атмосферности", НФ же как никак.
Итак:

1. Сделать так, чтоб при перегоне корабля был шанс уничтожения его пейратами. С последующей выплатой страховки за него. Ну или оплатой ремонта, если нападение не удалось.

2. А ещё можно сделать очередь на пересылку корабля. Заказов много, на всех курьеров не хватает. Жди. Такую возможность ты должен учитывать при планировании своих дел в игре.

3. И непременно нужно ввести плату хорошую такую за стоянку шипов. А то вдруг у кого-то их будет слишком много.

4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.

5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!

А какие у вас, коммандеры, есть идеи. Делитесь! Сделаем нашу игру интересней, атмосферней и реалистичней.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Вот мое видение дисбаланса:

1) Имеем CG на периферии (боевое или торговое, причем из разряда популярных, которые имеют заканчиваться за день-два, а не за неделю). "Волшебники" прилетают туда на АСПе с прыжком под 50 за несколько минут, далее вызывают свой Т9/Корвет и начинают активно участвовать. За это время "Ортодоксы" честно пилят на своих кораблях с прыжком 10-12, заправляясь у каждой второй звезды или залетая на попутные станции за бензином (если в системе cg традиционно нет необходимого боевого оборудования нужного класса и летим "es eu" без фуелскупа. Кто при одинаковой трате времени на игру будет в топ5, а кто нет?.

2) Далее, аналогично уже с модулями - "Волшебники" в боевых фитах будут с самым легким и дешевым fsd (или прокачанном например на целостность), получая на выходе избыток энергии поверпланта и более широкие возможности боевого фита. "Ортодоксы" наконец долетели на своих fsd (топовых и прокачанных на прыжок - минус энергия, минус целостность, плюс масса). Мгновенным телепортом модулей ведь им тоже вера пользоваться не велит? При равном скилле игроков у кого больше шанс дольше находится в варзоне/ресе, дольше не отлетать на ремонт и собственно дольше прожить и опять-же показать лучший результат в cg?
Это только про ПвЕ в cg, с ПвП думаю аналогично - теоретическая схватка например одинаковых кораблей с одинаковым скиллом игроков, но один имеет бронированный защищенный fsd и избыток энергии, другой - дырявый, горячий и жрущий энергию fsd - на кого поставите?

Ну и как-же на фоне этого видятся для всех равные возможности?


Равные возможности использовать функционал игры есть у всех, а если религия или упёртость мешает этим пользоваться, ну что ж... Значит ССЗБ.
 
Ultim edited:
Ну идею об ожидании после гибели шипа я вам уже подкинул, можете её в англоязычное комьюнити накидывать, так что вот вам ещё несколько "отличных" идей по приданию игре "атмосферности", НФ же как никак.
Итак:

1. Сделать так, чтоб при перегоне корабля был шанс уничтожения его пейратами. С последующей выплатой страховки за него. Ну или оплатой ремонта, если нападение не удалось.
Да, вполне жизненно, уже обсуждалось. Вполне нормальный ход, причем можно привязать к рангу нанимаемого для перегонки npc - у нанимаемой Элиты шанс потери при дорогой и быстрой доставке 1-2%, хармлесс берет 1000кр, гонит долго и шанс потерять корабль например уже 15-20%

2. А ещё можно сделать очередь на пересылку корабля. Заказов много, на всех курьеров не хватает. Жди. Такую возможность ты должен учитывать при планировании своих дел в игре.
как в таковой очереди смысла не вижу, а вот состояния систем могут влиять, например могут оказать в перегоне корабля на станцию, зараженную артефактами или в систему с эпидемией

3. И непременно нужно ввести плату хорошую такую за стоянку шипов. А то вдруг у кого-то их будет слишком много.
Однозначно. За какие красивые глаза нам их хранят бесплатно? Не обязательно месячную аренду, а разовый парковочный взнос в зависимости от размера корабля - почему-бы и нет? Сотни миллионов с прошлой контрабандой и теперяшними миссиями по доставке дерьма биоотходофф особенно девать некуда, десятки тысяч за парковку не разорили-бы

4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.
но-коммент

5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!
Как-то года полтора назад предлагал ввести в функционал системы жизнеобеспечения загрузку секции с припасами и водой. (например базовый функционал системы обеспечивает всем необходимым часов 5 игрового времени, пополняется на станции одним кликом как расходка/топливо, а если нужно больше - отдельно грузим из расчета например 1т припасов на 1 месяц чистого игрового времени) На атмосферности того-же дальнего эксплора это ИМХО отразилось бы в лучшую сторону - из короны звезды жратву уже не откачаешь, и камни с планет тоже не очень съедобные :) и был бы доп. фактор лучше планировать эксплор или вызывать подмогу с консервой
 
Ultim edited:
Охо-хошеньки. Вот для вас интересная и многообещающая - старая - темка на англ.форуме - (info) Onte bozana fohva yalaping enn ADDAN urada consideratigu fohva PP - если не видели раньше.
как там мнаписано

" E'm currently reydo taken bah luh holmar ol a sehaval multiplier fohva Commanders enn Addan Yalap. luhu modifier havun nuve timal personal gains furay protun yalap activities, puud mel havun magnify luh efuniveness ol a protun's actions (nawomba, oppose, faitify, uradamine). At luh efun havun probably se significant." - Sandro

Игроки не получат бонусов, но бонусы получат силы поддерживаемые игроками в addan yalap. И пока это "вилами на воде писано", т.е. не известно когда будет реализовано.
 
Ясно-понятно
.
Судя повсему, не ясно и не понятно. Речь не только и не столько о реализме, а о внутриигровом балансе.
Буду или не буду я использовать "телепорт" - ничего не изменит, если хоть один из игроков его будет использовать - будет дисбаланс. И вам это не один уже раз показали и доказали.

Ну идею об ожидании после гибели шипа я вам уже подкинул, можете её в англоязычное комьюнити накидывать, так что вот вам ещё несколько "отличных" идей по приданию игре "атмосферности", НФ же как никак.
Итак:
Эта идея высказывалась и до вас, и в этой ветке, и во многих других. И уже очень давно. Поэтому уж простите, не вы её первый подкинули.
Вообще это один из неплохих методов чуть приостудить пыл некоторых конкретных товарищей с суицидными наклонностями.

1. Сделать так, чтоб при перегоне корабля был шанс уничтожения его пейратами. С последующей выплатой страховки за него. Ну или оплатой ремонта, если нападение не удалось.
Ох, забыл. Вот ведь думал при написание включить как особо хардкорную версию=) Можно тогда и перегонщиков "разного" ранга, и конвой, и страховку особую. Отличные игровые возможности!

2. А ещё можно сделать очередь на пересылку корабля. Заказов много, на всех курьеров не хватает. Жди. Такую возможность ты должен учитывать при планировании своих дел в игре.
При текущих возможностях игры - без анимации - и приблизительном рассчёте времени трансфера - без анимации - не вижу смысла. Очередь на посадку сразу после релиза были иногда весьма-весьма=)


3. И непременно нужно ввести плату хорошую такую за стоянку шипов. А то вдруг у кого-то их будет слишком много.
Максимальное количество кораблей, которыми может владеть игрок - ограничено.

4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.
5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!
С "симуляцией" голода и усталости вполне справится ваш собственный организм. При внутриигровом уровне физики "нормального пространства" - сознание вы потеряете разве что от долго пяляния на монитор.
Хардкор - всё с начала - так некоторые так и делают=) Делать его обязательным? Вопрос интересный.

А какие у вас, коммандеры, есть идеи. Делитесь! Сделаем нашу игру интересней, атмосферней и реалистичней.
Все перечисленные идеи хорошие, но вот только я не услышал ни одной новой.

Равные возможности использовать функционал игры есть у всех, а если религия или упёртость мешает этим пользоваться, ну что ж... Значит СЗЗБ.
Нет, в данном конкретном случае это означает, что упёртые игроки в пинг-понг таки сломили волю управляющуго федерацей по игре в теннис.
 
как там мнаписано

" E'm currently reydo taken bah luh holmar ol a sehaval multiplier fohva Commanders enn Addan Yalap. luhu modifier havun nuve timal personal gains furay protun yalap activities, puud mel havun magnify luh efuniveness ol a protun's actions (nawomba, oppose, faitify, uradamine). At luh efun havun probably se significant." - Sandro

Игроки не получат бонусов, но бонусы получат силы поддерживаемые игроками в addan yalap. И пока это "вилами на воде писано", т.е. не известно когда будет реализовано.

Там кроме этого ещё 2К+ постов обсуждений/предложений механик и прочего.

Ну а я вообще-то против как бонусов игрокам от опена, так и против бонусов игрокам от ПП - даже существующих. ПП это только вредит, имхо =)
 
Ясно-понятно.

Ну идею об ожидании после гибели шипа я вам уже подкинул, можете её в англоязычное комьюнити накидывать, так что вот вам ещё несколько "отличных" идей по приданию игре "атмосферности", НФ же как никак.
Итак:

1. Сделать так, чтоб при перегоне корабля был шанс уничтожения его пейратами. С последующей выплатой страховки за него. Ну или оплатой ремонта, если нападение не удалось.

2. А ещё можно сделать очередь на пересылку корабля. Заказов много, на всех курьеров не хватает. Жди. Такую возможность ты должен учитывать при планировании своих дел в игре.

3. И непременно нужно ввести плату хорошую такую за стоянку шипов. А то вдруг у кого-то их будет слишком много.

4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.

5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!

А какие у вас, коммандеры, есть идеи. Делитесь! Сделаем нашу игру интересней, атмосферней и реалистичней.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -




Равные возможности использовать функционал игры есть у всех, а если религия или упёртость мешает этим пользоваться, ну что ж... Значит ССЗБ.


1-3 поддерживаю полностью.
4 - здесь можно сделать привязку к системе жизнеобеспечения, ну типа, А - без негативных эффектов, Е - макс. перегрузка, рванул форсаж - ппц. ну или можно ввести аптечки - буст без аптечки=кердык.
5 - можно, почему нет? например играете вы часов 8 кряду и тут бортовой комп говорит - "кмдр, пора кушать и спать" =)) и вырубает игру.
я хоть и новичок, и до анаконды мне еще как до SagA, но идею МГНОВЕННЫХ телепортов не поддерживаю. djadjok все отлично объяснил и я полностью согласен.
 
4. Сделать так, чтоб персонаж пилота терял сознание и мог даже умереть от перегрузок при резком бусте с 0 до 300, при резкой смене вектора тяги, или при быстром вращении шипа в результате кривого выхода из СК. Смерть персонажа = вайп аккаунта. Вот тебе сайдик и 1000 кредитов - дерзай пилот снова, вся галактика твоя.

5. Прицепом пусть пойдут голод и усталость пилота. Ну и как следствие естественные нужды. Боёвка изменится кардинально!

4. по лору, каждый пилот носил скафандр во время пилотирования, который перед полетом заполняла специальная жидкость (субстанция), которая, как раз предотвращает любые последствия перегрузки.

5. ну это же не сурвайвал-гейм. На мой взгляд это уже точно лишнее.
 
Дай волю хардкорщикам и они превратят игру в унылый симулятор справления нужд, постоянных потерь корабля и бесконечных перелетов от одной планеты к другой.
Лучше пусть для таких введут отдельный режим, где даже выхлоп Кобры будет взрывать вашу Анаконду. Вот там и резвитесь. А общая игра для всех.
Интерес и играбельность появляется с большим онлайном, а большой онлайн появляется в следствие доступности и понятности игры широкому пользователю.
 
Похоже, тему полезнее закрыть, чем продолжать. В какой-то трэш и магию уже скатывается дискуссия, предложения всё дальше, и дальше и от логики, и лора.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Интерес и играбельность появляется с большим онлайном, а большой онлайн появляется в следствие доступности и понятности игры широкому пользователю.
ой вот уж фигня полная, простите
огромное количество оффлайновых игр тому прямое подтверждение.
 
Ultim edited:
Похоже, тему полезнее закрыть, чем продолжать. В какой-то трэш и магию уже скатывается дискуссия, предложения всё дальше, и дальше и от логики, и лора.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


ой вот уж фигня полная, простите
огромное количество оффлайновых игр тому прямое подтверждение.

Вы сами поняли что написали?
Онлайн в онлайн игре бред, т.к. есть оффлайн игры...
"Хочу купить феррари, но сосиски вкуснее..."
 
Вы сами поняли что написали?
Онлайн в онлайн игре бред, т.к. есть оффлайн игры...
Я понял, что вы хотите сказать, будто без онлайна нет играбельности.
Если так, то см. выше.
Если вы имели ввиду что-либо иное, извольте развернуть мысль.
Заодно неплохо бы понимать, что для немалой части аудитории Элита - суть оффлайновая игра, требующая инет-подключения.

А с сосисками и феррари - лучше в оффтопик.
 
Ultim edited:
Дай волю хардкорщикам и они превратят игру в унылый симулятор справления нужд, постоянных потерь корабля и бесконечных перелетов от одной планеты к другой.
Лучше пусть для таких введут отдельный режим, где даже выхлоп Кобры будет взрывать вашу Анаконду. Вот там и резвитесь. А общая игра для всех.
Интерес и играбельность появляется с большим онлайном, а большой онлайн появляется в следствие доступности и понятности игры широкому пользователю.

вы поймите, что есть разные жанры игр. Не нужно превращать космосим, в какую то КаллОфДьюти. Хотите порезвиться в сетке, подите постреляйте к Контру, но вот эти ваши "попроще, побыстрее" в этой теме совершенно ни к месту.
 
Ultim edited:
Не совсем так.
Я за то,чтобы онлайн игра была онлайн игрой. С большим количеством пилотов и взаимодействием между ними.
А для любителей одиночества уже есть соло режим.
 
Интерес и играбельность появляется с большим онлайном, а большой онлайн появляется в следствие доступности и понятности игры широкому пользователю.
Части игроков онлайн в ED вообще в принципе не нужен, как и: мерятся "статой", счетом в кр. и крутыми кораблями и т.д. - для этого есть 100500 других проектов
И с играбельностью у этих игроков, все в порядке, летают себе месяцами и годами, интерес находят.
ED на этапе проектирования вообще рассматривалась как olfline, потом при разработке на коленке добавили соло/приват/опен
 
Ultim edited:
Не совсем так.
Я за то,чтобы онлайн игра была онлайн игрой. С большим количеством пилотов и взаимодействием между ними.
А для любителей одиночества уже есть соло режим.


с чего вы решили, что Элита вдруг стала он-лайн игрой? Эко вы погорячились :)

В ней есть элементы онлайна, но это совсем не mmo.
 
с чего вы решили, что Элита вдруг стала он-лайн игрой? Эко вы погорячились :)

В ней есть элементы онлайна, но это совсем не mmo.

Пока. Я надеюсь Фронтиры все же сделают движения в нужную сторону и создадут полноценный онлайн.
А для оффлайн игроков уже все есть.
В итоге все останутся довольны.
 
Пока. Я надеюсь Фронтиры все же сделают движения в нужную сторону и создадут полноценный онлайн.
А для оффлайн игроков уже все есть.
В итоге все останутся довольны.


А чем вам Eve не подходит?
 
Versi
Luum Tobi