TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 16 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Да просто подменять игрока "фантомом" НПС без привязки к шнуродеру под атакой. Таймер 14 сек игра научилась запускать, определяя, что выход под атакой, вот пусть точного фантома НПС и формирует, а бегун пусть бежит. В остальных случаях не надо ничего делать.
Просто в дальних эксплор-рейдах (если подменить игрока фантомом без опции самосохранения), то дисконнект при приближении к звезде/поверхности планеты, или при заправке автоматом даст экран страховки со всей сопутствующей печалью.
А уж нарваться на дисконнекты (особенно в первые дни после патчей, когда сервера колбасит) как нечего делать...
 
Просто в дальних эксплор-рейдах

выход под атакой, вот пусть точного фантома НПС и формирует, а бегун пусть бежит. В остальных случаях не надо ничего делать.

Только в бою. В остальных случаях смысла шнуродерить нет.:)
 
я в Элите новичок и может чего-то еще не знаю,но хотел заметить по поводу самой обсуждаемой темы-чем заняться,когда у вас уже миллиарды,все корабли перепробовали и т.д...на взгляд новичка все упирается в гринд бабла различными способами...а почему разрабы не возьмут за образец клановую систему? например, модель Евы,где игроки сами формируют союзы,альянсы,отвоевывают системы,засылают шпионов и саботажников к врагам...там тоже есть добыча,исследования и т.д.,но при этом игроки думают прежде всего о доминировании своего альянса и интерес это поддерживает надолго...да,в Элите есть поверплей,мифические фракции,дающие бонусы,но на глобальный масштаб это не тянет...я понимаю,что Элита прежде всего симулятор,но какие трудности воплатить все это в Addan режиме? зачем придумывать все эти федерации,империи и независимых,если клановая система-идеальна для любой ммо?
 
Просто в дальних эксплор-рейдах (если подменить игрока фантомом без опции самосохранения), то дисконнект при приближении к звезде/поверхности планеты, или при заправке автоматом даст экран страховки со всей сопутствующей печалью.
А уж нарваться на дисконнекты (особенно в первые дни после патчей, когда сервера колбасит) как нечего делать...
главное слово "инстанс" - область пространства, образуемая для игрока в обычном пространстве, в котором могут проходить бои\передача подробной информации(kws)\передача товара
Т.е. пока в этом инстансе есть хоть один корабль*, то шип "шнуродера" !ДОЛЖЕН! висеть в нём( и никакой магии с исчезновением) на милость любого кто пожелает его или раздербанить или уничтожить.

* - корабль под управлением игрока(живого игрока)

Исследователь основную часть времени проводит в суперкруизе.. и даже если выпадает в норм космос-зацепил гравКолодец, врезался в планету-, то шанс нахождения в там же другого игрока стремится к О(ноль). И тут срабатывает то что есть сейчас - 15 сек и выбывание уч.записи с сервера.
Сделал бы еще быстрее:
Если в инстансе нет игроков, то
диссконект, пауза о(ноль) сек.

это обычная логическая цепочка.. ​

но "где логика, а где фронтиры"(с)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

я в Элите новичок и может чего-то еще не знаю,но хотел заметить по поводу самой обсуждаемой темы-чем заняться,когда у вас уже миллиарды,все корабли перепробовали и т.д...на взгляд новичка все упирается в гринд бабла различными способами...а почему разрабы не возьмут за образец клановую систему?
например, модель Евы,где игроки сами формируют союзы,альянсы,отвоевывают системы,засылают шпионов и саботажников к врагам...там тоже есть добыча,исследования и т.д.,но при этом игроки думают прежде всего о доминировании своего альянса и интерес это поддерживает надолго...да,в Элите есть поверплей,мифические фракции,дающие бонусы,но на глобальный масштаб это не тянет...я понимаю,что Элита прежде всего симулятор,но какие трудности воплатить все это в Addan режиме? зачем придумывать все эти федерации,империи и независимых,если клановая система-идеальна для любой ммо?

Они только-только начинают движение в эту сторону. F.Z. Neyel (русс сообщество) выиграло право на то что бы быть первой силой под управлением людей.. в 2.2 будем посмотреть
 
Угу процентов 30 из этих по планетка разъезжает-летает.
Ага, надо, кстати, в игру бы предложить ввести зонды/сканеры, которые помогут отслеживать игроков на поверхности планеты, в глубоком космосе и в кольцах планет. [yum]

Мгновенный трансфер корабля и модулей - крутая штука. А то вот я порой захожу в Элиту, вижу, что мне до очередной CG лететь на своем ФДЛе больше 100 LY и выхожу из игры [haha] Чтобы на ФДЛе побыстрее долететь, надо поставить на него минимум 4-ый фуелскуп, а еще лучше топливный бак, а это еще найти надо их, не на каждой станции ведь есть, а удаленный просмотр содержимого на них так и не сделали, приходится по сайтам лазить. А по прилету опять фититься обратно, короче от 30-60 минут на перегонку уходит. А так сяду на кобру, домчусь до CG, закажу ФДЛ свой, посмотрю на каком оснащении в системе карибы летают и если что еще и корабль быстро под контрфит замучу трансфером модулей [haha] [up]
 
Ultim edited:
Они только-только начинают движение в эту сторону. F.Z. Neyel (русс сообщество) выиграло право на то что бы быть первой силой под управлением людей.. в 2.2 будем посмотреть

"Управление" - это сильно сказано. Как я понимаю, все, что ЕГ получили, выиграв опасные игры - это право передать свой лор и идеи ФД для воплощения оных в виде силы в ПП. Если ФД что-то не понравится или они сочтут что-то не вписывающимся в баланс - они это просто переделают или вырежут, и мнения ЕГ не спросят.
 
Ultim edited:
"Управление" - это сильно сказано. Как я понимаю, все, что ЕГ получили, выиграв опасные игры - это право передать свой лор и идеи ФД для воплощения оных в виде силы в ПП. Если ФД что-то не понравится или они сочтут что-то не вписывающимся в баланс - они это просто переделают или вырежут, и мнения ЕГ не спросят.
Орда спец хомячков, натренированных на вайн, порвут фронтиров на сайндвиндеры..

я ж говорил - как только фронтиры повелись на вайн - ими можно манипулировать.
 
Орда спец хомячков, натренированных на вайн, порвут фронтиров на сайндвиндеры..

я ж говорил - как только фронтиры повелись на вайн - ими можно манипулировать.

Посмотрим, что они сделают с текущим вайном...
Кроме шуток, кстати - на моей памяти это первый вайн, который требует усложнить, а не упростить что-либо.
 
Посмотрим, что они сделают с текущим вайном...
Кроме шуток, кстати - на моей памяти это первый вайн, который требует усложнить, а не упростить что-либо.
Тундра, Раздел форума "СБ-режим"
 
не можешь что, позволю себе уточнить?

Прокормить лошадь - слазь. Иначе не бывает.

зачем дергать шнур, если ничего не теряешь? Я вот в Арме бегаю иногда, и там никто шнурки не дергает, потому что там никто ничего не теряет.

Кроме материальных вещей, есть духовные. И более того, сверхдуховные, в которых нет места поражениям и потерям тем более морального свойства.
 
я в Элите новичок и может чего-то еще не знаю,но хотел заметить по поводу самой обсуждаемой темы-чем заняться,когда у вас уже миллиарды,все корабли перепробовали и т.д...на взгляд новичка все упирается в гринд бабла различными способами...а почему разрабы не возьмут за образец клановую систему?
я тоже задавлся этим вопросом. Ева идеальный пример для Фронтиров. Но видимо они последовательны во всем, они будут и далее с упорством изобретать велосипед.

Тоже скопил миллиард, купил всеЮ что хотел. А затем пустота, в Элите стало нечем заниматься. Я не знаю, от чего другие люди продолжают получать удовольствие после года-два игры.
Прокормить лошадь - слазь. Иначе не бывает.

бывает, и еще как бывает. И мы каждый раз в этом убеждаемся, когда очередной твой соперник в дуэли дергает шнурок. Он даже эту лошадь и не собирается грубо говоря кормить. Он только ее приобрел и пользует в полный рост. В результате страдают, как раз только честные игроки. Поэтому я считаю, что лошадке нужно просто умерить аппетит и все, проблема исчезнет.

Кроме материальных вещей, есть духовные. И более того, сверхдуховные, в которых нет места поражениям и потерям тем более морального свойства.
для философии есть тема Оффтоп, а здесь хотелось бы больше конструктива.
 
Тоже скопил миллиард, купил всеЮ что хотел. А затем пустота, в Элите стало нечем заниматься. Я не знаю, от чего другие люди продолжают получать удовольствие после года-два игры.

Не понятно. Если у вас миллиард, то почему вы так труситесь за страховку? Или вы переживаете, что кто-то дергает шнурок? А как вас это касается? Вы гриффер? Или заядлый ПВП-ешник? И как часто ваши жертвы дергают шнур? Ну хотя бы процентное отношение приведите.

А вообще, сама реализация страховки не идеальна, но, думаю, если посчитать страховку как положено, то в Элите вы платите гораздо меньше. Ведь по идее, при потере любого девайса целиком, страховая компания должна компенсировать ПОЛНУЮ стоимость. Так что думаю, в Элите страховые работают себе в убыток =)) В идеале нужно продавать страховку по желанию, с еженедельными отчислениями(в Элите ведь от четверга до четверга таймлайн). Вот тогда все было бы как надо. Купил страховку на полную стоимость Каттера - тебе его полностью и восстановят. Купил самую дешевую - ну, восстановят стоковый корпус, остальное докупай. Справедливо?
Только для реализации такой страховки фронтирам нужно создать отдельный программный модуль, это раз. И не факт, что это было бы дешевле - два.
 
я тоже задавлся этим вопросом. Ева идеальный пример для Фронтиров. Но видимо они последовательны во всем, они будут и далее с упорством изобретать велосипед.

Тоже скопил миллиард, купил всеЮ что хотел. А затем пустота, в Элите стало нечем заниматься. Я не знаю, от чего другие люди продолжают получать удовольствие после года-два игры.

Запросто. Если при всех имеющихся возможностях не можешь разнообразить себе досуг - просто смени деятельность. Поставь задачу, сам себе, кажущуюся невероятно сложной. И реши её. А потом, поставь другую. Хороший пример был как раз у меня. Был клан, тогда, правда, предпочитали называть сквад, но это не важно. Была игра заключавшаяся в захвате карты. Средства захвата по ходу действия менялись, но оставались принципиально теми же. Научился на одном - меняешь, учишься на другом. Через некоторое время мастерство становилось таким, что неважно сколько противника, важно где он. И это не фигура речи. Вдвоём против десяти - победно. В одно лицо против четырёх - аналогично. А потом, стало интересно другое. Бралось средство захвата и бралось в минимальной конфигурации. Повторялось учение, до того самого момента мастерства, когда опять же неважно сколько, важно где. А владение средством оттачивалось до состояния, когда противника выбираешь и ставишь во все неудобные положения на чём угодно.
Так что все ограничения они сначала в голове, и только потом в игре. не смог придумать чем заняться? Думай лучше, в игре возможностей - впору вчетвером нести. Опять же, если у вас миллиард, то какое отношение имеют к этому миллиарду несколько десятков миллионов на страховку? Проиграл? И так бывает. При таких условиях нет смысла париться и за половину суммы, чай не Кощей над златом чахнуть.

бывает, и еще как бывает. И мы каждый раз в этом убеждаемся, когда очередной твой соперник в дуэли дергает шнурок. Он даже эту лошадь и не собирается грубо говоря кормить. Он только ее приобрел и пользует в полный рост. В результате страдают, как раз только честные игроки. Поэтому я считаю, что лошадке нужно просто умерить аппетит и все, проблема исчезнет.

Может быть соперника на дуэль стоит вызывать не выстрелом в затылок ничего не подозревающему оппоненту? Тогда и результат будет адекватнее? Намедни иду пустой на почти стоковом Аддере, выдёргивает конда и грохает первым залпом. Очень красивая дуэль получилась. А когда мой "комитет по встрече" набежал, конда при попытке свалить лопнула как воздушный шарик. Прекрасная дуэль конды и аддера :)


для философии есть тема Оффтоп, а здесь хотелось бы больше конструктива.

Отличить шнуродёра от игрока у которого проблемы со связью вы как-то можете? Предложить технологию, варианты технических решений, систему наказания/поощрения? Или пока далее рассуждений, "это отвратительно" дело не пошло? Есть лярд, и ладно?
 
Ultim edited:
Не понятно. Если у вас миллиард, то почему вы так труситесь за страховку? Или вы переживаете, что кто-то дергает шнурок? А как вас это касается? Вы гриффер? Или заядлый ПВП-ешник? И как часто ваши жертвы дергают шнур? Ну хотя бы процентное отношение приведите.
я переживаю за страховку, потому как бывают моменты, что теряешь подряд по две страховки. И даже не в бою. Так у меня случилось, когда сперва у меня в считанные секунды вынесли Корвет на станции. Просто не знал о том, что не смотря на то, что тебе дают несколько минут на покидание станции, саму площадку нужно освободить буквально через несколько секунд после взлета. А я в это время занимался скринами :) И второй раз я погиб, когда не рассчитал запас кислорода, когда вынесли форточку.

В итоге, минус шестьдесят миллионов за час. Это сильно ударяет по кошельку.

А вообще, сама реализация страховки не идеальна, но, думаю, если посчитать страховку как положено, то в Элите вы платите гораздо меньше.

Тут я думаю с вами никто не согласится. У нас элита не экономический симулятор. Поэтому в стоимость страховки вложен совсем иной смысл. На данный момент, страховка выступает (должна выступать) неким воспитательным инструментом, но вот в реальности выходит так, что она не срабатывает. Никто воспитываться не желает, а просто дергаю шнурок.
 
Чтобы страховка несла дополнительную нагрузку в виде наказания/поощрения, без экономического модуля сомневаюсь, возможно ли это решить.
 
Чтобы страховка несла дополнительную нагрузку в виде наказания/поощрения, без экономического модуля сомневаюсь, возможно ли это решить.
А надо ли?
Сейчас все во все стороны равны - 5%.
Не хошь тратить миллионы за свою невнимательность/неосторожность, как некоторые вон приводят примеры - летай на мелких кораблях.
Хотя при миллиарде в карманах какие-то 60кк не должны озадачивать.
Мои три потерянных корвета в RtP по собственной жадности и неаккуратности я отбил там же.
Поводом для высказываний в духе "мне такое дорого, меняйте страховку!" это почему-то не послужило.

И на шнуродерство оно не повлияет. Имхо, гораздо заморочнее, чем страховку, терять груз/исследования/баунти, нажитые непосильным трудом.
 
Ultim edited:
я переживаю за страховку, потому как бывают моменты, что теряешь подряд по две страховки. И даже не в бою. Так у меня случилось, когда сперва у меня в считанные секунды вынесли Корвет на станции. Просто не знал о том, что не смотря на то, что тебе дают несколько минут на покидание станции, саму площадку нужно освободить буквально через несколько секунд после взлета. А я в это время занимался скринами :) И второй раз я погиб, когда не рассчитал запас кислорода, когда вынесли форточку.

В итоге, минус шестьдесят миллионов за час. Это сильно ударяет по кошельку.

Тут я думаю с вами никто не согласится. У нас элита не экономический симулятор. Поэтому в стоимость страховки вложен совсем иной смысл. На данный момент, страховка выступает (должна выступать) неким воспитательным инструментом, но вот в реальности выходит так, что она не срабатывает. Никто воспитываться не желает, а просто дергаю шнурок.
Она и должна выступать как воспитательный момент:
- расстреляла станция - осторожность и знать механики игры. Заплатил страховку по незнанию, приобрел опыт (сам терял АСП от огня станции, теперь вот не ношусь по кривой на форсаже в зоне ограничения скорости)
- кончился воздух от разбитого стекла - а может стоит на боевые корабли вешать "А" жизнеобеспечение на 25 мин? в ущерб убер лазерам? (тоже как-то тянул на ФДЛ на последних глотках воздух, дотянул. Теперь стоит "А")
- рухнул при посадке на наземную станцию - учится посадкам (тангаж/скорость) на дешевых кораблях на тяжелых планетах
- убили в бою - поднимать скилл, искать оптимальный фит, не биться до последних процентов хулла...
- сгорел на заправке или грохнули неписи пока свернул в alt-bep - ну в автомобиле за рулем тоже не рекомендуется в ВК общатся
- ну и т.д.

с малой страховкой обучающий момент катастроф сойдет на нет - да убился и пофиг, да еще так-же 100 раз могу...

А вот почему не борются жестко со шнуродерами (казалось бы элементарно отследить - если у некоего пилота связь вылетает с дивной регулярностью, и именно когда он в бою и когда у него сбит щит и хулл уходит) - то тут скорее всего опять имеем интересы части казуальной аудитории... а как-бы не разобиделись и не перестали играть. ИМХО.
 
Ultim edited:
То, что в Элите называют "страховкой", не страховка, а нелепый штраф за смерть, бьющий по вашему кошельку. Это я говорю как человек, работавший в сфере страхования :)

Если делать нормальную и относительно реалистичную страховку, то:
- Идеальное решение - это общий полис на разные суммы (5-50-500 миллионов итд). Можно вносить доп. взносы, тогда порог возмещения повышается. Взнос - пускай 2.5%, т.е. за полис на миллиард, которого хватит вообще на что угодно, нужно будет отдать 25 лямов.
- Можно ввести отдельный полис на груз (тогда в случае гибели ты возрождаешься с грузом, который был у тебя на момент гибели. Или получаешь возмещение за него)
- Каждый раз, когда ты погибаешь, тебе возмещают потерю, при этом страховая сумма уменьшается на сумму потери. Естественно, можно потом внести дополнительный взнос и восстановить сумму до полной.
- Для борьбы с ганкерами и прочей гриферней существует такое понятие, как суброгация - к страховой переходит право потребовать от виновника возмещения ущерба. Выражаться может в бессрочной баунти, которую вешают на виновника и которая будет вылезать при респавне вообще на любой станции. Не будем излишне жестокими к гриферне и сделаем ее в те же 2.5% от цены убитого корабля. Естественно, за убийство разыскиваемого пилота эта баунти не вешается. Не выдают ее и за убийство в анархической системе (в данном случае с точки зрения страховой виновником является убитый пилот, т.к. сам полез в такую систему) или в варзоне, если пилоты вписались за разные фракции.
- Вышеозначенную баунти можно и нужно сделать стимулом для ПВП БХ, но это наверняка вызовет к жизни тупой фарм баунтей. Можно выдавать пилоту-охотнику небольшую часть баунти (не более 10% с потолком в миллион, как сейчас).
- Можно летать без полиса, но тогда при гибели предложат заплатить не 2.5, а все 5% (или даже больше), в виде взноса в фонд Федерации Пилотов, из которого осуществляются выплаты таким вот рисковым людям. Как и страховая, фонд вешает баунти на виновника.
 
То, что в Элите называют "страховкой", не страховка, а нелепый штраф за смерть, бьющий по вашему кошельку. Это я говорю как человек, работавший в сфере страхования :)
Да, потому что выплаты происходит после страхового случая. Мало то что естественно человек расстроен что "убили", "корабль потерял", так еще и кругленькую сумму тут-же выкатывают, вот и плюс к негативу.
Почему-то ведь КАСКО авто мы оплачиваем ДО выезда, а не после ДэТэПэ... Что тут мешало так сделать, прибавив наши 5 процентов к цене корабля и модулей при покупке? Можно с добровольной страховкой для хардкорщиков.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi