TRANSLATING...

PLEASE WAIT
бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086 | Brayn 41 | Frontier Fitarni

бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086

Поддеть не сильно хотел, т.к то что ты делаешь для Элиты идёт в плюс и отбивать охоту себе же вредить :) Но смысл моего посыла, в том что нечего показывать, поэтому такие результаты, а сравнивать собственно можно с другими видосами космосимов (не менее специализированы), которые ты назвал чепухой, и в которых тот же сторилайн показывает лучшие результаты по аудитории. А что у нас? Новости, новости, новости, геймлея мало, т.к. снимать особенно нечего (на мой взгляд). Последнее что смотрел это ПВП махач от Римаса, и по мне так это не очень смотрибельно.
Я под чепухой не другие космосимы имел ввиду, а рассуждения пространные :) Понимаешь, Элита - песочница. Каждый вертится как умеет, один находит себе развлечений на 10 часов, второй на 500.
Какой то движухи, по типу как знаешь, некоторые показывают как играют в ведьмака в 50 частях по два часа - тут конечно нет. Если мне интересно например исследовать, то я полагаю, многим смотреть на это откровенно скучно. А вот кто прётся от исследований - он и без моих видео полетит и посмотрит. Если появятся весёлые штуковины в горизонтах - например миссии, требующая совместной кооперативной работы как минимум двух игроков - один на корабле, второй на багги, первый например обеспечивает поддержку с воздуха, а второй пытается прорваться на базу, и всё это живенько так - это будет отличное развлечение для многих игроков.
 
Я под чепухой не другие космосимы имел ввиду, а рассуждения пространные :) Понимаешь, Элита - песочница. Каждый вертится как умеет, один находит себе развлечений на 10 часов, второй на 500.
Какой то движухи, по типу как знаешь, некоторые показывают как играют в ведьмака в 50 частях по два часа - тут конечно нет. Если мне интересно например исследовать, то я полагаю, многим смотреть на это откровенно скучно. А вот кто прётся от исследований - он и без моих видео полетит и посмотрит. Если появятся весёлые штуковины в горизонтах - например миссии, требующая совместной кооперативной работы как минимум двух игроков - один на корабле, второй на багги, первый например обеспечивает поддержку с воздуха, а второй пытается прорваться на базу, и всё это живенько так - это будет отличное развлечение для многих игроков.

Я лично постоянно смотрю тебя, скажем так, как версию новостей от ед. Ибо часто бывает, что попросту пропускаю по несколько выпусков nosssletter, а с тобой я всегда в курсе всех новостных событий без необходимости ручками шерстить форум.
Так, что ты очень нужный чел на ютубе)
 
Сколько русское комьюнити людей? 5к? 10к?
Я бы не стал использовать термин "русское комьюнити", а то так можно торгуна с пиратом в одно комьюнити записать. С точки зрения элиты как проекта важно лишь то, что между игроками из комьюнити и не из нет взаимодействия. ВТЧ и одностороннего.
 
Я бы не стал использовать термин "русское комьюнити", а то так можно торгуна с пиратом в одно комьюнити записать. С точки зрения элиты как проекта важно лишь то, что между игроками из комьюнити и не из нет взаимодействия. ВТЧ и одностороннего.

Какое взаимодействие то? Чат кракозябрами в игре...
 
Про голосовой не забывайте, хотя как вспомню его в сикьюси - хочется себе уши залить чем-нить. Вырубил напрочь.
 
Может поделитесь цифрами фин.показателей, черн.рейт, арппу или лтв? :eek:
Фронтир открытая акционерная компания и обязана публиковать отчеты и естественно публикует их, давая ссылки на этом же форуме. Найти не сложно.

Беря старт с 84 года, после которого выходило несколько частей с расширенными возможностями и улучшениями. Времени эволюционировать у Брабена было предостаточно. Если же учесть что работы над новым проектом начались уже в 2000 году хоть и не завершились, то уж проработка механик и баланс должны были быть значительно качественней конкурентов и уж точно доработанее на момент релиза.

Брабен не энтузиаст разработчик, пописывающий игры в свободное от работы время. Нельзя разрабатывать игру с 2000 года без выручки, оплачивая штат сотрудников из собственного кармана. Ничего подобного и не было. Я следил за проектом всегда (гляньте на дату моей регистрации на этом форуме). Было пару слухов о намерениях, только и всего. Что-то фронтировцы пробовали реализовывать в виде proof-of-holmar, тот же сетевой код. Работали над движком, выпуская на нем другие игры. Работали над так и не вышедшим Аутсайдером, наработки по которому наверняка вольются в Элиту, когда появятся персонажи и хождения. Но как игра с заданным геймплеем и возможностями, расширяющими геймплей Е1-Е3, Е4 начала формироваться только со времен кикстартера. Мы же тут про геймплей говорим, а не про графон.
 
Фронтир открытая акционерная компания и обязана публиковать отчеты и естественно публикует их, давая ссылки на этом же форуме. Найти не сложно.

Брабен не энтузиаст разработчик, пописывающий игры в свободное от работы время. Нельзя разрабатывать игру с 2000 года без выручки, оплачивая штат сотрудников из собственного кармана. Ничего подобного и не было. Я следил за проектом всегда (гляньте на дату моей регистрации на этом форуме). Было пару слухов о намерениях, только и всего. Что-то фронтировцы пробовали реализовывать в виде proof-of-holmar, тот же сетевой код. Работали над движком, выпуская на нем другие игры. Работали над так и не вышедшим Аутсайдером, наработки по которому наверняка вольются в Элиту, когда появятся персонажи и хождения. Но как игра с заданным геймплеем и возможностями, расширяющими геймплей Е1-Е3, Е4 начала формироваться только со времен кикстартера. Мы же тут про геймплей говорим, а не про графон.
Если не сложно, то приведите их в качестве аргумента, пожалуйста. А не нашел :(.

В остальном коммент был не вам, и ваш коммент к моему посту так сказать "не в кассу".
"Я следил за проектом всегда" следить и знать что происходит внутри студии две большие разницы, даже если живёте на форуме (в чем я конечно сомневаюсь). Следовательно ваши "знания" - это ваши догадки и инфа из открытых источников.
Шай говорил о эволюции, и собственно Брабену, как геймдизайнеру, разработчику, начинателю Элиты в далёких 80х ничего не мешало эволюционировать в 2015 с интересными инновационными фичами (которых какбы и нет для меня в игре) и развивать свой проект на бумаге, балансировать показателями в таблицах.
Геймплей старых Элит, незначительно отличается от ED (до ПаверПлея) и я не говорю что это плохо, т.к. игра разивается, но говорить о том, что вот остальные уже набили опыт, а Брабен только начал - не можем. Брабен не новичек, попавший суровый мир коцмаца, а занимается им уже более 25 лет в большей или меньшей степени.
И судя по тому фанатизму с которым он добивался выхода ED, таки в большей.
 
Если не сложно, то приведите их в качестве аргумента, пожалуйста.

http://frontier.co.uk/docs/files/Frontier Developments Aleniso Ruapa 2015.pdf


Брабен не новичек, попавший суровый мир коцмаца, а занимается им уже более 25 лет в большей или меньшей степени.

Да нет никаких 25лет. С 95-го по 2014 толком он элитой не занимался. Был какой-то год, фронтировцы что-то делали, покумекали и пришли к выводу что существующие технологии не потянут.
Еще суд был с Геймтеком и вроде он вообще не мог Элиту выпускать по судебному решению. Ну может это просто слухи, пруфы я не искал.
 
Просто последние годы самое удачное стечение обстоятельств: в достаточной производительности домашних калькуляторов и мода на космоссимы, бо долгое затишье таки вызвало голод у любителей жанра.
 
http://frontier.co.uk/docs/files/Frontier Developments Aleniso Ruapa 2015.pdf
Да нет никаких 25лет. С 95-го по 2014 толком он элитой не занимался. Был какой-то год, фронтировцы что-то делали, покумекали и пришли к выводу что существующие технологии не потянут.
Еще суд был с Геймтеком и вроде он вообще не мог Элиту выпускать по судебному решению. Ну может это просто слухи, пруфы я не искал.

спасибо за линк, где вы раньше были )) мы тут за 10 лет гарантий общались с Инсейном, а более менее инфа есть. Хотя и не та о которой я говорил и вы это знаете, если смотрели отчет. В отчете общее состояние компании, а не конкретно проекта ED. Но плюс от отчета, что запас у Фронтиров есть хотя бы по части франшиз приносящих деньги, это радует. Но показательным будет именно 2016, когда будут данные по Горизонтам.

Вы не знаете чем толком или не толком занимался Брабен, зачем пишите воду?
Чтобы работать и думать над развитием (эволюцией) проекта, не надо выпускать проект. Достаточно думать и записывать :) Он идеолог, в этом преимущество и боль ГД. Поэтому говорить о том что не было 25 лет, не корректно, он выпустил несколько частей 82, 93, 95 - это время, вы же считаете? Или когда выпускал Элиты он не думал об их развитии. Затем Брабен говорил (в интервью в разное время в 2004, 2006 разным изданиям), что работы над 4 частью ведутся, примерно с 2000 года. Если по вашему он снова не думал, то ок :) У меня другое мнение, если человек что-то делает, то он таки о нём думает, тем более если сам же фанат своего детища.
 
Не буду оголтело чемоданить1 брабена. Его "конкуренты" эгософт сделали X1 ещё в далёком 1999м, уже тогда намечались контуры Х3ТC. Фабы2, сектора, врата и конечно же раковый баланс. В последствии они экспериментировали с боёвкой (mk1 mk2 в Х2 против "спортивного"3 баланса в Х3, но шибко хорошо у них в этом плане не вышло) и фабами. Уже в 2003м (я не ошибся? не раньше?) появились авианосцы. Большую часть сил они конечно бросили на фабы, за что такие как я их очень "любят". (по мне так более простые цепочки были бы простительны если бы в иксы впилили кабины как в ED)

При попытке сделать X-Rebug егософт хотели захапать рынок консолей, не вышло и попытка захапать бабло провалилась. Тем не менее они представляли что им надо сделать.

Брабены вошли в 2014й год без внятной концепции а до этого они не чесались вовсе, так как ранее они гонялись за баблом делая игры на телефоны и прочие зоо тикуны. Сейчас у них что-то есть, за NDA само собой. Но из более менее очевидного это фарминг, прогресс в стиле diablo 1 и Dangerouss на проверку оказывающийся Zoo tycogu.
Запомнили дети? Dangerouss = zoo tycogu. взаимодействие игроков = соло. контент = космический грузчик/лкм кликер, пират = грифер. ПВП = аренка Учим новояз фронтиров.

[1] чемодан - последняя линия защиты в еве. чемоданить = спасать кого то (информационно)
[2] фабрики
[3] в долгосрочном плане жизнеспособный баланс, это баланс где доступно всё сразу либо нет никаких шагов вперёд по прокачке, только шаги в сторону (как кстати в ЦКЦ или его злом клоне Arena Commander'e от RSE в настоящий момент так как общую прокачку ещё могут ввести)
 
Ultim edited:
Всё это мило, но, предположу, к реальности отношения не имеет. Бгг. Фронтьир перебарщивают с отсутствием информации, впрочем, продажам это не мешает. Где тут прогресс диабло-стайл?
Ну и нет, троллинг игроков, используя дыры в игровой механике, это не пиратство.
 
Всё это мило, но, предположу, к реальности отношения не имеет. Бгг. Фронтьир перебарщивают с отсутствием информации, впрочем, продажам это не мешает. Где тут прогресс диабло-стайл?
Ну и нет, троллинг игроков, используя дыры в игровой механике, это не пиратство.
Ты говоришь так, будто фарминг не приводит к приросту валовой силы как в дьябле, эта позиция типична для чемоданов брабена. Как и то, когда они называют растяжение гвард зоны* на всю игру"необходимым" так как всё взаимодействие игроков это по их мнению грифинг, от которого по их мнению невозможно уйти. (руки, ноги, мозг для чего даны?)

Дыры надо закрывать, а взаимодействие игроков расширять, это очевидно. Более того, текущая парадигма поощряет использование дыр, так как это способ обхода фарминга который ФД считает геймплейной нормой. Не стоит напоминать что в песочных модах к арме 3 нет такого горения от дыр, хотя сами дыры там есть, просто нет фарминга и дыры никому не нужны.

А сам же фарминг... кхм, трудно объяснить его. Известно что в бета версии фарминга небыло да и обещания были несколько иными, возможно маркетологи посоветовали посмотреть на ладву? Тогда это печально.

*гвард зона это название безопасной зоны в ММО играх, взаимодействие с игроками кроме торговли в ней запрещено.

-------------

Я бы не стал нападать на элиту в этом и английском разделе форума, если бы:
А. Старситизен был
Б. Там бы не продавали бенгалы за десятки тысяч долларов.
 
Ultim edited:
Ты говоришь так, будто фарминг не приводит к приросту валовой силы как в дьябле, эта позиция типична для чемоданов брабена. Как и то, когда они называют растяжение гвард зоны* на всю игру"необходимым" так как всё взаимодействие игроков это по их мнению грифинг, от которого по их мнению невозможно уйти. (руки, ноги, мозг для чего даны?)

Дыры надо закрывать, а взаимодействие игроков расширять, это очевидно. Более того, текущая парадигма поощряет использование дыр, так как это способ обхода фарминга который ФД считает геймплейной нормой. Не стоит напоминать что в песочных модах к арме 3 нет такого горения от дыр, хотя сами дыры там есть, просто нет фарминга и дыры никому не нужны.


*гвард зона это название безопасной зоны в ММО играх, взаимодействие с игроками кроме торговли в ней запрещено.

Помойки песочниц армы мне неинтетесны, я играю на обычных серваках, где таки рулит личный скилл и тактика группы, даже если это паблик.
По поводу валовой силы, хз, хз, вообще, в диабло есть другая составляющая, которая таки подерживает интерес к гемплею на довольно таки высоком уровне.
 
Ты говоришь так, будто фарминг не приводит к приросту валовой силы как в дьябле, эта позиция типична для чемоданов брабена. Как и то, когда они называют растяжение гвард зоны* на всю игру"необходимым" так как всё взаимодействие игроков это по их мнению грифинг, от которого по их мнению невозможно уйти. (руки, ноги, мозг для чего даны?)

Дыры надо закрывать, а взаимодействие игроков расширять, это очевидно. Более того, текущая парадигма поощряет использование дыр, так как это способ обхода фарминга который ФД считает геймплейной нормой. Не стоит напоминать что в песочных модах к арме 3 нет такого горения от дыр, хотя сами дыры там есть, просто нет фарминга и дыры никому не нужны.

А сам же фарминг... кхм, трудно объяснить его. Известно что в бета версии фарминга небыло да и обещания были несколько иными, возможно маркетологи посоветовали посмотреть на ладву? Тогда это печально.

*гвард зона это название безопасной зоны в ММО играх, взаимодействие с игроками кроме торговли в ней запрещено.

-------------

Я бы не стал нападать на элиту в этом и английском разделе форума, если бы:
А. Старситизен был
Б. Там бы не продавали бенгалы за десятки тысяч долларов.
По сути все эти проблемы вопрос времени. Ну хотя бы половина из них. К примеру сейчас решается судьба такой игровой механики, как "тупой спам SCB" и общая механика щитов.

К слову, вы давно в диаблу играли? Там уже нет никаких аукционов, а игроки не могут обмениваться валютой..
 
Ultim edited:
Чтобы работать и думать над развитием (эволюцией) проекта, не надо выпускать проект. Достаточно думать и записывать :)

Посмотрите на архивы DDF. Там надумано на сто лет вперед, что от этого меняется?
 
Помойки песочниц армы мне неинтетесны, я играю на обычных серваках, где таки рулит личный скилл и тактика группы, даже если это паблик.
По поводу валовой силы, хз, хз, вообще, в диабло есть другая составляющая, которая таки подерживает интерес к гемплею на довольно таки высоком уровне.
Ну и каков же твой скилл и тактика на не помойках, я надеюсь это не очередной секрет.

Однако согласен, у дьяблы есть ещё и бодренький хек&слеш и орды скелетов. А у элиты фарминг тоже есть, но он не бодренький. И мы знаем что доход в КЗ повысили совсем недавно.

К слову, вы давно в диаблу играли? Там уже нет никаких аукционов, а игроки не могут обмениваться валютой..

К сожалению очень давно, я акк дьяблы заРМТшил как и довольно донненький шмот. Но я даже не говорил в данном сообщении в дьябле в плохом ключе и про её РМТ/неРМТ аукцион(а зря!). Но элита всё же не дьябла, не так ли?)

И да, они будут полгода решать как понерфить банки, потом будут решать что эксплойт с хайвейком не надо нерфить, уххх, это геологические сроки.
 
Ultim edited:
Слабо преджставляю, что можно сделать со щитами в сабже, кроме как разделить на переднюю и заднюю полусферы с возможностями управлять их мощностями.

- - - Updated - - -

Ну и каков же твой скилл и тактика на не помойках, я надеюсь это не очередной секрет.

Однако согласен, у дьяблы есть ещё и бодренький хек&слеш и орды скелетов. А у элиты фарминг тоже есть, но он не бодренький. И мы знаем что доход в КЗ повысили совсем недавно.

Нормально, из старого доброго Зафира, бывает, по нескольку вертолётов валишь, бгг.
Это же не баттла, там нет статистики.
 
Нормально, из старого доброго Зафира, бывает, по нескольку вертолётов валишь, бгг.
Это же не баттла, там нет статистики.
Студёненько мистер стрелок, но сделаем вид что верим.

Про статистику ты зря, раз ты сказал помойка значит нужно сравнение с "не помойкой" и сравнение игрока который такое говорит, да хотя бы видео, а его нет.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi