TRANSLATING...

PLEASE WAIT
бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086 | Brayn 38 | Frontier Fitarni

бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086

Кстати, роскошная фича, когда вместо неписи - игрок, вночит толику разообразие в прохождение сингла.

Некоторые моды армы - это фу, не стоящая упоминания. Арма таки симулятор тактики, а не охоты на зомби(для которого есть роскошный дайн лайт)
 
Я знаю что такое Овервотч, если вы хотите сравнивать качество её альфа версию и Элиту. То планка такая - Альфа Близов = Релизу Фронитров, что говорит не в пользу Фронтиров. Овервот вышла? Назовите дату релиза, чтобы не быть скажем мягко - голословным.

По другим комментам будет что или продолжаете сравнивать теплое с мягким зарывшись в песок?
Качество овервотч мягко сказать среднее. Контента нет от слова совсем. Всего 2 режима и 4 карты.. Это на момент тех альфы. Сейчас по овервотч затишье. В Батлнете она у меня уже висит, но загрузки пока что нет. И новостей нет. Вот, жду.
Думаю, что вы прекрасно понимаете, что именно я называю ММО. Изначально MMO был интересным жанром, открытием, если можно так выразиться. А следом об этом жанре узнал Китай, Корея.. И понеслось дерьмо по конвееру. А потом появился ФРИТУПЛЕЙ. И ММО соединили с ФРИТУПЛЕЕМ. Теперь вы понимаете, что элита не такая ММО? Элита не та же Ева. Не ММО в привычном сегодня, а не по википедии смысле. MMO уже давно стало чем то вроде клише. И если бы Элита была MMO в том смысле, который это слово обрело сегодня, то я бы в нее не играл.
 
Ultim edited:
Качество овервотч мягко сказать среднее. Контента нет от слова совсем. Это на данный момент. Всего 2 режима и 4 карты.. Сейчас по овервотч затишье. В Батлнете она у меня уже висит, но загрузки пока что нет. И новостей нет.
Думаю, что вы прекрасно понимаете, что именно я называю ММО. Изначально MMO был интересным жанром, открытием, если можно так выразиться. А потом появился ФРИТУПЛЕЙ. И ММО соединили с ФРИТУПЛЕЕМ. Теперь вы понимаете, что элита не такая ММО? Элита не Ева. Не ММО в привычном(сегодня, а не по википедии)смысле. MMO уже давно стало чем то вроде клише. И если бы Элита была MMO в том смысле, который это слово обрело сегодня, то я бы в нее не играл.

Что с датой релиза Овервотч? Есть что ответить за свои слова или, если опускаем тему, тогда, пожалуйста, следите ответсвеннее за тем что пишите. А не "Она давно уже вышла" Опять вам говорю, вы сравниваете альфу и релиз, зачем?

Не надо додумывать, игроки не глупые и знают чем ф2п отличается от платной подписки ВоВ, дескредетирована модель ф2п, а не жанр ММО. Элита именно ММО, вполне средняя, но с сильным комьюнити, это очень помогает ей и нам вывозить огрехи фронтиров. Но сравнивать проекты Близов и Фронтиров никак нельзя по моему в плане качества.
 
Ultim edited:
Кстати, роскошная фича, когда вместо неписи - игрок, вночит толику разообразие в прохождение сингла.

Ты это объясни существам с хитиновым панцирем для которых игрок это потенциальная помеха фармингу. Пока ФД само так считает ММО никакого не будет.
 
Что с датой релиза Овервотч? Есть что ответить за свои слова или, если опускаем тему, тогда, пожалуйста, следите ответсвеннее за тем что пишите. А не "Она давно уже вышла" Опять вам говорю, вы сравниваете альфу и релиз, зачем?

Не надо додумывать, игроки не глупые и знают чем ф2п отличается от платной подписки ВоВ, дескредетирована модель ф2п, а не жанр ММО. Элита именно ММО, вполне средняя, но с сильным комьюнити, это очень помогает ей и нам вывозить огрехи фронтиров. Но сравнивать проекты Близов и Фронтиров никак нельзя по моему в плане качества.
Это лишь мое мнение. Меня вы не переубедите, а я вас и не пытаюсь убедить. Кто то заикался про дату релиза Овервотч? Хм. Вы наверно считаете слово "вышла" аналогичным слову релиз. Вы меня неправильно поняли. Я еще раз подчеркиваю, что HOTS вышла в играбельную версию еще за год до релиза. И кол-во игроков составляло чуть больше тысячи. Чуть позже стало больше 50 тысяч игроков. И тооолько потом уже начали массовую рассылку на бету. И наконец релиз. В техническом плане игра уже давно была готова. То же самое и с Овервотч. Но если сравнивать состояние Овервотч с HOTS, то Овервотч оказался крайне сырым.
 
Ultim edited:
Ты это объясни существам с хитиновым панцирем для которых игрок это потенциальная помеха фармингу. Пока ФД само так считает ММО никакого не будет.

Дык, не про сабж же речь, где тут сингл и сюжет, и я уже писал, что тут кроме как грабить корованы с игроками делать нечего, а интересно не многим. Собсна, вся активность коммьюнити на родном форуме, а не в игре, бгг
 
Это лишь мое мнение. Меня вы не переубедите, а я вас и не пытаюсь убедить. Кто то заикался про дату релиза Овервотч? Хм. Вы наверно считаете слово "вышла" аналогичным слову релиз. Вы меня неправильно поняли. Я еще раз подчеркиваю, что HOTS вышла в играбельную версию еще за год до релиза. И кол-во игроков составляло чуть больше тысячи. Чуть позже стало больше 50 тысяч игроков. И тооолько потом уже начали массовую рассылку на бету. И наконец релиз. В техническом плане игра уже давно была готова. То же самое и с Овервотч. Но если сравнивать состояние Овервотч с HOTS, то Овервотч оказался крайне сырым.

так вы никаких доводов не привели, чтобы подкрепить свое мнение, но громко заявили сравнив Элиту и проекты Близов, что мягко говоря никак не соответствует действительности ни в плане финансовых показателей, ни с точки зрения количества игроков. Если просто высказать мнение, то да этим все тут занимаются, но от вас хотелось бы более подкреплённой позиции, но опять же мне хотелось бы, а не вам :)
Овервотч никак не вышла, закрытая альфа, закрытая бета - это НЕ вышла. Иначе бы игра "выходила" как только запустилась у программиста )

upd. закрытые альфа, бета тестирования вообщем-то нужны, чтобы иногда игры не выходили вообще.
 
Ultim edited:
Баги? За 1000 с чем то часов я обязан был увидеть хотя бы один..
Но я так и не поймал ни одного бага. Вот вылеты были. А еще были бесконечные перелеты между системами. И вроде бы все. Дизбаланс? В каком виде?) Называйте вещи своими именами - недоработки. Недоработки в оружии - бесполезные минометы и может еще ракеты (в отношении ракет я сильно сомневаюсь). А с торговлей, что не так? Ее хотя бы теоретически можно сделать лучше? Ее можно сделать только удобнее) В боевке? Малое кол-во миссий? Однообразные миссии? Так это называется опять же недоработки. Игре с момента релиза всего год. О какой прости господи халтуре может быть речь, если за год мы подошли к посадкам на планеты. FD и тут оказались впереди планеты всей. Они дают возможность попробовать новый геймплей раньше SC и No Mayn Sakk. Вам не перевели на русский? Это для вас халтура?) Так учите английский. Это не халтура, а банальный недостаток времени. Судя по тому, что я вижу, то FD делает все, что в их силах. И это видно невооруженным взглядом. И как человек, который купил их игру, я это ценю. Кстати мне интересно ваше мнение по поводу баланса. Каким вы его видите, если считаете, что сейчас дисбаланс. Вы же не стали бы говорить про дисбаланс, если бы не представляли себе "правильный баланс". Верно?

Что касается планки качества.
Визуальная планка - очень высокая.
Качество звука - Высочайшее.
Модель полета - отличная.
Реализация Млечного пути - очень высокое.
Атмосфера - высочайшее.
Квесты - ниже среднего.
Целостность мира - отличное.
Сетевая игра - средняя.
Геймплей - отличный (если вы конечно знаете, что такое геймплей)
PP - выше среднего

Итого: На мой взгляд на данный момент ED имеет всего 2-3 проблемы - квесты и сетевая игра. Ну и может еще PP c натяжкой.
И как ни странно, Horizons идут чисто под описание текущей планки качества.
Вы молодец.. нет - Вы дублЪ-молодец.
На таких как Вы молятся конкуренты из "ниачёмных" проэктов. Восхищайтесь дальше, подлизывайте глубже и игра загнётся к след. рождеству(2о17)
 
Вы молодец.. нет - Вы дублЪ-молодец.
На таких как Вы молятся конкуренты из "ниачёмных" проэктов. Восхищайтесь дальше, подлизывайте глубже и игра загнётся к след. рождеству(2о17)
К чему столько хейта? SC и No Mayn Sakk ничуть не "ниачемные проекты" как вы выразились. No Mayn Sakk так и вовсе сделает космосим новой модой и тут начнется новый бум в игровой индустрии. Все будут делать свой космос с "цитата Бендера". Вон, буквально год назад произошел бум в хоррорах по тому же принципу. Zasper Citizen привлечет в этот сектор ММО задротов, если успеет к этому моменту выйти. Выиграют от этого все. Таких как я? А какой я? Подлизывать? Я всего лишь ценю чужой труд. Не все люди умеют это делать. Игра, разработчики которой заявили о том, что они будут поддерживать и развивать проект еще 10 лет, не может загнуться к следующему Рождеству. Это даже звучит глупо. Когда компания сообщает о 10летнем плане развития проекта, то это может означать только одно - успех превзошел все ожидания. Обычно так не рискуют и выбирают более скромные 5 лет, а тут 10. Над этим стоит задуматься. Космосимы уже совсем скоро войдут в моду. Осталось немного. Сеттинг космоса уже в тренде.
 
Ultim edited:
Игра, разработчики которой заявили о том, что они будут поддерживать и развивать проект еще 10 лет, не может загнуться к следующему Рождеству. Это даже звучит глупо. Когда компания сообщает о 10летнем плане развития проекта, то это может означать только одно - успех превзошел все ожидания. Обычно так не рискуют и выбирают более скромные 5 лет, а тут 10. Над этим стоит задуматься.
о чем стоит задуматься, так о том волшебном мире в котором вы живете, но увы не связанном с реальностью от слова - совсем. Заявлять сейчас можно всё что угодно и к сожалению так делают люди поизвестнее Брабена и Ко, в результате часто много слов и не выполненных обещаний.
 
Хосспиди, это бизнес, его акционеров интересуют прибыли, как говорится, спайс маст флоу, а с нежизнеспособным продуктом этого не достичь. По такой логики таки стоит надеятся на лучшее, бгг.
 
о чем стоит задуматься, так о том волшебном мире в котором вы живете, но увы не связанном с реальностью от слова - совсем. Заявлять сейчас можно всё что угодно и к сожалению так делают люди поизвестнее Брабена и Ко, в результате часто много слов и не выполненных обещаний.
Я вам еще раз повторяю, что когда компания сообщает о 10летнем плане развития проекта, то это может означать только одно - успех превзошел все ожидания. Обычно так не рискуют и выбирают более скромные 5 лет, а тут 10. По другому быть не может. Так живет бизнес в нашем мире. 10 лет означают успех проекта. Никто не будет говорить такого без конкретного финансового плана на эти 10 лет. Это нормальное явление. Если вы считаете, что это заявление "пустое", то вы явно не понимаете как это все работает. На всякий случай я еще раз повторю на более понятном языке, что невыполненные обещания на какие то там отдельные моменты в игре и план ее развития на 10 лет никак не связаны между собой. Это абсолютно разные вещи. План на 10 лет не известен никому. Никто ничего за 10 лет не обещал. Это заявление было сделано, чтобы подтвердить успех проекта и его дальнейшее будущее в ближайшие 10 лет. Это нужно расценивать как гарантию развития. Помимо всего прочего это еще и "зеленый свет" для инвесторов. Больше мне тут нечего добавить.
 
Ultim edited:
Т.е. то, что недоделали сейчас будут по мере желания допиливать 10 лет? А хотя какая разница...
 
Игра, разработчики которой заявили о том, что они будут поддерживать и развивать проект еще 10 лет, не может загнуться к следующему Рождеству. Это даже звучит глупо. Когда компания сообщает о 10летнем плане развития проекта, то это может означать только одно - успех превзошел все ожидания. Обычно так не рискуют и выбирают более скромные 5 лет, а тут 10. Над этим стоит задуматься.
Прям как оберег: изрёк, что твой проект на 10 лет рассчитан и он уже непотопляем и успешен. Когда продукт основная целевая аудитория покупает в счёт того, что лицо компании сделал "Ту самую Elite" - это не успешность текущего продукта, а годная "Та самая Elite" для тех самых времён. Именно по этому принципу и продались лайфы и горизонты, не говоря уже о кикстартере. Это называется "авансом", а не "успех".
Космосимы уже совсем скоро войдут в моду. Осталось немного. Сеттинг космоса уже в тренде.
Да они как-то и не выходили из моды.
 
Прям как оберег: изрёк, что твой проект на 10 лет рассчитан и он уже непотопляем и успешен. Когда продукт основная целевая аудитория покупает в счёт того, что лицо компании сделал "Ту самую Elite" - это не успешность текущего продукта, а годная "Та самая Elite" для тех самых времён. Именно по этому принципу и продались лайфы и горизонты, не говоря уже о кикстартере. Это называется "авансом", а не "успех".
В данной ситуации все, включая цифры говорит о том, что это успех, а не "аванс".

Да они как-то и не выходили из моды.
Ну да.. Не выходили. А мы то думаем, что это на рынке существует всего 1ин единственный на данный момент играбельный космосим ААА класса? Чтобы вы понимали, то на данный момент на рынке всего 1 космосим, а чуть позже будет еще один. И позже всех выйдет SC, который то ли космосим, то ли космоММО.. Сложно сказать не видя игры. В общем они не просто вышли из моды, а даже не существовали до 2013 или 2014 года. И только год назад космический сеттинг вошел в тренд. И это пробудило идею создать SPORE 2.0 - космическое приключение, но уже от первого лица в таком же по сути сеттинге, с теми же самыми моментами геймплея, но на более высоком уровне и сетевой составляющей. Назвали они это чудо - No Mayn Sakk.
 
Выходили, выходили, Професи уже не блеснул.
Тот, что был на 4-х дисках? Первая игра за которую я заплатил. А по факту ты прав, космосимы были в последнее время на задворках игрового мира.
 
А мне игра нравится. Единственно - игре не хватает сисек! "Я человек простой, вижу сиськи - ставлю лайк" Ж)
 
Тот, что был на 4-х дисках? Первая игра за которую я заплатил. А по факту ты прав, космосимы были в последнее время на задворках игрового мира.
Да они и сейчас там. Только совсем недавно Элита была в самом центре внимания. Умудрилась побить недельный чарт продаж в стиме на фоне MGSV. Это сверхъестественно для такого непопулярного жанра игр. И ладно бы все можно было скинуть на "безрыбье", но MGSV это самая крупная рыба за 6 лет! Это самый настоящий мегаллодон в рамках игровой индустрии! В общем маркетологи FD дали жару..
Космосим станет модным только после выхода казуального и веселого No Mayn Sakk. Я его в шутку называю - SPORE 2.0. Кто играл, тот поймет)
 
Ultim edited:
Я вам еще раз повторяю, что когда компания сообщает о 10летнем плане развития проекта, то это может означать только одно - успех превзошел все ожидания. Обычно так не рискуют и выбирают более скромные 5 лет, а тут 10. По другому быть не может. Так живет бизнес в нашем мире. 10 лет означают успех проекта. Никто не будет говорить такого без конкретного финансового плана на эти 10 лет. Это нормальное явление. Если вы считаете, что это заявление "пустое", то вы явно не понимаете как это все работает. На всякий случай я еще раз повторю на более понятном языке, что невыполненные обещания на какие то там отдельные моменты в игре и план ее развития на 10 лет никак не связаны между собой. Это абсолютно разные вещи. План на 10 лет не известен никому. Никто ничего за 10 лет не обещал. Это заявление было сделано, чтобы подтвердить успех проекта и его дальнейшее будущее в ближайшие 10 лет. Это нужно расценивать как гарантию развития. Помимо всего прочего это еще и "зеленый свет" для инвесторов.

компания может сообщать о чем угодно, о 5, 10 и 15 годах развития, о 1000% годовых прибыли и таблетке от бессмертия, это ничего не значит без подкрепления действиями. И это реальность, куда более серьёзные компании ничего не заявляют о своих планах более чем на 1-2 года, т.к. есть риски не связанные с их планами.
Если я считаю что это заявление "пустое", это вовсе не означает что я не понимаю как это работает, это лишь ваше мнение основанное неначем. А именно на: План на 10 лет не известен никому.

Успех проекта оцениваются не планом на 10 лет "который никому не известен", а цифрами доходов проекта, на которые будут смотреть инвесторы (а не на баги, которые вы зачем-то приплели).
Может поделитесь цифрами фин.показателей, черн.рейт, арппу или лтв? :eek: Проекта с 10 летним планом, который никому не известен, гарантирующий развитие, потому что заявленный план в 10 лет, говорит о том что успех превзошел ожидания.
 
Versi
Luum Tobi